炸鱼对 水晶战争-防御战线 的评价
好玩是好玩,bug目前没发现,但是有几个小建议
1.总资产的方框,在上方剧中添加标识。
2.资源升级的框,再单项升级框内添加置顶总资源获取速率。
3.重构添加,添加预计重构获取倍率
4.添加一个看广告,自动点击半小时
5.能不能把重构等级改成重构次数
因为这几次更新,我发觉作者你得数值被砍的很深,玩到2小时以后,重生倍率也相对比较低,
我通过2个账号24小时的删档测试
一个号到达最低重构点直接重构,获取倍率过低
一个号远超最低重构点重构,获取倍率高,但没有游戏体验
💡游戏创意:
游戏相比点击累其他游戏
除ui相对粗糙外
作者添加了自己独有的创意
A→B,A→C,C→D,D→E,E→ABCDE
独特的重构机制,50次上限,和100层战斗体系,有足够的可玩性和一定的挑战性
玩家需要合理搭配,寻找合适时机升级,重构,获取利息最大化
游戏整体还是很不错的。
1.总资产的方框,在上方剧中添加标识。
2.资源升级的框,再单项升级框内添加置顶总资源获取速率。
3.重构添加,添加预计重构获取倍率
4.添加一个看广告,自动点击半小时
5.能不能把重构等级改成重构次数
因为这几次更新,我发觉作者你得数值被砍的很深,玩到2小时以后,重生倍率也相对比较低,
我通过2个账号24小时的删档测试
一个号到达最低重构点直接重构,获取倍率过低
一个号远超最低重构点重构,获取倍率高,但没有游戏体验
💡游戏创意:
游戏相比点击累其他游戏
除ui相对粗糙外
作者添加了自己独有的创意
A→B,A→C,C→D,D→E,E→ABCDE
独特的重构机制,50次上限,和100层战斗体系,有足够的可玩性和一定的挑战性
玩家需要合理搭配,寻找合适时机升级,重构,获取利息最大化
游戏整体还是很不错的。