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星引擎Party
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
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池白
期待
逛steam看见的游戏,玩上头了,期待一下手游
美术啥的角色海报挺好看很18+,局内建模的话和少前差不多,一个小纸片人走棋子,大体玩法很像小时候玩的飞行棋和大富翁结合再加上每个角色独特的技能和卡组,玩着很上头很有意思,一局的时长挺长的,大概半个小时到一个小时左右,总之就是喜欢,很有意思,希望手游出的时候不要加布料
User523747069
:
你管这叫18+。。
镜花sui月
期待
不是开服老玩家,夏天入的坑,起初是对pvp不是太感冒,后来推出合作模式,就沉迷于现版本pve的三张地图,每天来几把合作找点乐子。
游戏质量是没问题的,立绘好看,皮肤挺涩,每个人物的技能很有特色,有些角色pvp里很垃圾但是pve也可能就是t1的存在,但是有些还真就是下水道(熊猫、辣妹),希望重做一下,不然真见不到。不过pve卡池抽卡确实太毒,没保底根本出不了,贴吧论坛已经不少议论了,我是没有补过抽数,拿个活动给的抽抽玩,抽皮肤不如让我去抽up角色,反正可以签契约,无非是氪佬想要特效皮肤。
以下是我对手机端的建议。如果推出手机端,希望可以向雀魂学习,双端互通。哪怕以前的活动可以限时与新活动双线推出,或者给新入坑的玩家星盘和抽卡券,还有一期二期三期自选箱,其实都没太大问题。但是如果不能双端互通,一份游戏挣两份钱,我只能说老玩家寒心退坑,新玩家也会被劝走,实际上是败人缘。
但还是很期待早点出手机端,希望是一周年的大放送,毕竟端游也快出一年了,不能落后进度太久了吧。我们也不能说天天抱着电脑玩,有时候在外面无聊的时候都玩不了。
嘿嘿嘿(º﹃º )
:
辣妹新版本用的又多了起来
奶茶与鹿
期待
期待手游哈,因为我在steam玩还要挂个加速器,不然会影响体验,比如进不去游戏,或者游戏加载过程中直接卡住的情况,所以真心希望星引擎出一个国服手游。这样呢会更加方便一点,也基本不会出现那种服务器进不去的问题,然后说说玩法吧二次元大富翁玩法,角色是抽卡获得,但是抽卡概率很高,所以不用怎么担心,做任务就可白嫖,然后时装尺度也是不小的,所以说如果出了国服可能会被和谐,这样一想感觉还是steam端更好一点,但缺点就是steam端玩起来需要加速器,然后整体玩法还是挺有意思的
Solar
:
手游G了吧完全没消息了
Tiko
期待
Steam是游玩时长为200+ 20+级玩家
有幸拿到内测资格 我说说我的观点吧
1 。自动匹配与自主房间
首先是这个匹配的问题 我觉得没必要做两个分块 就和一开始的开房加入就行 或者直接在房间旁添加个快速匹配的图标 没必要分成两个大模块
2。恶意挂机退出
我个人观点 我觉得有必要加入个人认输退出处罚机制的 因为在端游玩了那么多把 随意退出真的很恶 对其他玩家不公平 而且还要因为队友退出 被恶心 特指PVE
3。骰子随机性
现在这个骰子“随机”数字真的很怪 基本把把有疯狂骰“1”的情况 相当于完全动不了 甚至4把只走了三格 相当于这个人没了没区别 闪避数字更是逆天 骰1都很少说闪过去
4。掉线 无法连接问题
不知道是不是游戏的问题 几乎每把都有大概率出现 有人忽然掉线 挂机的状况 (过一把之后就会连回来)我本人也如此 经常突然弹出连接失败 无法重登回去的状况 明明网络完全没问题
5。皮肤卡池的问题
皮肤卡池目前只有鼠鼠(偷牌佬/恋恋)一个 600海螺换皮肤 500换动态名片 120普通名片 这个名片差距有点太大了吧。。400还好一点 抽海螺换保底也是很看运气的海螺分6/18/30
6。获取主要资源
星盘主要能获取的途径就是 周常(大概600星盘左右 打个2~5把就能完成 拿完走人就行)以及活动会给抽卡卡带(普通小活动10左右 皮肤10~25左右)
而誓约角色的紫球则是 获取重复角色/活动获取 (基本每个小活动都会送一个小紫球)这个倒是还好
希望可以互通吧 每升一级都觉得累) 推荐和朋友一起玩 更有乐趣 一个人容易脑溢血
一把时间差不多30-60分钟 很久 运气不好基本就是坐牢局
带着萝莉逛夜店
:
老师,因为您写的太长了没看完,但是我看了一点,您说恶意退出可以提出惩罚,我觉得不合理,老师您也是玩了200多个小时的牢鸟了因为也知道这游戏路人进房间然后被针对有多难受吧,还有就是个别角色的强度高有的角色强度低您也应该知道吧,所以我觉得中途恶意退出增加惩罚不太合理
因玩家喜爱入选
Miko
期待
星引擎party,简称星趴
一款二次元美少女画风升级版的鲜橙汁精神新作
不知道鲜橙汁也没有关系,简单来说就是大富翁玩法去掉买地增加更多战斗爽的内容
在Steam10000+评价仅有52%的好评率,名副其实的褒贬不一
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游戏是四人派对游戏,如果没有朋友也可以线上匹配,不过派对游戏当然还是更推荐和朋友一起玩,再就是因为游戏对局结束有经验金币等资源,所以挂机对局的人挺多的,这一点手游我也不觉得能处理的很好
游戏内每名角色都有自己专属的特性和技能,游戏目标则是在地图中跑圈收集金币或者击败别人爆金币,达成目标数量则单局结束,游戏过程中还可以使用各种神奇卡片,达到一定阶段还会生成地图BOSS(需特定地图)
美中不足的是单局游戏时间偏长,30分钟~1小时不等,传统派对桌游在相对快节奏的手机端会有什么样的表现很难说
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游戏角色大多是美少女,还有垃圾桶和大叔这样的搞怪角色,且都没有局外属性养成,好感养成是类雀魂的模式,通过送礼物增加好感,满好感还有新的皮肤,部分皮肤看起来很涩涩,在手机端说不定直接纯洁天使模式
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角色获取方式当然还是抽卡,包括一些特效名片也在池子里,这一点很难评,只能说根据每个人的接受度见仁见智了
重复角色会变成仓鼠球仅可用于角色契约道具的兑换
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不过——
如果喜欢类大富翁这样的玩法会是一款不错的派对合家欢游戏
有朋友或者群友哪怕陌生人开麦组局游戏性都会大大上升
毕竟谁不想看自己的朋友面对特大攻结果扔出1闪避失败后的痛哭哀嚎呢
派对游戏,总归是和你玩的人更重要
而且横向对比鲜橙汁我确实更喜欢星趴的画风
涩涩二次元永不没落!
题外话早该出手机端了,坐电脑前玩真的累
这下便携开趴指日可待了
嘿嘿嘿(º﹃º )
:
Steam上抽卡游戏的经典评分:褒贬不一,话说刚上线还是多半差评来着,涨回来这么多了?
因玩家喜爱入选
Wilcox
期待
这个游戏已经在steam平台上线了,可以免费下载游玩。但本人在steam上超一年消费不达5$,不能发表测评,所以就在taptap放些自己的看法。我也没有玩过百分百橙汁,所以我不会拿星引擎party和百分百橙汁对比。
这是一款大富翁类的桌游,4个玩家在一张地图上勾心斗角,争夺第一。每个玩家的常规获胜手段是赚取足够的金币并赶往进度点获取星星,当有玩家获得第三颗星时,该玩家获胜,游戏立即结束。在游玩过程中,玩家们可以用手中的效果牌坑害其他玩家或者加速自己获胜。此外,玩家相逢时还可以发起战斗,如果攻方击败守方,那守方就要被攻方抢走一半的金币,还得等一个回合才能复活。
这个游戏玩起来非常看运气。不管是走路点数,走到地格触发的效果,还是战斗掷骰点数都充满了随机性。正因为这点,游戏内有很多精彩时刻。比如一个人前一秒刚放了陷阱,结果下一秒他自己就踩上去了;又如你被别人狂暴加特大攻挑战了,本来感觉非常的不妙,然而你发现对方掷出了1的战斗骰,所以洋洋得意的选择了闪避,结果你的闪避骰也是1,只能眼睁睁看着对面把你一拳打飞再抢走你一半的金币。
每个人在游戏中的策略都有一定的自由度。比如说你决定做一个大恶人,反正打架不亏,见人就打;或者做一个老好人,别人不打你,你就不主动打别人;也有可能别人开局把你想玩的契约角色抢走了,所以你接下来就开始针对他……当然,最普遍的策略还是保持中立,联合相对弱势的人,共同针对金币最多或者进度最快的人。
游戏中的每个角色都拥有别具特色的主动和被动技能。以常见的鼠鼠为例,她主动技能是偷别人牌,被动技能是偷到效果牌得免伤护盾。这个角色就是纯纯的熊孩子定位;再说说我比较喜欢的看板娘,主动技能是制衡所有手牌,被动是每弃一张战斗牌加一金币。这个角色就比较看运营能力,要在合适的回合用技能刷钱或者找关键牌。基本上赚钱,战斗和搅屎棍这三个方面,每名角色至少会擅长其中一个。
游戏美术采用了现在非常流行的可爱卡通风格,这种风格相对讨喜,至少我对此不感到抗拒。
关于游戏平衡性,我不好多说什么,可能官方自己会根据每个角色的胜率数据去调整面板数值吧。但是我只希望不要搞暗改,我感觉现在看板娘只要制衡次数多了就会出现刷出一手攻牌的情况,然后被其他人轮流蹂躏。
目前游戏里也存在着一些极其影响体验的问题:
1、掉线
在我过去的对局中时不时会出现掉线的情况,而且大概率是在我的回合开始时才发现掉线了。虽然现在重连也算快,但是遇到了还是很不爽。
2、被开黑的针对
有些局就是会出现两个人从头到尾不互打,快赢了也不互相针对,但是遇到另外两个人就打的情况。为了防止是两个人没结仇但与我有仇才被我误判了,我一般不主动打人,看他们整局的表现来判断是不是开黑的。如果我觉得是,我就把他们的id记下来,以后不和他们玩。
到现在为止我在这个游戏里还是获得了挺多快乐的,而且这个游戏也在持续更新,所以我希望更多的人能来一起玩。
(13攻旗袍娘镇楼)
Kjir
:
我和你手机一样
因玩家喜爱入选
布鲁斯乔
期待
星引擎我在steam体验有100小时左右,作为一款免费的派对大富翁游戏,和朋友一起游玩是十分不错的。
但就目前版本来说,星引擎还有很大的问题。
1.pvp单人体验较差,星引擎和朋友一起玩固然不错,但对单人进野房时,可能会遇见组野队或者开黑车队的黑房,这时,你就能体验到1v3的高血压时刻。这点对于单人玩家来说,体验是十分差的。好在pve的出现,暂时缓解了单人游玩的体验感,不过也出现了新的问题
2.交流不足,这个问题在pve后较为明显,就目前给的预设交流还有所不足(比如劝队友不要头铁没攻就打精英,和集火某个特定敌人这些)能理解不出打字系统(毕竟pvp有打字更为高血压)但还是希望制作组能完善并优化交流系统。
3.pve难度问题,就目前十几个小时的体验,普通和困难难度是没有问题的,但噩梦难度设计得过高,甚至连车队都难以打过(更别提这次夏活的15回合过噩梦了)噩梦难度不仅缩短了高威胁敌人开始行动的回合数,还提高了普通敌人的基础数值,一旦没有清掉敌人,就会出现被敌人群殴的情况。而自机的提升跟不上难度的提升。这种难度的设置只能算作为难而难的坐牢,打赢后获得的更多是血压而不是成就感。
pve自机的能力提升过于随机保守(两次任务,三次拿星)能拿到最多五个筹码(buff)而buff为随机给三个,自己选一个。在高难本中,如果前期能怪都清不了,导致提升自己能力受限,陷入恶性循环,连拿到一个buff都十分困难,且拿到buff后可能出现三个无用的蓝色品质buff,花尽星币,血本无亏。这次建议制作组将buff选择,改为随着获得buff的次数而提高buff品质,且增加得到buff的小任务。
4.关于其他小问题和建议
星引擎作为一款免费派对游戏,我相信更多的需要有趣的内容来留住玩家。pve的出现是正确的,且需要更多的优化提升体验。
1).合作体验需要升级,目前pve的合作互动只有 大餐回血 你有我有(双方抽一)暴走加攻以及银行转账(一次5元)游戏可以开发出更多的合作型卡牌增加合作感,且可以增加转卡功能(将自己的卡给别人,且一定程度上可以公开所有玩家的卡牌,这是pve合作不是pvp对抗)
2).路线多问题,路线显示模糊不清。在pve中,你甚至可以双骰走20步,路线图布满了整个地图,只有几个目的地显出高光。这种情况下可能出现走错的情况,我建议在岔路口可以出现不同颜色显示,并且终点也可以用不同颜色表示出来。
3).敌人行动机制,如果四号位或者在13回合3回合,我方被击败一人,跳过回合使额外敌人出现或者让噶唔行动,则会出现让敌人额外行动一次的情况。我不知道这是bug还是机制,但这种情况在噩梦难度下可以引发毁灭性的崩盘
4).概率问题,游戏骰子的概率,特别是在噩梦难度下,经常出现5/4 3/2 1/1这种跟着很紧的投骰。而且经常性的走不动路,这种游戏外的难度提升尤为明显,据说有大佬也测试过你们的骰子。但无论真假,这方面我还是希望你们好好优化一下
5).随机事件优化,就目前pve来说,负面随机效果是大于正面随机效果的,在很多情况下,我们会把随机事件格子看作是负反馈格子,而不去踩它,还是希望官方能增多一些正面反馈随机事件或者中立事件来稀释随机事件负反馈感
6).人机问题,pve的人机不说屁用没有,可以说是完全的累赘。不仅死亡增加回合数,还尽踩怪物格增加压力。可以说一个挂机离开的机器人比少一个队友更为恼火。目前游戏对人机的设定,除了被打硬防外没什么操作了,这方面希望官方多多优化
7).时长问题,这游戏也是有很大问题。就拿通行证举例,这次通行证任务每天三局拿完每日任务,就一局pve时长可能都要30分钟-1小时不等,可以说把一款派对游戏转变为了坐牢游戏。游戏需要更多的爽局和更多的选择,再后期希望多多出些短局模式或地图,10分钟左右。不仅给做任务的人减少压力,也给了不同的人更多的选择(一局30分钟-1小时,真没这么多人有这么多时间玩)
5.游戏性外的问题
星引擎游戏内的大致问题我说完了,但游戏外也有不少影响游戏体验的地方
1)需要增加pve地图,避免审美疲劳感(事实上,这游戏pve出来后,pvp房可以说急剧减少,就pvp那种野房恶意组队这些高血压问题确实不是游戏内就能轻松解决的)大伙看来都喜欢合作模式一些,所以我还是希望多增加pve图 并且增加不同的机制
2)10000网络错误,这个网络错误,不仅是我,还有我的朋友都出现过很多次。官方服务器我希望多多优化一番。(我觉得这可能是很多人中途退的原因,因为可能第一次重新启动后不会出现重连房间,你要关闭游戏重启2-3次才能重联房间,一般来说 只要你没认输,游戏没结束怎么都能连回去)只是官方抽风了
3)任务系统,要不你再加个每日任务吧,游戏内目前就一个每周任务,每日任务就一个通行证任务,或者活动的(参与活动xxx天)这种,也算是给玩家一种额外活动资源,还可以增加玩家游玩时间,没必要用通行证这种给经验的蚊子腿让玩家每天打三(搞得人连通行证都不想买了)
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星引擎画风还是不错,角色羁绊皮肤都能白嫖,大概10级能稳定有一个羁绊皮。目前来说没有逼氪的点(你别后面来一个限定三体人影响游戏体验的那种就行)但无论如何人物美术不是重点只能算作加分项,重要的还是游戏性。我希望你手游版本上线后不要全搞二游的那一套,输出优化游戏内容和游戏体验才是实实在在的。
在游戏中的一些表现来看,制作组应该还是有些想法,具体后面怎么发展,还得看你们怎么走,怎么选了。
白江镜上风吹雪
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高位数步数可以在头上加一个剩余步数,拐角的时候就能看出来
像素风的御灵者
期待
经朋友介绍,从8月30号更新开始玩,给游戏充了200多块钱买皮肤和货币。总体感觉还不错,毕竟我能玩下去而且有充钱的欲望。目前主玩pve,想对官方提以下意见,如有不对望吧友指正。
首先是沟通问题,大多数时间都在野队里面玩,玩家水平参差不齐,想不到一起去,导致会浪费很多时间和资源。希望官方可以增加类似于英雄联盟的标点功能,便于将想法告知队友或者对队友进行指导。
增加快捷对话选项,个人感觉快捷对话功能性不太高,大多数都是鼓励队友和感叹的一些句子,剩下的只有在部分情况下可以表达出自己的想法。
增加卡片展示功能和进攻对象标注功能。经常出现场上一堆怪物不知道如何处理,队友之间也没办法沟通。添加上述功能之后队友之间可以看到有什么功能牌,细化进攻路线,比如我玩辅助,我想给大c让头,我可以标注我来进攻哪只怪物,将残血怪留给队友
2. 路线问题 玩家政机器人双骰子摇到了很大的点数,但是地上的虚线很乱,密密麻麻的,一个一个数很浪费时间,希望官方可以让玩家在选择路线之后,将其他路的虚线消除,只留下剩余步数可选择的路线。
3. 概率问题 这个游戏我最想吐槽的就是这个,总之就是系统不定期恶心你,如果系统要你赢,过程也会很难受。自从我充了钱以后爽局几乎见不到了,把把摇1,只有在怪物剩1血的时候摇6,就很奇怪。
4. 其他希望优化的内容 首先是快捷对话字体,太小了,有时候注意力集中在卡片和对局的时候完全没注意队友让我给他转账等信息。希望字体可以大一点。第二是表情发送管理,畅所欲言我是支持的,但是没玩没了点那个表情是不是有点过分了,本来对局就劣势还没玩没了搞队友心态。同时也会顶掉一些队友的快捷语句。希望官方可以增加发送表情的时间间隔,或者在发送一定数量表情之后会进行冷却禁止刷屏。
以上就是本人玩了一周游戏的一些想法和建议。希望官方可以看到。如果有不正确的希望吧友指正#(滑稽)
冷酷的见证者
:
这游戏全靠pve了
梦想交织(已可爱言)
期待
本人目前19级,也算是个逆天了,为什么这么说呢?因为大部分人还没坚持玩到15级,就觉得无聊透顶、没意思,玩不下去了,所以我能玩到19级,只能说明我是个逆天,喜欢吃答辩,但是即便是我,也快要忍受不了了。
我就这么说吧,玩家数量几千个,最近这段时间最高的日活是2千人左右。
在这2千人当中,像我这种喜欢吃答辩的逆天非常少,所以大部分人的等级都不到15级。
然后也有极少部分20级以上的,不过我敢肯定的是,这极少的20级以上的玩家当中,90%都是挂机自动刷金币的脚本,有的脚本先进一点,只要遇到人就会发起攻击,然后检索手牌,使用任意的攻击卡,直到无法使用为止。
但是目前最先进的脚本也就这样了,仍然是不会释放技能、不会使用效果卡指定自己以外的某个特定角色。
而差一点的挂机刷金币的脚本玩家,不仅不会释放技能,也不会进行攻击。
如果你发现一个玩家20多级,那他非常可能是挂机刷金币的脚本玩家。
正常玩到20级以上的玩家,寥寥无几,一只手就数的过来。
我从刚开服就一直坚持玩到现在,我才19级,所以我能确定,几乎没人能在不使用脚本挂机刷金币的情况下,连续吃答辩吃到20多级。
接下来我会说一下这个游戏的优缺点。
优点:画风不错,美术强于百分百鲜橙汁,但是橙汁那都是十几年前的老游戏了,所以美术比它强太正常了。
然后有性价比很高的自选角色礼包,可惜限购1个。
优点说完了……真的就这么少。
接下来该说说缺点了。
缺点:1.一共就3张地图,其中2个都是答辩,樱花小镇,没一点意思,十字路口,比樱花小镇强一点点,但仍然是答辩,只有游乐园运营和策略性相对来说高一些,游乐园也是我目前唯一推荐的图,剩下两张图最好别玩,因为更依赖运气。
2.获得新角色的方式竟然是二次元手游里普遍使用的卡池,而且还分为常驻卡池和限定卡池(第一个限定池马上要来,4月30号下午更新),抽卡的性价比极低,我非常不推荐大家抽卡池,因为卡池里几乎全是垃圾,制作组把角色好感度礼物给放进卡池里了,几乎全是垃圾,然后如果抽到了重复的装扮或者角色,性价比也是极低的,装扮给你转化成垃圾,去商场看一下转化的垃圾凑够多少能买到什么新垃圾就明白了。然后重复的角色,给你转化成另一个垃圾,也就是鼠鼠扭蛋,鼠鼠扭蛋目前只有一个作用,就是兑换宇宙星辉,1:1兑换的,而宇宙星辉也是答辩,宇宙星辉的唯一作用就是跟好感度满的角色缔结契约,缔结契约的唯一作用就是可以使用角色的皮肤了(通常只有个贴图,如果实装建模之后,则是贴图和建模都会变化)。
跟一个满好感度的角色进行契约需要3个宇宙徽章,3个鼠鼠扭蛋能换3个宇宙徽章,1:1兑换的。也就是说,除非有活动,否则你必须抽一堆重复角色,然后拿转化出来的鼠鼠扭蛋去换宇宙徽章这种垃圾,可想而知抽到重复角色的性价比有多低,低到令人发指。
然后说说皮肤,好不容易把角色好感度拉满了,好不容易缔结契约、可以使用皮肤了,结果一半的皮肤都是答辩,比如还没有实装的史莱姆的皮肤,就给她套了个白大褂,就变成皮肤了?我看到我满好感度的史莱姆,再想想她那无敌的皮肤贴图,再看看马上就要实装的该皮肤的建模,我真忍不了了,无敌的贴图,结果制作组到了建模上面,就给史莱姆穿个白大褂就完事了,这种只有贴图有用的皮肤,凭什么需要玩家浪费3个宇宙徽章和一堆其他徽章去缔结契约来解锁啊?玩家浪费了一堆东西,然后只得到了一个就换了一件衣服,穿了个白大褂的史莱姆,诈骗呢?
除了史莱姆的皮肤之外,部分其他角色的皮肤也是一坨,比如马上要实装的熊猫,还有商店娘的皮肤,都做的不怎么样。
侦探的皮肤也逆天,进入战斗之后,一直按手机倒是没啥,就是那个嘴巴为什么也要一直在那动?你嚼槟榔呢?不过侦探的皮肤立绘不错。
当拥有大部分角色之后,抽卡性价比极低,不要去抽一堆垃圾,没用,所以抽卡卷先留着,等垃圾少的池子。
然后说说能停留在原地再次触发格子效果的这个机制,这个也是个答辩,这个机制导致了史莱姆在很多情况下不敢对别人使用技能,因为也会害怕其停留在原地,再次触发脚下格子的效果。而史莱姆的被动也只是减少主动技能的cd,本身就不敢使用主动技能了,减少cd能有多大用?
然后传递炸弹,垃圾牌一张,赌几把运气呢?纯看运气的牌有啥用?纯纯的强行增加游戏时长?浪费玩家时间,这张卡就应该直接删除。
再然后是平均分配,垃圾事件一个,极大的减少了通过智商去决策和运营带来的优势,导致对运气的依赖急剧上升,大大降低了游戏的策略性。
然后是闪电风暴,对玩家造成(其金币数/10)的伤害(最小值为1),也是一个垃圾事件,假设你有50以上的金币,本身boss就可能已经在不停的追杀你了,再一下劈你5点血甚至是更多,几乎是必死的,没可能活下来。这个和平均分配一样,又是增加了随机性和对运气的依赖性,极大的降低了游戏的策略性。
上面这些机制、卡牌、随机事件,全都是答辩,都是让智商不怎么样,但是运气奇好的玩家能获胜的答辩。
综上所述,卡池是一坨答辩,拥有大部分角色之后,抽卡的性价比低到令人发指。
角色的皮肤有一半是答辩,贴图还不错,可一旦到了建模,就是换个白大褂就上场了,这皮肤不要也罢,某个角色进入战斗时还喜欢嚼槟榔。
可玩性是一坨答辩,一共3张地图,只有游乐园还可以。
鼠鼠扭蛋是答辩中的答辩,只能换宇宙徽章,然后用来缔结契约以解锁角色的皮肤(谨慎选择,小心花了一堆资源最后搞了个答辩建模的皮肤)
某些机制、卡牌、随机事件,也都是答辩。
而且还有某个血量不为12的角色,防御力为0,全场最逆天,这意味着该角色很容易被满血秒杀掉,除了12血的熊猫之外,其他角色的血量最大都是10,10血的角色几乎全部都是2防,只有1个角色是0防,猜猜谁被排除在外?
我刚玩的时候经常玩旗袍娘,现在很少玩了,因为0防的面板,太容易被满血带走,2星之后被boss打一下,就直接从满血变成残血,对boss没有抵抗能力,极度依赖防御卡。
推荐大家玩恋,8格范围的偷牌,固定减3伤害的护盾(甚至可以让伤害减为0),2攻1防的面板,只要智商较高,很容易赢的,恋的机制真的太好了。
基本就是这样,猜猜下一个血量低于12、并且防御为0、技能还和减伤或者是加防御无关的逆天角色什么时候出现?(这种角色就该给闪避加成,比如说闪避判定时,骰子数+1。否则不推荐使用,因为一旦闪避失败,容易满血被秒杀)
最后4月30号,会更新实装一个新角色,应该是有专属卡池的,必须抽卡才能获得,我已经想跑路了,到时候看一眼限定卡池怎么设计的,如果设计的逆天我就跑路了。
卢萌
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确实答辩,一局长了要30多分钟,不是自己的轮次干坐着玩手机,与其说游戏性少倒不如说没有游戏参与感
云幻
期待
端游牢玩家,咸鱼党,有幸拿了测试资格。
这次测试只开放了PVP模式,但PVP已经鉴赏的够多了,什么时候上PVE(
pvp玩法上是大富翁那种类型,但亮点在于增加了骰子,可以PVP攻击,还有不同角色可以在局内使用不同技能,以及不同牌造成的效果。不过嘛星趴整体玩下来策略只有一方面,更大程度要看运气(对我来说就是赌狗游戏
手机这次测试几乎就是把pc直接搬过来了,立绘都没有怎么改(😏),玩法直接看pc的攻略就行了,依旧是经典的拿钱存档,存满三颗获胜(话说手机端有人去打了PVP的嘎乌吗),个人感觉是游戏好不好玩全看运气,牢起来了就是绝佳坐牢体验,但运气好起来就是嘎嘎乱杀。
所以这个游戏适合心态好的赌狗(并不)来玩,游戏虽然免费但是不逼氪,卡池(注意是角色和装扮的混池哦,不过没有真正意义上的限定,具体参考9,up完进常驻)出货率还蛮高的,能影响游戏内体验的只有你要用的角色和运气。
总之还算是不错的休闲游戏,没事可以和朋友打两把,所以PVE什么时候端上手机端啊()
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