首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1.3万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
活下去
16周岁+
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.0
13769个评价
嘴替发言
9
带图
206
长评
612
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2486
物超所值
462
剧情跌宕
175
画面优秀
137
福利丰富
112
轻松护肝
107
音效动听
61
设定独特
59
运行稳定性
752
玩法设计
484
日常肝度
296
资源获取
146
氪金付费
106
故事情节
74
操作体验
67
巧云勋
游戏时长 48.2 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
画面音乐
超赞的一款末世生存游戏,给人一种非常纯粹的感觉,记得初中的时候玩过一段时间,后来有些玩腻了就去玩其他快节奏游戏去了,没想到这游戏时至今日还能继续更新上推荐。
🎮可玩性:刚玩的时候比起说是有新鲜感倒不如说有“清新感”,让人感觉末日生存游戏就该是这个样子的,操作简单,建造,战斗,搜集,交易四大要素都做的非常纯粹。初中第一次体验到这游戏时直接扒着连玩了好几天,剧情模式非常简单主角直接就是超人,无尽模式虽说有些难度但摸熟了玩法后只要能成功开局也就没难度了,往久了玩虽然说不可避免的会进入来回刷材料的阶段,但毕竟是生存类游戏无法避免的通病也就不说啥了。
💲氪金方面:场外唯一的养成要素就是抽天赋,不过天赋是完全可以肝出来的并没有强制氪点,但要说有什么强推荐氪点的话一些强势角色/更多玩法/开荒用场内外道具也是存在的,但还是那句话,并非不买不能玩,这游戏的零冲体验并不差,像我只愿意为游戏花一丢丢钱也就只花个位数买了个模式,时间太久远了没记错的话好像就六块。
🌃画面音乐:前面也说了这个游戏很纯粹,因此不断重复的背景音乐以及较为粗糙的游戏画面确确实实的影响了新入坑玩家能对新游戏的热情以及开荒期半萌新愿意为这游戏投入的肝力,不过游戏也大更新了我也才刚回来其实也等同于一个纯萌新了,仅看宣传视频判断这两点似乎都有做优化(特别是画面)真是个蒸蒸日上的游戏呢()
🔖福利方面:我是不知道这游戏赚不赚钱哦,但是每逢节假日特别是过年时这个游戏总能特别大方的给玩家发福利,福利的力度可以说是除了猛氪玩家以外都满意的程度了,非要说缺点的话就是时间不等人最好得到的那批奖励都不支持补签邮箱里的玩意也会很快过期,不过除此之外是真的都很奶斯了,真是个蒸蒸日上的游戏呢()
官方
落雨
:
感谢宝子的认可和长评,我们也会继续努力哒~
逆光lifetime
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
终于算是小毕业了,谈一谈我对这个游戏的感受。个人感觉是单机游戏里面最优秀的了。
下载过很多游戏,也删除过很多游戏,五年来能陪我走到现在的只有活下去😍
官方会认真听玩家反馈的意见并采纳,比起某易某讯简直天壤之别。
整体系统非常合理,内容很丰富,游戏内有各种小意外和小惊喜。
特别是当这个游戏内容出现bug的时候,那简直就是玩家的福音。
其他游戏出了bug,官方多少得被冲一波,但活下去一出bug就会发补偿兑换码,而且这些bug其实影响的比较小,我每次都是看到公告了,才发现还有这个bug😂
假如你是萌新,又不想氪金的话,肯定也会像我当年一样,天天盼着出bug😁
不充钱的无尽模式游戏体验非常好。微氪六元的话,会发现炼狱模式更加有趣。
然后氪金的话,建议充一个六元的一键领取活跃福利,这样子的话,每天上线一下就能获得所有活跃信用点,而且可以开启更有挑战难度的炼狱模式。
在这里给各位萌新奉劝一句,还是要看一下攻略。特别是炼狱模式前期的开荒非常困难, 没有一定的经验,就容易暴毙,包括但不仅限于渴死,饿死,被怪打死,绝望而死等等
就是这次的宠物系统这个大饼拖的有点久,好不容易今年才终于吃到,虽然还在测试版本,不过也可以理解,战棋模式精力投入了很多。
然后就是个人一点小意见
1 出一点新的地图或者世界?
2 希望能加一个联机功能,可以和朋友一起探索世界
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~o(〃'▽'〃)o
51
玩过
玩了好几年,累冲近3000。提点建议(战旗模式)
1.更新一下家具,安全屋扩建空间增加,最好跟姬特安全屋一样搞个多层。同时前院的设备也更新一下,出一些制造机床或者防御型炮塔(哨戒机炮优化一下就行)战旗模式可以让尸潮围攻安全屋,战斗场景就定在前院那片空地。
2.出一个雇佣系统,建立自己的势力。大世界存在战斗、制造、探索三种npc,可开放相关任务,好感度到达一定等级可以雇佣。战斗型npc可以跟随出门(上限两个,跟新城一样,可以手动设置阵容、战法、装备和武器),也可以保卫安全屋和一些特殊探索点(详见3)。制造型npc可以在下文中的特殊探索点工作,产出一些物资。探索型npc可以在大地图上巡逻,起到发现特殊探索点(详见3)、发现尸潮和其它人类据点以及警戒的作用。
3.开放矿场、工厂、农场等特殊探索点,里面有其他人类势力或尸潮驻守,击败后可占领。占领后可派遣制造型npc入驻,固定产出一些特殊物资。每隔一段时间会有尸潮或者劫匪攻打这些地方,需要雇佣战斗型npc守卫该处。
4.更新一些常驻的武器和装备(八阶),以及相对应的九阶怪。加强战旗模式的枪械,比如大幅增加地图大小和枪械射程,头盔更新红外夜视仪配件,增强夜晚视野,可以和白天一样看到全地图的怪。同时出一个新的投掷物烟雾弹,作用效果10*10,范围内所有怪会陷入失明,并且不会受到噪音影响,即使满噪音也不会行动。步枪推出连射姿态(三连五连十连,需要对应配件)。熟练度到达6级解锁无限火力姿态,攻击完不结束自己的回合,直到行动条清零或者被对方反击打断为止。
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
叶燚
游戏时长 240 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
我从18年就接触这款游戏了,不说是顶级大佬,但也能玩明白。提一下几个建议
1:开放九阶十阶怪,并且设定为boos,须多名玩家联手击败,掉落物等级由造成的伤害决定。前三掉落物最多不超过两个九阶物品或一个十阶物品。且以后的九阶十阶武器改造都需要boos掉落物。
2:伴侣系统:当玩家与异性npc好感度达到一定时完成npc的限定任务即可邀请进入安全屋。同性将以生死之交的好友关系入住安全屋。当npc入住安全屋后即可有部分加成,例如:米妮莲入住后制作物品速度加快,加尔入住后冷兵器伤害略微提高,詹姆斯.绉入住后枪械伤害提高等等
3:开放更高级感染区和更多样的建筑
4:返场试做型武器,并开放改造,获取途径可通过九级任务极小概率直接获取,也可和动力锤一样兑换
官方
落雨
:
宝子的建议我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
骄小兵(已星漩化)
游戏时长 51.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
虽然游戏其他方面都很不错,但是开局的时候能用的物资很少,特别是食物和水前期最致命的就是丧尸和饥饿和饥渴,如果防御不够的话,很有可能就会被丧尸挠死,开局也很难刷出食品店,加油站和冷冻店这类资源点,如果开局能送点吃的话,应该就能稳定的度过开局了,总之,游戏体验还是特别不错的,如果剧情上还可以多加一点,再加一个裤子和鞋子栏位,物资的调率高一丟,应该这个游戏的总分还能再上一点
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
啦啦啦
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
对新手友好,简单容易上手,难度适中,可以自由选择难度和模式,不管是新手还是大佬,都有一款适合自己的难度。前期过渡找资源略微耗时耗力一点,后期资源攒起来就能滚雪球享受打斗的乐趣了。
🪵系统丰富度:
世界观完整,剧情丰富,人物个性塑造的也很nice,每个人物也都有专属自己的剧情可以去体验
🎮可玩性:
模式新颖,玩法另类,新增的战旗模式耶拓展了玩法,吃好喝好,搜资源,打丧尸,
唯三不太好的点就在于:
1,游戏中元素、词条、贴图等过多,花里胡哨的,有些完全用不上,有些感觉没必要,有些感觉可以合并起来,太多就会导致要用的时候找起来麻烦,看见相似的容易拿错,希望可以优化一下。
2、一些绝版道具不返场,对于有收集癖和强迫症的玩家来说很不友好
3、官渠数据不互通(我经常在自家手机的应用商店下游戏,然后玩了一阵子得知官渠不互通,重新下官方版重新氪金玩了一遍。。。呜呜呜。。。)
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
叶夜曳烨
游戏时长 333 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
餐桌:无尽已通关,提一个点子,虽然不知道有没有人已经提过。但是希望官方能稍微重视一下。建议室内家具多一个餐桌。设定好饮食。能够一键点击吃喝。
车厢互通:再提一个点子,交易时经常身上装不下😵(点名米姐),开着到店铺门口买东西,车上的东西应该随手都能参与交易很合理吧,买来的东西顺手塞车上也很合理吧?😄
收纳:再再提一个点子,仓库物资能出一个收藏吗?最好能自主排序,不同存档常用物资在仓库次序不一样(说的就是你水+土豆),手感很拧巴,貌似顺序和入仓先后次序有关,于是乎我用车厢倒腾物资手工排序,倒是超多的基础物资根本放不下,不清仓不能改变序列,于是乎,我想到用怪物掉落的临时储存点解决问题,真是一个大工程!点击器都热乎了。常用物资放在前几行,重点关注的资源放在后几行,巴适!!!请叫我我仓管的王!
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王火火
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
身为一款多年的老游戏,操作的优化的必不可少的。玩了好几个月了,发现有两个主要的问题需要改进和解决。
第一,这也是最重要的,游戏中,搜索或拆取物品后的掉落物,我需要点一次就能获取其中一种物品的全部数量。如,打怪掉了10怪物肉10木板,我需要点一下就获取10木板。希望这优化能在设置里出现。
第二,游戏内的八阶怪物缺乏防御反制手段,即使获取骨套和盾,依旧不能抗伤,打八阶怪只能走一些其他野路子,这严重破坏游戏的可玩性及合理性。
最后,希望这条评论能到制作组耳中,希望游戏能越办越好。
官方
落雨
:
宝子的意见我已经登记提交了,感谢宝子的热心反馈~
三棵小树
游戏时长 116 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
炼狱模式少怀斯(一个变异血商有了他才能搓更高级sg药),且熟练度和加成完全不匹配,炼狱熟练度加1%的武器体力消耗,战旗是+25伤害
再说说战旗的东西吧,战旗的操作是我遇到最反人类的操作模式,打怪时候需要双击选择姿态,然后走路过去,再切换为攻击模式,打完他会提醒你没怪了,但不会自己结束攻击姿态,还需要自己手动关,
武器伤害也是我看不懂的,一个极致开刃的碳刀的伤害能比最高阶的高斯伤害还高,一刀能秒八阶怪(毒镰虫)
最后就是免费修改数据,免费送限定装备,快来玩正版活下去,我系丧尸渣渣辉,是兄弟就来砍我😋😋😋
半柏
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
总的来说确实是个不错的游戏,良心厂商不逼氪,林林总总也充了不少钱但很值(懒得打剧情就直接充钱抽天赋了),是手机上最好的生存游戏之一了,系统丰富,武器怪物设定都很不错,但会玩了之后反倒没那么好玩了,开始不会玩时候到处跑搜集资源时间是最快乐的,会玩之后就是做任务回档刷血刷枪刷子弹循环,反而没那么好玩了,几年间反反复复回坑退坑,希望协调一下捡垃圾的快乐,生存游戏捡垃圾才是最快乐的,但捡垃圾除了开局必须,后面性价比太低了,刷血刷任务刷着刷着就又不想不想玩了,虽然我也不知道咋改进哈哈哈,祝游戏越做越好😊
官方
落雨
:
感谢宝子的支持,我们也会继续努力的~
论坛
活动
使用 TapTap 客户端下载