活下去

活下去

16周岁+官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.013917个评价
嘴替发言9 带图226 长评628 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2517 物超所值470 剧情跌宕175 画面优秀137 福利丰富117 轻松护肝109 音效动听62 设定独特60 操作流畅22 UI美观21 平衡性佳12 运行稳定性767 玩法设计485 日常肝度296 资源获取149 氪金付费106 故事情节76 操作体验69 游戏平衡33 游戏福利22 外挂问题12
推荐:耐玩度/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
1.个人感觉:玩了一段时间,但是不知道为什么显示还是0时间玩家😆
也算是一个新手吧,感觉这游戏挺不错的,其实前些年也看到过,但是没什么兴趣,去玩泰拉瑞亚和饥荒了,然后玩了一段时间,体验非常的不错,从一开始活不过一星期,然后去玩剧情模式通关的第一次剧情,有了一点经验,看了一点攻略,直接无尽开玩!
虽然中间因为战旗还有无尽的攻略混杂在一起,眼花了,花了一些不该花的蛇币😭😭😭(买了一些不该买的装备😺)但是总体感官非常不错。
生存难度的话也挺可以的(活动装备😽直接度过中期😼)总之就是爽😻😻上头!
2、问题与提意:嗯,问题的话,感觉游戏丰富度有一点单调,一点,一点点。我觉得可以多设计几个人物,感觉人物不够😸😸我觉得可以搞个尸化人,出点丧尸类的装备什么的,生化装备,打造另一个阵营,第三方😻😻😻!
然后那个熟练度到了一定程度又会下降,这个东西🙁保持中立看法吧,因为这让我想肝满它,但是一肝起来又不想干了,嗯,怎么说呢?毕竟人无法永远对一个游戏保持狂热,总会到达一个摸鱼养老的阶段,那时候可能肝不起来了,想到未来的话,我现在也肝不起来了(不想肝熟练度,但是又想肝,有矛盾又折磨😭😭😝😭)要是出一个到达了新的等级,段位不下降就好了,就像金铲铲那个段位一样😻😻我上了那个段位的话,最低也是掉到那个段的底端,不会掉级😼我感觉这样的话,我会疯狂肝的😹😹
3、虽然这么多年我才开始加入这个游戏,成为一名萌新,但是感觉也挺好的,很多东西相比之前都开发的不错了(听到评论区里面的部分玩家说策划不管无尽了)但目前这些内容对于我这一名萌新来说还足够😸。嗯,就这么多了,再见😺
TapTap
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官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
几年前出来的游戏,最近才发现,很喜欢。
游戏体不大,可制作得还是非常好。
有剧情,无尽,炼狱,战旗,EA测试档
其中剧情模式就是开始不会玩的时候随便整的模式(笑),不过因为太久了,难度几乎没有。比如 剧情尼克1 其中的小BOSS是3阶夜鬼(新人杀手)和大BOSS是5阶深渊吞噬者,开始不会的时候还打了好久好久…
无尽档 就是对游戏有了初步了解后,开始入坑的模式,推荐无尽一般。相对于炼狱而言有一定割阉,但可以作为一个永久档慢慢囤物资。
炼狱档 累充6元开启,正式游戏完整版开启!之一。在对于游戏有一定了解后,其实并不会太难,更何况活动和各种福利较多,开局也不会有太大的生存压力。无论是炼狱一般还是炼狱噩梦,都可以作为永久档存在。因为说是完整版游戏,比起无尽模式而言多了一些东西,比如新城,具体得去一下里了解(我是萌新,也不太熟…)。
战旗档 无尽炼狱是老模式,战旗就是新模式。战斗方式直观化,更节省时间,当然也更需要操作(并不是)。因为对于游戏有了进一步了解,所以在战斗时候经过稍微计算(其实无脑也行),就可轻松游玩。装备可组装拆卸,好武器当然也需要收集各种图纸才能完成。据说有一些神秘武器和装备搭配,可以去尸潮里开无双自动挂机,从而收货丰厚的战利品…
EA测试档 测试档专用,这游戏居然还有专门用来测试的档口你敢信?虽然也只是测试…
之默
游戏时长 1096 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
玩这游戏好几年了,中间断断续续退坑过好几次,从刚开始接触绕着丧尸走路到后面尸潮中间一躺就是拉怪,从开始3就在床上睡到狗带到后面随随便便一水就是100天,这游戏内核非常完整,新手刚玩都是非常如迷且上瘾的,我还记得这游戏我刚玩三分钟就被丧尸追到死,立马卸载,时隔半年又在tap看到重新下回来上演3天床上四的超绝小连招,让我当时第一次激起胜负心,氪金买药,最后还是失败了,我当时确实感觉这游戏怎么这么难,我就上论坛看攻略,看了好几篇攻略,从初期生存,中期建家,后期任务升级等等非常详细的攻略也是让你轻松存货过第一个200天档,后面我又加上了官方的游戏交流群,群友都非常热心,都会抢着为我出谋划策,给我各种省时省力的建议和技巧,也是加上一了一帮互相送肥料的志同道合的朋友,游戏玩累了就到群里聊聊天,偶然冒出一只野生的落雨或黑骑大佬也是被大家围着争相围观,这游戏算是给我一个另类的感觉,游戏断断续续玩了几年,近期也是忙完生活回坑发现战旗模式又双叒叕变了,但还是有些事没有变,落雨还是那么漂亮,zero还是那么较真,那些一起玩游戏的人感觉还在另一个角落奋斗,逛着逛着,发现自己活下去都超过1000小时了,不知不觉,时间都这么久了,但有些回忆还在,活下去也依然在进步,黑骑工作室也依然再给活下去新的活力,突然有种完成养成游戏的既视感,罗里吧嗦一大堆,希望黑骑继续做好活下去,给新的和老的幸存者们更好的体验和更棒的回忆
官方落雨 : ღ( ´・ᴗ・` )比心
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
终于算是小毕业了,谈一谈我对这个游戏的感受。个人感觉是单机游戏里面最优秀的了。
下载过很多游戏,也删除过很多游戏,五年来能陪我走到现在的只有活下去😍
官方会认真听玩家反馈的意见并采纳,比起某易某讯简直天壤之别。
整体系统非常合理,内容很丰富,游戏内有各种小意外和小惊喜。
特别是当这个游戏内容出现bug的时候,那简直就是玩家的福音。
其他游戏出了bug,官方多少得被冲一波,但活下去一出bug就会发补偿兑换码,而且这些bug其实影响的比较小,我每次都是看到公告了,才发现还有这个bug😂
假如你是萌新,又不想氪金的话,肯定也会像我当年一样,天天盼着出bug😁
不充钱的无尽模式游戏体验非常好。微氪六元的话,会发现炼狱模式更加有趣。
然后氪金的话,建议充一个六元的一键领取活跃福利,这样子的话,每天上线一下就能获得所有活跃信用点,而且可以开启更有挑战难度的炼狱模式。
在这里给各位萌新奉劝一句,还是要看一下攻略。特别是炼狱模式前期的开荒非常困难, 没有一定的经验,就容易暴毙,包括但不仅限于渴死,饿死,被怪打死,绝望而死等等
就是这次的宠物系统这个大饼拖的有点久,好不容易今年才终于吃到,虽然还在测试版本,不过也可以理解,战棋模式精力投入了很多。
然后就是个人一点小意见
1 出一点新的地图或者世界?
2 希望能加一个联机功能,可以和朋友一起探索世界
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官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~o(〃'▽'〃)o
User36671209
游戏时长 617 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
第一次写游戏评论,多包涵……游戏的优点大家都知道,我就说一点游戏的不足:老玩家都知道这个游戏后期很无聊。原因呢?我觉得只有一个:就是游戏后期的价值产出渠道太单一。1,游戏后期最通用最值钱最容易获得的交易物品是什么?答案:七级丧尸血还有结晶,没有之一。也就是说,只要你有了结晶还有丧尸血。你就可以在游戏里买天买地买空气,甚至是买复活币。缺材料了?买。缺食物了?买。缺药品了?买。不小心死了?买复活。一个游戏里任何道具都可以简单粗暴的买买买的(生存)游戏,这还是生存游戏么?而且最让我诧异的是,在玩家买买买的过程中,游戏运营商一毛钱收入都没有。这个买买买的动作对生存游戏的玩家对有什么意思?对游戏运营商又有什么意义?现在这个游戏的后期能做什么?打丧尸血和结晶的过程我总结为挣钱,买买买的过程我总结为花钱。所以这个游戏后期的游戏过程就是挣钱~花钱~挣钱~花钱………我是来玩生存游戏的,不是来玩买卖游戏的!况且挣钱~花钱的过程现实中我已经体验的够多了,不想在游戏里继续体验了~玩了这个游戏三个多月了,氪的不多也就299吧。曾经为了玩这个游戏也算是废寝忘食,这篇游戏评论写的也全部是肺腑之言。如果官方人员能看到这篇评论,希望官方大大们能回复一下我,不管你是不是赞同我的观点,至少证明你看到我的评论了,不是么?
——2025年更新,从来没想过一款游戏能陪伴我6年……只能说这游戏真能熬,另外我的氪金数值也成功突破了1300元大关。
——说真的,玩一款游戏玩到这种时常,好不好玩的真就无所谓了,就一个要求:你一定要好好《活下去》啊,我还想和你这款游戏比一比寿命呢😅
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Capricorn﹖ : 唔,我们看到了,反馈也收到了,会认真考虑的
灵梦的节操
游戏时长 838 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
断断续续玩了6年,第一次充值是19年1月。
我心目中唯二综合最优秀的生存游戏之一,另一个是生存之日(毛子的,tap没有)
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优点:
1.难度分级合理,循序渐进
剧情模式给新手玩家入门游戏
无尽模式给休闲玩家体验游戏
炼狱模式给大佬玩家挑战游戏
战棋模式给骨灰玩家征服游戏
剧情模式新手玩家了解游戏的基本操作。
无尽模式就要注意打怪不能硬拼,尽量靠射程和卡读条无伤怪物,节省药物。
定时和商人交易,获取关键材料,保证营地的可持续性发展。
游戏中甚至能出现重弩打小天使,军刺打诡首这种4阶武器越阶杀7阶怪物的操作(个人不太推荐,如果没天赋打的会很慢)。
同时游戏过程中可以随时暂停去思考接下来的操作,真正的策略游戏。
炼狱和战棋由于种地和接水改了,获得食物和水的难度大增,需要时刻注意天气和季节。
而战棋由于不进战斗,打尸潮等怪物扎堆场合时要特别注意走位,防止被围殴。
也因为如此战棋模式中防具的重要性也有所体现,炼狱无尽不失误的话,绝大多数时候想无伤很容易。
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2.除了买断制,我个人见过最不逼氪的游戏
首先说难度,游戏本身不难,很多时候要动脑,我没有试过零天赋战棋,不过我以前试过零天赋炼狱普通,零天赋除了更肝之外,完全是能玩的。
三卡是领一天少一天,而不是绝大多数游戏必须天天上线才能领完,哪天忘了上线也没关系,你的三卡一天都不会少。
每天两个任务白送4000生存点,任务难度几乎没有,任务上限14个能攒一个星期,不用天天打卡。
满天赋后碎片会变成万能碎片,可以1:1转化成其他天赋。
其他游戏要么转化率差,要么给你点垃圾甚至压根不给你转化,多的碎片全部被官方吞了。
只需6块解锁炼狱和战棋,还有永久的每天签到白嫖信用点,相当于一个永远能领的周卡,6块就能玩到全部内容,秒杀市面上绝大多数同行。
买断的多的就不说了,有几个能6块拿下?
内购的大把游戏要充几百几千才能打顶级副本体验全部内容,几十体验全部内容的就是良心厂家了。
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3.官方的运营态度
黑骑的更新记录之详细堪比我的评论,主打一个字多(不是)。
哪个地方有什么bug修了,有什么新内容都写的清清楚楚,
搁其他游戏一个fix bugs就一笔带过了,
想知道哪修了?自己开游戏试吧!
然后是黑骑很接地气,玩家说啥他是真听。
商人刷新记事本:一开始没有这个的时候,玩家只能自己记住刷新时间,5天或者7天跑一趟商人。
给官方反映后,现在和npc对话可以记录npc何时刷新。
生存点结算:以前需要角色死亡选择放弃救援,才能获得存档累计的生存点。这个存档也会成为历史。
反映后现在每天生存点自动结算进入池子,可以保留存档的同时,取出来生存点提升天赋。
搬家:很多人包括我,一开始不会玩,家离污染区很远就开始了游戏,导致来回跑路极为不便。
反映后现在可以搬家,只需要付出游戏内的一些基础道具。
暂时能想到这些,如有其他欢迎补充。
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缺点:
1.后期耐玩性有限
与其说这是活下去的缺点,不如说这是所有刷子游戏、生存游戏、开放式无通关游戏的缺点。
那就是玩家毕业了之后,没有追求之后,该干什么呢?
即便是活下去这样一款优秀的游戏,存活9年仍然能保持tap9分以上的游戏界常青树,也没能完全打破这个困扰游戏界的桎梏。
很多游戏厂商是选择了加大游戏难度,或通过逼氪让一部分玩家永远无法毕业,活下去却始终没有选择这样做。
希望后续能增加更多新玩法,特别是随机性强的新玩法吧。
2.更新极慢
别的游戏半月一更新,一月一更新。
黑骑是三个月一更新,半年一更新。
这也是我断断续续玩的原因之一,想玩的时候就连续几天玩的不亦乐乎,不想玩的时候放那签到都懒得去上。新内容的添加不及时。
3.游戏比较肝
讲真这个我是想放在优点里的,但是考虑到不是所有人都喜欢游戏肝所以放到这了。
严格来说个人觉得这个不是缺点,萝卜白菜,各有所爱罢了。
游戏中需要多次刷尸潮去和商人兑换道具,七血八血要几十个才能兑换顶级装备和武器,七血还存在非酋问题,萌新好不容易磨死七阶却只有一堆碎肉,无疑是挺让人崩溃的。
列出来这些给不喜欢肝的玩家,自己选择是否入坑体验。
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总结:考虑到这两个缺点一个是业界通病,另一个念在黑骑是小厂且游戏很良心不逼氪,很可能黑骑的收入无法保证去高强度更新。
综合考虑决定不扣星,五星满分强烈推荐。
希望活下去越做越好,后续更新更多精彩内容。🙏🙏
官方落雨 : 宝子能喜欢就最好啦,我们也会继续努力哒,宝子的意见和建议我也登记提交了喔ღ( ´・ᴗ・` )
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
巧云勋
游戏时长 48.2 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
不推荐:画面音乐
超赞的一款末世生存游戏,给人一种非常纯粹的感觉,记得初中的时候玩过一段时间,后来有些玩腻了就去玩其他快节奏游戏去了,没想到这游戏时至今日还能继续更新上推荐。
🎮可玩性:刚玩的时候比起说是有新鲜感倒不如说有“清新感”,让人感觉末日生存游戏就该是这个样子的,操作简单,建造,战斗,搜集,交易四大要素都做的非常纯粹。初中第一次体验到这游戏时直接扒着连玩了好几天,剧情模式非常简单主角直接就是超人,无尽模式虽说有些难度但摸熟了玩法后只要能成功开局也就没难度了,往久了玩虽然说不可避免的会进入来回刷材料的阶段,但毕竟是生存类游戏无法避免的通病也就不说啥了。
💲氪金方面:场外唯一的养成要素就是抽天赋,不过天赋是完全可以肝出来的并没有强制氪点,但要说有什么强推荐氪点的话一些强势角色/更多玩法/开荒用场内外道具也是存在的,但还是那句话,并非不买不能玩,这游戏的零冲体验并不差,像我只愿意为游戏花一丢丢钱也就只花个位数买了个模式,时间太久远了没记错的话好像就六块。
🌃画面音乐:前面也说了这个游戏很纯粹,因此不断重复的背景音乐以及较为粗糙的游戏画面确确实实的影响了新入坑玩家能对新游戏的热情以及开荒期半萌新愿意为这游戏投入的肝力,不过游戏也大更新了我也才刚回来其实也等同于一个纯萌新了,仅看宣传视频判断这两点似乎都有做优化(特别是画面)真是个蒸蒸日上的游戏呢()
🔖福利方面:我是不知道这游戏赚不赚钱哦,但是每逢节假日特别是过年时这个游戏总能特别大方的给玩家发福利,福利的力度可以说是除了猛氪玩家以外都满意的程度了,非要说缺点的话就是时间不等人最好得到的那批奖励都不支持补签邮箱里的玩意也会很快过期,不过除此之外是真的都很奶斯了,真是个蒸蒸日上的游戏呢()
官方落雨 : 感谢宝子的认可和长评,我们也会继续努力哒~
手机用户50197342
游戏时长 192 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
21年玩家 游戏是很好玩的 少数能留在手机里 哪怕脱坑一段时间也不会删掉的游戏 但这游戏岁数实在有点大了 很多机制目前看来都过时了
比如新城这个限制一个人同时只能出一个任务的设定是不是可以改改了。如果说为了限制 不让多次被雇快速毕业 那完全可以做成  限制每天被雇佣次数+限制每天最大被雇佣经验获取。按我的这个方法既限制快速毕业(官方目的)又满足玩家目的(想要额外经验)又杜绝坏种恶意占位故意恶心人了么。
我这两天游戏过程中新城失败了两次
,就有4个人被锁住拿不了经验。
一次是因为晚上睡觉之前躺床上玩手机,最后睡着了,第二天一看超时了。第二次是完成任务撤离之后忘记交任务了,因为那次任务物资对我很重要,经验还是其次,于是忘了交任务就走了。是不是可以在离开地图时加个提交任务 ,或者有任务正在进行的提示。
限制每天最大被雇佣次数给其他装备差一些但也够打的玩家拿经验的机会。
限制每天新城被雇佣经验获取防止快速新城毕业透支游戏内容。
自认为这是有利于官方和玩家双方的改动
另外 任务随机范围能不能修改一下 比如说新城 几级冒险者每天就保底3个同等级的任务 邦任务调整到最高难度后 能不能删掉出6阶的概率姬特任务同理。邦和姬特任务怪的数量和怀斯图怪的数量也可以加一加,太少了。根本打不爽,看着自己一背包的2800攻武士刀,只能感叹一声屠龙宝刀无用武之地,这是很让人沮丧的。
我四星冒险者 每天12点补充任务 看见一堆的一级二级任务我就知道今天没得玩了,打一盘拿几十点经验的动力都没有,瞬间就无聊了
TapTap
TapTap
官方落雨 : 宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
我真心希望官方可以解决一下载具的存放问题,你不可否认,这个游戏就是有些玩家只喜欢钻在一个存档里深挖,而这就涉及到载具的问题,家里可以停两大三小,停车场五大六小,可问题是,对于像我这样的三年老玩家来说,牛年,兔年,龙年,蛇年,每年都在送载具,加上肯特的活动,我得有将近三十多辆车,而且这些车的样子都不一样,官方是希望我把这些载具全部放在背包里吃灰吗?对于一个玩家来讲,总有那么几辆载具玩家很爱惜,但是不常开,丢车会对屯屯鼠向的玩家造成多么大的影响是难以想象的,这个游戏想必也不是只有通关玩家,肯定也是有着不少的一辈子存档玩家,这些玩家的体验,我觉得也是必须要优化的,当我知道我那么多爱车都有可能丢的时候,我的心情是无比悲痛的,我担惊受怕,生怕哪一辆小可爱,第二天就消失在我的眼前。
在这里我提出几种解决方案,希望官方任选一种以上:
1.出一个专门的雇佣兵NPC,通过给予贵重物可以找回玩家丢失的车辆。
2.可以在黑骑处花钱购买探索点保护服务,玩家放在该探索点的东西均不会丢失。
3.出个车辆上锁功能,不防止车辆破坏,但防止丢车,让玩家要定期修理野外车辆作为惩罚机制。
4.出个探索点上锁机制,可以锁住探索点的大门就像安全屋的门一样,用门来保护探索点内的载具。
5.扩大停车场,或者在安全屋下搞个不收费的地下停车场,咱们末日生存游戏,现实里有的东西出现也不会破坏咱们游戏的硬核程度。
6.你们花了多久的二手车交易的饼了,好歹给兑现兑现吧?
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