Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
-06 : 就说一点,败方mvp不掉星就已经领先勾史英雄联盟和王者😄
顾筱北 : 王者刚出世的时候,哪有这么多所谓完美的策略,我记得还改了游戏名字,王者发展到36赛季,产品已经很成熟了,但不优秀,为什么LOL世界影响力超越王者,因为匹配机制完美,目前Moba游戏只有LOL是优秀的,记住坑玩家的游戏,迟早被市场淘汰,即使很吸金!
官方巅哥(打工版) : 首先,谢谢大佬的长评。看起来大佬也是小巅的老玩家了,现在“瞬移”技能完成新手教学就可以使用啦~举报系统也应该比之前灵活了不少。不过确实也不能说得上满星。整个举报机制的优化是一个艰难但必须努力做好的事情。
体感上大佬和我的感觉基本是一致的,虽然说moba游戏的平衡是一个难解的问题,但是个别英雄有点强势,上ban率过高,也确实需要调整!至于优化方面,这个确实是我们的强项,手游嘛,尽量不烫玩起来才会舒服点~
皮肤和建模也已经有了一些调整计划,总之就是还是很听劝的。再给小巅一点时间去调整打磨吧!
官方巅哥(打工版) : 宝子,我又来啦,抱歉来晚了点~希望还能被你看见!
首先,原文已经转发给全体策划和运营同学啦~以下是一些我们目前的计划和想法:
1、匹配机制方面,我们能理解大部分用户可能还是处于“双修”的状态,来小巅这,也是看重匹配机制。目前我们可以确保的是,绝对没有elo机制,过几天社区会出一个完整的QA长贴,到时候应该会解释下我们目前的匹配逻辑,宝子可以关注下~
2、确实在人气,知名度方面,我们目前还没做的很好,宣发方面确实还是需要再起起劲儿。
3、严厉打击外挂肯定是必须的,绝不放过任何一个外挂线索,并进行严肃处理。
4、惩罚机制还在调优中,对于摆烂的“玩家”一定会做处罚措施的,另外宝子提到的防范竞对水军,确实是一个重要问题,不过“灰色地带”处理比较棘手,我们也在积极想办法中~
5、主播方面,我们也在努力招募和培养中,目前也看到各个平台还是有很多玩家和主播在支持小巅的,这也给了我们继续努力的动力!
6、巅哥给你保证,上线后肯定会有新玩法和娱乐模式的,其实我们准备了不少玩法,但是测试期间人数有限,开多模式会导致人流分开,不利于匹配环境,就暂时没开启,宝子可以期待下~
7、积极听取玩家建议,是我们整个国服项目组工作的重中之重,更是巅哥最重要的任务!(使命必达.jpg)
最后巅哥想说,我们其实也处在摸索自己定位的阶段,正在努力找到自己在国内立足的点。所以每一个用心对待游戏的用户我们都非常的重视,指不定在沟通中,我们就找到了玩家真正想要的东西~
希望巅哥这次的回复能让你重新感受到亲密,体验至上,坦诚求是,是小巅的目标。也希望我们能有机会一直陪伴下去。
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看到部分楼中楼的评论玩家说楼主“菜”又想赢,这里巅哥要表一个态度,玩家想通过对局去拿“正反馈”是人之常情。态度上,我们是支持用户拿到更多“正反馈”的,无论是输是赢,玩游戏,最重要的当然是要开心啦!
官方巅哥(打工版) : 小巅的匹配机制现在也还在优化中,目前可以透露的是我们用的机制和隔壁elo有一些区别。评分机制的话,小巅有一套自己的算法,也是在海外论证过好久啦~败方MVP的话,其实巅哥能理解大家担心会有队友保KDA然后故意输,针对这样的队友其实也有一定的局内算法去制衡,其中参团率也是考核的指标之一。胜方mvp多一颗星的话,其实不太好设计了,因为本身就有积分额外加星机制,如果同时触发的话,要连给三颗星,其实还是不太合理的,你说对吧~
类似于“巅峰赛”的设计还在考量中,主要还是要看上线后,玩家具体活跃情况来看是否开“巅峰赛”,可不能匹配大半天才能排一把~
县标,市标,省标,国标都有设计的~其实现在已经有啦。就是图标巅哥自己觉得可能还要优化优化。
总之,感谢你的反馈~很多内容其实我们考虑的都不谋而合,期待相见!