打完,收工
1次转大概一个小时,2次20分钟,3次开始炸,4次极限,5次炸档结束
这算毕业了吧
超过+20数据后多了4位数加成才多多800%,比之前差好多 之前从14-20增加了700000%,直接腰斩了
关于本游戏的情况与后续发展的重要说明
十分感谢您查看或游玩本游戏,我作为独立的个人开发者,有一些关于本游戏的相关情况和后续发展方向需要提前向您进行说明。 1,本游戏的定位: 由于这款游戏是我的第一个独立开发上线的小型游戏,本着“饭要一口一口吃,路要一步一步走”的原则,我目前对于这款游戏的定位就是“开发流程验证”和“技术测试与积累”的垃圾游戏,所以您所能体验到的游戏状态必然会出现“游戏内容少”、“游戏流程短”、“数值不合理”、“枯
这游戏是应该快速重构还是发育发育啊
如图,刚重构到第5次,要等么?
#我的游戏日记vol10 #水晶战争防御战线
你这数值给的真低
虽然大家都推荐你给数值给少一点,但没叫你把数值砍成这样啊?离线挂机一天只能升到第四个建筑,要不要这么离谱?
没有爽度
玩到后期还是和前面一样熬时间罢了 数值还得再修修
《水晶战争-防御战线》0.1.3的版本说明
新版本修改内容:调整了大部分的数值设定。 “生产”功能: 增加了每个单位的升级所需的资源数量。 减少了每个单位的资源产值。 “技术”功能: 减少了所有的加成效果。 提高了升所有升级需要的资源数量。 “重构”功能: 修改了“质能”的加成算法,现在不会出现过于爆炸的加成数字了。(第一次重构的加成约在50%左右,多次重构会维持在个位数的倍数加成内) 限制了重构次数上限,上限为6次。
更新把存档更没了,真的厉害
这变负数要我怎么玩,快修复啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处