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望月
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待
真的很期待!!!
望月是三款游戏里我最期待的一个!玩法丰富多样(可能因为缝了很多 笑),即然这样,那么我们还可以再加一些玩法啊。
一、月灵系统
1.你有可以遁地的月灵,那也可以多种百变怪啊。百变怪可以变成城市里面的桌子,椅子之类的生活物品。变身之后可以躲避警察的追捕,但有时间限制。并且有了百变怪,捉迷藏就可以来了呀。
2.咱可以推出一种只在主城区里面用的月灵,没有战斗功能但可以用来自组装,就是可以变成各种玩家想要的形状。(让玩家自己去建模)
3.不是可以自组装吗?那就可以给一个类高达的模型,然后让玩家自己在上面拼月灵。操控高达在大世界走也是一个卖点吧。
4.我们还可以建一种蜘蛛的月灵。可以吐丝将角色拉建筑上或者说在建筑上攀爬。
5.月灵系统无疑是要将高玩与普通玩家区分开来,我们也可以设置在月链使用途中或者在一些具有瞄准性的月灵使用技能时进行时停。让一些普通玩家也可以打出很好的操作。(长按技能实现时停)
6.有没有考虑过像明日方舟一样进行塔防游戏呢?像zzz一样,角色选择月灵的摆放位置进行抵挡其他敌人的攻击。
二、犯罪系统
1.不是有犯罪系统吗?不是可以讨价还价吗?那完全可以多一种抢劫系统吗,零元购怎么不算讨价还价呢?(笑)如果不能过审,我还有一个想法:玩家可以“保管”NPC钱包里的钱,但一次“保管″太多可能会被发现导致增加厌恶值。NPC可以跟玩家交流,如:“这钱明明是我的。” “是你的?你叫它一声它答应吗?”
2.警察系统有点太出戏了,无论何时何地都能刷出来太不正常了。我们可以仿gta的犯罪星级系统:
一星:还是正常进行,刷出一个警察,然后让你选择交罚款或者是反抗。
二星:如果选择反抗就自动升级为二星,警察将对你实施追捕,同时周边的警察也会赶过来进行追捕。(一样的刷新机制,但是不在角色面前刷出。)
三星:如果角色进行反抗一段时间或者打死一个警察将自动晋级为三星。这是警察可以驾着警车对角色进行追捕。角色也可以开着自己的车躲避追捕。(在大城市里面当逃犯不也是很有趣吗?)这个时候的警察也可以选择骑着一种飞天的月灵对玩家进行追捕。这样玩家飞天,警察也可以实施追捕。
四星:当玩家在三星模式的坚持一定时间或又造成了大规模破坏时将升级为四星。这时警察可以拿着大规模杀伤性武器(是的,就是火箭筒)如果被这种武器所击伤,将不会进入监狱,而是会直接死亡。
五星:这个是存在于意想中的预案。我们可以设置一种防爆机器人,专门用来对付玩家。高数值,高攻击欲望,还可以不止一个。会杀死角色,当角色只剩一个且丝血时,进行拘留。
3.我们不是还有骇客系统吗?当玩家到了三星或三星以上时,警察可以通过组内对讲机进行通话,报告玩家位置进行围捕。而玩家则可以通过骇客系统知道警察的准备方案进行逃脱。
4.不知道咱打不打算实施多人联机?如果可以的话可以让一位玩家驾驶车子,然后另外一位玩家可以将脑袋探出车子或者操控一些月灵然后进行攻击。
三、服装设计
咱是要走国风路线吗?如果是,又可以参考一下归龙潮,人家服装的设计也是相当不错的。
四、其他
1.我们有音乐,也有可以跳广场舞的人,那就可以正式融入一下音游的方式。像什么炫舞啊,劲舞啊,都可以加进去吧。
2.我们做开放类游戏,一定要开放。不要束手束脚,要发挥你们的想象能力。让玩家充分的体验到游戏的快乐。(什么都能干)
3.你是二次元游戏,那肯定会有拍照系统。推荐拍照可以分两种模式:短按就是正常拍照;长按可以时停拍照这种。(这个真的很重要)
以下是我的一些期待:
1.优化这方面我不懂,你们加油整就好了。
2.人物建模一定要好,不然肯定会被喷惨。
3.剧情加油做吧,还是别不在意剧情。
4.警察会不会儿太草率了?昨除了拿枪的,希望还可以有像穿机甲这些人物。警察最好别太数值了,给人一种让玩家别犯罪的感觉。
5.月链是核心玩法,在手机上一定要好操作!!不然很得罪手机玩家。
6.多久公测你们自己定吧,不用受玩家影响(虽然我特别想让你们现在马上上线)。质量一定要达标。
祝望月大火!!!
落雨
:
是多人联机吗?我看这画风很好看,所以我很喜欢
因高专业度入选
仁菜和尹哒
期待
如果说,二游的上一波流行浪潮是新怪谈题材,那到了下一个阶段,开放世界绝对是当仁不让的唯一主角。天上砸下来一块广告牌,都有可能砸中3个开放世界。从23年底开始,多款主打开放世界的游戏相继登台亮相。有网易这样不差钱的传统大厂,也有蛮啾这样已经凭借产品硬实力立起口碑的中厂,还有完美世界这样已经在开放世界小有积累的老牌厂商。而我们本次的主角,则来自一家没多少内容基因,主要靠买量数值产品起家的经典华南厂商诗悦网络。它就是于23年10月底首曝,前两天开启PC端首测的《望月》。嗨各位好,这里是仁菜和尹哒,欢迎收看本期的《望月》首测评测,看看这款对刚《无限大》和《异环》,主打二次元GTA+帕鲁的《望月》到底如何?
因为开测前两天我还在上班,玩得不是很深,目前的感受用一句话来总结就是,轮子配不上马达,明明有一套潜力不错的玩法,在配套的其他方面却无聊老套迈不开步子。目前《望月》在开放世界、都市生活上表现出来的自由度,以及用户在这个世界内的可交互玩法确实是有趣的,可以看得出项目组在这方面有很大的野心,但它不管是从美术、剧情还是玩法各方面都还停留在很常规的设计上,没能迈出更大的一步。
首先让我们来看看《望月》最具亮点的玩法方面。放眼望去,全是各种既视感,但不可否认的是,当一个游戏把动作帕鲁建造模拟经营解谜都塞到一个开放世界里的时候,你的体验确实不会枯燥。值得一提的是,这些玩法并非杂乱无章地堆砌,而是围绕游戏的核心系统“月灵”进行耦合。所谓月灵,就是帕鲁或宝可梦,玩家可以捕捉月灵在战斗时上阵,也可以对把月灵当成拥有对应能力的工具组件。比如普通车辆和拼接载具都可以和月灵进行搭配,整点异世界该有的刺激,什么会飞的汽车,车载大炮等等,相信各位林克应该都不会陌生。从纵向来看,这套以月灵为核心的系统,未来可延展的维度可以很广,比如想要增加一套玩法系统,只要设计一个拥有对应能力的月灵就行,而一个新的能力,又可以和之前的产生更多新的组合,还是很有想象空间和潜力的。再横向对比一下,目前手游市场上确实没有这样的一款“开放世界宠物缝合怪”,所以在我们看来,这正是《望月》在这个赛道杀出重围的最大武器,不管是后续的产品开发还是市场宣发方向,项目组都应该围绕月灵这个点展开。
但是就目前的体验来说,月灵的设定工具化属性太强,有一种非常怪异的冰冷感。本来月灵的定位应该是一种类似宝可梦这样有羁绊有情感连接的伙伴,现在的感觉更像主角有需求就随时用,用完了就可以随意丢弃的工具而已。这让游戏一开始的定位【月灵相伴的中国开放都市世界】成为一个地狱笑话。载具里的鼠鼠能量耗尽后就直接从高空掉落了,生死不明,对待伙伴可不兴这么用完即焚。如何让共存概念变得不再是一个口号,项目组还是要思考下,比如从剧情或者月灵使用规则的概念包装等等,真正让月灵变成一个陪伴的存在,而不是一个冰冷冷的工具。
再看看美术方面,建模粗糙渲染塑料这些大家都能看到,就不说了。关键问题在于角色整体的设计,首先是造型上,整体都太普通了,缺乏让人眼前一亮的记忆点,也没有游戏相关的特色,根本记不住你是哪个游戏里的。再就是审美上感觉还欠些火候,这里重点吐槽一下女主青乌的那块编织布料,看着就很厚实像挂了一条围裙,角色的少女感和帅气感瞬间被拉低一档。还有天狐恋粉白绿黄黑的奇妙配色+粉色手指套,着实让我看的眼花缭乱。在卷美术卷出花的二游圈,这样的角色真的会一眼让人劝退。感觉项目组可以多看看其他游戏的优秀案例,比如《鸣潮》的裸足大长腿御姐吟霖、《绝区零》的女仆鲨鱼妹艾莲,能做到角色的印象锚点和受玩家欢迎的XP并存。
在剧情方面,游戏在开头给了一个设定,但随后就回落到了日常平淡的都市事件之中,主角就像一个无情的工具人被委托和电话推着走,还有大量的时间都在看剧情演出。我不知道项目组是否对自己的剧情设计有所思考,还是只是机械地填充内容,说实话从一个玩家的角度来说,我就是冲着你这套花里胡哨的缝合怪玩法来的,平铺直叙的内容和节奏只会让我干着急根本没心思看下去。为什么不干脆放飞一点,直接把各玩法模块端上来让玩家先爽了再说,比如开场就让主角开一台缝合了所有月灵的高达对着敌人一顿乱轰,或者开着载具飞跃高楼大厦最后从赛博广州塔来个信仰之跃。这不比按部就班地过新手剧情看对话有意思多了!如果游戏开头的半小时就直接让人失去兴趣了,那后面的内容就算再好玩,又有多少玩家能坚持下来呢。
养成上,好消息再也不用凑圣遗物和随机词条了,坏消息给你整了新活。乍看上去,武器、技能、月灵、回路,都是很常见的系统,诶这活给你整到月灵上了,宠物打书听说过吗?我相信如果是回合MMO类的玩家对这四个字一定不陌生,没错,《望月》把这套系统完整地搬运了过来,每只宠物都有被动技能栏,你可以消耗技能书给他们学习更多的被动效果,技能书还分普通和高级,但如何获取以及是否要计算成功概率这个还不清楚,但能看到的是这些技能对数值战力的提升还挺大的,我已经能想象到社区里会出现什么“全红极品宝宝”之类的讨论了,属实是给二次元来了点小小的MMO震撼
最后是战斗。因为这是玩法中主要和数值挂钩的部分,所以把这一点单拎出来说。现阶段,《望月》的战斗体验就是一个低配版的《鸣潮》。打击感约等于无,可能现在还没有来得及调手感吧。战斗画面的光效真的有点光污染了,几乎都看不到人物的动作。说好的战双核心团队呢,赶紧上上强度啊。
还有一些值得吐槽的小点。无缝衔接的爬墙系统经常会误判玩家的操作,不是每次靠近墙我就是想往上爬啊喂。开车的手感也很差,操控简直地狱,仿佛DIO正按着我的头往人行道上开。路人NPC和敌方几乎都是复用的痕迹。能力菜单的操作逻辑宛如便秘,体力条完全不够用堪比坐牢。但由于其他的问题太大,以至于这些点相比起来都只是小问题了。
总的来说,《望月》其实已经搭(缝)建(合)了一个非常不错的玩法底子,接下来要做的,就是朝着最有特色的方向大胆去做,不要再拘泥于常规传统的思路,让游戏变得更颠更抽象也未尝不可。既然卷不到第一就把长板发挥到极致,毕竟在高品质竞品层出不穷的环境下,中庸的产品注定是没有生存空间的。哦当然,别忘了优化,游戏现阶段实在太糙了,感觉按照这个完成度,别说公测了,离一个合格的开放世界游戏都还有不小的差距。
只能说,研发团队任重而道远,要不年后还是多招点人赶赶工期吧,毕竟就这个捉急的完成度,老板看着手里的版号估计能急得整晚睡不着觉。至少下次测试的时候,别再让我能站在花上了。OK,以上就是我们这次《望月》的初体验了,上面的内容都是一时的想法,不是很成熟也不一定对,也期待后续的测试。
TapLMXtap
:
你前摇太长了
百许头
期待
总评:村里最好的裁缝,瑕不掩瑜的半成品,期待最终的成品。
现今手游里的二游玩法,从一开始从0到1四处取经,到经历大逃杀之后,已经寥寥无几了。后来者选择相信前人的经验,专注于从1到2进行深化。而望月,则是在从0到1的取经路上踩上了香蕉皮。玩这个游戏的时候,我仿佛看见许多故人的影子缝合成了一副诡异和谐的近现代抽象画。我疑惑,我迷惘,只有时不时压不住的嘴角在提醒我这游戏大抵的确可能是好玩的。
优点:缝合游戏并不难,但是能抽出每个游戏的一些代表性的东西并缝合起来,别无他家了。你能使用粘胶手,你能负债8kw,你能坐喷气汽车,你能当五星好市民,你能培养你的动物朋友......极致的缝合给这个游戏打了很厚的底,保障了基本的趣味度和多样性,而这正是一个游戏好不好玩的根本。
不足:
1. 虽然玩法多,但是仍然缺乏一个足够明了的系统去贯穿融合这些玩法。有时候能感受到一些玩法之间是分散的(例如家园与角色培养关联度弱),甚至有一些冲突的(例如组装体和汽车在大世界移动上的竞争关系)。还需要对这些玩法之间的关联性,以及长期养成的目标做更协调的关联
2. 测试的这个版本画面观感不好。这种观感的不好来源于,一些建筑和地形的多边形差异较大显得突兀(例如高楼等多边形较少,而植被这些多边形较多),一些纹理的清晰度差异较大显得不和谐(例如建筑的低精贴图和人物的高精贴图形成对比),以及角色和地形配色的使用看起来不够协调(角色大红大紫),还有部分角色的动作僵硬不自然(滑翔动作,攀爬动作)
3. 优化。这包括两个方面。一方面是组装体玩法依托的物理系统,目前的物理系统还显粗糙,限制了一些玩法的开发(例如无法做到螺旋上升)。另一方面就是游戏本身的运行性能,跑起来卡顿和掉帧还是常见的,需要进一步优化
4. 一些玩法存在担忧。这里重点指五星好市民,个人很怀疑这个系统能不能保留到公测,最好做一些特殊的处理
5. bug多。不过这也是个半成品测试,个人对这些倒不是太担忧,后期应该都会修复的
6. 剧情。还就那个白开水。虽然现在这些二游剧情不爆雷就算成功了,但还是希望剧情能有突破,尤其对于卖角色来说,人物刻画相当重要
寒逝空
:
你太有才华了
Wave-particle
期待
望月一测最聪明的行为是只给了4天的测试时间,大部分玩家刚刚玩到长草期就戛然而止,让整体体验维持在比较良好的水平。我还以为至少能把七天的签到领完来着。。。🙃
接下来我就从不同方面来详细描述望月这款游戏的优缺点(主观感受)
1.玩法
能看出来游戏策划玩过很多游戏,把很多不同的游戏杂糅在了一起,像是塞尔达传说的究极手、看门狗的黑客系统、GTA的购置资产、鸣潮的爬墙、崩坏三的跳跃反击、崩铁的辩论(不说是逆转裁判是因为给人的观感更像是崩铁的辩论,没有举证环节)、幻兽帕鲁的宠物工作,其中有很多游戏我也没玩过,但是策划融合的很用心,这么多元素放在一个游戏里没有太突兀的感觉。而且游戏本身也不是一点自己的东西也没有,还价的系统在游戏中出现也是比较加分的项目。望月这个游戏作为小厂的游戏,在技术上难以和大厂竞争,就只能在玩法上下功夫。
但是这么多的玩法也不是一点问题都没有,像是骇入系统,在看门狗中有一种优化游戏体验的方法是在车上按一个键就可以控制前方NPC的车辆转弯,将主路让给玩家,GTA选择了拓宽路面,增加车道的方法优化游戏体验,但望月并没有考虑到这点,导致开车的体验及其糟糕。
还有就是城市日常任务太过密集,负责任的说,比刺客信条的任务点还要密集,基本上走两步就有一个任务(包括垂直空间上的任务堆叠),而且又有很多任务要求配队中有特定元素的角色,这就导致了沉浸感不足,无法做到体验城市生活的感受。
2.地图
抛去城市任务密集这一缺点,本身地图设计还算美观,城市氛围也比较浓厚,还贷款的玩法、背景里的叫卖声、中式建筑+霓虹灯坐落在高楼大厦间的强烈对比都是具有特色的美术效果,从我个人的角度上看,最后一点应该是可以作为游戏特色一样给予玩家强烈视觉冲击的好元素,但是实际上中式建筑在游戏中并没有做到这一点,这确实让我感觉比较可惜。
在地图设计中,也有很多需要优化的点,例如城市里存在很多关键道路是单车道或双车道,环岛也明显承载力不足,高架桥车道多反而没有NPC的车辆,这些缺陷外加大便一样的开车手感,导致玩家对交通方面的感受就一个字——差! 所以希望厂商能够优化这方面的体验,别让车辆系统还没公测就成历史的眼泪。
3.剧情
没啥好说的,无聊,站桩对话,记忆点不足,代入感不足,不过一测也没给多少剧情就是了;说实话,我感觉这段时间出的二游都有剧情不好的通病,但是剧情才是玩家心甘情愿付费的要点,要是奔着强度去也不会心甘情愿(氪佬除外),所以希望望月能着重在意剧情这一点(我感觉这也是小厂游戏能在大厂围攻下活下来的唯一手段)。
4.人物
模型粗糙,大招没有冲击力,并且部分角色放大招的神态不自然(点名云翎)。
5.BUG
多,包括但不限于家具碰撞体积异常、车辆模型堆叠、人物穿模。
6.养成
月灵,类似鸣潮声骸,但是词条不用刷,类似MC附魔书的增添词条方式,没有圣遗物系统,特别好评。人物就是正常的二游养成方式,该有的都有。
7.战斗
三人一队,和崩坏三的后崩坏书挺像,但是比那个难,手感比它差;越级打怪15级是极限,再高就打不死了。
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总的来说,游戏本身的质量还行,一测的完成度也挺高,选择的题材也是火爆的开放世界城市二游。但是就我本身的感受,二游限制了望月的发展,某公司高层说的UGC+AIGC才是游戏的未来这一论点,我是非常认同的,而开放世界城市这一类的游戏又非常适合与UGC、AIGC相结合,所以我认为望月这一类游戏在这个时间出世很有潜力,希望望月能在未来越做越好。
沐雪瑶
:
评价非常中肯,带我选异环
逍某人
期待
这类游戏我只能说未来可期,因为分蛋糕的人太多了,不想昙花一现的开放世界商家们就从这几点创新(就提3点)
1.大世界玩法,拥有自己的独特风格,同时也不单调
2.战斗玩法不单调,多从操作出发,少从数值下毒
3.日常玩法不无聊,既能做到方便、快速、简洁,也能做到适量产能与放松玩法
不知所措
:
你并没有提出任何有用的、实际的建议,都是一些空话。有什么更具体的建议吗?
k
期待
先说明本人是剧情向玩家。剧情好看和机制好玩或多或少都会下载玩玩看。只要不是每日都特别肝基本上都能玩一阵。所以对我而言男女角色什么的无所谓,就看你剧情能不能立住。
没玩过诗悦的游戏。希望剧情精彩、逻辑通顺,好好写文案,别像某个游戏公测还一堆逻辑bug。
感觉这游戏的系统值得期待,希望能有更多互动。整活的可能性也多一点。
希望每日任务轻松一点。我可以接受每个版本集中几天肝,但每天都肝很快就没热情了(个人意见)
到时候游戏公测下载看看。祝顺利。
6
:
你爱玩不玩🤗🤗🤗
꧁꧂
期待
1.月灵只能带一个有点可惜,要是能带多个组
成一个小跟班团队就好了。
2.与自己携带的月灵的交互设计似平有点少
了,希望能开发下这方面的功能,比如对话,
待机动作,特殊事件,日常进食,触摸动作这
些
3.好像目前能骑的载具只有汽车?希望后续能
将单车,电瓶车,游艇,飞机这些也能列入可
驾驶范围。
4.因为是都市题材,希望能多加一些童年回忆
的玩法,物品等等。
5.希望人物建模能弄好点,无论是角色还是月
灵。那些大街上的月灵外貌看起来太普通了,
没有记忆点。
1900生人
:
gt5吗
.
期待
大概看了一下,嗯,先说一下优点吧
优点:
1.肯定是更方便一点的,自由度算高的了
2.这里面的种种更偏向生活,什么降低声望啊,之类的
3.画风我觉得还可以,该有的都是有的
4.打击效果和动作模组我都觉得很一般,并没有太过于大的创新,后续资源多的话可以更改一下
5.部分探索都是比较简单的,很适合手残党之类的
6.可以与npc进行对话,或许可能对话之后聊一些好话会增加声誉
7.屋子可以自己自由的装修,或者说应该算是半自由吧?
8.那个所谓的什么月宝,就类似于伙伴可以并肩作战
缺点:
1.部分角色的脸膜过于普通,甚至连npc都比角色好看,角色特色太少,没有那种新鲜感
2.之后呢,跑步那个姿势僵硬,看起来有点别扭
3.出现了其他游戏的特色,毕竟开放世界我都是玩过的,至于有哪些是其他的,这我就不说了
4.有一些地方直接在了远处,而且并没有直接传送之类的,所以导致我可能需要跑大老远去搞那种东西,所以不方便
5.开车的时候不怎么顺畅,隔壁樱校的那种样子
6.画风挺卡通的,但是很大众,具体干什么我也没怎么明白
怎么说呢,还是建议大家观望观望吧,抄抄乐的我已经看多了,但你要是抄的好玩,那我可能不怎么吱声,但老是抄,那我可要说了
玛丽苏大女主
:
这个有玩家社交部分吗
哈哈
期待
世界观风格还可以,偏卡通
宠物,积木机甲啥的其实偏圆润,人物形象又相对偏正常人一点,建议学习一下原神的风格处理,头发末端都是圆角,且图性感强,比较整,身体比例适当夸张
可以对标一下第五人格的人群
多整活年轻有活力的品牌形象
美中不足的是人物设计,很过时,也别是猫女和高马尾女,除了猫耳朵和高马尾,就是一身古早二次元游戏风格的机能风,角色特色不够突出。放现在的环境竞争力不足
如果你想突出猫的元素你可以尾巴放大挂个铃铛,或者耳朵放大加个耳钉啥的(或者戴个有耳朵的兜帽)
再者你的高马尾女,想要利落的用刀的类型,马尾并不算核心记忆点啊,你可以用技能的时候眼睛冒火,头发突然散开发光,或者背后灵拿很多把刀之类的
呜呼
:
原神大头娃娃,加上第五人格,玩这两个的属实这辈子有了
青山独归远
期待
之前首测的时候比较忙,没怎么玩就结束了。现在想起来忘补建议了,就贴到这里吧。
1.月灵只能带一个有点可惜,要是能带多个组成一个小跟班团队就好了。
2.与自己携带的月灵的交互设计似乎有点少了,希望能开发下这方面的功能,比如对话,待机动作,特殊事件,日常进食,触摸动作这些。
3.好像目前能骑的载具只有汽车?希望后续能将单车,电瓶车,游艇,飞机这些也能列入可驾驶范围。
4.因为是都市题材,希望能多加一些童年回忆的玩法,物品等等。
5.希望人物建模能弄好点,无论是角色还是月灵。那些大街上的月灵外貌看起来太普通了,没有记忆点。
User424875782
:
几号才能玩这个游戏
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