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活下去
16周岁+
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9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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13709个评价
嘴替发言
9
带图
196
长评
606
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2474
物超所值
458
剧情跌宕
174
画面优秀
137
福利丰富
111
轻松护肝
107
音效动听
61
设定独特
57
运行稳定性
749
玩法设计
482
日常肝度
296
资源获取
146
氪金付费
105
故事情节
74
操作体验
65
哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
从初一到大一,也算六年老玩家了,想起来也是朋友带我入坑的,有一说一,玩了这么多年游戏,这是我为数不多感受到良心的游戏。我和那个初中朋友上了高中就没有联系了,也不知道他还有没有玩。这六年其实也没有一直玩,期间也换过几次号(因为用的不同手机号,以前用的是爸妈的,高中才用自己的)想起来之前我问我朋友关于这个游戏的问题,比如“那个大葱怎么搞(其实是粗制电缆)”当时描述了很多细节我朋友才搞懂我说的是什么,其实当时还有很多类似的问题,不过大多都不记得了,只是记得有这些事。那个时候除了这个游戏还有玩元气骑士,物种起源和贪婪洞窟2,不过后来贪婪洞窟2越玩越……反正就是某次回坑后发现全是氪金点,节奏也太快了,那次回坑后就没玩了。以前和我朋友真的可以聊一天的活下去的内容,活下去真的给我带来了很多快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧那我也希望这个游戏越来越好吧
官方
落雨
:
感谢宝子的认可,我们也会继续努力哒~
柚子
玩过
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可玩性
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耐玩度
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可玩性挺高的,但后期很无聊。然后福利我决的超过了很多游戏,这游戏不逼氪。最后给新手朋友们一些建议,全个人见解,仅供参考。1:开始最好先玩剧情,有耐心的打完所有剧情后去抽天赋;没耐心的,先玩威廉第一章,学会基本操作后去玩别的。(我不氪金,没玩过炼狱和战棋,所以不讲)2:新手要多刷一下存档,别娴麻烦,这很重要;最重要的是:开局必须刷出一个食品店(冷冻店和加油站也行,最好三个里有两个);其次是污染区最好离你很近,不近没关系,可以找NPC换房,但可能会拖慢前期发育速度;3:角色建议选约里克,难度新手选一般,别选简单。
官方
落雨
:
宝子们可以加一下官方Q群140984639,和大家一起交流讨论游戏玩法喔~
呵呵咿呵呵
玩过
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运营服务
回坑~这游戏还是一如既往的良心……就在很多其他游戏变成非氪不能玩之后,这游戏还是没多少氪金陷阱——有个黑卷商城能让你氪一份的钱拿两份的东西,这已经很良心了
最近好像有很多差评?这很正常,因为我在前几天某论坛的游戏推荐榜上看到咱这个游戏了,评价还挺高的(实至名归),所以出现刷差评的那是正常操作,希望官方心态不要被影响,你们真的已经做的很好了
关于游戏改进,希望多来点小剧情,交代一下前中期帮你或者你帮的那些人的结局或现状(比如那个家里没柴火要你给木料的,要你一根木棍去保护孩子的,还有百来十天敲你家门却不知道干嘛的小女孩)比如通过搜索到某个房屋,发现是曾经的人,或者别的什么方式……总之,希望能让游戏情感更加丰富,不再宅家水日子,这样游戏也能更加耐玩,不然总是会有人通过水天数来刷物资,而不关注游戏剧情本身,好像……除了剧情模式,别的也没多少剧情就是了……)虽然知道官方人员不多,可能做不过来就是了
最后,希望游戏能够越来越好,官方心态别被带崩
(PS:一些觉得游戏有问题的,可以发帖或问客服等方式进行解决,我觉得这没什么需要刷差评的,因为问题一般都能解决……)
官方
落雨
:
欢迎回来宝子,宝子的意见我已经登记提交了_(ÒωÓ๑ゝ∠)_
JsSe
玩过
这个游戏断断续续的也是玩了三年多了 说实话游戏本体确实是不错的 掌握了一定的技巧也是能有很不错的游戏体验。而且游戏内存占用不大 即使是旧的机形也能很好的带动 在个人游玩下来 总结了一下几点:
1.初始上手难度比较大 容易劝退玩家 有些玩家对初始的战斗方式并不熟悉甚至根本没见过 而个人感觉战斗教程过于生硬 并不能很好的使玩家理解(点名战棋模式 与一般模式战斗方式差距太大而且没有任何教程 一开始玩我都在想为什么我的枪里没有子弹)
2.新版本BUG修复不完全 尽管官方在新版本发布前做过了测试但是在目前的9.21版本中 有时也会遇到于NPC交流是卡住的情况(特别是在我做完姬特7阶任务后突然一卡)解决方式好像只有大退 大退完直接重做任务 而且有时战棋模式的怪会出现DP异常 比如丢血瓶在怪身上后怪的DP过长【这不比4sg来得强(恼】或者有时无故上下移动不浪费DP直接硬控玩家浪费时间(但是好像暂停后可以接触)
3.针对战棋模式 有时同一区域怪多起来时 角色的操作就会变得很浪费时间(在设置关掉动画什么的会好一些)但是依旧浪费时间 有时打一发rpg怪移动一分钟都是常有的事 希望可以将怪的移动什么的加快(现版本的加速一言难尽)
4.圆上以前挖的坑 以前挖的坑也要记得补啊(我一档五百多天还骑小绵羊要不是这龙年活动我真不知道啥时开上车)而且宠物系统还有剧情模式也是老坑了 快补快补
5.适当增加怪的阶级种类 每天睁眼慈禧闭眼翻车虫的 习惯后打怪的爽感实在是下降了不少(但是这点不急 做好数值再放出来 最好可以让玩家自己选择接下来出的怪 再虚心接受建议 那么做出来的肯定不会和附近某病毒2一样被喷)
6.是对战棋模式的一点建议 就是希望在开启自动战斗后 玩家可以自主选择攻击对象 这样对我这种懒人来说会友好不少
剩下的好像也就没什么了 总的来说 游戏质量实在是不低 可玩性也很高 也有一些小问题可以解决 一些方面可以改进 希望这条评价能帮助到你 也希望活下去越来越好☝️🤓
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
鉴赏者
玩过
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/
可玩性
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耐玩度
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运营服务
给四星是因为希望游戏能够做的更好。
另外我玩游戏不开taptap游戏时长统计权限估计时长也不准确。
非常喜欢战棋模式,需要考虑地形,优先击杀单位等因素,对走位也有一定要求,以这个小工作室的体量来说做的非常棒。
而且战棋模式相对来说反馈感更强,就是对新手略不友好,但是优化一下相信对玩家的吸引一定很大。
每种武器还有丰富的战斗姿态以应对不同的局面。
另外武器组装系统也很亮眼,虽然不够丰富,但这个系统有了我相信之后制作组一定能做到更好。
美中不足的是,战棋战斗系统的操作略有繁琐(能理解,毕竟系统丰富,但我希望做的更好),如果能优化预设,玩家给每个武器预设一个默认姿态,让切换武器变得方便顺滑就好了。
比如打尸潮我用枪poke了高阶怪几个回合被其他小怪近身,我切换预设了旋风斩的砍刀一回合带走小怪,感觉就很爽。
现在你得切换砍刀然后下拉选姿态旋风斩,再点击释放,步骤一多,爽感直接少一半。当年互联网大战推广的时候不是老说,完成一个目的尽量让消费者点击不要超过三次,咱们游戏不一样,以三次为标准刻舟求剑了,希望尽量优化系统减少点击次数。
同理,副武器应该在攻击移动模式按键上面加一个类似按钮,可以直接切换到副武器上继续点击可以在2-4个副武器间快速切换,可以预设两个副武器在快速切换上,每个副武器姿态只有一个目前直接默认不用去选了,要省多少点击次数啊。一次点击就能切换副武器,想切回主武器,再点击一下主武器图标再自动换回前一次的主武器及其姿态,简直太爽了好么
(就算是后面副武器姿态多了,和下面主武器操作一样就好了嘛,可以看看下面。)
要不副武器出场率太低了,因为切换的操作略有繁琐,白瞎了这么好的系统,明珠蒙尘啊。
主武器切换武器也有些麻烦,要点一下武器图标然后点切换,然后双击要换的武器,同时继承上一次该武器的姿态。
其实也可以优化,主武器槽就两个。副武器按上述单独出按键后,武器图标完全可以变成主武器切换键,只需要点一次就切换为另一个武器图标也同时更新为新武器图标,继承预设姿态。
至于要具体选预设以外的武器姿态,可以长按或者双击武器图标后仅弹出当前武器的姿态以供选择。
这样平时单点武器图标就可以快速在两个武器间切换,由于提前预设了武器姿态,省去了三次点击,就能快速切换武器。三次啊!
除了这个当务之急的问题。
以下是我对游戏的其它建议和期望:
1.战棋模式的末日生存真的让人耳目一新,但熟悉之后战斗仍然略显单调,白白浪费了搭建好的战棋系统,有种拿着黄金当秤砣用的感觉。
我有些想法可以既增加操作感,又能增加可玩性。
⑴增强与建筑物交互。
也就是加一套跑酷技能组(名字不一定非得是这个甚至也可以不加所谓技能组,核心是要和场景的建筑物交互)
比如可以翻越建筑障碍(这点强度高,但可以增加门槛和消耗或者cd来平衡,但咱们一个单机游戏就是让大家爽的,又不是moba平衡差不多就得了,大不了增加些同等机制的怪不就好了)。
想象一下,抢空投时,一边有建筑堵路,一边有怪物卡位,还有远程带枪的怪在建筑后面点你。这时一个漂亮的“东莞仔翻栏杆”越过建筑,一刀将带枪的怪砍翻,借着建筑挡住其他怪,专心去拿空投扬长而去。就问你帅不帅?玩家反馈感强不强?
什么?你怕太强减少游戏寿命?工作量加大?
你这不是有现成的策略么?
像汽车一样,增加门槛嘛,要么肝要么氪。
出一个自带完整跑酷技能组(也可以加熟练度升级嘛)的付费角色不难吧?
我就是被伊芙琳坎贝尔的车和纹身吸引入坑的,就喜欢太妹哈哈哈
高信用点跑酷技能包(点数适当平衡不要太肝,让微氪零氪玩家努努力都能体验)安排上不难吧?
再设想一下另一个场景,晚上探索玩家被高攻怪近身,后面退路有限,一回合杀不死,玩家一个强力踢击,把怪击退并撞到建筑击晕一回合,多争取了一个回合,然后恰好击杀。不难吧?我看咱们碾压小游戏里面二次碰撞也做了。
简单举这几个例子,我想对于增加建筑交互的意思应该表达清楚了。
而且上述的例子在非战棋模式下调整下也可以用啊。
⑵易武攻击
顾名思义,就是切换武器时触发一次免dp且不结束回合的攻击,考虑到强度,可以加个限制,必须是该类武器熟练度突破后,或者熟练度等级达到某个级别后解锁。再加个时间cd。我认为挺好。
2.一个人的末世生活太枯燥了,来个朋友来个宠物吧。让世界生动起来。
⑴朋友篇
增加可并肩战斗的随机朋友npc吧,可以做随机事件偶遇,然后定居点不要离咱家定居点太远。
可以触发随机任务攻略,好感度达到某个标准后可以并肩战斗。
急需某些材料可以让他留意帮着找,他找到后咱们提供东西交换。
比如
npc生病来找你,我们需要给他对应的治疗药物;
npc被抢劫欺负,我们可以帮忙去找场子,杀强盗窝点;
npc希望交换物资;
npc被围困,可以和黑骑任务结合,恰好接到拯救该npc的任务。
甚至是女性npc来月经,来找我们要姜汤什么的。
制作组要是没精力想事件和文案,可以直接向广大玩家征集,相信大家一定会很喜欢的。
⑵宠物
可以是机器狗可以是活物。
举几个例子
狗
两个技能,对应两个资质
负重 小背包,资质越好负重越多
嗅探 大地图随机触发找到食品店、冷冻店、还有各种提供肉的猎物,资质越好触发概率越大
获取方式(以狗为例,其它宠物都可以类似嘛,既有游戏机制获取渠道,又可以氪金获取,但是氪金做的有代入感一些,像伊芙琳的车一样,搞个长辈遗留的宠物什么的。)
①可以通过随机遇到流浪狗事件触发获取,但是资质是随机的。
②陷阱捕获,资质随机的期望值拉高。
③商人购买,资质较高。
④繁育,玩家毕业后可以当活下去世界孟德尔,顺便搞个成就。
⑤充钱购买,顶级资质(你看我那怕是提建议都忘不了去想怎么让你们赚钱)
猫
两个技能对应两个资质
吸引注意 嘲讽技能,可以参战吸引怪物仇恨,玩家可以命令,有cd。资质越高嘲讽时间越长。
灵敏 每场战斗必定闪避x次攻击,资质越高次数越多
海冬青
两个技能对应两个资质
天空之眼 每x天可以用一次,必定在指定范围(这个范围可以拖动,离玩家当前位置的半径也受资质影响)内找到一个玩家指定类型(医院、工厂、药店什么的,但是废弃破损陈旧等词条是随机的。)的探索点。资质越高x越少,可离玩家当前位置半径越大。
弱点 战斗时有概率给参战状态的怪物上破绽debuff,玩家攻击有该debuff的单位必定暴击,且不被格挡。资质越高,触发概率越大。
唉,你看,活下去就是这样的,制作组只需要好好做游戏就好了,我们玩家考虑的就很多了。(开玩笑)
这几个例子抛砖引玉,制作组可以参考。
以上建议里的任何一个点如果实装,踢我一下,我回来改五星好评。
官方
落雨
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宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
路乾凌
游戏时长 30.4 小时
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可玩性
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暑期末尾,突然想到高中玩的这款游戏,就将其重新下载了回来。说实话,新人福利真的做的很好,汉特和龙年福利让新手很好地过度前期。之前刷半天的新能源只要抽奖就能自选,真的没之前那么肝。游戏真心推荐玩,可玩度很高,氪金力度可以说除了6元其它爱氪不氪。群里氛围也很好,对萌新教学还挺有耐心的。希望游戏越做越好吧!
还有宠物系统早日补坑,剧情模式多出一点呗。玩法也可以多更新一点,论坛有很多人的提议都不错的。还有仓库一键整理做一下呗,这个真的很重要。
官方
落雨
:
感谢宝子的支持,我们也会继续努力哒~
晓彤
玩过
这个游戏我也算是一个老玩家了,个人感觉挺好的,新手期建议都去玩无尽模式选最难的难度,因为非常简单,然后建议不要玩电台,因为电台玩了会没电,遇见怪物等级越高越要打,因为新手保护期我们是无敌的,手打七阶,脚踢八阶,探索时我们前期不要找食物和药品,因为我们新手保护期是不会掉状态的,我们上方的是状态栏,百分比越高代表消耗越大,我们应当尽量保持0%,因为这个时候是我们状态最好的时候,武器等级是降序排列,阶位越低越厉害,所以我们应该多拿一阶神器。商人都是大度的,我们与商人交易永远是最正确的。有车一定别开,因为这个游戏到处是偷车贼,所以我们应该尽量步行。最后,建议所有人分享好友码,充值信用点,这样你会变成你好友中最好的那个🙃
官方
落雨
:
_(ÒωÓ๑ゝ∠)_
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.
游戏时长 10 分钟
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可玩性
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看到骑行锻炼和抗击打之后想到的要不要考虑加个力量属性之类的,每次用近战攻击敌人可以加一点经验值,每一级提高一些近战攻击力,然后家具里面也可以增加一些健身设备,消耗一定时间和属性增加一些熟练度,一直就觉得家里缺点啥可算是找到了,最后有个小问题,远程武器那个瞄准我玩了这么多年了到现在都不知道是什么作用,虽然看名字应该是增加命中率或者暴击率的但用的时候真感觉不出来有提高,熟练度里也没有希望能加个说明,这个其实加个熟练度也可以就使用一次加一次熟练度就好了,等级越高加成越高
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
无语
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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画面音乐
这个游戏还是我上大学的时候玩的,现在都工作快五年了。我记得当时还充了个不看广告的永久卡。记得之前玩的都挺好的,后来好像是因为太黑,一直抽不到新出的高斯步枪啊。然后觉得刷八阶怪太累了,才退的,现在突然就想回来重新看看这个游戏,也不知道发展的怎么样了。
哇,今天一上线有那个龙年抽奖,补签完所有之后,几百个福袋才抽20个福袋,就搞到一个自选武器礼包,直接把我退坑的罪魁祸首高斯步枪给拿到了,之前那个勋章换箱子换的死活抽不到,没想到隔了这么久,下回来一下子就搞到了!
官方
落雨
:
_(ÒωÓ๑ゝ∠)_这么良心的游戏,我觉得可以加一星,宝子你怎么看~
澄其心
玩过
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可玩性
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耐玩度
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运营服务
这个游戏断断续续玩儿了几年的时间了,从一开始的不敢挑战噩梦,玩儿普通到三百多天删档直接肝噩梦一千多天,足以证明这个游戏的可玩儿性,耐玩儿性,黑骑出的各种活动也都不需要太肝就能拿到很好的奖励,很良心,但是唯一让我期待的还是宠物系统,那个角色在大地图站了很久了,求黑骑快填坑把!!!
还有,如果可以的话出九阶怪好不?八阶怪都打腻了。
官方
落雨
:
宠物系统已经在制作当中了,宝子再耐心等待一下吧~
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