仄言 活下去 的评价

仄言
3 天前
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可玩性耐玩度运营服务画面音乐
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Vivo V2061A
这游戏也算是我的童年回忆了,这游戏是我舅舅带我入坑的,我大概就是开服那一批玩家,因为我还记得以前可以在安全屋里组装自行车,中途退坑过好几次,如今再玩起来很多感受,也算是对这个游戏有点感情的。以下是我的一些建议
1.尸变系统
不知道为什么黑骑从来没有过这个想法,其实这个可以很好的提升可玩性,毕竟是末日游戏,剧情模式里提到丧尸咬了不吃抗生素会缓慢的变成丧尸,这个坑又没填,而且还是很久的,正好战旗模式没有噩梦,这个系统加到噩梦里会更爽,程度满了就死了,吃抗生素可以减轻,到了80天解锁血清系统,出个黑骑疫情防控部,可以控制尸变程度来提升个人属性,又能拿这个对标防控中心,可以写写剧情,有生之年看到就好了。
2.耐玩度
这个游戏最大的问题就是到了后期就僵化了,一点新意都没有,基本上可以套模板,没有给玩家整活的余地,玩到四五百天打打冒险任务刷刷血和结晶基本上就没别的事干了,这游戏就是这样,前期玩家们玩的爽,中期还好,后面要无聊死,可以出一个世界地图,联合其他幸存者或加入某个联盟出去征讨,地图上做个地形,帮忙修筑防御工事,弄点有新意的东西,然后这样做个日常系统,这游戏就更能留住老一点的玩家
3.安全屋扩建
出一个二楼三楼什么的,阳台还可以放哨戒炮顶楼完后可以弄一个直升机停机坪,这个随便搞,和那个冒险者联盟结合起来也行,等级够了可以买,要是拿直升机扫尸潮不得爽死
差不多就这么多了,想起来再说
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