灵梦的节操对 活下去 的评价
断断续续玩了6年,第一次充值是19年1月。
我心目中唯二综合最优秀的生存游戏之一,另一个是生存之日(毛子的,tap没有)
————
优点:
1.难度分级合理,循序渐进
剧情模式给新手玩家入门游戏
无尽模式给休闲玩家体验游戏
炼狱模式给大佬玩家挑战游戏
战棋模式给骨灰玩家征服游戏
剧情模式新手玩家了解游戏的基本操作。
无尽模式就要注意打怪不能硬拼,尽量靠射程和卡读条无伤怪物,节省药物。
定时和商人交易,获取关键材料,保证营地的可持续性发展。
游戏中甚至能出现重弩打小天使,军刺打诡首这种4阶武器越阶杀7阶怪物的操作(个人不太推荐,如果没天赋打的会很慢)。
同时游戏过程中可以随时暂停去思考接下来的操作,真正的策略游戏。
炼狱和战棋由于种地和接水改了,获得食物和水的难度大增,需要时刻注意天气和季节。
而战棋由于不进战斗,打尸潮等怪物扎堆场合时要特别注意走位,防止被围殴。
也因为如此战棋模式中防具的重要性也有所体现,炼狱无尽不失误的话,绝大多数时候想无伤很容易。
——————
2.除了买断制,我个人见过最不逼氪的游戏
首先说难度,游戏本身不难,很多时候要动脑,我没有试过零天赋战棋,不过我以前试过零天赋炼狱普通,零天赋除了更肝之外,完全是能玩的。
三卡是领一天少一天,而不是绝大多数游戏必须天天上线才能领完,哪天忘了上线也没关系,你的三卡一天都不会少。
每天两个任务白送4000生存点,任务难度几乎没有,任务上限14个能攒一个星期,不用天天打卡。
满天赋后碎片会变成万能碎片,可以1:1转化成其他天赋。
其他游戏要么转化率差,要么给你点垃圾甚至压根不给你转化,多的碎片全部被官方吞了。
只需6块解锁炼狱和战棋,还有永久的每天签到白嫖信用点,相当于一个永远能领的周卡,6块就能玩到全部内容,秒杀市面上绝大多数同行。
买断的多的就不说了,有几个能6块拿下?
内购的大把游戏要充几百几千才能打顶级副本体验全部内容,几十体验全部内容的就是良心厂家了。
——————
3.官方的运营态度
黑骑的更新记录之详细堪比我的评论,主打一个字多(不是)。
哪个地方有什么bug修了,有什么新内容都写的清清楚楚,
搁其他游戏一个fix bugs就一笔带过了,
想知道哪修了?自己开游戏试吧!
然后是黑骑很接地气,玩家说啥他是真听。
商人刷新记事本:一开始没有这个的时候,玩家只能自己记住刷新时间,5天或者7天跑一趟商人。
给官方反映后,现在和npc对话可以记录npc何时刷新。
生存点结算:以前需要角色死亡选择放弃救援,才能获得存档累计的生存点。这个存档也会成为历史。
反映后现在每天生存点自动结算进入池子,可以保留存档的同时,取出来生存点提升天赋。
搬家:很多人包括我,一开始不会玩,家离污染区很远就开始了游戏,导致来回跑路极为不便。
反映后现在可以搬家,只需要付出游戏内的一些基础道具。
暂时能想到这些,如有其他欢迎补充。
——————
缺点:
1.后期耐玩性有限
与其说这是活下去的缺点,不如说这是所有刷子游戏、生存游戏、开放式无通关游戏的缺点。
那就是玩家毕业了之后,没有追求之后,该干什么呢?
即便是活下去这样一款优秀的游戏,存活9年仍然能保持tap9分以上的游戏界常青树,也没能完全打破这个困扰游戏界的桎梏。
很多游戏厂商是选择了加大游戏难度,或通过逼氪让一部分玩家永远无法毕业,活下去却始终没有选择这样做。
希望后续能增加更多新玩法,特别是随机性强的新玩法吧。
2.更新极慢
别的游戏半月一更新,一月一更新。
黑骑是三个月一更新,半年一更新。
这也是我断断续续玩的原因之一,想玩的时候就连续几天玩的不亦乐乎,不想玩的时候放那签到都懒得去上。新内容的添加不及时。
3.游戏比较肝
讲真这个我是想放在优点里的,但是考虑到不是所有人都喜欢游戏肝所以放到这了。
严格来说个人觉得这个不是缺点,萝卜白菜,各有所爱罢了。
游戏中需要多次刷尸潮去和商人兑换道具,七血八血要几十个才能兑换顶级装备和武器,七血还存在非酋问题,萌新好不容易磨死七阶却只有一堆碎肉,无疑是挺让人崩溃的。
列出来这些给不喜欢肝的玩家,自己选择是否入坑体验。
——————
总结:考虑到这两个缺点一个是业界通病,另一个念在黑骑是小厂且游戏很良心不逼氪,很可能黑骑的收入无法保证去高强度更新。
综合考虑决定不扣星,五星满分强烈推荐。
希望活下去越做越好,后续更新更多精彩内容。🙏🙏
我心目中唯二综合最优秀的生存游戏之一,另一个是生存之日(毛子的,tap没有)
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优点:
1.难度分级合理,循序渐进
剧情模式给新手玩家入门游戏
无尽模式给休闲玩家体验游戏
炼狱模式给大佬玩家挑战游戏
战棋模式给骨灰玩家征服游戏
剧情模式新手玩家了解游戏的基本操作。
无尽模式就要注意打怪不能硬拼,尽量靠射程和卡读条无伤怪物,节省药物。
定时和商人交易,获取关键材料,保证营地的可持续性发展。
游戏中甚至能出现重弩打小天使,军刺打诡首这种4阶武器越阶杀7阶怪物的操作(个人不太推荐,如果没天赋打的会很慢)。
同时游戏过程中可以随时暂停去思考接下来的操作,真正的策略游戏。
炼狱和战棋由于种地和接水改了,获得食物和水的难度大增,需要时刻注意天气和季节。
而战棋由于不进战斗,打尸潮等怪物扎堆场合时要特别注意走位,防止被围殴。
也因为如此战棋模式中防具的重要性也有所体现,炼狱无尽不失误的话,绝大多数时候想无伤很容易。
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2.除了买断制,我个人见过最不逼氪的游戏
首先说难度,游戏本身不难,很多时候要动脑,我没有试过零天赋战棋,不过我以前试过零天赋炼狱普通,零天赋除了更肝之外,完全是能玩的。
三卡是领一天少一天,而不是绝大多数游戏必须天天上线才能领完,哪天忘了上线也没关系,你的三卡一天都不会少。
每天两个任务白送4000生存点,任务难度几乎没有,任务上限14个能攒一个星期,不用天天打卡。
满天赋后碎片会变成万能碎片,可以1:1转化成其他天赋。
其他游戏要么转化率差,要么给你点垃圾甚至压根不给你转化,多的碎片全部被官方吞了。
只需6块解锁炼狱和战棋,还有永久的每天签到白嫖信用点,相当于一个永远能领的周卡,6块就能玩到全部内容,秒杀市面上绝大多数同行。
买断的多的就不说了,有几个能6块拿下?
内购的大把游戏要充几百几千才能打顶级副本体验全部内容,几十体验全部内容的就是良心厂家了。
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3.官方的运营态度
黑骑的更新记录之详细堪比我的评论,主打一个字多(不是)。
哪个地方有什么bug修了,有什么新内容都写的清清楚楚,
搁其他游戏一个fix bugs就一笔带过了,
想知道哪修了?自己开游戏试吧!
然后是黑骑很接地气,玩家说啥他是真听。
商人刷新记事本:一开始没有这个的时候,玩家只能自己记住刷新时间,5天或者7天跑一趟商人。
给官方反映后,现在和npc对话可以记录npc何时刷新。
生存点结算:以前需要角色死亡选择放弃救援,才能获得存档累计的生存点。这个存档也会成为历史。
反映后现在每天生存点自动结算进入池子,可以保留存档的同时,取出来生存点提升天赋。
搬家:很多人包括我,一开始不会玩,家离污染区很远就开始了游戏,导致来回跑路极为不便。
反映后现在可以搬家,只需要付出游戏内的一些基础道具。
暂时能想到这些,如有其他欢迎补充。
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缺点:
1.后期耐玩性有限
与其说这是活下去的缺点,不如说这是所有刷子游戏、生存游戏、开放式无通关游戏的缺点。
那就是玩家毕业了之后,没有追求之后,该干什么呢?
即便是活下去这样一款优秀的游戏,存活9年仍然能保持tap9分以上的游戏界常青树,也没能完全打破这个困扰游戏界的桎梏。
很多游戏厂商是选择了加大游戏难度,或通过逼氪让一部分玩家永远无法毕业,活下去却始终没有选择这样做。
希望后续能增加更多新玩法,特别是随机性强的新玩法吧。
2.更新极慢
别的游戏半月一更新,一月一更新。
黑骑是三个月一更新,半年一更新。
这也是我断断续续玩的原因之一,想玩的时候就连续几天玩的不亦乐乎,不想玩的时候放那签到都懒得去上。新内容的添加不及时。
3.游戏比较肝
讲真这个我是想放在优点里的,但是考虑到不是所有人都喜欢游戏肝所以放到这了。
严格来说个人觉得这个不是缺点,萝卜白菜,各有所爱罢了。
游戏中需要多次刷尸潮去和商人兑换道具,七血八血要几十个才能兑换顶级装备和武器,七血还存在非酋问题,萌新好不容易磨死七阶却只有一堆碎肉,无疑是挺让人崩溃的。
列出来这些给不喜欢肝的玩家,自己选择是否入坑体验。
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总结:考虑到这两个缺点一个是业界通病,另一个念在黑骑是小厂且游戏很良心不逼氪,很可能黑骑的收入无法保证去高强度更新。
综合考虑决定不扣星,五星满分强烈推荐。
希望活下去越做越好,后续更新更多精彩内容。🙏🙏
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