百许头对 望月 的评价
总评:村里最好的裁缝,瑕不掩瑜的半成品,期待最终的成品。
现今手游里的二游玩法,从一开始从0到1四处取经,到经历大逃杀之后,已经寥寥无几了。后来者选择相信前人的经验,专注于从1到2进行深化。而望月,则是在从0到1的取经路上踩上了香蕉皮。玩这个游戏的时候,我仿佛看见许多故人的影子缝合成了一副诡异和谐的近现代抽象画。我疑惑,我迷惘,只有时不时压不住的嘴角在提醒我这游戏大抵的确可能是好玩的。
优点:缝合游戏并不难,但是能抽出每个游戏的一些代表性的东西并缝合起来,别无他家了。你能使用粘胶手,你能负债8kw,你能坐喷气汽车,你能当五星好市民,你能培养你的动物朋友......极致的缝合给这个游戏打了很厚的底,保障了基本的趣味度和多样性,而这正是一个游戏好不好玩的根本。
不足:
1. 虽然玩法多,但是仍然缺乏一个足够明了的系统去贯穿融合这些玩法。有时候能感受到一些玩法之间是分散的(例如家园与角色培养关联度弱),甚至有一些冲突的(例如组装体和汽车在大世界移动上的竞争关系)。还需要对这些玩法之间的关联性,以及长期养成的目标做更协调的关联
2. 测试的这个版本画面观感不好。这种观感的不好来源于,一些建筑和地形的多边形差异较大显得突兀(例如高楼等多边形较少,而植被这些多边形较多),一些纹理的清晰度差异较大显得不和谐(例如建筑的低精贴图和人物的高精贴图形成对比),以及角色和地形配色的使用看起来不够协调(角色大红大紫),还有部分角色的动作僵硬不自然(滑翔动作,攀爬动作)
3. 优化。这包括两个方面。一方面是组装体玩法依托的物理系统,目前的物理系统还显粗糙,限制了一些玩法的开发(例如无法做到螺旋上升)。另一方面就是游戏本身的运行性能,跑起来卡顿和掉帧还是常见的,需要进一步优化
4. 一些玩法存在担忧。这里重点指五星好市民,个人很怀疑这个系统能不能保留到公测,最好做一些特殊的处理
5. bug多。不过这也是个半成品测试,个人对这些倒不是太担忧,后期应该都会修复的
6. 剧情。还就那个白开水。虽然现在这些二游剧情不爆雷就算成功了,但还是希望剧情能有突破,尤其对于卖角色来说,人物刻画相当重要
现今手游里的二游玩法,从一开始从0到1四处取经,到经历大逃杀之后,已经寥寥无几了。后来者选择相信前人的经验,专注于从1到2进行深化。而望月,则是在从0到1的取经路上踩上了香蕉皮。玩这个游戏的时候,我仿佛看见许多故人的影子缝合成了一副诡异和谐的近现代抽象画。我疑惑,我迷惘,只有时不时压不住的嘴角在提醒我这游戏大抵的确可能是好玩的。
优点:缝合游戏并不难,但是能抽出每个游戏的一些代表性的东西并缝合起来,别无他家了。你能使用粘胶手,你能负债8kw,你能坐喷气汽车,你能当五星好市民,你能培养你的动物朋友......极致的缝合给这个游戏打了很厚的底,保障了基本的趣味度和多样性,而这正是一个游戏好不好玩的根本。
不足:
1. 虽然玩法多,但是仍然缺乏一个足够明了的系统去贯穿融合这些玩法。有时候能感受到一些玩法之间是分散的(例如家园与角色培养关联度弱),甚至有一些冲突的(例如组装体和汽车在大世界移动上的竞争关系)。还需要对这些玩法之间的关联性,以及长期养成的目标做更协调的关联
2. 测试的这个版本画面观感不好。这种观感的不好来源于,一些建筑和地形的多边形差异较大显得突兀(例如高楼等多边形较少,而植被这些多边形较多),一些纹理的清晰度差异较大显得不和谐(例如建筑的低精贴图和人物的高精贴图形成对比),以及角色和地形配色的使用看起来不够协调(角色大红大紫),还有部分角色的动作僵硬不自然(滑翔动作,攀爬动作)
3. 优化。这包括两个方面。一方面是组装体玩法依托的物理系统,目前的物理系统还显粗糙,限制了一些玩法的开发(例如无法做到螺旋上升)。另一方面就是游戏本身的运行性能,跑起来卡顿和掉帧还是常见的,需要进一步优化
4. 一些玩法存在担忧。这里重点指五星好市民,个人很怀疑这个系统能不能保留到公测,最好做一些特殊的处理
5. bug多。不过这也是个半成品测试,个人对这些倒不是太担忧,后期应该都会修复的
6. 剧情。还就那个白开水。虽然现在这些二游剧情不爆雷就算成功了,但还是希望剧情能有突破,尤其对于卖角色来说,人物刻画相当重要
5