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嘿嘿嘿(º﹃º )
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游戏创造者
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嘿嘿嘿(º﹃º )
2024/9/27
非人哉王牌员工
不如微信小游戏
微信小游戏消消乐,停车,都比这个反馈来的舒服,原本看别人吐槽我以为尬黑,大富翁经营卡牌玩法能无聊到哪里去,玩过以后我只能说,说你无聊真的是轻了,正确的评价是酷刑。。130个骰子还剩50个已经懒得投了,只能说你们严重高估自己ip的吸引力了,要多么厨的人才能忍受这么漫长的无限的点击骰子?虽然我也很粉非人哉,很喜欢里面的角色,但没有谁的生命应该被折磨。
嘿嘿嘿(º﹃º )
2024/2/20
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狂放的类人猿
2024/2/17
星引擎Party
入坑经验总结
刚看到这款游戏时就很喜欢,现在体验了好几天了,刚连赢三把,过来写一些关于规则和打法的经验总结。 首先是规则,游戏里面有些规则没得看或者没明说的地方很多,我就说一下新手容易误解的地方 1.停留点分为每个玩家的出生点和中间的停留大点,玩家可以在任意点结算拿星,但只有中心大点和你自己的出生点(每个玩家的出生点都有不同图标)可以在路过时可以选择停下结算拿星,其他玩家的点只能刚好走到那一格才能结算。 2.不
嘿嘿嘿(º﹃º )
2019/7/30
龙之谷2
龙之谷2可以很好玩,只要……
龙之谷老玩家,玩了内测,目前这个的系统只能给0分,游戏玩法非常无脑,但重新整合一下系统,这个游戏是可以有趣起来的。 修改如下 1去除空气墙,减少野外空旷度,可学习端游为例,多岔路式探索。 2每日投放新探索物(npc告知出现怪物,或长出心草药等),材料怪物恒定量,宝箱限定量,回报特殊道具,稳定碎片时间的玩家。这个操作具体下面分析。 3每周,月定时开发迷宫地图。回报特殊龙符,甚至时装等提升能力道具。 4
已经到底了
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