。。。 活下去 的评价

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2025/3/31
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可玩性耐玩度运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 4.8 小时
发布来源
Huawei Enjoy 50 Pro
首先别问为什么我才玩4个多小时,因为我也不知道是怎么计算的
一,希望可以增加佣兵系统:可以让佣兵捡一些比较基础的物资,不至于让前期有一些任务会卡住(有一个蔬菜炖肉需要做5个,我就卡了好几天没搞到),并且添加上佣兵床,可以摆放在屋子里面一个佣兵床对应一个佣兵,我玩了300多天可能是进程比较慢,才建了三次屋子,就这我也感觉这个屋子很大,没有东西可以摆,导致到后面我就没有让那个人给我造房子的欲望了
二,希望可以有一个快速去除建筑物的按钮,每次打完怪去搞那个建筑物就很烦躁,搞半天都弄不完(我是一个强迫症,不希望留下任何一个建筑),如果策划会担心因为这个样子导致玩家进程加快的话,可以增加一个限制例如:体力,饱食,饥渴,健康在40%以下,不允许使用此功能包括当前层次有怪物存在。
或者可以使层数变多,然后加一个电梯,电梯需要电池启动,并且一个电池只允许启动一次电梯或者两次(但是我感觉这样会使搜一个地图的时间变长,所以现在很纠结这个建议到底是不是对的)
三,我感觉可以增加一个主动探视功能,在左上角可以增加一个小框子,里面显示当前地图的怪物等级,因为之前有好几次不认识那个怪,导致直接上去跟他硬刚嘎了,然后原地复活又打不过,只能回家,太气人
四,希望可以出一个物品价值的大概显示,因为每次看到好东西去买的时候,就不知道带什么东西去,然后回家带好东西去,要么是不够,要么就是带的价格太高,所以每次去买那个东西,为了达到一个最低的购买价格,我都要跑好多次,(我这个人不怎么喜欢看攻略,玩一个游戏喜欢自己摸索,直到后面无意之间翻到了,他每个人喜欢的东西不一样,所以说给出的价格也不一样,所以标东西的时候,我感觉可以给一个区间,这样的话也不至于计算好之后,去买发现不够或者高出太多,毕竟在我看来给这些奸商多1分钱也是亏)
最后就是希望能出一个武器的图鉴,因为到现在为止我也只有一个七阶的高斯步枪,然后还有两个怪还打不死,还不知道怎么搞他
最后希望这个游戏越搞越好吧,毕竟很难有一款游戏玩这么长时间(别问为什么不玩其他游戏,暗区的老鼠,王者的小学生,和平的皮肤歧视)
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