YX对 二重螺旋 的评价
是剧情党,只推完了第一章赛琪的剧情。
世界观和剧情还算是比较吸引我,游戏主体上是一个受诅咒之人与普通人共同战斗,却因为部分受诅之人会失控伤害普通人,导致普通人普遍歧视和迫害受诅之人的世界观。这一点上看过漆黑的子弹的话就很容易代入。
游戏第一章讲的就是一个注定会失控的受诅之人的故事。以下是个人的体验和观点,第一章的发力点过于注重于失控后的回忆和救赎了,失控前的剧情铺垫和人格塑造过于浅显和扁平。很明显能感受到的一点就是剧情和演出资源的投入,玩家和剧情主角在失控节点前只有主线的冰上散步的剧情比较走心,支线的送花剧情实在是太过短小敷衍,且除这两者之外没有塑造更多的记忆点。而失控后的剧情资源投入就明显丰富很多,几段过往回忆与物品交互、独自在幻象中追随蝴蝶的指引、被玩家引导后直面内心的空战,都有着相当高水平的音乐特效和演出,角色非常饱满和立体,而这就更加凸显了失控前角色塑造的稀缺和简陋。
第一章的剧情玩家参与度实在太低了,就比如玩家突然遇上了即将开放的昙花,昙花的绽放和凋零固然凄美,但是你知道这朵花本就独自生长在这里,没有你的培育和陪伴,她依然会独自绽放,最后孤独地凋零。作为玩家,我不应该只是一个过客和陪伴者的角色。
不过后续的湖边剧情貌似暗示了玩家还可以继续深入剧情和挽回的可能,而突然出现需要再次命名的男主应该和受诅之人的死亡有关联,制作组很明显在藏一些和双主角叙事相关的一些设定与机制,也许正式上线的时候还会增加更多的铺垫也说不定,不过在没有见证一段完整的故事前,我是不打算再开启一段新的故事了,后续正式上线时我再回来体验下。
因为是剧情党其它方面就简单说了,角色卡池算是第一次不会歪的米池,剧情党够用,福利因为还在测试所以就不算了。操作手感相当一般,锁60帧能明显感觉到战斗的卡顿和迟滞。日配和音乐相当舒适,与演出的配合也很不错。一些特殊机制完全绑定了角色,例如赛琪的飞行,榛子的无消耗坐骑,水母的挂机水母,这种角色性能绑定角色的做法我非常厌恶。养成方面非常麻烦,有很多分类材料且材料本不能跳过且部分副本固定要等三分钟,非常无聊和浪费时间。跳转地点和离开据点都会有黑屏加载,左键近战右键远程且不能修改键位,不能预览角色和技能,地图指引不明晰,解密过于简单,剧情没有历史记录等等优化还有许多。
总结一下,游戏主体完成度已经相当高了,一个黑暗压抑的世界观和时神时鬼的演出搭配,还算比较精细的建模水平和普普通通的战斗手感,令人厌恶的养成体系和二游经典的体力限制玩家进度,整体来看在二游里只能说是勉强合格的程度。不过我本人比较喜欢赛琪和下图的两幕演出,所以私心多给一分,还是希望制作组继续打磨,争取早日上线。
世界观和剧情还算是比较吸引我,游戏主体上是一个受诅咒之人与普通人共同战斗,却因为部分受诅之人会失控伤害普通人,导致普通人普遍歧视和迫害受诅之人的世界观。这一点上看过漆黑的子弹的话就很容易代入。
游戏第一章讲的就是一个注定会失控的受诅之人的故事。以下是个人的体验和观点,第一章的发力点过于注重于失控后的回忆和救赎了,失控前的剧情铺垫和人格塑造过于浅显和扁平。很明显能感受到的一点就是剧情和演出资源的投入,玩家和剧情主角在失控节点前只有主线的冰上散步的剧情比较走心,支线的送花剧情实在是太过短小敷衍,且除这两者之外没有塑造更多的记忆点。而失控后的剧情资源投入就明显丰富很多,几段过往回忆与物品交互、独自在幻象中追随蝴蝶的指引、被玩家引导后直面内心的空战,都有着相当高水平的音乐特效和演出,角色非常饱满和立体,而这就更加凸显了失控前角色塑造的稀缺和简陋。
第一章的剧情玩家参与度实在太低了,就比如玩家突然遇上了即将开放的昙花,昙花的绽放和凋零固然凄美,但是你知道这朵花本就独自生长在这里,没有你的培育和陪伴,她依然会独自绽放,最后孤独地凋零。作为玩家,我不应该只是一个过客和陪伴者的角色。
不过后续的湖边剧情貌似暗示了玩家还可以继续深入剧情和挽回的可能,而突然出现需要再次命名的男主应该和受诅之人的死亡有关联,制作组很明显在藏一些和双主角叙事相关的一些设定与机制,也许正式上线的时候还会增加更多的铺垫也说不定,不过在没有见证一段完整的故事前,我是不打算再开启一段新的故事了,后续正式上线时我再回来体验下。
因为是剧情党其它方面就简单说了,角色卡池算是第一次不会歪的米池,剧情党够用,福利因为还在测试所以就不算了。操作手感相当一般,锁60帧能明显感觉到战斗的卡顿和迟滞。日配和音乐相当舒适,与演出的配合也很不错。一些特殊机制完全绑定了角色,例如赛琪的飞行,榛子的无消耗坐骑,水母的挂机水母,这种角色性能绑定角色的做法我非常厌恶。养成方面非常麻烦,有很多分类材料且材料本不能跳过且部分副本固定要等三分钟,非常无聊和浪费时间。跳转地点和离开据点都会有黑屏加载,左键近战右键远程且不能修改键位,不能预览角色和技能,地图指引不明晰,解密过于简单,剧情没有历史记录等等优化还有许多。
总结一下,游戏主体完成度已经相当高了,一个黑暗压抑的世界观和时神时鬼的演出搭配,还算比较精细的建模水平和普普通通的战斗手感,令人厌恶的养成体系和二游经典的体力限制玩家进度,整体来看在二游里只能说是勉强合格的程度。不过我本人比较喜欢赛琪和下图的两幕演出,所以私心多给一分,还是希望制作组继续打磨,争取早日上线。


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