星引擎party

星引擎party

12周岁+官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.2618个评价
嘴替发言5 带图55 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
星引擎我在steam体验有100小时左右,作为一款免费的派对大富翁游戏,和朋友一起游玩是十分不错的。
但就目前版本来说,星引擎还有很大的问题。
1.pvp单人体验较差,星引擎和朋友一起玩固然不错,但对单人进野房时,可能会遇见组野队或者开黑车队的黑房,这时,你就能体验到1v3的高血压时刻。这点对于单人玩家来说,体验是十分差的。好在pve的出现,暂时缓解了单人游玩的体验感,不过也出现了新的问题
2.交流不足,这个问题在pve后较为明显,就目前给的预设交流还有所不足(比如劝队友不要头铁没攻就打精英,和集火某个特定敌人这些)能理解不出打字系统(毕竟pvp有打字更为高血压)但还是希望制作组能完善并优化交流系统。
3.pve难度问题,就目前十几个小时的体验,普通和困难难度是没有问题的,但噩梦难度设计得过高,甚至连车队都难以打过(更别提这次夏活的15回合过噩梦了)噩梦难度不仅缩短了高威胁敌人开始行动的回合数,还提高了普通敌人的基础数值,一旦没有清掉敌人,就会出现被敌人群殴的情况。而自机的提升跟不上难度的提升。这种难度的设置只能算作为难而难的坐牢,打赢后获得的更多是血压而不是成就感。
pve自机的能力提升过于随机保守(两次任务,三次拿星)能拿到最多五个筹码(buff)而buff为随机给三个,自己选一个。在高难本中,如果前期能怪都清不了,导致提升自己能力受限,陷入恶性循环,连拿到一个buff都十分困难,且拿到buff后可能出现三个无用的蓝色品质buff,花尽星币,血本无亏。这次建议制作组将buff选择,改为随着获得buff的次数而提高buff品质,且增加得到buff的小任务。
4.关于其他小问题和建议
星引擎作为一款免费派对游戏,我相信更多的需要有趣的内容来留住玩家。pve的出现是正确的,且需要更多的优化提升体验。
1).合作体验需要升级,目前pve的合作互动只有 大餐回血 你有我有(双方抽一)暴走加攻以及银行转账(一次5元)游戏可以开发出更多的合作型卡牌增加合作感,且可以增加转卡功能(将自己的卡给别人,且一定程度上可以公开所有玩家的卡牌,这是pve合作不是pvp对抗)
2).路线多问题,路线显示模糊不清。在pve中,你甚至可以双骰走20步,路线图布满了整个地图,只有几个目的地显出高光。这种情况下可能出现走错的情况,我建议在岔路口可以出现不同颜色显示,并且终点也可以用不同颜色表示出来。
3).敌人行动机制,如果四号位或者在13回合3回合,我方被击败一人,跳过回合使额外敌人出现或者让噶唔行动,则会出现让敌人额外行动一次的情况。我不知道这是bug还是机制,但这种情况在噩梦难度下可以引发毁灭性的崩盘
4).概率问题,游戏骰子的概率,特别是在噩梦难度下,经常出现5/4 3/2 1/1这种跟着很紧的投骰。而且经常性的走不动路,这种游戏外的难度提升尤为明显,据说有大佬也测试过你们的骰子。但无论真假,这方面我还是希望你们好好优化一下
5).随机事件优化,就目前pve来说,负面随机效果是大于正面随机效果的,在很多情况下,我们会把随机事件格子看作是负反馈格子,而不去踩它,还是希望官方能增多一些正面反馈随机事件或者中立事件来稀释随机事件负反馈感
6).人机问题,pve的人机不说屁用没有,可以说是完全的累赘。不仅死亡增加回合数,还尽踩怪物格增加压力。可以说一个挂机离开的机器人比少一个队友更为恼火。目前游戏对人机的设定,除了被打硬防外没什么操作了,这方面希望官方多多优化
7).时长问题,这游戏也是有很大问题。就拿通行证举例,这次通行证任务每天三局拿完每日任务,就一局pve时长可能都要30分钟-1小时不等,可以说把一款派对游戏转变为了坐牢游戏。游戏需要更多的爽局和更多的选择,再后期希望多多出些短局模式或地图,10分钟左右。不仅给做任务的人减少压力,也给了不同的人更多的选择(一局30分钟-1小时,真没这么多人有这么多时间玩)
5.游戏性外的问题
星引擎游戏内的大致问题我说完了,但游戏外也有不少影响游戏体验的地方
1)需要增加pve地图,避免审美疲劳感(事实上,这游戏pve出来后,pvp房可以说急剧减少,就pvp那种野房恶意组队这些高血压问题确实不是游戏内就能轻松解决的)大伙看来都喜欢合作模式一些,所以我还是希望多增加pve图 并且增加不同的机制
2)10000网络错误,这个网络错误,不仅是我,还有我的朋友都出现过很多次。官方服务器我希望多多优化一番。(我觉得这可能是很多人中途退的原因,因为可能第一次重新启动后不会出现重连房间,你要关闭游戏重启2-3次才能重联房间,一般来说 只要你没认输,游戏没结束怎么都能连回去)只是官方抽风了
3)任务系统,要不你再加个每日任务吧,游戏内目前就一个每周任务,每日任务就一个通行证任务,或者活动的(参与活动xxx天)这种,也算是给玩家一种额外活动资源,还可以增加玩家游玩时间,没必要用通行证这种给经验的蚊子腿让玩家每天打三(搞得人连通行证都不想买了)
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星引擎画风还是不错,角色羁绊皮肤都能白嫖,大概10级能稳定有一个羁绊皮。目前来说没有逼氪的点(你别后面来一个限定三体人影响游戏体验的那种就行)但无论如何人物美术不是重点只能算作加分项,重要的还是游戏性。我希望你手游版本上线后不要全搞二游的那一套,输出优化游戏内容和游戏体验才是实实在在的。
在游戏中的一些表现来看,制作组应该还是有些想法,具体后面怎么发展,还得看你们怎么走,怎么选了。
白江镜上风吹雪 : 高位数步数可以在头上加一个剩余步数,拐角的时候就能看出来
Tiko
期待
Steam是游玩时长为200+ 20+级玩家
有幸拿到内测资格 我说说我的观点吧
1 。自动匹配与自主房间
首先是这个匹配的问题 我觉得没必要做两个分块 就和一开始的开房加入就行 或者直接在房间旁添加个快速匹配的图标 没必要分成两个大模块
2。恶意挂机退出
我个人观点 我觉得有必要加入个人认输退出处罚机制的 因为在端游玩了那么多把 随意退出真的很恶 对其他玩家不公平 而且还要因为队友退出 被恶心 特指PVE
3。骰子随机性
现在这个骰子“随机”数字真的很怪 基本把把有疯狂骰“1”的情况 相当于完全动不了 甚至4把只走了三格 相当于这个人没了没区别 闪避数字更是逆天 骰1都很少说闪过去
4。掉线 无法连接问题
不知道是不是游戏的问题 几乎每把都有大概率出现 有人忽然掉线 挂机的状况 (过一把之后就会连回来)我本人也如此 经常突然弹出连接失败 无法重登回去的状况 明明网络完全没问题
5。皮肤卡池的问题
皮肤卡池目前只有鼠鼠(偷牌佬/恋恋)一个 600海螺换皮肤 500换动态名片 120普通名片 这个名片差距有点太大了吧。。400还好一点 抽海螺换保底也是很看运气的海螺分6/18/30
6。获取主要资源
星盘主要能获取的途径就是 周常(大概600星盘左右 打个2~5把就能完成 拿完走人就行)以及活动会给抽卡卡带(普通小活动10左右 皮肤10~25左右)
而誓约角色的紫球则是 获取重复角色/活动获取 (基本每个小活动都会送一个小紫球)这个倒是还好
希望可以互通吧 每升一级都觉得累) 推荐和朋友一起玩 更有乐趣 一个人容易脑溢血
一把时间差不多30-60分钟 很久 运气不好基本就是坐牢局
TapTap
TapTap
带着萝莉逛夜店原神首发限定 : 老师,因为您写的太长了没看完,但是我看了一点,您说恶意退出可以提出惩罚,我觉得不合理,老师您也是玩了200多个小时的牢鸟了因为也知道这游戏路人进房间然后被针对有多难受吧,还有就是个别角色的强度高有的角色强度低您也应该知道吧,所以我觉得中途恶意退出增加惩罚不太合理
经朋友介绍,从8月30号更新开始玩,给游戏充了200多块钱买皮肤和货币。总体感觉还不错,毕竟我能玩下去而且有充钱的欲望。目前主玩pve,想对官方提以下意见,如有不对望吧友指正。
首先是沟通问题,大多数时间都在野队里面玩,玩家水平参差不齐,想不到一起去,导致会浪费很多时间和资源。希望官方可以增加类似于英雄联盟的标点功能,便于将想法告知队友或者对队友进行指导。
增加快捷对话选项,个人感觉快捷对话功能性不太高,大多数都是鼓励队友和感叹的一些句子,剩下的只有在部分情况下可以表达出自己的想法。
增加卡片展示功能和进攻对象标注功能。经常出现场上一堆怪物不知道如何处理,队友之间也没办法沟通。添加上述功能之后队友之间可以看到有什么功能牌,细化进攻路线,比如我玩辅助,我想给大c让头,我可以标注我来进攻哪只怪物,将残血怪留给队友
2. 路线问题 玩家政机器人双骰子摇到了很大的点数,但是地上的虚线很乱,密密麻麻的,一个一个数很浪费时间,希望官方可以让玩家在选择路线之后,将其他路的虚线消除,只留下剩余步数可选择的路线。
3. 概率问题 这个游戏我最想吐槽的就是这个,总之就是系统不定期恶心你,如果系统要你赢,过程也会很难受。自从我充了钱以后爽局几乎见不到了,把把摇1,只有在怪物剩1血的时候摇6,就很奇怪。
4. 其他希望优化的内容 首先是快捷对话字体,太小了,有时候注意力集中在卡片和对局的时候完全没注意队友让我给他转账等信息。希望字体可以大一点。第二是表情发送管理,畅所欲言我是支持的,但是没玩没了点那个表情是不是有点过分了,本来对局就劣势还没玩没了搞队友心态。同时也会顶掉一些队友的快捷语句。希望官方可以增加发送表情的时间间隔,或者在发送一定数量表情之后会进行冷却禁止刷屏。
以上就是本人玩了一周游戏的一些想法和建议。希望官方可以看到。如果有不正确的希望吧友指正#(滑稽)
冷酷的见证者 : 这游戏全靠pve了
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
期待
星引擎party,简称星趴
一款二次元美少女画风升级版的鲜橙汁精神新作
不知道鲜橙汁也没有关系,简单来说就是大富翁玩法去掉买地增加更多战斗爽的内容
在Steam10000+评价仅有52%的好评率,名副其实的褒贬不一
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游戏是四人派对游戏,如果没有朋友也可以线上匹配,不过派对游戏当然还是更推荐和朋友一起玩,再就是因为游戏对局结束有经验金币等资源,所以挂机对局的人挺多的,这一点手游我也不觉得能处理的很好
游戏内每名角色都有自己专属的特性和技能,游戏目标则是在地图中跑圈收集金币或者击败别人爆金币,达成目标数量则单局结束,游戏过程中还可以使用各种神奇卡片,达到一定阶段还会生成地图BOSS(需特定地图)
美中不足的是单局游戏时间偏长,30分钟~1小时不等,传统派对桌游在相对快节奏的手机端会有什么样的表现很难说
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游戏角色大多是美少女,还有垃圾桶和大叔这样的搞怪角色,且都没有局外属性养成,好感养成是类雀魂的模式,通过送礼物增加好感,满好感还有新的皮肤,部分皮肤看起来很涩涩,在手机端说不定直接纯洁天使模式
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角色获取方式当然还是抽卡,包括一些特效名片也在池子里,这一点很难评,只能说根据每个人的接受度见仁见智了
重复角色会变成仓鼠球仅可用于角色契约道具的兑换
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不过——
如果喜欢类大富翁这样的玩法会是一款不错的派对合家欢游戏
有朋友或者群友哪怕陌生人开麦组局游戏性都会大大上升
毕竟谁不想看自己的朋友面对特大攻结果扔出1闪避失败后的痛哭哀嚎呢
派对游戏,总归是和你玩的人更重要
而且横向对比鲜橙汁我确实更喜欢星趴的画风
涩涩二次元永不没落!
题外话早该出手机端了,坐电脑前玩真的累
这下便携开趴指日可待了
TapTap
TapTap
TapTap
嘿嘿嘿(º﹃º ) : Steam上抽卡游戏的经典评分:褒贬不一,话说刚上线还是多半差评来着,涨回来这么多了?
yololeee
期待
yololeee成就党 : 但是我觉得你既然是对游戏内容和一些运行存在的bug测试 还是一次删源测试 那没必要给玩家设个门槛才能领取测试里的高额奖励吧 直接全角色不应该才能让玩家体验更多角色你们也可以更好检测bug吗?
啊?
期待
也是玩了十几把,说说我自己的看法(不客观)
先说优点
角色美工没得说
皮肤装扮之类的基本都是免费,都挺好获取的(或许是内测福利好些)不过有些皮肤目前不知道怎么获取
玩法在同类游戏里较为丰富
如果是和朋友一起玩的话互损互嘲会很有意思
优点基本上就这些,平时没事无聊时候玩玩挺好,欣赏一下可爱妹子😎😎😎
缺点很明显
最直观的,战斗画面不是很流畅,感觉很慢很拖延
bgm方面刚听还好,听多了觉得好单调,就那两三首
自己回合时缺少点操作空间,别人回合就刷视频去了,玩起来无聊是真的无聊
本以为出现bug是手机问题,但看到其他玩家也会出现同样的问题我心也是死了(有时候会卡死,谁都不能动但能发表情,只能退出)
还有奖励系统,每天就那一点奖励,领完了就不知道干什么了
还有许多体验上的问题等着优化
总得来说,这个游戏在朋友聚会不知道玩什么的时候很有入手的必要,偶尔玩玩挺有意思。毕竟我很少玩这类游戏,评价肯定有很多问题,不过也希望能给你们一点帮助😘😘😘
最后是希望优化的地方(官方你给我看!!!)
这个卡牌的拖拽很有问题啊,经常性地拖不出来或者拖几次才出来
希望能加入一些小游戏之类的,就是在闲暇之余参与一下“有操作”的微型游戏,胜利之后有奖惩之类的,不至于边刷视频边玩,也给游戏增添了一点操作因素
多做点bgm吧,孩子们听腻了
把角色行动速度加快点吧,本来节奏就慢,还要看角色行动或者效果生效拖半天
希望地图难度增加一点,画面提示搞清楚一点
还有最重要的,加强太刀姬!!!!