二重螺旋

二重螺旋

16周岁+官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.81346个评价
嘴替发言3 带图52 长评35 好评中评差评
梦丶笙
期待
游戏可玩性内容较少
抽卡资源获取全都为一次性获取
虽然没有每日任务等 但是也没有每日每周的可再生抽卡资源 且各个材料的副本又臭又长 长的3分钟一轮(固定时间 守点) 短的1分钟一场(毕业6命限金 +2毕业ai队友 ai也有一个限金) 不过有轮次的副本每增加一轮获取奖励和体力消耗都会增加 当然 怪强度也会增加 且所以需求体力的副本必须通关一次低级本才能打下一级别的本 并不能等级到了直接打最高级的 所以体力浪费和时间浪费也不少
目前可获取资源为每个锚点的小游戏 活动 官方奖励 剧情(主线支线) 稀有宝箱(木箱子不给)机制商店(骰子判定商店)地图隐藏挑战(跑酷打怪追杀之类的)以及大周本(肉鸽模式 10-20分钟一把 最高难度4-6把拿满奖励)(小周本为boss挑战 掉金武器尸块那个 每周50次 别看多 高练情况下半分钟一把最高难度 就是掉率比较感人 公测可能还会削掉率)
可能会有遗漏目前只能想到这么多
角色武器mod(魔之契)(类似米的圣遗物系统)刷取时间成本较高(体力回复漫长且体力药给的扣扣搜搜外加削弱了多次的掉率 好消息是有翻倍卡 绿卡200%爆率加成蓝卡1000%爆率加成紫卡2000%爆率加成 紫卡无获取方式 至少内测没有 除了开始邮件给了一个 蓝卡每天免费五个 蓝卡需要抽卡资源买 20还是25 限定每天两个 还有就是刷mod不需要体力 不过mod升级材料需要体力刷) 且没有预览 你在没刷出来之前游戏内除却世界聊天没有任何渠道知道有哪些mod 好的一点的mod属性都为固定 且强化也为固定 刷出来就可以用(哦对了 刷出来是金图纸 另需不定量紫色mod和5w还是50w的金币锻造 锻造时间大概是十五分钟) 再有就是同一个mod可以同时装备在多个角色上
mod有耐受 比如增加数值类一级mod需要10耐受 满级mod则需要15 特殊mod也可以叫机制mod 比如更改下落攻击方式等等 初始耐受需求较高 升级不会增加属性 但是会减少耐受消耗 例如一级需求25 满级只需要20或者15
mod耐受上限与当前角色武器等级挂钩 不受其他影响
且没个mod有不同类别 这玩意不好说明 详细参考第一后裔mod卡的格子 每个格子可以用道具附加专属图案 同类型图案mod额外减少50%耐受消耗 不同类型增加50%耐受消耗 每个角色会有几个格子初始自带随机图案(没有对比 也不确定是否随机) 修改格子图案道具分为 武器书和角色书 两种道具(周本掉落 怪物稀有材料锻造 不过不会缺的)
武器方面 分为近战武器(8mod槽位) 远程武器(8mod槽位) 专属武器(同律武器4mod槽位) 专属武器也有近战远程之分(角色也是8mod槽位)
各武器词条独立 角色属性可以加成到所有武器上(打个比方 角色攻击100 近战武器攻击200 远程武器攻击300 那么最终攻击数值为 近战武器300 远程武器400 角色攻击面板最终依旧是100)
特殊情况: 武器效果 金武器效果开头会有属性加成 这个属性加成是加成在角色身上的 角色面板并没有所有的属性词条 (比如一把武器效果为 攻击+100 且角色词条有攻击 那么该属性对角色有效 如果武器效果为多重射击+50% 但是角色属性词条是没有多重射击的 所以该属性不对角色生效 对角色有效属性则是全武器包括技能都能吃到的加成 反之则是只有这把武器能吃到加成)ps:所有金武器包括限定金武都可以通过周本刷尸块来合成 合成费用为18w还是180w 忘记了 且需要额外一个融合药剂(也可以用盖怪物材料合成 当然别忘了金币够不够 )
不过就内测情况来看 基本都是技能输出 除特殊角色(下落攻击特化等)近战武器远程武器1级没mod都无所谓(远程武器在空中射击瞄准换弹都会有缓降效果)
再来说大世界 大世界空旷无比 景色一般且粗糙(包括角色模型也一样粗糙 细节位置完全就是马赛克)地图宝箱较少(给抽卡资源的才叫宝箱 木箱不算)传送锚点极少 大部分地区只能找个最近的然后跑好几分钟才能到需要的地方
地图采集物极少 但是需求量不少(其实需求也不是很多 但是对比采集量来说极少)
角色操作手感僵硬 攻击后摇极大 闪避无敌帧不明 个人感觉闪避用起来简直就是一坨(哦对了 闪避优先级也不高 打断不了正在进行的动作) 所以不是你数值碾压 就是被怪数值碾压 还有一种可能就是跑马拉松慢慢磨(不过boss几乎都有特殊机制 全屏攻击 场地伤害等等) 操作的必要性极大幅度的被练度和高金覆盖 (亲身经历角色等级不变队友不变的情况下 同一只boss 毕业高金限定只需要30秒打完80级 而没刷完mod的别说打多久了 压根就打不动 打了24分钟 打掉了惊人的十之一血左右 然后就被拍死了)
攀爬简直就是一坨那啥玩意都不配 纯纯垂直上升 完全没有一点x轴变动 只有y轴变动稍微有一丢丢坡度就完全爬不了 卡头啊什么的家常便饭
联机模式是有的 但是是玩不了的 卡顿极其明显 丢伤害 丢buff 等等问题层出不穷 包括闪退 一共可以四人联机 人越多卡顿越明显 四人一起效率甚至不如单刷 不仅仅是卡的问题 人越多 怪物属性越高 并不是增加 而是翻倍 全属性的翻倍(除攻击力) 亲测单人伤害为3k-11w 但是四人模式伤害就会变成1.3k-6w 且如果组队为两人时 只有一个人能召ai 且只能召一个 如果三人及其以上 那么就无法召唤ai 所以还需要商量队伍搭配 毕竟这可不比原某之类的 怪打人很痛 且有些角色会烧血
如果有三测 那最好多改改 手感很重要 地图景色也很重要 地图太空旷也是问题 角色建模精细度也需要改善 以及以上一大推问题需要整改
梦丶笙 : 本评价皆为个人观点,不喜勿喷 不接受抬杠 但可以友好交流
 YX
期待
是剧情党,只推完了第一章赛琪的剧情。
世界观和剧情还算是比较吸引我,游戏主体上是一个受诅咒之人与普通人共同战斗,却因为部分受诅之人会失控伤害普通人,导致普通人普遍歧视和迫害受诅之人的世界观。这一点上看过漆黑的子弹的话就很容易代入。
游戏第一章讲的就是一个注定会失控的受诅之人的故事。以下是个人的体验和观点,第一章的发力点过于注重于失控后的回忆和救赎了,失控前的剧情铺垫和人格塑造过于浅显和扁平。很明显能感受到的一点就是剧情和演出资源的投入,玩家和剧情主角在失控节点前只有主线的冰上散步的剧情比较走心,支线的送花剧情实在是太过短小敷衍,且除这两者之外没有塑造更多的记忆点。而失控后的剧情资源投入就明显丰富很多,几段过往回忆与物品交互、独自在幻象中追随蝴蝶的指引、被玩家引导后直面内心的空战,都有着相当高水平的音乐特效和演出,角色非常饱满和立体,而这就更加凸显了失控前角色塑造的稀缺和简陋。
第一章的剧情玩家参与度实在太低了,就比如玩家突然遇上了即将开放的昙花,昙花的绽放和凋零固然凄美,但是你知道这朵花本就独自生长在这里,没有你的培育和陪伴,她依然会独自绽放,最后孤独地凋零。作为玩家,我不应该只是一个过客和陪伴者的角色。
不过后续的湖边剧情貌似暗示了玩家还可以继续深入剧情和挽回的可能,而突然出现需要再次命名的男主应该和受诅之人的死亡有关联,制作组很明显在藏一些和双主角叙事相关的一些设定与机制,也许正式上线的时候还会增加更多的铺垫也说不定,不过在没有见证一段完整的故事前,我是不打算再开启一段新的故事了,后续正式上线时我再回来体验下。
因为是剧情党其它方面就简单说了,角色卡池算是第一次不会歪的米池,剧情党够用,福利因为还在测试所以就不算了。操作手感相当一般,锁60帧能明显感觉到战斗的卡顿和迟滞。日配和音乐相当舒适,与演出的配合也很不错。一些特殊机制完全绑定了角色,例如赛琪的飞行,榛子的无消耗坐骑,水母的挂机水母,这种角色性能绑定角色的做法我非常厌恶。养成方面非常麻烦,有很多分类材料且材料本不能跳过且部分副本固定要等三分钟,非常无聊和浪费时间。跳转地点和离开据点都会有黑屏加载,左键近战右键远程且不能修改键位,不能预览角色和技能,地图指引不明晰,解密过于简单,剧情没有历史记录等等优化还有许多。
总结一下,游戏主体完成度已经相当高了,一个黑暗压抑的世界观和时神时鬼的演出搭配,还算比较精细的建模水平和普普通通的战斗手感,令人厌恶的养成体系和二游经典的体力限制玩家进度,整体来看在二游里只能说是勉强合格的程度。不过我本人比较喜欢赛琪和下图的两幕演出,所以私心多给一分,还是希望制作组继续打磨,争取早日上线。
TapTap
TapTap
恰好- : 转人工
百许头
期待
游戏本身质量给2星,多给1星是因为现在的二游玩法贫瘠,敢于去借鉴其他玩法总比一成不变好那么一点点
总结:无论是第一眼的观感,还是玩起来的后感,都是一个瑜不掩瑕的作品。可能有一些自己的巧思,可能有一些自己的优势,但是这些优点在一些比较严峻的问题面前实在不值一提
先说个人觉得的优点吧,因为不多,而且有的优点还不能算是很成熟的优点
1. 尝试在做差异化:我在玩之前相当担心这游戏把wf借鉴了个底掉。可能会有仓鼠说,我就是奔着类wf这个名号来的;但我会觉得,仓鼠可能大部分(?)会对这个游戏感兴趣,但是对这个游戏感兴趣的玩家群体里仓鼠一定不是多数。换个角度说,如果是奔着wf来的,移动端wf也有了吧,更成熟的玩法,相比二游可以预期更低的资金投入,更好的优化,难道单为二次元买单吗?
①体力制:wf众所周知的肝,这其实和相当的二游玩家碎片化、收菜式的游玩需求是不太匹配的。所以加体力制是对的,体力制可以保证普通玩家能碎片化的游玩,这应该是一个二游最应该照顾的玩家群体。但是这个体力制和wf的玩法融合的比较失败,后面再说
②操作和战斗的侧重调整:我是先用手机端玩的(优化确实灾难,这个后边说),这游戏对移动端的操控还是做了一些巧思,例如上滑下滑对应螺旋飞身和滑铲。然后应该也是考虑到了手机玩家的操控习惯,解密会有一些触控拖动更方便的设计,一些需要击打的机关设计的比较大方便瞄准,以及比如像主打下落攻击这种弱化设计瞄准需求的战斗机制。这方面希望后续设计战斗和解密的时候能继续兼顾到
2.有一些比较有趣的战斗融合:比如弱点击破,架势槽这种融合boss战的玩法,还有借助宠物以补充一些类似wf指挥官功能的玩法
3.角色不歪+武器可制造:角色不歪对于一个抽卡二游来说肯定是要肯定的,而且就个人目前的体验,命座没有机制拆分,基本都是数值提升(割草割的爽和割的更爽的区别),基本一个新角色抽一个就可以爽完了。武器可制造,虽然对比wf来说应当如此,但相比二游来说还算是个优点
4.双线主角:还不赖,从不同主角的不同身份展开,能让人很快就对世界观有多个纬度的认识(不过剧情本身还是有问题的,后面说)
然后就是缺点了,小毛病是列不完的,就挑个人觉得最重要的几条说(从1-5优先级依次递减)
1.优化:频繁的卡顿和掉帧可能和一些特效的堆叠和地形加载有关系,需要好好优化一下(这方面得好好学学人家wf啊)。然后这游戏高低挂着个射击类的tag,就算射击被弱化了你也是个高速动作游戏吧,60帧真不行,麻烦给120帧
2.美术:这个游戏的画面观感有劣质感。我个人认为,这种劣质感主要是来源于不和谐的色彩搭配(地形中亮色暗色混杂,角色、敌人、npc配色和地形不搭)、高精度贴图和低精度贴图混杂(比如主角一张还算精致的脸接了一个糊的彩绘身体)。美术可能需要注意一下怎么样搞出来和谐的配色,怎么统一一下各个模型贴图的精度。这种美术上的观感会很大程度上影响玩家的游玩欲,不能马马虎虎就过去了
3.动作:僵硬+衔接不自然,问题比较大,但没啥好展开阐释的,下去认真改改吧
4.体力制和wf玩法的失败融合:我前面说体力制是对的,但这里说的就是这个体力制没搞好
①每个副本对应拿什么资源一板一眼的定死了,玩的时候少了随机性,很容易感觉腻味。比如类似生存这种长时间的副本,你要想刷某个特定材料就只能刷这个副本,这就没意思了。希望不同的材料随时间变化任务玩法,提高随机性
②wf的玩法本身就是奔着消磨时间来的,而体力制的目的则是控制一个甜点的游玩时间,这两个没有平衡好。像现在这样,每天虽然只要清空体力就算完事,但是清空一次体力也需要30-60 min,属于是wf玩家玩了嫌少,碎片玩家没空玩的地步,建议还是往整体时长更短的方向去调
5.长期可玩性比较弱:因为没有wf紫卡这样的全随机道具,这个游戏目前基本上也就是升级、极化上mod就到头了,长期玩下来可以预见的长草。希望是能在日常副本中加一些限次的角色随机碎片本、随机关键制作材料本、随机饰品蓝图和材料本这些东西,让玩家长期有动力继续玩
6.养成材料分类太多:金币、角色突破素材、角色技能素材、武器突破素材、角色经验、武器经验等等基本是在一个角色养成中轮流空缺,玩起来让人感觉相当混乱。建议取消金币本和技能材料本,增加其他任务中这两种材料的产出
7.剧情:男主线和女主线给人的感受不像是同一个团队做出来的。女主线有些剧情和人物塑造不合逻辑,还需打磨
8.数值平衡:没啥好说,角色之间强度并不平等,武器之间也有高低,得平衡一下
9.配音:部分角色配音过猛(尤其是白),感觉是有些聒噪了
Y. : 第一点体力制就有问题,这个游戏的仓鼠绝对不少,而且游戏本质是割草游戏。大家都是奔着割草玩的,如果一个割草游戏还有体力制那本身就和他自己所宣传的割草背道而驰了。而二游相对于奔着wf以及割草类玩法来的玩家数量绝对更少
因为是测试服,可能要求有点高了,但还是希望能好好优化,和现在一成不变的二游比还是有点竞争力的。
首先说说个人比较喜欢的有点:
①动作模组跟着武器走,而每个角色不限制武器类型。这点超级好评!
②太刀很帅,加大力度
下面说说问题,首先视觉方面:
①又是锁60fps,这东西在二游界是什么技术难题么,这种高机动的动作游戏锁60fps玩着很难受啊。
②树和草之类的建模粗糙,没有立体感,尤其是城镇里的
③地面和建筑物表面太“干净了”,缺少立体感
④角色衣服的材料、纹理没什么质感,黑边勾的力度过了,有点突兀
⑤还有就是穿裙子角色的安全裤是真的丑,不是要你不穿,你那个安全裤好歹也设计一下啊,做的立体一点,而不是像人体彩绘一样贴在大腿上。
动作方面:
①子弹跳的动感太弱,感觉没有力度和速度
②角色机动性较差
③远程枪械类武器存在感较低,射击手感基本没有
④在空中射击缓降可以理解,但是换弹的时候缓降滑行就有点僵硬
⑤游戏是左键近战右键远程,希望改成两把武器按键切换,然后左键右键分别承担同一把武器的不同动作,比如:重击,瞄准等
其他:
①角色穿越草丛没有声音反馈,草也不会随着晃动
②城门口那个机甲,明明有关节活动的声音,但是没有动作只会轻微晃动
③路人和部分配角的配音演出有点尴尬
④背景音乐的史诗感和单调、粗糙的地图场景配合的不是很好
⑤npc的行为和动作很僵硬,不够“鲜活”
抽卡方面:
①角色0.6%,90发保底,综合1.6%,第一次必出up角色,后续50%;武器0.8%,80发保底,必出up。综合来看还是熟悉的米池,熟悉的命座拆分机制,说实话极低概率米池都能忍,大不了就当保底抽数卖我一个角色,但是命座拆分机制是真的恶心
②通过抽卡额外获得的两种货币,只有较难获得那种可以无限制换抽卡,容易获得的(一般游戏每月能各换5发的那个)不能换抽卡道具,只能换材料
③目前普池抽卡券获得途径很少,新手任务给材料和钻,七天签到给10发up池抽和一发单抽的钻,新手池又要40张才保底,不用钻有点难攒
总的来说,游戏很有想法,但是和那几个大厂在各个方面都有比较大的差距,技术力、美工等很多方面还需要加强,期待下次测试。
TapTap
TapTap
TapTap
: 这个我同意看过PV了有很多种攻击方法
小绵羊
期待
如果按照现在这个质量公测不大改的话。
那么兄弟们就快点跑😅😅!!!
毕竟是测试,我就只说缺点了。
第1点也是最重要的一点,从宣发到测试都标榜的是割草爽游,但最大的问题是根本爽不起来,手感非常的僵硬,在你操作的时候,角色的肢体动作就像是僵尸一样,打击感约等于没有,全是用没有意义的镜头抖动来弥补的,在日常跑图和战斗中使用最多的那个螺旋飞跃,手感真的巨差,连续使用完全衔接不起来,战斗体验纯纯一坨,还有那个爬墙体验,每次爬升到一个柱子或者碰到一些高处的平台,他就会强制吸附在那个平面上,你要重新按下w键它才会前进,非常膈应人,那个爬墙就像是人物左脚踩右脚飘上去的一样,非常恶心😨😨。还有就是角色的开枪体验简直是灾难,特别是空中开枪和空中换弹,就像一个物体很僵硬的飘在空中的感觉,真的难受。
第2点就是角色的养成系统,养成系统基本上就是原的那一套,毒点巨多,还加了远程武器和魔灵这个玩意,角色跟近战武器跟远程武器各有一套独立的魔之契,就是类似圣遗物的东西,其实增加这种增加肝度的东西无可厚非,但最矛盾的点在于他与二游设置体力限制这种发生了冲突,有体力限制在你注定是爽肝不了,只会更加痛苦。这种原的养成方式加上warframe的游戏模式加上大世界,是同时挑战玩家的肝度与氪度的,我不敢想象有多可怕。
第3点就是,在现如今二游的大环境下,二重螺旋的建模与场景根本算不上是什么优点,非常普通,甚至跟其他二游比较都只能算做是缺点,不能说拉不开差距了,是都还没有赶上别人,这样是吸引不了什么新玩家的。
第4点就是优化问题,3060全开高画质60帧,战斗时会感到明显卡顿,帧数显示都是在50左右,大世界探索每次去到新的地方都会有明显的掉帧
这款游戏的潜力还是有的,但目前的测试来看整体太粗糙了。就像是把各种玩法与模式生硬的结合在一起,却没有磨合好,细节根本就不管。
还有剧情没看过所以不评价,配音个人评价是时好时坏,这个因人而异所以也不多评价。
就这么多,毕竟是测试,如果制作组愿意听的话,缺点肯定是要提的,其他方面都好说,比如角色养成方面其实是跟运营福利强相关的,但最重要最重要的是,一定要把战斗体验给优化好,一个爽游根本爽不起来,那他就没有任何玩的必要,无非又是下一款某🐢🐲潮罢了。
莫莫 : 确实 刷个生存高波次竟然会体力不够,离谱了
sev
期待
二测体验下来总体感觉较一般,这个质量上线我应该不会玩
1.3d美术质量:较差。角色建模渲染大概比原神好点不到星铁的水平,角色服装纹理缺细节,面部生硬,渲染较差。场景也是原神、崩铁差不多风格。npc和一些男角色建模更是一言难尽。同期的异环、终末地、望月我都玩了,只能说确实差距较大。2025年了鸣潮、无限暖暖都上线了还在这水平感觉完全没竞争力。
2.2d美术质量:还行。只是3d游戏2d立绘做好看了3d赶不上反而容易喧宾夺主。
3.人设:感觉算目前为数不多的优点。皎皎、松露榛子我都挺喜欢的。人设也算延续幻书的风格了,还是比较有辨识度、差异性的。
4.剧情:目前看下来中规中矩但还算未来可期。前期这几章看起来无功无过吧,双主角设定感觉文案发挥空间也有,只能说期待像幻书那样有高光篇章。
5.演出:差。2025了还在站桩对话,甚至表情差分都不做。过场动画少且质量很低,无非拉几个特写摆几个pose,而且还锁30帧。无语
6.act部分:奇差。说好的act爽游二次元wf呢?就不说那个幽默子弹跳了。割草游戏不代表打击感就一定要做的这么拉稀这么轻,感觉就像砍棉花。然后战斗动作:普攻、闪避、技能动画全部僵硬得不行,说是回合制水准我觉得都不为过,该不会真是找的以前做回合制的来做的吧?感觉刚开服的幻塔都比这二次元wf……动作
7.氪金:经典米池0.6%,1.6%,90保底。角色命座专武*2(一近一远),以及2个助战角色还要各抽角色以及配一把武器。只能说氪度挺大,对自己挺有自信。氪度如此也别怪玩家拿2025顶流二游(可能还没你氪度大)质量要求你了
8.配音:用的日配,感觉还行。经典石川由依,是个二游都有她感觉都快成二游劳模了hhh
9.音乐:音乐还怪好听的,不知道是哪家外包?vs?但感觉比vs好啊hhh
总之这次测试玩下来体验就像当时玩幻书,食之无味弃之可惜。放在原神刚开服那个年代,这游戏应该还算很能打,可惜时代早就变了
手机用户85111108 : 音乐是这次测试唯一满意的,风格很像尼尔
伊芙
期待
很糟糕,没有搞清楚自己产品定位的四不像游戏
1 在以wf为噱头宣传的前提下,只有关卡设计,模组和武器系统类似,核心内容一点都不一样
2 联机系统几乎没用,传统联网单机二游和其他玩家0交互
3 带入刷子玩家视角,这游戏有体力限制
带入二游玩家视角,每天清体力清半个小时谁有这么多空搭理你(有固定时间的生存本)
4 原头原脑原肚皮,专武命作,没有圣遗物,但是有个模组
5 米池,每个账号第一次不歪,抽中五星后该必中卡池消失(原话)
6 配音粗糙,所有男性和部分女性以及一部分剧情中的主角讲话时嘴是固定频率张开闭合,男性说话只有两种形态,1有气无力,2小混混,还有那个b向导,讲话发力过猛,就和没有配音基础一样讲话没有明确轻重点,很吵,哪里都很吵,打个本一直在那里叫唤让人心烦意乱
7 人物设计精良,制作粗糙,角色设计很有特点,但是五星角色几乎无法给人留下记忆,就像是对着模子做出来的角色,反而是四星还有几个好的,然后就是穿模,固化的头发,这种纯不愿意认真做那就是态度问题
8 看到这里了就要喷了,
a大部分界面无转折,黑屏切换,新手教程“把你的手给我,我给你力量”(大概就是这么个意思),然后就跳转到抽卡界面了,你这力量挺特别啊?
b角色不能试用就算了,角色技能都不能看?
c喜欢搞阶级对立低武压高武?
d那个b白天天搁哪道德绑架,听着犯恶心,免费帮你是情分,不帮你是本分,而且这个b向导屁用没有,这东西是不是内部人自己夹带的私货写自己想说的?
e主角就像路边一条,谁见了都能踩一脚,推进剧情的方式是主角挨揍,主角抢走从小玩到大的朋友,主角挨骂,主角被偷东西,主角想帮人结果被说“人类称他们为恶魔的孩子”还有他们是上层阶级的那种意思
f剧情意义不明,讲两段,第一段是主角和他青梅(都是女的),被那个军团长找到,军团长把两个人都打趴下,青梅爆种然后又被打趴下,主角被踢下悬崖被抓住,军团长原话要么摔死你们两个,要么青梅可以带着主角一起跟他回去他们两个一起活,然后主角就松手掉下去了😨,说什么你要活下去,逃出来,然后意义不明的回忆杀,说什么眨眼三次就是一个人也要过的好好的意思,意义不明,不是两个人一起能死还是怎么的?第二段就是主角打死了一个精英怪,拿到了一个什么晶用来完成任务换钱,打死之后晶被偷了,那个男的搁哪胡讲乱讲搅浑水反正就是不给,最后在主角“动之以情晓之以理”的话术下,他还是没有还,说是什么他交付任务的那个人有问题,违法用这个晶石制药,但是决定给同等任务价格的钱,然后推进剧情应该是在洗白这个男的?没细看,反正引出了黄毛狐耳他常驻通用五星辅助的蓝毛小天使耳朵(?)的妹妹,然后这个妹妹没有任何表现空间,主角和该男出门商量,然后就归还了晶石?(对了这里又在搞什么黑户的通行证只有有关系的人才能弄,关系能做到钱做不到的事这种批话)紧接着主角交任务,收任务的是当期up池的叔叔,全程对主角没有好脸色但是是在正常逻辑范围内的(一个黑户,没钱,想要白住你家旅馆),然后任务奖励给了一部分,另一部分用一个项链抵押,这时主角说你一定很珍视这个项链,还给你,暂且不说怎么看出来珍视的,一个陌生人,一个房东,给不起钱给不起别的东西?主角没住处不会抵房间非要送一个自己无比珍贵的东西?这里的原话是“我的词典里没有谢这个字,但是谢谢”,评价是乐
g从剧情到人物塑造到细节打磨甚至是逻辑都是不通顺不合理的
认不清自己的定位,游戏本体还做成这样,一脸死相的游戏,游戏开服谨慎入坑
满目山河游戏二三事 : 欢迎各位萌新加入我们的交流群哦[表情_开心]823719780 
长安
期待
反正学wf(全名 星际战甲 是端游游戏中很有代表性的一款刷子游戏)了 为什么不学点好的?
先说结论 照这二测质量端上来的话 不用可能 肯定是褒姒
集wf和传统二游之短 以一己之力成功实现了1+1<1的惊人壮举! 既想吃wf这类刷子游戏国内新赛道没对手的流量 又舍不得传统二游米池那一套 属于是既要又要还要 两头不讨好 完全没搞清楚自己的受众是谁
分————————割————————线
1.阉割版子弹跳难绷 滑铲翻滚也没有 这跑图纯纯卡手一坨 要不要自己玩一下子弹跳后有多大的卡顿感?不加滑铲翻滚能玩? 你也要拿日常跑图来卖角色吗 奥 会飞的蝶妹已经在当期池子里了啊😆
2.体力下本逆天 本身自己定位就是割草游戏 但是现在策划告诉你 哎 小玩家 你得有体力才能割 你没体力要么给我滚下线 要么去做我大世界的无聊解密顺带看看能找到我藏的几个宝箱 很难想象后面想水满一把武器是什么场景 到时候别人问你怎么武器还没满级? 你说哎呀哎呀没办法啊 我今天没体力刷了😄 取消体力系统就这么难? 喜欢肝的鼠鼠就让他刷 喜欢慢慢玩的也没关系 休闲玩家做个每周保底奖励很难吗? 我反正是没听说wf有强度焦虑的
3.这时候又有人问了 有点耐心玩游戏行不行 行的兄弟 当你水满准备狠狠的给武器装上强力mod卡时 发现容量不够 准备极化卡槽来获得更大的容量时 你惊讶地发现极化道具卖30rmb一个 虽然策划说可以刷取 那么问题又绕回来了:你需要体力才能刷😇
4.经典米池 甚至变本加厉角色武器混池 这时候有人说了 人家有不歪池你叫什么? 你说得对但是只有首个不歪 更别提你这卡池拆机制卖命座卖石块 经典抽到就是负命座 与其在这费心费力恶心玩家恶心自己 不如学学人家多搞点好看的皮肤 被你恶心按着头掏钱和自己喜欢皮肤氪金那是两种感觉😅
5.有wf玩家刚来不知道他命座拆成什么样 除3 5是提升技能等级 剩下的全是机制(相当于集团卡和部分技能) 喜欢我咖喱棒显赫刀剑被拆分到6命里吗? 喜欢我高命座蝶妹自带顶天立地p吗?😈(以王者来举例子就是吕布跳大只有那个减速圈 真伤附魔和跳下来的伤害给你放到命座里) (米玩家可以理解成雷神开大 但是只有附魔没有开大那一刀 大黑塔开大但是没有强化战技 都给你放到命座里) (鸣潮玩家可以理解成今汐那一喷拆到命座里)
5.顺便说一下这游戏抽卡给的材料也分金跟普通 金的可以换抽 但是重点来了:普通的你只能换材料 不存在每月能换几抽😆
6.剧情方面 我想请问现在二游都必须带个随身小人当赛博导游是吗🙌话又多剧情又弱智 而且那头身比例你看着不瘆得慌吗😰 顺便说下剧情看得出来策划实在写不出来什么 然后强行写似牢赛制造悲情 目测准备回头卡池上线再捞波大的 我的评价是建议给那畸形小人删了 而且话巨多 能不能搞个沉稳点的助手? 玩家喜欢哪种风格自己选
7. 技能强度没感觉有什么体现 你看看你那女枪动作呈现的射速慢成什么了? 给我的感觉就是 哦 我虽然堆强度提高了伤害把怪杀了 但是也就这样了。你们定义是割草游戏啊!! 割草游戏我割的没有爽感我为什么要玩你们游戏?
8.你既然是割草 就要给玩家足够的正反馈 现在玩这游戏割草割的也不爽 奖励给的扣扣搜搜也不爽 玩家凭什么玩你们游戏? 保留角色池子可以 要么你就学wf开核桃 角色跟武器玩家自己能刷材料造 要么你就老老实实把池子关了 学学舟 边狱巴士这种 人家不卖命座我也没看人家似了 我从未听说游戏特别好玩而玩家不买账的 逼氪速通关服的这几年倒是屡见不鲜 这其中难道有什么道理吗?
总结:前车之鉴后车之师 近年来有无数二游潦草过完开服——关服的一生 二重螺旋有wf的底子打底 基础还是合格的 但是现在二测吃相极其的难看 甚至可以说是不加掩饰地难看
如果你是wf玩家 你会被卡体力刷本和角色需要抽取喂💩
如果你是传统二游玩家 你会被抽到即负命座 不抽就永远残疾人狠狠地卡脖子
希望官方尽快地做出整改吧 目前这个游戏质量我的评价是一生只能玩一次的游戏 因为再玩就要浪费生命了🤣
长安 : 奥补充一点 为数不多的优点是音乐做的我觉得相当不错 但是谁会为了这点音乐来专门吃二测这坨💩呢