辞悲对 水晶战争-防御战线 的评价
临通关了才发现原来能看广告(x)
资源a买建筑1,建筑1产资源b,资源b买建筑2,建筑2产资源c,简介说的还真没错。但只有单线联系也太可惜了,看似花里胡哨,实则卵用没有
我们挂机游戏确实不要求什么策略深度,但是浅成这样真就一点动脑子的余地都没有了
无脑把同类型最高等级的建筑升到五级,然后等下一级建筑,等到第一次重置就直接起飞然后结束游戏。技术升级基本没必要买。给低级建筑再翻几倍都是蚊子腿。
给低级建筑来点儿作用吧,哪怕每50级加成总产量的千分之五,效果也比在一个指数爆炸的游戏里给蚊子腿的产量再乘个三来的强,现在这个升级纯粹是钱多了没处花闲的,否则攒下来拿去重置绝对是比用在当下赚的。。。本来就不深的系统因为数值问题被砍废了一个(x)
但是话又说回来,这个UI我是真喜欢,求求您了填数值的时候过一下脑子吧orz
资源a买建筑1,建筑1产资源b,资源b买建筑2,建筑2产资源c,简介说的还真没错。但只有单线联系也太可惜了,看似花里胡哨,实则卵用没有
我们挂机游戏确实不要求什么策略深度,但是浅成这样真就一点动脑子的余地都没有了
无脑把同类型最高等级的建筑升到五级,然后等下一级建筑,等到第一次重置就直接起飞然后结束游戏。技术升级基本没必要买。给低级建筑再翻几倍都是蚊子腿。
给低级建筑来点儿作用吧,哪怕每50级加成总产量的千分之五,效果也比在一个指数爆炸的游戏里给蚊子腿的产量再乘个三来的强,现在这个升级纯粹是钱多了没处花闲的,否则攒下来拿去重置绝对是比用在当下赚的。。。本来就不深的系统因为数值问题被砍废了一个(x)
但是话又说回来,这个UI我是真喜欢,求求您了填数值的时候过一下脑子吧orz
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