活下去

活下去

16周岁+官方入驻
9.0
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9.013709个评价
嘴替发言9 带图196 长评606 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2474 物超所值458 剧情跌宕174 画面优秀137 福利丰富111 轻松护肝107 音效动听61 设定独特57 运行稳定性749 玩法设计482 日常肝度296 资源获取146 氪金付费105 故事情节74 操作体验65
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JsSe
玩过
这个游戏断断续续的也是玩了三年多了 说实话游戏本体确实是不错的 掌握了一定的技巧也是能有很不错的游戏体验。而且游戏内存占用不大 即使是旧的机形也能很好的带动 在个人游玩下来 总结了一下几点:
1.初始上手难度比较大 容易劝退玩家 有些玩家对初始的战斗方式并不熟悉甚至根本没见过 而个人感觉战斗教程过于生硬 并不能很好的使玩家理解(点名战棋模式 与一般模式战斗方式差距太大而且没有任何教程 一开始玩我都在想为什么我的枪里没有子弹)
2.新版本BUG修复不完全 尽管官方在新版本发布前做过了测试但是在目前的9.21版本中 有时也会遇到于NPC交流是卡住的情况(特别是在我做完姬特7阶任务后突然一卡)解决方式好像只有大退 大退完直接重做任务 而且有时战棋模式的怪会出现DP异常 比如丢血瓶在怪身上后怪的DP过长【这不比4sg来得强(恼】或者有时无故上下移动不浪费DP直接硬控玩家浪费时间(但是好像暂停后可以接触)
3.针对战棋模式 有时同一区域怪多起来时 角色的操作就会变得很浪费时间(在设置关掉动画什么的会好一些)但是依旧浪费时间 有时打一发rpg怪移动一分钟都是常有的事 希望可以将怪的移动什么的加快(现版本的加速一言难尽)
4.圆上以前挖的坑 以前挖的坑也要记得补啊(我一档五百多天还骑小绵羊要不是这龙年活动我真不知道啥时开上车)而且宠物系统还有剧情模式也是老坑了 快补快补
5.适当增加怪的阶级种类 每天睁眼慈禧闭眼翻车虫的 习惯后打怪的爽感实在是下降了不少(但是这点不急 做好数值再放出来 最好可以让玩家自己选择接下来出的怪 再虚心接受建议 那么做出来的肯定不会和附近某病毒2一样被喷)
6.是对战棋模式的一点建议 就是希望在开启自动战斗后 玩家可以自主选择攻击对象 这样对我这种懒人来说会友好不少
剩下的好像也就没什么了 总的来说 游戏质量实在是不低 可玩性也很高 也有一些小问题可以解决 一些方面可以改进 希望这条评价能帮助到你 也希望活下去越来越好☝️🤓
TapTap
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鉴赏者
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
给四星是因为希望游戏能够做的更好。
另外我玩游戏不开taptap游戏时长统计权限估计时长也不准确。
非常喜欢战棋模式,需要考虑地形,优先击杀单位等因素,对走位也有一定要求,以这个小工作室的体量来说做的非常棒。
而且战棋模式相对来说反馈感更强,就是对新手略不友好,但是优化一下相信对玩家的吸引一定很大。
每种武器还有丰富的战斗姿态以应对不同的局面。
另外武器组装系统也很亮眼,虽然不够丰富,但这个系统有了我相信之后制作组一定能做到更好。
美中不足的是,战棋战斗系统的操作略有繁琐(能理解,毕竟系统丰富,但我希望做的更好),如果能优化预设,玩家给每个武器预设一个默认姿态,让切换武器变得方便顺滑就好了。
比如打尸潮我用枪poke了高阶怪几个回合被其他小怪近身,我切换预设了旋风斩的砍刀一回合带走小怪,感觉就很爽。
现在你得切换砍刀然后下拉选姿态旋风斩,再点击释放,步骤一多,爽感直接少一半。当年互联网大战推广的时候不是老说,完成一个目的尽量让消费者点击不要超过三次,咱们游戏不一样,以三次为标准刻舟求剑了,希望尽量优化系统减少点击次数。
同理,副武器应该在攻击移动模式按键上面加一个类似按钮,可以直接切换到副武器上继续点击可以在2-4个副武器间快速切换,可以预设两个副武器在快速切换上,每个副武器姿态只有一个目前直接默认不用去选了,要省多少点击次数啊。一次点击就能切换副武器,想切回主武器,再点击一下主武器图标再自动换回前一次的主武器及其姿态,简直太爽了好么
(就算是后面副武器姿态多了,和下面主武器操作一样就好了嘛,可以看看下面。)
要不副武器出场率太低了,因为切换的操作略有繁琐,白瞎了这么好的系统,明珠蒙尘啊。
主武器切换武器也有些麻烦,要点一下武器图标然后点切换,然后双击要换的武器,同时继承上一次该武器的姿态。
其实也可以优化,主武器槽就两个。副武器按上述单独出按键后,武器图标完全可以变成主武器切换键,只需要点一次就切换为另一个武器图标也同时更新为新武器图标,继承预设姿态。
至于要具体选预设以外的武器姿态,可以长按或者双击武器图标后仅弹出当前武器的姿态以供选择。
这样平时单点武器图标就可以快速在两个武器间切换,由于提前预设了武器姿态,省去了三次点击,就能快速切换武器。三次啊!
除了这个当务之急的问题。
以下是我对游戏的其它建议和期望:
1.战棋模式的末日生存真的让人耳目一新,但熟悉之后战斗仍然略显单调,白白浪费了搭建好的战棋系统,有种拿着黄金当秤砣用的感觉。
我有些想法可以既增加操作感,又能增加可玩性。
⑴增强与建筑物交互。
也就是加一套跑酷技能组(名字不一定非得是这个甚至也可以不加所谓技能组,核心是要和场景的建筑物交互)
比如可以翻越建筑障碍(这点强度高,但可以增加门槛和消耗或者cd来平衡,但咱们一个单机游戏就是让大家爽的,又不是moba平衡差不多就得了,大不了增加些同等机制的怪不就好了)。
想象一下,抢空投时,一边有建筑堵路,一边有怪物卡位,还有远程带枪的怪在建筑后面点你。这时一个漂亮的“东莞仔翻栏杆”越过建筑,一刀将带枪的怪砍翻,借着建筑挡住其他怪,专心去拿空投扬长而去。就问你帅不帅?玩家反馈感强不强?
什么?你怕太强减少游戏寿命?工作量加大?
你这不是有现成的策略么?
像汽车一样,增加门槛嘛,要么肝要么氪。
出一个自带完整跑酷技能组(也可以加熟练度升级嘛)的付费角色不难吧?
我就是被伊芙琳坎贝尔的车和纹身吸引入坑的,就喜欢太妹哈哈哈
高信用点跑酷技能包(点数适当平衡不要太肝,让微氪零氪玩家努努力都能体验)安排上不难吧?
再设想一下另一个场景,晚上探索玩家被高攻怪近身,后面退路有限,一回合杀不死,玩家一个强力踢击,把怪击退并撞到建筑击晕一回合,多争取了一个回合,然后恰好击杀。不难吧?我看咱们碾压小游戏里面二次碰撞也做了。
简单举这几个例子,我想对于增加建筑交互的意思应该表达清楚了。
而且上述的例子在非战棋模式下调整下也可以用啊。
⑵易武攻击
顾名思义,就是切换武器时触发一次免dp且不结束回合的攻击,考虑到强度,可以加个限制,必须是该类武器熟练度突破后,或者熟练度等级达到某个级别后解锁。再加个时间cd。我认为挺好。
2.一个人的末世生活太枯燥了,来个朋友来个宠物吧。让世界生动起来。
⑴朋友篇
增加可并肩战斗的随机朋友npc吧,可以做随机事件偶遇,然后定居点不要离咱家定居点太远。
可以触发随机任务攻略,好感度达到某个标准后可以并肩战斗。
急需某些材料可以让他留意帮着找,他找到后咱们提供东西交换。
比如
npc生病来找你,我们需要给他对应的治疗药物;
npc被抢劫欺负,我们可以帮忙去找场子,杀强盗窝点;
npc希望交换物资;
npc被围困,可以和黑骑任务结合,恰好接到拯救该npc的任务。
甚至是女性npc来月经,来找我们要姜汤什么的。
制作组要是没精力想事件和文案,可以直接向广大玩家征集,相信大家一定会很喜欢的。
⑵宠物
可以是机器狗可以是活物。
举几个例子

两个技能,对应两个资质
负重 小背包,资质越好负重越多
嗅探 大地图随机触发找到食品店、冷冻店、还有各种提供肉的猎物,资质越好触发概率越大
获取方式(以狗为例,其它宠物都可以类似嘛,既有游戏机制获取渠道,又可以氪金获取,但是氪金做的有代入感一些,像伊芙琳的车一样,搞个长辈遗留的宠物什么的。)
①可以通过随机遇到流浪狗事件触发获取,但是资质是随机的。
②陷阱捕获,资质随机的期望值拉高。
③商人购买,资质较高。
④繁育,玩家毕业后可以当活下去世界孟德尔,顺便搞个成就。
⑤充钱购买,顶级资质(你看我那怕是提建议都忘不了去想怎么让你们赚钱)

两个技能对应两个资质
吸引注意 嘲讽技能,可以参战吸引怪物仇恨,玩家可以命令,有cd。资质越高嘲讽时间越长。
灵敏 每场战斗必定闪避x次攻击,资质越高次数越多
海冬青
两个技能对应两个资质
天空之眼 每x天可以用一次,必定在指定范围(这个范围可以拖动,离玩家当前位置的半径也受资质影响)内找到一个玩家指定类型(医院、工厂、药店什么的,但是废弃破损陈旧等词条是随机的。)的探索点。资质越高x越少,可离玩家当前位置半径越大。
弱点 战斗时有概率给参战状态的怪物上破绽debuff,玩家攻击有该debuff的单位必定暴击,且不被格挡。资质越高,触发概率越大。
唉,你看,活下去就是这样的,制作组只需要好好做游戏就好了,我们玩家考虑的就很多了。(开玩笑)
这几个例子抛砖引玉,制作组可以参考。
以上建议里的任何一个点如果实装,踢我一下,我回来改五星好评。
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