布鲁斯乔对 星引擎Party 的评价
星引擎我在steam体验有100小时左右,作为一款免费的派对大富翁游戏,和朋友一起游玩是十分不错的。
但就目前版本来说,星引擎还有很大的问题。
1.pvp单人体验较差,星引擎和朋友一起玩固然不错,但对单人进野房时,可能会遇见组野队或者开黑车队的黑房,这时,你就能体验到1v3的高血压时刻。这点对于单人玩家来说,体验是十分差的。好在pve的出现,暂时缓解了单人游玩的体验感,不过也出现了新的问题
2.交流不足,这个问题在pve后较为明显,就目前给的预设交流还有所不足(比如劝队友不要头铁没攻就打精英,和集火某个特定敌人这些)能理解不出打字系统(毕竟pvp有打字更为高血压)但还是希望制作组能完善并优化交流系统。
3.pve难度问题,就目前十几个小时的体验,普通和困难难度是没有问题的,但噩梦难度设计得过高,甚至连车队都难以打过(更别提这次夏活的15回合过噩梦了)噩梦难度不仅缩短了高威胁敌人开始行动的回合数,还提高了普通敌人的基础数值,一旦没有清掉敌人,就会出现被敌人群殴的情况。而自机的提升跟不上难度的提升。这种难度的设置只能算作为难而难的坐牢,打赢后获得的更多是血压而不是成就感。
pve自机的能力提升过于随机保守(两次任务,三次拿星)能拿到最多五个筹码(buff)而buff为随机给三个,自己选一个。在高难本中,如果前期能怪都清不了,导致提升自己能力受限,陷入恶性循环,连拿到一个buff都十分困难,且拿到buff后可能出现三个无用的蓝色品质buff,花尽星币,血本无亏。这次建议制作组将buff选择,改为随着获得buff的次数而提高buff品质,且增加得到buff的小任务。
4.关于其他小问题和建议
星引擎作为一款免费派对游戏,我相信更多的需要有趣的内容来留住玩家。pve的出现是正确的,且需要更多的优化提升体验。
1).合作体验需要升级,目前pve的合作互动只有 大餐回血 你有我有(双方抽一)暴走加攻以及银行转账(一次5元)游戏可以开发出更多的合作型卡牌增加合作感,且可以增加转卡功能(将自己的卡给别人,且一定程度上可以公开所有玩家的卡牌,这是pve合作不是pvp对抗)
2).路线多问题,路线显示模糊不清。在pve中,你甚至可以双骰走20步,路线图布满了整个地图,只有几个目的地显出高光。这种情况下可能出现走错的情况,我建议在岔路口可以出现不同颜色显示,并且终点也可以用不同颜色表示出来。
3).敌人行动机制,如果四号位或者在13回合3回合,我方被击败一人,跳过回合使额外敌人出现或者让噶唔行动,则会出现让敌人额外行动一次的情况。我不知道这是bug还是机制,但这种情况在噩梦难度下可以引发毁灭性的崩盘
4).概率问题,游戏骰子的概率,特别是在噩梦难度下,经常出现5/4 3/2 1/1这种跟着很紧的投骰。而且经常性的走不动路,这种游戏外的难度提升尤为明显,据说有大佬也测试过你们的骰子。但无论真假,这方面我还是希望你们好好优化一下
5).随机事件优化,就目前pve来说,负面随机效果是大于正面随机效果的,在很多情况下,我们会把随机事件格子看作是负反馈格子,而不去踩它,还是希望官方能增多一些正面反馈随机事件或者中立事件来稀释随机事件负反馈感
6).人机问题,pve的人机不说屁用没有,可以说是完全的累赘。不仅死亡增加回合数,还尽踩怪物格增加压力。可以说一个挂机离开的机器人比少一个队友更为恼火。目前游戏对人机的设定,除了被打硬防外没什么操作了,这方面希望官方多多优化
7).时长问题,这游戏也是有很大问题。就拿通行证举例,这次通行证任务每天三局拿完每日任务,就一局pve时长可能都要30分钟-1小时不等,可以说把一款派对游戏转变为了坐牢游戏。游戏需要更多的爽局和更多的选择,再后期希望多多出些短局模式或地图,10分钟左右。不仅给做任务的人减少压力,也给了不同的人更多的选择(一局30分钟-1小时,真没这么多人有这么多时间玩)
5.游戏性外的问题
星引擎游戏内的大致问题我说完了,但游戏外也有不少影响游戏体验的地方
1)需要增加pve地图,避免审美疲劳感(事实上,这游戏pve出来后,pvp房可以说急剧减少,就pvp那种野房恶意组队这些高血压问题确实不是游戏内就能轻松解决的)大伙看来都喜欢合作模式一些,所以我还是希望多增加pve图 并且增加不同的机制
2)10000网络错误,这个网络错误,不仅是我,还有我的朋友都出现过很多次。官方服务器我希望多多优化一番。(我觉得这可能是很多人中途退的原因,因为可能第一次重新启动后不会出现重连房间,你要关闭游戏重启2-3次才能重联房间,一般来说 只要你没认输,游戏没结束怎么都能连回去)只是官方抽风了
3)任务系统,要不你再加个每日任务吧,游戏内目前就一个每周任务,每日任务就一个通行证任务,或者活动的(参与活动xxx天)这种,也算是给玩家一种额外活动资源,还可以增加玩家游玩时间,没必要用通行证这种给经验的蚊子腿让玩家每天打三(搞得人连通行证都不想买了)
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星引擎画风还是不错,角色羁绊皮肤都能白嫖,大概10级能稳定有一个羁绊皮。目前来说没有逼氪的点(你别后面来一个限定三体人影响游戏体验的那种就行)但无论如何人物美术不是重点只能算作加分项,重要的还是游戏性。我希望你手游版本上线后不要全搞二游的那一套,输出优化游戏内容和游戏体验才是实实在在的。
在游戏中的一些表现来看,制作组应该还是有些想法,具体后面怎么发展,还得看你们怎么走,怎么选了。
但就目前版本来说,星引擎还有很大的问题。
1.pvp单人体验较差,星引擎和朋友一起玩固然不错,但对单人进野房时,可能会遇见组野队或者开黑车队的黑房,这时,你就能体验到1v3的高血压时刻。这点对于单人玩家来说,体验是十分差的。好在pve的出现,暂时缓解了单人游玩的体验感,不过也出现了新的问题
2.交流不足,这个问题在pve后较为明显,就目前给的预设交流还有所不足(比如劝队友不要头铁没攻就打精英,和集火某个特定敌人这些)能理解不出打字系统(毕竟pvp有打字更为高血压)但还是希望制作组能完善并优化交流系统。
3.pve难度问题,就目前十几个小时的体验,普通和困难难度是没有问题的,但噩梦难度设计得过高,甚至连车队都难以打过(更别提这次夏活的15回合过噩梦了)噩梦难度不仅缩短了高威胁敌人开始行动的回合数,还提高了普通敌人的基础数值,一旦没有清掉敌人,就会出现被敌人群殴的情况。而自机的提升跟不上难度的提升。这种难度的设置只能算作为难而难的坐牢,打赢后获得的更多是血压而不是成就感。
pve自机的能力提升过于随机保守(两次任务,三次拿星)能拿到最多五个筹码(buff)而buff为随机给三个,自己选一个。在高难本中,如果前期能怪都清不了,导致提升自己能力受限,陷入恶性循环,连拿到一个buff都十分困难,且拿到buff后可能出现三个无用的蓝色品质buff,花尽星币,血本无亏。这次建议制作组将buff选择,改为随着获得buff的次数而提高buff品质,且增加得到buff的小任务。
4.关于其他小问题和建议
星引擎作为一款免费派对游戏,我相信更多的需要有趣的内容来留住玩家。pve的出现是正确的,且需要更多的优化提升体验。
1).合作体验需要升级,目前pve的合作互动只有 大餐回血 你有我有(双方抽一)暴走加攻以及银行转账(一次5元)游戏可以开发出更多的合作型卡牌增加合作感,且可以增加转卡功能(将自己的卡给别人,且一定程度上可以公开所有玩家的卡牌,这是pve合作不是pvp对抗)
2).路线多问题,路线显示模糊不清。在pve中,你甚至可以双骰走20步,路线图布满了整个地图,只有几个目的地显出高光。这种情况下可能出现走错的情况,我建议在岔路口可以出现不同颜色显示,并且终点也可以用不同颜色表示出来。
3).敌人行动机制,如果四号位或者在13回合3回合,我方被击败一人,跳过回合使额外敌人出现或者让噶唔行动,则会出现让敌人额外行动一次的情况。我不知道这是bug还是机制,但这种情况在噩梦难度下可以引发毁灭性的崩盘
4).概率问题,游戏骰子的概率,特别是在噩梦难度下,经常出现5/4 3/2 1/1这种跟着很紧的投骰。而且经常性的走不动路,这种游戏外的难度提升尤为明显,据说有大佬也测试过你们的骰子。但无论真假,这方面我还是希望你们好好优化一下
5).随机事件优化,就目前pve来说,负面随机效果是大于正面随机效果的,在很多情况下,我们会把随机事件格子看作是负反馈格子,而不去踩它,还是希望官方能增多一些正面反馈随机事件或者中立事件来稀释随机事件负反馈感
6).人机问题,pve的人机不说屁用没有,可以说是完全的累赘。不仅死亡增加回合数,还尽踩怪物格增加压力。可以说一个挂机离开的机器人比少一个队友更为恼火。目前游戏对人机的设定,除了被打硬防外没什么操作了,这方面希望官方多多优化
7).时长问题,这游戏也是有很大问题。就拿通行证举例,这次通行证任务每天三局拿完每日任务,就一局pve时长可能都要30分钟-1小时不等,可以说把一款派对游戏转变为了坐牢游戏。游戏需要更多的爽局和更多的选择,再后期希望多多出些短局模式或地图,10分钟左右。不仅给做任务的人减少压力,也给了不同的人更多的选择(一局30分钟-1小时,真没这么多人有这么多时间玩)
5.游戏性外的问题
星引擎游戏内的大致问题我说完了,但游戏外也有不少影响游戏体验的地方
1)需要增加pve地图,避免审美疲劳感(事实上,这游戏pve出来后,pvp房可以说急剧减少,就pvp那种野房恶意组队这些高血压问题确实不是游戏内就能轻松解决的)大伙看来都喜欢合作模式一些,所以我还是希望多增加pve图 并且增加不同的机制
2)10000网络错误,这个网络错误,不仅是我,还有我的朋友都出现过很多次。官方服务器我希望多多优化一番。(我觉得这可能是很多人中途退的原因,因为可能第一次重新启动后不会出现重连房间,你要关闭游戏重启2-3次才能重联房间,一般来说 只要你没认输,游戏没结束怎么都能连回去)只是官方抽风了
3)任务系统,要不你再加个每日任务吧,游戏内目前就一个每周任务,每日任务就一个通行证任务,或者活动的(参与活动xxx天)这种,也算是给玩家一种额外活动资源,还可以增加玩家游玩时间,没必要用通行证这种给经验的蚊子腿让玩家每天打三(搞得人连通行证都不想买了)
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星引擎画风还是不错,角色羁绊皮肤都能白嫖,大概10级能稳定有一个羁绊皮。目前来说没有逼氪的点(你别后面来一个限定三体人影响游戏体验的那种就行)但无论如何人物美术不是重点只能算作加分项,重要的还是游戏性。我希望你手游版本上线后不要全搞二游的那一套,输出优化游戏内容和游戏体验才是实实在在的。
在游戏中的一些表现来看,制作组应该还是有些想法,具体后面怎么发展,还得看你们怎么走,怎么选了。
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