决胜巅峰

决胜巅峰

12周岁+官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.11396个评价
嘴替发言1 带图88 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评
这个游戏整体没什么特点,平平无奇。让我感受最深的就是英雄的技能,可以这么说,绝大多数的技能都来源于王者和英雄联盟。对于中国玩家来说,它就是通过把王者和联盟各个不同英雄的技能组合在一起,就成了一个新的英雄。而排位,游戏玩法和传统的moba游戏并没有什么差别,说起败方mvp不掉星这个设定,在国内玩家应该已经有过类似的体验,所以倒也算不了是什么创新。
听说这个游戏在国外很火,但我觉得对国内玩家来说,有可能还是王者更好一些。操作的手感方面这游戏就和王者有些区别,对于已经习惯王者的人,想要过来玩决胜巅峰,就要学习英雄的时间和精力,还要适应地图,野区资源分布,整场战斗的节奏。匹配方面,刚上线国服,肯定人数是不及王者的,那等待的时间也是玩家考虑的一个方面了,试想,要是玩家排一把要个5,6分钟,那谁回去玩这样的游戏?
说完了不足的方面,也来说说值得期待的方面。moba手游的发展也已经很多年了,就目前国内的这些,都没有什么真正拿的出手的创新。这个游戏有一点很好,就是在海外有很庞大的用户基数,如果好好利用这一点,让国内玩家和国外玩家能同时游玩的话,倒也还不错。但这要解决的问题就有些多了,很多种语言的翻译问题等。
这个游戏确实是有可以期待的地方,那就是全球匹配,但剩下的确实没什么创新的地方。
-06探险家的胜利 : 就说一点,败方mvp不掉星就已经领先勾史英雄联盟和王者😄
决胜巅峰在国外很火的一款游戏!
决胜巅峰迟迟没有上线,虽然测试基本很成熟了说下下面几个点:
第一个:首先如果国内上线的话首先对标就是moba手游王者荣耀,只能说决胜巅峰如果在国内上线必须要选一个合适时间/暑假档的时间赶上不少大作游戏,自然肯定不会上线!我想预计在过年期间会上线,毕竟这游戏等太久你懂的,而在这时间上线最佳!
第二个:就是目前决胜巅峰的关注度不是很高,害怕一旦公测了,会有多少基数体验这个游戏!这也是怎么去考虑的问题之一
第三个:国际服有很多皮肤联动,那么这些联动皮肤移植到国内就涉及一个版权问题!自然肯定是在洽谈需要一定的时间!
第四个就是决胜巅峰还是✓国内的市场不够自信!想做的更加完美无瑕疵才会上线,毕竟一旦出现bug也是影响游戏的极致体验,很多游戏因为bug处理不当导致濒临关服的状态!尽量失误率降低,可以看出这款游戏还是站在玩家立场上去对待问题!
第五个:就是服务器测试目前可以容拉多少玩基础,保证服务器不卡顿流畅,优化机型配置问题!保证每个人体验更流畅
第六个:所有以上问题都是想把一个完美的决胜巅峰展现给玩家
虽然决胜巅峰国内基础关注度没有国际服多,但是我想这游戏出了国内也会举办赛事的,比较国际都有。国内也不会落下!只要国内🈶赛事,那么就有很多职业战队组建,自然这游戏活的更长久!
目前只是个人的看法,希望决胜巅峰未来会有moba手游一席之地
顾筱北火炬百万预约 : 王者刚出世的时候,哪有这么多所谓完美的策略,我记得还改了游戏名字,王者发展到36赛季,产品已经很成熟了,但不优秀,为什么LOL世界影响力超越王者,因为匹配机制完美,目前Moba游戏只有LOL是优秀的,记住坑玩家的游戏,迟早被市场淘汰,即使很吸金!
因高专业度入选icon-wow
¥〖分录系测评〗
(分别写于23年7月,与24年1月,两次测试体验,仅供分享)
【23年7月】
玩了一下午,对这款游戏的看法其实就是“在整体建设上落后于王者,但是也可以当做一场新的起步”这话有一种《全职高手》里叶修的既视感?
整体来说熟悉几款moba游戏的玩家,入手本作《决胜巅峰》真的不难,游戏进行了一定的差异化内容但也不是很多,也许比较有特点的就是这可以和抖音绑定...另一条道路的社交发展方向属于是。
¥介绍
定位:一款原目标服务于海外的一款moba游戏,其与《王者荣耀》是有极高但较为低成本的建设参考(讲人话就是,皮肤、特效、角色、生态等等都落后一截,至于对战体系我不好细说,毕竟我才玩三个多小时,虽然一大半时间打排位,但高端局也没法摸过)
至于玩法,嗯,moba游戏的玩法我就不需要再介绍一遍了。
¥分段点评
▶目录:
1.游戏允许快节奏,版本导致碾压局
2.广场mmo页游风,组队开房真上车
3.整体配置低王者,ui画风仅相近
4.地图风格略变化,小怪大龙布置怪
▶1.游戏允许快节奏,版本导致碾压局
<内容>
这也是我玩第一场时,比较突兀的感受到的点,虽然是个人机局,但拿个开局送的那个法辅(有点像小乔机制)专门推塔,直接三分钟内推完水晶。
虽然说游戏防御塔有个开局一定时间内的盾,但是也真的薄,而且塔打人加的伤害不是过于明显的疼痛,并且对兵线没有任何的延迟效果。
<看法>
我个人是只玩过《非人学园》和《王者荣耀》的,王者有个二塔延速机制、非人没有延速但前期有踏板快速支援;当然在数值上,大体上三者中王者的防御数值应该最高,而非人是输出数值很高,而本作是啥都低,所以塔的数值属性比较容易偏颇。
而且游戏中这个版本,鼓励辅助跟射手走一路?不是不可以,不过目前如果除了技术碾压,单论角色定位还是打野略强一筹。
▶2.广场mmo页游风,组队开房真上车
<内容>
游戏里有个广场频道,这倒是有点新奇,但是实际进去后看到满满的页游风...呃,就是那种mmo的ui图标,工工整整,正下方是发言。
但也不能说就是差劲,组队开房可以选择是否“真的上车”,没错是一辆货车的模样,上车的其他玩家就可以被牵引,并且你可以开喇叭呼叫,不过你那个各地特色的语音包是真的一言难尽——或许这是一种独属于海外认知的特色?
如果想退出广场,右上角“更多”里可以选择退出。
<看法>
对应这一点,我觉得广场的确是一个培养社交性不错的好方向,但是这种过于直接的mmo风格,可能对于这边来说,并不是那么的受青睐,如果适当性的进行一定调整,尤其不是那么的“花里胡哨”,可能感官更好。
▶3.整体配置低王者,ui画风仅相近
注:如果对画风什么完全不在意、只是埋头打游戏对玩法、阵容进行研究的玩家,可以无视这一点了,毕竟ui和画风参考什么也和玩法无关。
<内容>
游戏的整体ui基本都是参考王者的,你说是个高仿王者,其实都行,关于这一点上只要两款游戏都有所玩耍,或者去看其他评论也能直接得出结论。
但是呢,我这里说“仅相近”,也是考虑了游戏中的一些“本土特色”导致的差异化,比如说最直观的就是角色和皮肤,单说立绘可能有几张还可以,但是真的看那建模——不行真的有点差劲,而且即便是立绘,感觉可能是有参考lol的画风设计;换句话说,《王者荣耀》的审美更贴近并符合国人的需求,也因此更好的敛财,但《决胜巅峰》的市场人群侧重并非国内。
举个例子单说立绘比较好看的“神乐”,建模上明明大眼睛、黄皮肤,但怎么感觉审美就是搭不上去;然后我翻了下“伊童”“法莎”恍然大悟,这不就是欧式风格嘛——
<建议>
所以,这方面真心建议,如果你想弄个国服好好捞钱,你弄个更贴合国人审美的立绘建模应该不难吧?也不求你每个角色都安排上,起码个别角色出个相应的皮肤也行;至于语音包没出,没事这个也可以慢慢等。
(或者你单纯的把建模的捏脸和立绘弄得很贴近,也不是不可以)
▶4.地图风格略变化,小怪大龙布置怪
<内容>
游戏中的地图风格感觉其实有一点点大,或许有可能单纯是移动速度太慢的缘故;至于野怪坑,游戏中的蓝buff坑背后可以有个小树丛直接穿过(也可以埋伏);红buff坑周边是直接把野怪聚集了,并且最小的那个怪打死了还会有一个。
至于大龙坑,不是王者的位于河道两侧,也不是非人里直接在地图边缘,而是直接在河道内;游戏中也没有传送阵,至于塔下的血包竟然也没有,太寄了,前期换血就得回家或者早早买个小血刀,不然支援效率很慢。
<看法>
这种设计无疑于是拉低于其他moba游戏几个版本的,当然野怪位置的设计可以归于游戏的特色设计、但游戏场景中的种种不便利,却成了游戏强行快节奏的发展导向,为什么?因为很容易状态较差、爆发团战、难以支援最终导致快速推塔,而像非人加个跳板、王者传送阵这种看似快速支援加快节奏,实际上反而因为更好的保障生存可能与开团时的机动支援,让游戏流程拉长。
¥总结
可以当做王者替代品,游戏的各项机能比不上王者、但是也不至于是不合格,而如果想要做好国服也需要进行一定的润色修改。
【24年2月】
我三天没写测评了,为什么?
因为全在摸这款游戏,毕竟——moba游戏玩个一局都是十分钟二十分钟左右了,玩个一两个小时能玩明白新手角色就不错了。
而且,作为款特色不明显的moba游戏,作为新人的我,往往容易把本作《决胜巅峰》与《曙光英雄》《无尽对决》弄混淆,而且彼此之间有着很明显的角色技能相似感——笑死,我写的时候才发现,《决胜巅峰》和《无尽对决》好像就是同一款,也许后者只是国际服?
▶注意:
本次测评会涉及到《王者荣耀》《非人学园》《曙光英雄》三者moba,而《决战平安京》以及lolm,我的确没接触过,就不加以评论。
¥目录(可选择性观看)
1.游戏良心否?新手福利多否?
2.匹配合适否?玩家素质高否?
3.角色特色否?技能外观独否?
4.专属特色否?段位限制与否?
5.新手上手否?角色清晰解否?
▶1.游戏良心否?新手福利多否?
《非≥曙>王>决》(仅供参考)
关于moba游戏的选择,福利往往是一个比较重要的方面,因为福利越多、哪怕实际对局体验不佳,但福利能拉回坑。
其中,在个人看来:
《曙》的福利是比较不错的,尤其是我入坑的正是王者节奏期,当时送的角色挺密集、皮肤更是送一堆。
《非》的福利属于回归玩家最多,平时送的签也基本满足送各种高级皮肤的需求,只是新手玩家的话,可能福利并不密集。
《王》的福利也尚可,时不时也会送自选角色宝箱或者自选皮肤,活动期间也会允许折扣购买皮肤什么的,福利上可说一般。
《决》的福利...真的,它不是没有,它是因为有个保底机制,弄得反而没啥福利;在本作里,角色是需要买或者兑换的,这三天接触了也的确活动专送一个英雄,以及其他活动送个宝箱,但是这英雄宝箱选择是真的有限。
这不算完,游戏有个福利保底机制,角色精通度达到最高,可以送你差不多是变色的伴生皮,感觉挺好的?
然后,这几天接触送的自选皮肤宝箱,可选的也是这些皮肤,真的,想要获得高级皮肤,要么氪金要么等七天活动结束拿一个。
真的,如果没有比较,你觉得游戏福利很良心,那也挺正常的,但有比较了就不一样。
▶2.匹配合适否?玩家素质高否?
moba游戏的匹配机制,都很差劲,这一点已经很难说有什么好的改变了,新手期很容易四胜一输,现在已经是三胜两输,如果再玩下去,不难想象连输二十局似乎都有可能。
至于玩家素质,我可以负责任的说,目前我的段位是宗师3,属于七大段位的最中间的那个段位(第4),基本上会有活人问是不是人机局,但也很容易遇到没人说话的局面,这种情况下的确很难起冲突——
但也的确有遇到两局,一局是对面疯狂扣字嘲讽的,还有一局是队友开麦嘲讽压力的,只能说素质这一块,还是看加入的玩家本身如何。
▶3.角色特色否?技能外观独否?
我只能说,如果和《王》直接对,可能的确摸不到多少熟悉的,但是和《曙》对,有些角色的技能感觉就是差不多的,不过是换了性别以及其中一个技能的样子。
至于角色的外观,就我个人的审美上来看:
《王>非≥曙>决》,主要是的确很服务国外的感觉,实在没有多少戳的起来的角色——法师奥黛塔算一个,经典的金发+天鹅服的欧洲少女形象。
总结就是:男的多,怪物多,脸型锐。
▶4.专属特色否?段位限制与否?
有一个之前内测就体验到的特色:光启广场,除此之外,这款游戏自身的特色实在见不到多少。
而这个广场里,允许玩家“开黑”且是以“车队”的形式表现,谁创建房间、谁就是这辆车的车头。
不过内测体验到的时候,似乎还没有段位限制,新手内容到一定阶段就能结束了,如今却是要大师段位(第三档)才能解锁该功能。
▶5.新手上手否?角色清晰解否?
我氪了6r累充,也算首充吧,可以直接领女武神角色,然后又给了6r自选皮肤,因为其他角色不熟悉、也没有,选的还是女武神的伴生皮肤。
然后实际体验游玩后,发现挺...没啥用的,技能穿插平a的确可以输出最大化,但你要是给的盾更厚点、大招不是加攻击而是加双防,或许实际体验是真的“女武神”了。
可能有人会问,这一点和新手是否上手有关吗?我只想说,作为差不多是首充的角色,设计出来理解不难、但实际操作不够暴力,好吧...这里打个比方,女武神较为类似于《王》的花木兰(也许有更合适的,但我的确很久没接触王者了),你说上限也不算低,但问题是新人很难能活着打满伤害啊。
至于角色清晰否?我举个例子。
《决》里有个法师炮塔角色:复仇之翼,我一般称呼复仇女神,和2b一样双眼蒙上黑罩,它的大招是飞到半空然后发射四枚炮弹,本身不难理解。
但是我作为新手游玩时,就是不懂为什么别人能不断射出四发,我只能一发,后来我才明白,这是个固定炮塔,移动就中断发射;且不是大招点击关闭,我只能说6,因为我接触炮塔类角色是习惯移动、或者被限制站桩的。
原因在于这游戏在大招叙述上,压根没说能不能动,实际就是“能动,但动了断大”,甚至没说大招期间是不是无敌什么的,实际体验上就...挺尴尬的。
¥总结
实际体验上,或许因为人少的缘故(也可能目前段位还处于人机局的范畴),的确没有太大的素质崩坏,至于各种调戏什么的,目前也不多见。
游戏本身是允许抖音号登陆的,除此以外,没体验到游戏有什么其他的优势之处——尤其塔还挺脆的,除了比较敏感、刚碰到圈就锁定伤害,塔的血量、伤害几乎上可以说“纸糊的”,以及目前没体验到太强的机制怪(至于数值怪,遇到的角色其实也有限)。
官方蕾拉 : 感谢您中肯的评价!!!小蕾拉鞠躬了!您提到的可以优化的内容小蕾拉已经收到并记录下来啦,感谢您的反馈!
樂苍穹
期待
一款很神奇的游戏....在油管上坐拥1600万关注的神秘moba。腾讯看红眼却怎么也掰不动的游戏。
其实我个人对这个游戏的理解并不深,因此不过多评价。只记得几年前在国外想尝试一款新moba的时候下载的。我依然清楚的记得,我一路打到钻石局连个闪现都没有解锁的痛苦。再加上福利也一般,除了氪了部分皮肤外我的角色少的可怜。最气人的是举报机制,这个放到今天我依然要扣分。即使到了钻石局,很多老外依然不知道走哪一路,位置乱选。玩的甚至不如个人机,送成1-8,0-6啥的还根本举报不成功。倒不如说除非直接挂机的人以外都举报不了。
不过游戏我还是给了四星,几年没玩今年被同学叫回来重新玩,体验好了不少,至少您舍得把闪现给我了。福利也好了一些。平衡性目前我没觉得特别崩坏,有几个出生ban了就行了没什么影响。游戏优化还不错,至少我设备不烫,充电玩也不掉帧。皮肤比较符合欧美画风,可以理解。以我个人的审美。。我确实觉得还是有不少可提升的空间,包括建模。当然不是没有好看的,玩了几百场我可能也一两千块进去了。
不过开国服嘛...我觉得还是有一定难度的。毕竟是吧,王者几乎垄断了大部分的moba手游市场。往后才轮的上平安京啊,传说对决啊,甚至非人学园这些。而mobile legend只能属于王者的替代品,整体的质量似乎确实不如王者。就很尴尬,想要吸引国服玩家从王者过来确实是个不小的挑战。而想吸引除王者以外的moba玩家更是难,因为市场已经差不多饱和了。总之祝你们好运了
官方巅哥(打工版) : 首先,谢谢大佬的长评。看起来大佬也是小巅的老玩家了,现在“瞬移”技能完成新手教学就可以使用啦~举报系统也应该比之前灵活了不少。不过确实也不能说得上满星。整个举报机制的优化是一个艰难但必须努力做好的事情。 体感上大佬和我的感觉基本是一致的,虽然说moba游戏的平衡是一个难解的问题,但是个别英雄有点强势,上ban率过高,也确实需要调整!至于优化方面,这个确实是我们的强项,手游嘛,尽量不烫玩起来才会舒服点~ 皮肤和建模也已经有了一些调整计划,总之就是还是很听劝的。再给小巅一点时间去调整打磨吧!
叉车
期待
如果这条评论能被决战巅峰策划看见的话,我希望他能够采纳
1.首先,作为5v五公平游戏,想要在国内站稳脚跟,就得借王者荣耀。并不是所谓的抄袭,目前,国内王者荣耀,是作为国内游戏玩家最多的游戏之一,可以去看看喷王者荣耀的缺点,从而改进搬到决战巅峰,作为一位七年王者荣耀老玩家,现在已经非常想脱坑了。就比如说这赛季匹配机制,赛季初我刚上的星耀三,现在已经过去两个多月了,我还在星耀三,甚至已经星耀四快星耀五了。这个不用我多说,这就是个匹配机制,王者荣耀策划也能想到,但是呢,他做的不好,就比没有失败方MVP掉星。
2.现在有很多人都不知道决战巅峰这个游戏,首先可以通过福利做广告吸引人,在介绍游戏特色方面,比如皮肤,玩法,活动福利……
3.另外取一个就是外挂方面一定要严厉打击,现在王者里面就有很多外挂,甚至嚣张到直播,就比如一些透视挂不容易被抓,这个一定要严厉打击,会对游戏平衡造成非常大的影响。
4.接下来便是一些人为因素,我相信决战巅峰已上线不少游戏会眼红嫉妒,请水军进行摆烂,对玩家游戏体验带来不好,之后再通过短视频方法放大缺点,也会是不小的麻烦。惩罚一定要做好,介意按照违规比率来进行惩罚。
5.决战巅峰,如果想快速上热门,那就得请人引流,我建议可以请那些王者主播。已经快吃不饱饭的那些主播来做,当然也得看人品。
6.在目前阶段,一定要推出很多新玩法,如果玩法模式和王者峡谷不变的话,终究还是太死板,现在很多游戏已经开始崛起,不做出改变,就真的是原地踏步了。
7.借鉴一下曙光英雄,这个游戏最好的一方面就是非常听取玩家的建议,保持游戏平衡,英雄加强 ,该削的削,该砍的砍。让一些没有技术的玩家也能有比较良好的游戏体验。😃
二,游戏细节方面
首先,这款游戏的画质是确实不如王者荣耀的,但这个游戏的特性是团队作战,而不是一款养成游戏,画质可以经过后期努力爬上来,现在是要找好自己的定位,现在很多平台已经开始给巅峰打广告了,本人刷的也是比较多,王者里其实也是有非常非常多的人想不玩,但是又找不到第二款,可以比肩王者的五位五公平决战游戏,先从心理学上面讲一讲,如果这款游戏在国内有很多人玩,那绝大部分都是王者脱坑过来的。这些人在王者里面花了大量时间,青春,金钱以及精力甚至感情,一部分玩家是因为充了很多皮肤舍不得,另一部分是因为自己的好朋友都在玩,已经形成了一个社交圈,另外一个就是玩了这么多年已经又舍不得的感觉了,再者就是自己与其他人建立的关系度。
以我个人角度来说,因为我也是个玩家,我王者目前已经冲到了贵七,很多英雄皮肤都是打折的时候买的,存的也非常多,让我放弃,我也很舍不得,但是这些皮肤并不能加强什么,不能让我在游戏中有很好的体验,改变匹配机制,该输还是一样输,那这个本质就不一样了,所以我还是会选择脱离出来,因为现在已经有了一个差不多可以代替王者了,而且预期值还挺大,这一类玩家可得好好把握住,因为他们追求的是游戏体验,而不是在一款游戏中花掉了什么,付出了什么。
这边可以建议出一个快速战并且带上星这边可以建议可以赢两局上一颗输一局掉半颗,因为现在当年玩这种类型的游戏,现在已经踏入社会了,已经有自己的生活,比如上班摸鱼,下班回家,现在的新生儿也比较少,而且还有被其他游戏抢的风险,倒不如养一批优质。懂得都懂
我现在隐约记得以前的王者和玩家是非常亲密的,因为当时王者特别良心,不会搞三天一史诗,七天一传说而割韭菜,虽然这已经是过去式,但玩家已经开始与王者疏远,已经看清现实,不买账,不充钱,这边不是让决战巅峰不赚钱,而是目前阶段要以体验为主,等后面需求上来了再进行改进。相信用不了一年,经营就能做的很好,正所谓羊毛出在羊身上。
之后便是宣传我不得不说,王者在这方面是做的非常好,签约的各种大主播进行宣传,能火上好几年,该有的底蕴还是有的
TapTap
官方巅哥(打工版) : 宝子,我又来啦,抱歉来晚了点~希望还能被你看见! 首先,原文已经转发给全体策划和运营同学啦~以下是一些我们目前的计划和想法: 1、匹配机制方面,我们能理解大部分用户可能还是处于“双修”的状态,来小巅这,也是看重匹配机制。目前我们可以确保的是,绝对没有elo机制,过几天社区会出一个完整的QA长贴,到时候应该会解释下我们目前的匹配逻辑,宝子可以关注下~ 2、确实在人气,知名度方面,我们目前还没做的很好,宣发方面确实还是需要再起起劲儿。 3、严厉打击外挂肯定是必须的,绝不放过任何一个外挂线索,并进行严肃处理。 4、惩罚机制还在调优中,对于摆烂的“玩家”一定会做处罚措施的,另外宝子提到的防范竞对水军,确实是一个重要问题,不过“灰色地带”处理比较棘手,我们也在积极想办法中~ 5、主播方面,我们也在努力招募和培养中,目前也看到各个平台还是有很多玩家和主播在支持小巅的,这也给了我们继续努力的动力! 6、巅哥给你保证,上线后肯定会有新玩法和娱乐模式的,其实我们准备了不少玩法,但是测试期间人数有限,开多模式会导致人流分开,不利于匹配环境,就暂时没开启,宝子可以期待下~ 7、积极听取玩家建议,是我们整个国服项目组工作的重中之重,更是巅哥最重要的任务!(使命必达.jpg) 最后巅哥想说,我们其实也处在摸索自己定位的阶段,正在努力找到自己在国内立足的点。所以每一个用心对待游戏的用户我们都非常的重视,指不定在沟通中,我们就找到了玩家真正想要的东西~ 希望巅哥这次的回复能让你重新感受到亲密,体验至上,坦诚求是,是小巅的目标。也希望我们能有机会一直陪伴下去。 --手动分割线-- 看到部分楼中楼的评论玩家说楼主“菜”又想赢,这里巅哥要表一个态度,玩家想通过对局去拿“正反馈”是人之常情。态度上,我们是支持用户拿到更多“正反馈”的,无论是输是赢,玩游戏,最重要的当然是要开心啦!
首先,匹配机制一定得过关,我今天打一下午王者,王者晋级赛没过,处于星耀一三颗星打不上去,本来还想着打巅峰赛的,但我已经崩溃了。希望决胜巅峰匹配机制不会像王者那样 其次,评分机制结算金银牌这一点,评分可以像王者那样16.0为满评分的机制,打完后的数据等一下王者保存,游戏的综合评分但数据也要做到位,然后就是败方 mvp 这一点,我有些许不认可,如果说都摆烂,那摆烂中MVP的还能保星,偷偷摆烂,可以将MVP的评分设一下,最好是8.0才可以竞选MVP。然后就是胜利方MVP希望能加两颗星,但必须要达到金牌才能加两颗星,这样更能保证对局质量,王者的勇者积分也可以借鉴一下,达到某一个值后可以保段,或者说多加一颗星。 再然后就是巅峰赛,初始积分可以100为起点,没必要完全抄王者,赢了可以加一定的积分,如果拿到了金银牌MVP,则多加一点,失败方若是金银牌MVP,则可以抵扣一点 最后就是英雄战力,根据段位不同来加,段位越高加的初始战力就越多,再通过表现决定额外加多少。然后就是巅峰赛的战力,不同分数决定着加多少初始战力,达到金银牌MVP则多加点,若是满评分16.0就必须加的比前面那些还要多的战力,即使输了,达到16.0评分也能加战力。激励玩家,保证高端局对局质量。 还有一点,荣耀称号,就是按照战力排名的标,可分为县标,市标,省标(直辖市标),国标几个称号,保证玩家活跃就设置以多少战力才有资格获得排名,我建议依次设为1000,2000,5000,8000。每一个人要称号只有前100名的包括并列的才能得到。将记录在玩家主页。
官方巅哥(打工版) : 小巅的匹配机制现在也还在优化中,目前可以透露的是我们用的机制和隔壁elo有一些区别。评分机制的话,小巅有一套自己的算法,也是在海外论证过好久啦~败方MVP的话,其实巅哥能理解大家担心会有队友保KDA然后故意输,针对这样的队友其实也有一定的局内算法去制衡,其中参团率也是考核的指标之一。胜方mvp多一颗星的话,其实不太好设计了,因为本身就有积分额外加星机制,如果同时触发的话,要连给三颗星,其实还是不太合理的,你说对吧~ 类似于“巅峰赛”的设计还在考量中,主要还是要看上线后,玩家具体活跃情况来看是否开“巅峰赛”,可不能匹配大半天才能排一把~ 县标,市标,省标,国标都有设计的~其实现在已经有啦。就是图标巅哥自己觉得可能还要优化优化。 总之,感谢你的反馈~很多内容其实我们考虑的都不谋而合,期待相见!
Emil'Hos
期待
官方娜宝 : 感谢玩家大大的支持~对于画风和操作这方面的问题,我们也是相当重视的呢,目前国服还处于测试阶段,我们一定会努力优化,多多听取大家的意见,用最快的速度,以最好的一面,和大家尽早见面的!