纯猫人 望月 的评价

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纯猫人
2024/11/28
期待
评价历史
综合:看完演示了,总体来说属于中等水平,玩法有大量缝合的迹象,战斗需要上手玩才能知道,事件比较多。而这款游戏主要集中于玩法上,并且可玩性极高,但如果长线运营一直下去,迟早会长草。并且由于城市类探索题材类游戏较少,也算别有一番风味的新颖。像这种游戏质量现在放出来不够打,再磨个一两年的吧,2026可能就完成了。而所谓细工出精品,太过心急迟早吃亏。如果说要倒闭,那终究是自己本事不过关。
我希望你能在未来狠狠打我的脸。
以下均为个人见解,如果有其他想法,欢迎指出。
画面
建模与画面表现……属于中等水平的,能看但不好看, 建模质地有种特别的硅胶手办感,玩二次元的大部分应该都是来看老婆老公的,而你建模这种质量,放着对比实在略显难堪,像走楼梯这样的问题,也没有很好优化,质量有待提升。
场景还不错,但渲染仍旧不够美。楼梯这一方面的细节显然不够真实,应该是缺少了贴图纹理的加持。场景风格混乱,这点你虽然在回答中说过了:“自己不会是古典传统的场景,中式建筑仅作点缀”,但我认为,你连做古典传统场景的能力还并不具备,何况是融合现代都市。不过目前我在城市规划上并没看到有什么明显的错误(列如十字路有小街巷的问题),只是风格不统一。
而关于美术是否新颖突出?我的评价是有些烂大街了,并且不够美观。单从大世界亮相的画面,属于能看,而对于世界颠倒这一设定的概念并没有太强烈的感觉,仍旧需要继续打磨。
UI方面便一眼见拙了,希望能融合更多自己的风格,更有美感些,但是这样一眼明了的简洁不要改。
角色养成方面,我建议随机词条最好不要放太多,你可以放。
目前来说最支持玩法的是宠物系统,内容主要是人文方面,与沉浸式体验,宠物系统包含地图探索、辅助攻击等多样玩法,可以通过大世界探索与击败敌人后,或者其他方式来获取。而玩法较为多样,是俗称的究极缝合怪类型,但自由度说不上完美,而是随着版本更迭,不断推出新玩法。
人文探索方面较为密杂,从实机可以看得出来,主角走到哪儿都会有危险,我建议是,将几个事件改为主角主动触发的,太密会导致一览任务栏,欲望就骤减了。可以给玩家选择说暂时不触发。
氪金的东西我目前还没看到,也有可能是疏漏。而对于这种玩法已经解决绝大部分游戏需求,氪与肝,是极难把握好平衡的,又该如何把握好平民与氪佬之间的差距…难。
剧情
官方的回答中,对于剧情他并没有过多在乎。
我的希望是官方老老实实写剧情,不要整些不现实而又自以为是的蠢东西,而现在,各大题材剧情都已经被写遍四海,再怎么创新,也只是另一种剧情的换皮。导致剧情优劣的可能也只是文笔和剧情节奏以及安排了,当然如果是拉坨大的,我不反对其创新性。
(个人见解与私货)——我认为一个好的剧情,最主要的就是它能带来满足,这是一个很抽象的东西,类似于努力就有回报?好人理应得到善待?游戏市场上的大世界剧情,基调更多偏见于滑稽搞笑的轻松。但无论是哪一款游戏,这种感受始终是欠缺许多的,
不是说游戏做的不好,而是,没有初心和纯净的感觉。
“我”往往会在刚开始玩几周就迅速腻味,或者到手之后即刻,转而投身其它。也许还会重新下载来回味,但一开始玩,就像一个对数码一窍不通的老年人。无论什么样的回归福利,抽卡成功概率上调,都无法像刚开始那样了。说是没有耐力持久玩下去吗,其实也不是,只是越玩班味越重。欲望本来就极为低迷,劲儿头一过,不管什么大厂的游戏就什么都不是了。
辅助加分项
人物表情表现——没有。
人物动作——僵硬,且不自然,但在跑步这一方面上没看出来有多大问题。
配音——僵硬不自然,情绪可能充沛,但是没有换气与气息的声音,它是不自然的。
战斗画面表现——眩晕感极强,同时花里胡哨,质感从看上去来说偏硬。不建议增加文字描述,例如极限闪避之类,会有种传奇999刀的感觉。
人文支线小玩法分支——丰富多彩。
总而言之,我很期待这部作品,但由于他现在实力尚且不足,25年竞品太多,实为一场血腥至极的大乱斗,我更愿意去等他的一年两年,如果要等三年,那我就要抱着跑路的想法了。
但B站官方第1条视频就是20分钟的实机演示视频,并且基本没有作假内容,与遮遮掩掩,诚意绝对做足了,好感基本在我这儿也算刷个20~40不等了,年度预期新游也只仅此一个预约他。
未来肯定会有比你更好的游戏,但能否留下灿烂而又鲜明的回忆,就是你的本事,而口号不只是打的响,做得了,更需要你能否活下去。
现在一测的信息我觉得要快些发,至少要让人玩到手体验了,才能更好去提供一针见血的建议。提前是官方能够听从建议。
做的好,会安利给朋友的。
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