梦丶笙对 二重螺旋 的评价
游戏可玩性内容较少
抽卡资源获取全都为一次性获取
虽然没有每日任务等 但是也没有每日每周的可再生抽卡资源 且各个材料的副本又臭又长 长的3分钟一轮(固定时间 守点) 短的1分钟一场(毕业6命限金 +2毕业ai队友 ai也有一个限金) 不过有轮次的副本每增加一轮获取奖励和体力消耗都会增加 当然 怪强度也会增加 且所以需求体力的副本必须通关一次低级本才能打下一级别的本 并不能等级到了直接打最高级的 所以体力浪费和时间浪费也不少
目前可获取资源为每个锚点的小游戏 活动 官方奖励 剧情(主线支线) 稀有宝箱(木箱子不给)机制商店(骰子判定商店)地图隐藏挑战(跑酷打怪追杀之类的)以及大周本(肉鸽模式 10-20分钟一把 最高难度4-6把拿满奖励)(小周本为boss挑战 掉金武器尸块那个 每周50次 别看多 高练情况下半分钟一把最高难度 就是掉率比较感人 公测可能还会削掉率)
可能会有遗漏目前只能想到这么多
角色武器mod(魔之契)(类似米的圣遗物系统)刷取时间成本较高(体力回复漫长且体力药给的扣扣搜搜外加削弱了多次的掉率 好消息是有翻倍卡 绿卡200%爆率加成蓝卡1000%爆率加成紫卡2000%爆率加成 紫卡无获取方式 至少内测没有 除了开始邮件给了一个 蓝卡每天免费五个 蓝卡需要抽卡资源买 20还是25 限定每天两个 还有就是刷mod不需要体力 不过mod升级材料需要体力刷) 且没有预览 你在没刷出来之前游戏内除却世界聊天没有任何渠道知道有哪些mod 好的一点的mod属性都为固定 且强化也为固定 刷出来就可以用(哦对了 刷出来是金图纸 另需不定量紫色mod和5w还是50w的金币锻造 锻造时间大概是十五分钟) 再有就是同一个mod可以同时装备在多个角色上
mod有耐受 比如增加数值类一级mod需要10耐受 满级mod则需要15 特殊mod也可以叫机制mod 比如更改下落攻击方式等等 初始耐受需求较高 升级不会增加属性 但是会减少耐受消耗 例如一级需求25 满级只需要20或者15
mod耐受上限与当前角色武器等级挂钩 不受其他影响
且没个mod有不同类别 这玩意不好说明 详细参考第一后裔mod卡的格子 每个格子可以用道具附加专属图案 同类型图案mod额外减少50%耐受消耗 不同类型增加50%耐受消耗 每个角色会有几个格子初始自带随机图案(没有对比 也不确定是否随机) 修改格子图案道具分为 武器书和角色书 两种道具(周本掉落 怪物稀有材料锻造 不过不会缺的)
武器方面 分为近战武器(8mod槽位) 远程武器(8mod槽位) 专属武器(同律武器4mod槽位) 专属武器也有近战远程之分(角色也是8mod槽位)
各武器词条独立 角色属性可以加成到所有武器上(打个比方 角色攻击100 近战武器攻击200 远程武器攻击300 那么最终攻击数值为 近战武器300 远程武器400 角色攻击面板最终依旧是100)
特殊情况: 武器效果 金武器效果开头会有属性加成 这个属性加成是加成在角色身上的 角色面板并没有所有的属性词条 (比如一把武器效果为 攻击+100 且角色词条有攻击 那么该属性对角色有效 如果武器效果为多重射击+50% 但是角色属性词条是没有多重射击的 所以该属性不对角色生效 对角色有效属性则是全武器包括技能都能吃到的加成 反之则是只有这把武器能吃到加成)ps:所有金武器包括限定金武都可以通过周本刷尸块来合成 合成费用为18w还是180w 忘记了 且需要额外一个融合药剂(也可以用盖怪物材料合成 当然别忘了金币够不够 )
不过就内测情况来看 基本都是技能输出 除特殊角色(下落攻击特化等)近战武器远程武器1级没mod都无所谓(远程武器在空中射击瞄准换弹都会有缓降效果)
再来说大世界 大世界空旷无比 景色一般且粗糙(包括角色模型也一样粗糙 细节位置完全就是马赛克)地图宝箱较少(给抽卡资源的才叫宝箱 木箱不算)传送锚点极少 大部分地区只能找个最近的然后跑好几分钟才能到需要的地方
地图采集物极少 但是需求量不少(其实需求也不是很多 但是对比采集量来说极少)
角色操作手感僵硬 攻击后摇极大 闪避无敌帧不明 个人感觉闪避用起来简直就是一坨(哦对了 闪避优先级也不高 打断不了正在进行的动作) 所以不是你数值碾压 就是被怪数值碾压 还有一种可能就是跑马拉松慢慢磨(不过boss几乎都有特殊机制 全屏攻击 场地伤害等等) 操作的必要性极大幅度的被练度和高金覆盖 (亲身经历角色等级不变队友不变的情况下 同一只boss 毕业高金限定只需要30秒打完80级 而没刷完mod的别说打多久了 压根就打不动 打了24分钟 打掉了惊人的十之一血左右 然后就被拍死了)
攀爬简直就是一坨那啥玩意都不配 纯纯垂直上升 完全没有一点x轴变动 只有y轴变动稍微有一丢丢坡度就完全爬不了 卡头啊什么的家常便饭
联机模式是有的 但是是玩不了的 卡顿极其明显 丢伤害 丢buff 等等问题层出不穷 包括闪退 一共可以四人联机 人越多卡顿越明显 四人一起效率甚至不如单刷 不仅仅是卡的问题 人越多 怪物属性越高 并不是增加 而是翻倍 全属性的翻倍(除攻击力) 亲测单人伤害为3k-11w 但是四人模式伤害就会变成1.3k-6w 且如果组队为两人时 只有一个人能召ai 且只能召一个 如果三人及其以上 那么就无法召唤ai 所以还需要商量队伍搭配 毕竟这可不比原某之类的 怪打人很痛 且有些角色会烧血
如果有三测 那最好多改改 手感很重要 地图景色也很重要 地图太空旷也是问题 角色建模精细度也需要改善 以及以上一大推问题需要整改
抽卡资源获取全都为一次性获取
虽然没有每日任务等 但是也没有每日每周的可再生抽卡资源 且各个材料的副本又臭又长 长的3分钟一轮(固定时间 守点) 短的1分钟一场(毕业6命限金 +2毕业ai队友 ai也有一个限金) 不过有轮次的副本每增加一轮获取奖励和体力消耗都会增加 当然 怪强度也会增加 且所以需求体力的副本必须通关一次低级本才能打下一级别的本 并不能等级到了直接打最高级的 所以体力浪费和时间浪费也不少
目前可获取资源为每个锚点的小游戏 活动 官方奖励 剧情(主线支线) 稀有宝箱(木箱子不给)机制商店(骰子判定商店)地图隐藏挑战(跑酷打怪追杀之类的)以及大周本(肉鸽模式 10-20分钟一把 最高难度4-6把拿满奖励)(小周本为boss挑战 掉金武器尸块那个 每周50次 别看多 高练情况下半分钟一把最高难度 就是掉率比较感人 公测可能还会削掉率)
可能会有遗漏目前只能想到这么多
角色武器mod(魔之契)(类似米的圣遗物系统)刷取时间成本较高(体力回复漫长且体力药给的扣扣搜搜外加削弱了多次的掉率 好消息是有翻倍卡 绿卡200%爆率加成蓝卡1000%爆率加成紫卡2000%爆率加成 紫卡无获取方式 至少内测没有 除了开始邮件给了一个 蓝卡每天免费五个 蓝卡需要抽卡资源买 20还是25 限定每天两个 还有就是刷mod不需要体力 不过mod升级材料需要体力刷) 且没有预览 你在没刷出来之前游戏内除却世界聊天没有任何渠道知道有哪些mod 好的一点的mod属性都为固定 且强化也为固定 刷出来就可以用(哦对了 刷出来是金图纸 另需不定量紫色mod和5w还是50w的金币锻造 锻造时间大概是十五分钟) 再有就是同一个mod可以同时装备在多个角色上
mod有耐受 比如增加数值类一级mod需要10耐受 满级mod则需要15 特殊mod也可以叫机制mod 比如更改下落攻击方式等等 初始耐受需求较高 升级不会增加属性 但是会减少耐受消耗 例如一级需求25 满级只需要20或者15
mod耐受上限与当前角色武器等级挂钩 不受其他影响
且没个mod有不同类别 这玩意不好说明 详细参考第一后裔mod卡的格子 每个格子可以用道具附加专属图案 同类型图案mod额外减少50%耐受消耗 不同类型增加50%耐受消耗 每个角色会有几个格子初始自带随机图案(没有对比 也不确定是否随机) 修改格子图案道具分为 武器书和角色书 两种道具(周本掉落 怪物稀有材料锻造 不过不会缺的)
武器方面 分为近战武器(8mod槽位) 远程武器(8mod槽位) 专属武器(同律武器4mod槽位) 专属武器也有近战远程之分(角色也是8mod槽位)
各武器词条独立 角色属性可以加成到所有武器上(打个比方 角色攻击100 近战武器攻击200 远程武器攻击300 那么最终攻击数值为 近战武器300 远程武器400 角色攻击面板最终依旧是100)
特殊情况: 武器效果 金武器效果开头会有属性加成 这个属性加成是加成在角色身上的 角色面板并没有所有的属性词条 (比如一把武器效果为 攻击+100 且角色词条有攻击 那么该属性对角色有效 如果武器效果为多重射击+50% 但是角色属性词条是没有多重射击的 所以该属性不对角色生效 对角色有效属性则是全武器包括技能都能吃到的加成 反之则是只有这把武器能吃到加成)ps:所有金武器包括限定金武都可以通过周本刷尸块来合成 合成费用为18w还是180w 忘记了 且需要额外一个融合药剂(也可以用盖怪物材料合成 当然别忘了金币够不够 )
不过就内测情况来看 基本都是技能输出 除特殊角色(下落攻击特化等)近战武器远程武器1级没mod都无所谓(远程武器在空中射击瞄准换弹都会有缓降效果)
再来说大世界 大世界空旷无比 景色一般且粗糙(包括角色模型也一样粗糙 细节位置完全就是马赛克)地图宝箱较少(给抽卡资源的才叫宝箱 木箱不算)传送锚点极少 大部分地区只能找个最近的然后跑好几分钟才能到需要的地方
地图采集物极少 但是需求量不少(其实需求也不是很多 但是对比采集量来说极少)
角色操作手感僵硬 攻击后摇极大 闪避无敌帧不明 个人感觉闪避用起来简直就是一坨(哦对了 闪避优先级也不高 打断不了正在进行的动作) 所以不是你数值碾压 就是被怪数值碾压 还有一种可能就是跑马拉松慢慢磨(不过boss几乎都有特殊机制 全屏攻击 场地伤害等等) 操作的必要性极大幅度的被练度和高金覆盖 (亲身经历角色等级不变队友不变的情况下 同一只boss 毕业高金限定只需要30秒打完80级 而没刷完mod的别说打多久了 压根就打不动 打了24分钟 打掉了惊人的十之一血左右 然后就被拍死了)
攀爬简直就是一坨那啥玩意都不配 纯纯垂直上升 完全没有一点x轴变动 只有y轴变动稍微有一丢丢坡度就完全爬不了 卡头啊什么的家常便饭
联机模式是有的 但是是玩不了的 卡顿极其明显 丢伤害 丢buff 等等问题层出不穷 包括闪退 一共可以四人联机 人越多卡顿越明显 四人一起效率甚至不如单刷 不仅仅是卡的问题 人越多 怪物属性越高 并不是增加 而是翻倍 全属性的翻倍(除攻击力) 亲测单人伤害为3k-11w 但是四人模式伤害就会变成1.3k-6w 且如果组队为两人时 只有一个人能召ai 且只能召一个 如果三人及其以上 那么就无法召唤ai 所以还需要商量队伍搭配 毕竟这可不比原某之类的 怪打人很痛 且有些角色会烧血
如果有三测 那最好多改改 手感很重要 地图景色也很重要 地图太空旷也是问题 角色建模精细度也需要改善 以及以上一大推问题需要整改
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