决胜巅峰

决胜巅峰

12周岁+官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.74835个评价
嘴替发言6 带图371 长评137 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩441 福利丰富236 画面优秀87 操作流畅55 音效动听28 物超所值23 平衡性佳21 画面视觉299 运行稳定性259 游戏平衡222 操作体验161 玩法设计140 UI设计36 游戏福利29 音效音乐20
斜杠游戏攻略
游戏时长 8.6 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
第一次接触是在某短视频,游戏是MOBA类型手游,公测前还对游戏有点小期待。体验几个小时后我的主观评价是低配版王者,但游戏也有自己的创新点。横向对比,在对局玩法、建模等方面进步空间很大,下面是我对决胜巅峰的评价:
【游玩体验】
①技能教程:游戏公测就上线了多种职业、多个英雄。英雄的操作并不困难,技能的释放顺序也容易掌握,对于萌新快速上手,很友好的添加了教程视频攻略。不同英雄有自己的技能,可以说技能是丰富多样,但缺点就是会有既视感。
②角色建模:要是打分的话我应该给个不及格,英雄建模给人的感觉就是粗超,特效也不够细节表现、动作不流畅。不考虑对决小人建模,我手机画面、帧数都开最大还是没有达到我的预期,可能隔壁开服时期可以打得有来有回。
③开服福利:开服期间送的皮肤和英雄很多,在一定程度上确实能够吸引人体验游戏,游戏外很多平台也上架了专属的福利。
④其他方面:游戏的UI和音效感觉学习借鉴良多,报幕配音音色和词语都和隔壁一模一样,这也能看出游戏希望吸引这些玩家,我是很开心能看到竞品市场竞争。
【不足和建议】
游戏的整体性很完整,但总体质量希望后续能够优化建模和布局设计。不足之处在于游戏玩法与同类型游戏过于相似,但对决更快速。上面也说过建模不够细节,较为粗糙,在游戏内技能特效和人物表现也不够细节。角色的招式说好听是既视感强,说难听点拿来主义,缝合了友商竞品技能。
建议:希望后续能体验更多独创的技能招式,搭配杀敌,英雄和地图建模也要肯下本优化。
【总结】
决战巅峰被称为国际版的王者,海外取得的成绩也能佐证自身亮点。放在国内不与卷天卷地的二游市场产品对比,单和王者比较,无论在画面质量、玩法都存在差距。不过还是推荐喜欢MOBA对决的小伙伴体验体验,万一刚好是你的菜呢!
: 减回血,加反甲,加反击。对上梅丽莎,梅丽莎二技能挂上双倍伤害开振奋输出我的时候,瞬间把自己给反死是最搞笑的。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一款moba游戏,本身底子是很不错。
🎮可玩性:整个游戏中低分段的互动性真的很差,我是差两个小段上神话不想打了,我总胜率应该是在80左右,主玩的是花火,花火胜率的90,几乎赢得局都是我经济刷起来碾压的,局输的局也都是对面抓得很凶,让我和对面经济持平,队友几乎零互动,感觉全是人机,技能也不会放,信号也不会给。我不知道神话以上是什么情况,但我觉得应该会好一点,可能玩家的水平会更好一点。但是从最开始到中间,这个过程可以说是相当坐牢,就很难让人真的坚持下去,一直玩。而且虽然基于抖音平台,但是现在玩moba的人基本上也非常固定了,要么玩王者荣耀,要么玩lolm,那所以也几乎没有什么我身边的朋友在玩这个游戏。要是偶尔坐牢还比较能接受,基本上三局里面就会有1~2局队友可以说是人机,只不过看对面是不是人机而已。所以也不太可能通过喊朋友一起打的方式来解决这个坐牢问题。
🔖运营服务:
确实各种各样的排位,补星卡还有那些机制都非常棒,确实掉分其实掉的反而不厉害,但是仍然无法解决你体验上的问题,但是策划在一些福利上给的还是很充足的。
不过如果单纯想要通过福利来超过现在的王者荣耀,我认为他几乎不可能。因为王者荣耀我现在也在打,我认为他整个新年期间的福利,这个决胜巅峰和wzry要相比的话,反而没有赢过王者荣耀。
王者今年哪怕你不充钱,通过全勤所有的活动,运气好的人应该是可以拿到2~3个是传说皮肤,然后可能再加上一两个史诗皮肤和一些常规的普通皮肤。
而决胜巅峰现在第一他没有能够和王者荣耀史诗皮肤相齐平的品质的皮肤,皮肤品质都非常低,稍微好一点的皮肤基本上都要通过各种各样的比较麻烦的活动,比如邀请新人,又或者是提前预约,测试服的皮肤,商场的皮肤几乎都是和王者荣耀勇者品质相近的皮肤,至于开服前的144个免费的皮肤,也都是伴生皮品质的,绝大多数都没有特效。你可以说一分钱没花要什么自行车,确实,但是开服前说的那么天花乱坠,最后给玩家的是这些东西还是让人觉得非常难以评价的。然后最近比较能够吸引玩家注意力的联动活动,雅典娜和八神,想要硬得的话,运气差一点的人没有1000块钱拿不下来。
🌃画面音乐:
至于画面,我个人倒是觉得比宝宝荣耀要好很多。毕竟虽然给人感觉好像有点简陋,但是其实习惯了这种风格还是很舒服的。
星~汩 : 所以说你能上神话,玩经验路的还在传说徘徊
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
第一次写游戏评价,纯个人观点不偏不倚,理性阅读,觉得有用你就玩,觉得没用你就走。
我本来是想4星推荐的,但是觉得真心不错,也有诚意,就多给一个表示肯定和鼓励。
关于画面我只能说要给他时间和支持去进步,局内外的人物建模是该优化了,不精致还显得矮。但是看多了花里胡哨的光污染,这里面的特效反而看着很舒服。另外如图1图2所示,他的某些皮肤会根据人物联动更改技能图标,这个用起来真的很燃,很用心了。
操控性我觉得是可以的,玩过其他几款MOBA手游,感觉很多走路的感觉都不行。这游戏的技能,除了蓄力就是瞬发,没有那种硬控自己的释放体验。因为是新游所以我玩的比较杂,基本上都试玩过了,主玩的如图3。而且他每个英雄玩起来都特别有意思,动作也很多,风格各异,每个英雄之间,不仅施法动作和普攻不一样,就连突进和射击表现都有几十种不同的风格,玩起来很有意思。
再就是匹配机制,还是可以拿到自己预选位置的前两位的,偶尔替补也是极其偶尔的,10把有1把吧,而且整体队友水平不低,你要非赢不可,队友各种凯瑞还特别和谐,那什么游戏也满足不了你。
最后就是他这个开服福利,真的诚意满满,只要你每天玩3把,善于组队和点赞,所有任务都能横扫,奖励拿到手软,英雄和皮肤都是白嫖(除了有个分享的和两个联动的),你要说人家一点也不挣,啥都送,做的好又要低价卖,那你也是啥也别玩了。
某王我一直在玩,期间放弃很多次。现在是:每赛季上了王者,就只是每天两把人机清日常。我觉得这个游戏唯一比不上的就是画面,其他的都不差。但是把游戏比作菜品,没有哪盘菜是绝对好吃的,各花入各眼吧。
最后的最后我想说,如果某王让我打分,我就给2分,因为我不建议入坑,除了皮肤和画面,真的没啥推荐的。这个游戏我觉得可以玩,希望它可以被接更多的人接受,可以做的更好。
希望制作方看到:语音识别能不能优化一下!!!
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斐然要上580分 : 真良心吗?兄弟,商城里面几乎就没啥好皮肤,我看了抖音里面,他在外网是有很多好皮肤的,都没出,我玩的英雄几乎都是只能用伴生皮。然后我玩薇儿,我想抽一个这个新皮肤,像我这种脸黑的送的券没收到就算了,然后自己花400才满了一根线,那根线还出八神了
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花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 119 分钟
一款鹅厂前员工出口转内销的农药like
一款式图“贴脸搏杀王者”的MOBA挑战者
游戏做的不算太差,只能说对手太强大
游戏内容倒是还行,但是国内MOBA真心饱和
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一.鹅厂员工反向搏杀

如果你是鹅厂的忠实玩家,那大概率听过极光计划。作为鹅厂“最后的良心”,与使命ol的“逆子”表现不同,极光出品的游戏基本都能打出不错的口碑,但大多都以遗憾收场,让很多玩家不胜唏嘘。

而众所周知,决定一款游戏内容的核心往往在策划和运营上。这几乎决定了游戏的本质和后续表现。而本作运营及策划刚好就是从极光计划里走出来的徐振华与袁菁。
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在极光游戏大多以遗憾收场之来,命运的齿轮悄然转动。

正如上文所说,《决胜巅峰》是一款“出口转内销”的游戏。这款游戏的国际服在16年上线,而国服在今年的1月份才刚刚“崭露头角”。可以说这款游戏的核心用户基本全在海外,包括但不限于欧美乃至东南亚地区。

从时间线上来讲也是如此,在极光计划开始之初,腾讯的王者就已经占据了国内MOBA的头把交椅。这么多年来经过300,曙光,平安京的冲击下安然无恙。 唯一让天美稍感威胁的还是自家的《英雄联盟手游》。这个时候在国内做MOBA无外乎一个死字。

更何况从玩家体感,包括我自己的游戏体验来看。游戏无论是在节奏玩法,甚至是部分技能设计上都和王者“如出一辙”。如果游戏专精国内市场,大概率要被拍上“盗版王者”的标签然后光速凉凉。

但事实上这款游戏在海外的影响力非常大,包括但不限于入选了国家级的赛事项目,举办了相关的电竞比赛并获得广泛关注,培养了相关的外网网红乃至头部游戏博主等。
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同时游戏对国服的资源投放更是贯彻了极光计划以来的“良心”。从角色包括皮肤在内各种赠送和福利让玩家眼花缭乱。
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或许对于国外玩家而言,王者like这个模式又何尝不是“外来的和尚好念经”。
但对于国内玩家而言,你小子给的是真多啊.jpg
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可以说从商业角度来看《决胜巅峰》和《王者荣耀》。几乎等同于“康师傅与统一”“达利园与好丽友”“瑞幸与库迪”。二者拥有高度相似的定位,高度类似的玩法和玩家群体。在国内注定要展开“贴脸搏杀”。
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但至少从游戏发展来看,游戏确实颇有一种:“良心制作人出走海外,力挫鹅厂大恶龙”,的爽文感。
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而游戏重心在海外,国内的晚发力,也正和我后续要分享讨论的内容一致。
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二.资源投量上的“奋起直追”。

对不起,他给的实在是太多了.jpg
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或许是鹅厂的工作经历,或许是因为游戏制作人真的有用心。作为几乎“最晚入场”的MOBA游戏,这款游戏在细节设计和资源投量上几乎做到了极制。

游戏中的败方MVP不再是“金色的垃圾”。而是可以作为全局评分前五的玩家“额外加星”。这个设计可以说在目前的MOBA仅此一家。
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游戏的记分机制在包含简单的输赢上下分之外,额外引入了一套表现分计算系统。简单来说就是可视化的跳段和保分系统。而并非某手游那种“玄学跳段”。
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更别提杀人诛心的那句“队友可能会坑,但策划不会”

而游戏的资源投量更是夸张,30天签到表当中密密麻麻排满了签到免费领取的角色和皮肤。粗略估计下来,哪怕只是每天上线都能领二三十款。

虽然在这之中依旧包含腾讯非常经典的各种抽奖皮肤皮肤碎片,以及需要花时间每天登录刷任务的“免费限定”。但游戏在整体的福利投量和资源投放量上依然是“远超王者的存在”。
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为什么游戏会有高额的资源投量?我想绝不是单纯因为“良心”。而是国内的环境,玩家的淹没成本在“强迫游戏这样做”。

王者多年经营下来,且不提游戏完全无法对抗的社交圈。单独就账号成本这个角度来讲,如果游戏没有足够大量而且能够吸引到部分玩家的资源投量。游戏的结局就只能且一定会和曙光英雄一样风光一时,然后销声匿迹。
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大量的资源并非良心,而是高压环境下的“求活”。

游戏的机制改动更是如此,在国内这个以elo机制为大环境的情况下。如果游戏不对自己的匹配机制,不对自己的上分机制进行改革调整。对玩家而言,迟早也会“用脚投票”。

福利多是好的,合理的机制也是好的,可以认可。
但也要看清,这是国内市场和环境带给玩家的“红利”
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三.机制与角色上的“粗略”。

这里的粗糙并不是指游戏角色建模和画质,可以说这款游戏在国内目前的建模哪怕和现在的王者放在一起比依然是46开的程度。
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游戏的画风和角色特色相比王者的本地化更有“异域风情”,再加上包括我在内的大部分玩家,确实看王者的画风比较熟悉,这是王者略胜一筹的原因。
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但游戏本身的话面建模精细程度和画面的表现能力乃至游戏内的特效并不差劲。所以这里的“粗略”其实更多是在游戏的数值和机制上的打磨不到位。

先说角色,游戏目前有60多名英雄,王者是130多,英雄联盟是160多。游戏在角色的数量,以及游戏。玩法上可以开发可以组合的排列方式上就天然要比自己的两款竞品少上很多,这是无可避免的劣势。

再说角色机制,或许是因为前辈们已经把“更合理的机制”占据了。游戏中单一角色的技能逻辑和三个技能的联动效果非常一般,玩家通常能在一个角色当中看到另外两款游戏两三个角色技能拼接起来的影子。
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简单来说,英雄联盟有战士 刺客 肉盾 辅助 AD AP这种细致的定位。游戏内的技能机制和表现就只有纯粹的近战 远程 辅助。
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角色技能细分不够,角色与角色的联动和特色机制也少。几乎见不到两名角色1+1>2的联动表现。

更别提游戏目前的装备机制,补刀机制,经济成长机制,几乎都和王者如出一辙。包括但不限于辅助出石头拿经济,玩家补不到刀只丢1/3钱,几乎没有卡兵线插眼操作等。

而在一方面是游戏在数值方面的“粗糙表现”。可以说如果王者在角色移速输出以及装备效果方面的数值设计是100分,那么游戏的数值大概只有70分的程度。

游戏内角色成长数值与装备提供数值极度不对等。游戏更是没有均衡好MOBA中暴击值与吸血值乃至角色成长属性,技能强化效果方面的设计。
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你会发现游戏角色没有强/弱势期,没有核心装备的说法。更会看到AD夸张的暴击吸血之下,拉扯一个人完成1打5。
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游戏的数值原始到像几年前的王者

更别提游戏的对局思路,一盘MOBA从出兵速度到野区资源刷新。从团战爆发点到野辅联动,控视野控龙等各种操作。都需要合理的刷新时间,合理的出兵速度和节奏来让玩家运营。
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而游戏在这方面的选择是极速,一盘游戏大概15分钟就能结束,比王者还少“5分钟”。
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结合游戏的数值设计,体感上就是“几乎没有运营博弈,莫名其妙对局结束”
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可以说作为一款出口转内销的产品,游戏在相当多的内容和数值的设计上是非常粗糙的。这也是为什么我们给游戏下的定义是“王者like”。而并非类似《英雄联盟手游》那样是“MOBA劲敌”。

毕竟联盟手游的细节操作和地图布局确实更加合理,角色的可玩性和技能组联动包括装备数值设计也更加合适。
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对比之下,游戏反而七分像几年前的王者
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四.总结

游戏玩法和数值很粗糙,初体验是“战斗爽”。慢慢玩下来确实不如“联盟的细粮”。游戏内容高度与王者重合,定位类似于王者下位的“减脂餐”。

游戏有着更合理的评分机制和更多的玩家福利,在一定程度上补平了游戏玩法和内容上的劣势。毕竟这切实切到了国内玩家的痛点。

但终归来看,游戏难以“屠农”
基本能玩,不算太差,依个人喜好
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浅醉微梦万花丛中过 : 中肯的
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作为一个经常换着玩MOBA手游的普通玩家,看到《决胜巅峰》国服上线,送一大堆英雄和皮肤,还有人直言威胁王者地位,于是我也跟风下载试了试,现在说几点自己最直观的感受吧。
🐷玩法和画面
玩法上没什么能说的,相较于lol或者王者等MOBA游戏是没太大区别的,都是三条分路、五个位置,把敌方水晶推掉就赢了。只不过地图上有一些不同,就是将两个龙坑调成正对中路。
相较于王者注重资源累积的节奏,决胜的胜负更依赖关键节点的争夺。这使得平均对局时间大大缩短(约12分钟),但后期翻盘机会也随之减少。
英雄方面,大部分都是自创英雄,有少个例如悟空、武则天这样取自中国神话历史的,而其他英雄就都是西方风格的,不太让中国玩家感兴趣。而英雄之间也存在很明显的梯度差距,像射手就是强度逆天,要发育有发育,要保命有保命,只要射手是个正常人,这局游戏就赢一半了。这也导致一开局就四五个抢射手,是既好赢又容易拿MVP。
游戏的画质是比王者还要再低一等,不过王者的主要受众是国人,决胜的主要受众是东南亚人,考虑到他们设备比我们差一点,降降画质也合情合理。
🐡匹配机制
游戏低段位的匹配机制根本没有,因为直接给你安排一群人机,可以说低段位的每局游戏都是人机演练。
选英雄的时候就图穷匕见了,你不选其他人都不选,你一锁定其他人秒选,和后面高段位的截然不同。
然后进入游戏,你会发现你就是游戏的焦点:你选上中下路,其他人就会疯狂到你这路支援打团;你去开龙,我方所有人立刻停下手上的事来支援,敌方没有视野也全部过来抢;你单带偷塔,刚到塔下敌方所有人立刻围过来。六百六十六,真是演都不演了。
而我低段位唯一输的一次,就是我在大顺风局发投降开启“图灵测试”,结果其他四个人全票通过,给我整笑了。
到了高段位,情况就截然不同了。选英雄时立刻抢射手,要么就抢打野,一局游戏三个射手两个打野都有可能,完全没有低端局“孔融让梨”的氛围。
当你赢的多了,elo机制就发力了,立刻给你匹配一堆比人机还人机的队友,也算是和王者看齐了。不过吧,它也有不错的地方,就是败方MVP不扣分,这让常年位居尽力局局长的我倍感欣慰,但也由此衍生出一个问题,就是游戏一旦逆风,战绩好的就不发力了,想着自己苟成败方MVP就能不扣分,这也是很多人选射手或打野的原因,进可夺取胜方MVP,退可固守败方MVP,这就导致其他位置的玩家越来越没体验感。
🦚福利
游戏上线就祭出了送全英雄和全皮肤的营销手段,给人看起来就是要拼全力去和王者以及lol抢市场的感觉。对于本来就想玩这款游戏的玩家来说,这无疑是泼天的福利,但对像我这样的路人来说,我认为效果不大。
假设海地政府给你几亿货币,让你移民到那里,但就凭那里的基建设施、战乱环境等,你根本不会动心,几亿货币也只是厕纸。同理,一款游戏能否留住玩家是凭借其硬实力的,其玩法、创新度等才是吸引玩家的点,福利终究是次要的。而我认为,这款的硬实力远没有强到能与王者抗衡,凭这样的营销手段很难从王者手中抢到玩家。
另外,送的皮肤也是质量奇差,只是换个颜色的区别,相当于王者的伴生皮。腾讯有很多游戏刚上线时就送q币吸引玩家下载,但到后面一样不温不火,更别提你游送这种质量的皮肤了。
🦊总结及未来展望
在国内MOBA手游市场接近饱和的今天,我们大致可以看到这么一幅画面:位于头部的王者大口吃肉,位于中部的lolm小口喝汤,位于底部的曙光、平安京之类只能捡菜叶吃了。本来我认为背靠字节的《决胜巅峰》怎么也能和lolm平起平坐,但现在看来,全网毫无热度,榜单不知所踪,连大本营抖音都刷不到视频,怕是只能坐小孩那桌了。
总而言之,《决胜巅峰》若想真正撼动市场格局,开发组或许需要更彻底的革新,而非在现有框架上做加法。未来很长,决胜还有很长的路要走,我也希望真的有某款游戏能成为破局者,改变当下的游戏市场。
九拓成就党 : 又是一个托,人家是全场mvp不掉星,不是败方mvp不掉星
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很多人都说游戏怎么怎么样,我从玩家的心理上评价下吧(个人观点,不喜勿喷)
王者和决胜我都玩,单轮游戏品质,差距真不大,但我还是王者玩的多。原因如下:
1.视觉效果,王者就是新的皮肤和建模更加细腻,对于外观党而言会更加喜欢,就像玩单机的再怎么说破天,画质好的终究会比画质差的吸引人。PS:人都是看脸的。
2.新手入门,说实话上手困难,虽然福利给英雄给皮肤,但全新的英雄,全新的技能机制,上来就将这么多英雄塞给玩家,还给那么多皮肤引导玩家游玩,这样除了有好名声,但实际不利于新手入坑。本质上是要了解的东西过多,实际了解游戏的时间相对太少。PS:上线就是大开杀戒,杀久了也会腻的。
3.英雄联动,与2相互依存,玩游戏背景故事和英雄本身,英雄技能,野怪,世界观这种东西实际上被很多宣发忽略,但却是游戏玩家壮大长存中不可或缺的一环。王者和联盟为什么要搞王者大陆,为什么要拍双城之战?好的背景故事不仅增加玩家粘性,也让游戏有了圈地的根本。PS:这点在宣传上几乎没有体现。
4.现实因素(重点)宣传实际雷声大雨点小,社交才是moba手游的核心特点之一,王者早期杀出重围也是靠这个,身边朋友不讨论,都不玩。你一个人打的再好有屁用,哪怕moba游戏是五人开,也和单机没区别。PS:原神还知道搞线下聚会呢。你连梗都不造,连英雄故事也是老套的一批。
综合来说,哪怕王者有这种那种的问题,依旧还是会玩王者。因为平常聊天聊的是王者,争论的是王者英雄,朋友都玩王者,你玩决胜你都没资格参加会议。
如心神农尝百草 : 你能说出来两个游戏差距真不大,你是真逆天
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 5.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
■前言浅评:
于画面质量与场景图标等附属物上,决胜巅峰要走的路还很长。
阶段体验的优胜处在于对局环境还没有怎么受到影响,不过在推广后又是如何就不得而知了。
不少人大概是作为品鲜想法的尝试,但在某款巨头的影响对比下,大概是不会对这款游戏有太多的兴趣吧。
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■审美差异又或技术力产生的落差感。
竞技性质下的MOBA游戏,在手游市场的多年演变,基本向社交靠齐了。
而皮肤海报及局内场景的反馈,首先便容易劝退一部分玩家。
见过更漂亮的,对不够漂亮的,就会感觉到一些不如意。
而皮相是吸引彼此相守的重要部分,对于大部分人来说是这样的,如果有更好的选择,没理由选择相对于不够好的那个。
心理学上的【光环效应】
一件东西的外观足够漂亮闪耀,会轻易的遮蔽掉它的一些小缺陷,让人们趋向于认为它更完美。
这种光环也会有比较,当更大的光环存在,它的瑕疵便会被照耀出来。
从而给人一种“它居然是这么的普通”的心理感受。
由此而生的权衡下,愿意尝试深入体验的人也就更少。
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■学习成本及适应兴趣而生的排斥感。
有一个简单的例子:
水是人们的基础认知之一,而一些无良媒体在抹黑一些食品时,会将水换成一氧化二氢用于传播,这就平白给人一种,这东西添加了化学成分的厌恶感。
一氧化二氢确实就是化学称谓中的水,可这种称呼的转变对于不知道的人来说,不说直接性的厌恶,至少会有一定抗拒感。
我这里的学习成本指的是,当人们已经习惯了一样东西时,突然被要求要重新认知一些东西,会下意识产生排斥。
想让玩家们克服它,是一件比较困难的事,决胜巅峰的做法,超多福利。
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■派发福利而招新的做法能否打动玩家?
另一款游戏在外服也将一些皮肤用以半免费或免费的形式送出用以招新。
但结论是:一件事的成功是集结了多样因素的共同并进而生,而非单纯的利益。
就好比:当一种货币失去了购买力,它的价值便一并逝去。
产生利益纠葛的前提,是需求。
唯一与后起之秀的差别在于,唯一占尽了先手,因此后起之秀需要付出更多。
精美皮肤以及稀有英雄,这些虚拟物品的赠送对于不在乎的人来说,没有价值可言。
游戏市场下,或许玩法的特异更能带来一些新的注视。
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■设计的差异与优劣
决胜巅峰的地图差异体现在野区,以及河道双怪的位置。
更大更广,意味着耗时更久。
英雄设计差异上,似乎更花哨,技能效果及部分英雄的位移技能,确实独特。
但也代表,理解,学习成本的增加。
装备差异上,效果种类更多,但数量与合成路径就没有多么多样丝滑了。
界面操作等布局的差异性并不大,倒不如说布局上面也做不成什么突破性差异。
积分与不掉星原本该算是优势,可惜友商也上了,这优势就没了。
段位上分级更多,升段不算难,但枯燥在人机对局后,再与真人相遇,会给部分玩家带来不太好的体验。
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■总结:
很难成功分到一块肉,毕竟友商犯的错,大多玩家不想再体验一遍。
正常竞争下,便是与之前的一些一时爆火款一桌了。
开个玩笑~
友商把MOBA的税收到几百年后了~
但是吧~
也不能直接下结论。
未来的事谁也说不准。
优化,创新,合理改进。
一款好的游戏,总会熬出头的。
而人们会在你的光环盖住更大的光环后,蜂拥而至。
期待有那么一天的到来。
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小熊 :
因玩家喜爱入选icon-wow
决胜巅峰也是终于公测了,感觉现在人挺多的,当归测试游玩50+,感觉还是可以聊聊这款游戏的,我会分为三部分:
一、游戏局内体验。
二、游戏福利待遇。
三、游戏未来预测。
话不多说直接正题
一:游戏局内体验:
先说英雄,角色画风是偏向联盟的,英雄技能如果玩过联盟和王者,基本上都能看到影子,上手还是比较快的,如果要选一个能代表决胜巅峰的英雄,我觉得是梵妮,虽然操作很难,不过设计真的不错,在定档公测日期后当归测试也是更新了,下架了13位英雄,现在应该是有67位英雄,这点我觉得还好,一上来直接七八十英雄确实有些多了。
游戏地图和UI我觉得是游戏还没做到最好的,整体有点偏暗,这点玩多了王者和联盟的玩家可能需要习惯一下,听说海外MLBB是面向很多低端机型的,地图可能跟这个有关?游戏确实也不大,只有5.14个G,决胜巅峰的排位升星和保护分,赢了加升星分满了额外升星,表现好的加得多也上分更快,输了根据表现加保护分,满了抵消一次扣星,败方MVP不掉星也是有的,但是不同段位对败方MVP评价要求不同,并不是每局都有败方MVP利用规则不掉星的,如果说你经常当尽力局局长,那我只能说这游戏确实适合你,局内自定义按键,交互,信号这些都还可以,信号还有各种方言选择还挺有趣,还有游戏现在是不能自定义头像的,虽然影响不大,也希望能整一下。
二:游戏活动:这块我觉得是可以毫不客气的说是所有moba手游开服最豪气的,国际服新号福利就送一些英雄皮肤,还要攒徽记,宣传过度首赛季全英雄皮肤永久免费,是由登陆签到,段位,英雄之路给的,还有价值1500到15000限时钻石也是有的,如果要问全英雄全皮肤免费有没有做到,我觉得是有的,玩几天就能拿到大多数英雄,此外徽记满级,不用攒铭文了,这个其实也是moba游戏早该淘汰掉的东西了,moba没必要整养成的内容,还有宣传的排位工资,也是游戏独一份,这块几乎零氪点我觉得非常好的。
三:游戏未来预测,决胜巅峰作为一款全球非常火,而且经营了很多年的游戏,底子还是很不错的,说很快会凉那不太可能,天下苦ELO已久,不管是换换游戏尝尝鲜,还是体验下游戏福利待遇来玩一玩都是不错的,公测这波应该会吸引不少人,那个游戏都有自己的玩家基础,至于说打败王者直接当moba一哥,营销号还是不要乱传了,目前看来还是很看好的,我自己也不希望游戏一家独大,玩家还有很多选择,这样也是很好的,决胜巅峰在国内也还有很长的路要走。
(PS:来自内测玩家和外服老玩家的碾压)
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官方娜宝 : 玩家大大,感谢您的好评!(≧◡≦) 您的支持让我们倍感温暖,我们会继续努力提升游戏体验,带给您更多乐趣!
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罗黑
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(全属个人观点,不喜匆喷)
😔😥😝😁😃😌😉
🎮可玩性个人观点:
①模式,😂只有5v5团队排位、经典、人机对战,这些少得可怜的模式!但是它只是个刚上线不久的游戏,所以只要有时间就会越来越好的!(这一方面多向别家学习学习)
②英雄,个人观点中各别英雄战力有点崩了!不过只要竖持努力练技术,照样可以拿捏别人(也有可能有个例😂)
③目标,目前赛季有亿点点活动,有许多任务给到玩家,这才使玩家不会有无聊。英雄,练技术练英雄,每一位玩家我相信都想拥有强大的技,从而花费时间练英雄,也感到不会枯燥。
一一一一一一一一一一一一一。
🌃画面音乐个人观点:
①音乐,个人认为是还比较好听的!(有一般热血沸腾的感觉)(用处从而激活玩家乐趣)
②画面,并不像王者荣耀中的偏真实画质,而是有个性选择了半真实动漫立体画风(个人十分喜欢😍)类似于英雄联盟
③大厅里,并不像王者荣耀般如此精致,但可以与其人进行互动对话(有自己特点)
④对局里,特效一般般吧,不过有特点的给英雄弄了个语言对话,看起来十分不错!(有特点有个性)可以缓解打游戏的压力
一一一一一一一一一一一一一
🔖运营服务个人观点:
优点
①活动,能送的真送啊,官方大大真良心不赚了!(目前)未来我不知道😖但目前看来是真良心呀!!!
皮肤:
当然了,有些皮肤有亿点水份就是原英雄换色加一些小改动(细节)类似于王者荣耀中的伴生皮,可是有点不同,只要将英雄练技术到专家级别,就有免费的伴生皮!(目前看来,英雄都有包底三个皮肤)伴生皮是免费的,剩下的要自己去看……[皮肤就是换色+服装加的一点改变]
奖励:
有些免费送的礼物,藏得很深,不过我乐意分享,就在下面图片那里。😁(本人也是无意中发现的!)奖励不是太好[也够用了]
一一一一一一一一一一一。
缺点
匹配机制1:。
宗师段位下,(匹配大多人机敌人,不单挑,只群殴,伤害加起来很多,打不过容易破防)(队友,更是无语😓,选择同一类型的英雄,强的咱先不说可能会赢,弱的都占大多数!)宗师段位上,(这样的队友偶尔还是会有,不过敌人大多真人)
匹配机制2:
匹配都是些牛鬼蛇神没素质,乱举报还成功的队友,会越来越让人讨厌的!!(强烈建议官方大大优化)
一一一一一一一一一一一一
😈😇全球发展:
国内比较:
①身为国外身份仅次于英雄联盟的游戏(但英雄联盟略胜一筹),来到国内市场,表现一般般吧,想要超越王者荣耀难度可见有多大!它要精心设计优化升级游戏各方面,才能吸引玩家,当然了我也不希望成为国内下一个王者荣耀。😓😓😅😅
国外比较:
①据上文所说,可见它的影力不是一般大(仅次于英雄联盟)
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✍🏻个人建议:
能改的改,升级的升级,(我是真心为了游戏着想)!!
官方大大真良心己😭哭死
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官方娜宝 : 唔(o´ω`o)و娜宝听到大大的建议啦,娜宝一定会好好督促,力求给您带来更好的游戏体验!
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