Wave-particle对 望月 的评价
望月一测最聪明的行为是只给了4天的测试时间,大部分玩家刚刚玩到长草期就戛然而止,让整体体验维持在比较良好的水平。我还以为至少能把七天的签到领完来着。。。🙃
接下来我就从不同方面来详细描述望月这款游戏的优缺点(主观感受)
1.玩法
能看出来游戏策划玩过很多游戏,把很多不同的游戏杂糅在了一起,像是塞尔达传说的究极手、看门狗的黑客系统、GTA的购置资产、鸣潮的爬墙、崩坏三的跳跃反击、崩铁的辩论(不说是逆转裁判是因为给人的观感更像是崩铁的辩论,没有举证环节)、幻兽帕鲁的宠物工作,其中有很多游戏我也没玩过,但是策划融合的很用心,这么多元素放在一个游戏里没有太突兀的感觉。而且游戏本身也不是一点自己的东西也没有,还价的系统在游戏中出现也是比较加分的项目。望月这个游戏作为小厂的游戏,在技术上难以和大厂竞争,就只能在玩法上下功夫。
但是这么多的玩法也不是一点问题都没有,像是骇入系统,在看门狗中有一种优化游戏体验的方法是在车上按一个键就可以控制前方NPC的车辆转弯,将主路让给玩家,GTA选择了拓宽路面,增加车道的方法优化游戏体验,但望月并没有考虑到这点,导致开车的体验及其糟糕。
还有就是城市日常任务太过密集,负责任的说,比刺客信条的任务点还要密集,基本上走两步就有一个任务(包括垂直空间上的任务堆叠),而且又有很多任务要求配队中有特定元素的角色,这就导致了沉浸感不足,无法做到体验城市生活的感受。
2.地图
抛去城市任务密集这一缺点,本身地图设计还算美观,城市氛围也比较浓厚,还贷款的玩法、背景里的叫卖声、中式建筑+霓虹灯坐落在高楼大厦间的强烈对比都是具有特色的美术效果,从我个人的角度上看,最后一点应该是可以作为游戏特色一样给予玩家强烈视觉冲击的好元素,但是实际上中式建筑在游戏中并没有做到这一点,这确实让我感觉比较可惜。
在地图设计中,也有很多需要优化的点,例如城市里存在很多关键道路是单车道或双车道,环岛也明显承载力不足,高架桥车道多反而没有NPC的车辆,这些缺陷外加大便一样的开车手感,导致玩家对交通方面的感受就一个字——差! 所以希望厂商能够优化这方面的体验,别让车辆系统还没公测就成历史的眼泪。
3.剧情
没啥好说的,无聊,站桩对话,记忆点不足,代入感不足,不过一测也没给多少剧情就是了;说实话,我感觉这段时间出的二游都有剧情不好的通病,但是剧情才是玩家心甘情愿付费的要点,要是奔着强度去也不会心甘情愿(氪佬除外),所以希望望月能着重在意剧情这一点(我感觉这也是小厂游戏能在大厂围攻下活下来的唯一手段)。
4.人物
模型粗糙,大招没有冲击力,并且部分角色放大招的神态不自然(点名云翎)。
5.BUG
多,包括但不限于家具碰撞体积异常、车辆模型堆叠、人物穿模。
6.养成
月灵,类似鸣潮声骸,但是词条不用刷,类似MC附魔书的增添词条方式,没有圣遗物系统,特别好评。人物就是正常的二游养成方式,该有的都有。
7.战斗
三人一队,和崩坏三的后崩坏书挺像,但是比那个难,手感比它差;越级打怪15级是极限,再高就打不死了。
-------------------------------------------------------------------------
总的来说,游戏本身的质量还行,一测的完成度也挺高,选择的题材也是火爆的开放世界城市二游。但是就我本身的感受,二游限制了望月的发展,某公司高层说的UGC+AIGC才是游戏的未来这一论点,我是非常认同的,而开放世界城市这一类的游戏又非常适合与UGC、AIGC相结合,所以我认为望月这一类游戏在这个时间出世很有潜力,希望望月能在未来越做越好。
接下来我就从不同方面来详细描述望月这款游戏的优缺点(主观感受)
1.玩法
能看出来游戏策划玩过很多游戏,把很多不同的游戏杂糅在了一起,像是塞尔达传说的究极手、看门狗的黑客系统、GTA的购置资产、鸣潮的爬墙、崩坏三的跳跃反击、崩铁的辩论(不说是逆转裁判是因为给人的观感更像是崩铁的辩论,没有举证环节)、幻兽帕鲁的宠物工作,其中有很多游戏我也没玩过,但是策划融合的很用心,这么多元素放在一个游戏里没有太突兀的感觉。而且游戏本身也不是一点自己的东西也没有,还价的系统在游戏中出现也是比较加分的项目。望月这个游戏作为小厂的游戏,在技术上难以和大厂竞争,就只能在玩法上下功夫。
但是这么多的玩法也不是一点问题都没有,像是骇入系统,在看门狗中有一种优化游戏体验的方法是在车上按一个键就可以控制前方NPC的车辆转弯,将主路让给玩家,GTA选择了拓宽路面,增加车道的方法优化游戏体验,但望月并没有考虑到这点,导致开车的体验及其糟糕。
还有就是城市日常任务太过密集,负责任的说,比刺客信条的任务点还要密集,基本上走两步就有一个任务(包括垂直空间上的任务堆叠),而且又有很多任务要求配队中有特定元素的角色,这就导致了沉浸感不足,无法做到体验城市生活的感受。
2.地图
抛去城市任务密集这一缺点,本身地图设计还算美观,城市氛围也比较浓厚,还贷款的玩法、背景里的叫卖声、中式建筑+霓虹灯坐落在高楼大厦间的强烈对比都是具有特色的美术效果,从我个人的角度上看,最后一点应该是可以作为游戏特色一样给予玩家强烈视觉冲击的好元素,但是实际上中式建筑在游戏中并没有做到这一点,这确实让我感觉比较可惜。
在地图设计中,也有很多需要优化的点,例如城市里存在很多关键道路是单车道或双车道,环岛也明显承载力不足,高架桥车道多反而没有NPC的车辆,这些缺陷外加大便一样的开车手感,导致玩家对交通方面的感受就一个字——差! 所以希望厂商能够优化这方面的体验,别让车辆系统还没公测就成历史的眼泪。
3.剧情
没啥好说的,无聊,站桩对话,记忆点不足,代入感不足,不过一测也没给多少剧情就是了;说实话,我感觉这段时间出的二游都有剧情不好的通病,但是剧情才是玩家心甘情愿付费的要点,要是奔着强度去也不会心甘情愿(氪佬除外),所以希望望月能着重在意剧情这一点(我感觉这也是小厂游戏能在大厂围攻下活下来的唯一手段)。
4.人物
模型粗糙,大招没有冲击力,并且部分角色放大招的神态不自然(点名云翎)。
5.BUG
多,包括但不限于家具碰撞体积异常、车辆模型堆叠、人物穿模。
6.养成
月灵,类似鸣潮声骸,但是词条不用刷,类似MC附魔书的增添词条方式,没有圣遗物系统,特别好评。人物就是正常的二游养成方式,该有的都有。
7.战斗
三人一队,和崩坏三的后崩坏书挺像,但是比那个难,手感比它差;越级打怪15级是极限,再高就打不死了。
-------------------------------------------------------------------------
总的来说,游戏本身的质量还行,一测的完成度也挺高,选择的题材也是火爆的开放世界城市二游。但是就我本身的感受,二游限制了望月的发展,某公司高层说的UGC+AIGC才是游戏的未来这一论点,我是非常认同的,而开放世界城市这一类的游戏又非常适合与UGC、AIGC相结合,所以我认为望月这一类游戏在这个时间出世很有潜力,希望望月能在未来越做越好。



36