百味食光

百味食光

7.3
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近期趋势
7.31570个评价
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嘴替发言6 带图240 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩431 画面优秀255 物超所值44 轻松护肝44 音效动听35 剧情跌宕10 设定独特9 福利丰富7 操作流畅6 运行稳定性713 玩法设计121 资源获取94 操作体验34
糖糖
游戏时长 10.9 小时
玩了三天,目前餐厅风风花4星,开了三楼和私房菜。
就游戏本身制作来说打三星,整体来说中规中矩。但看到评论区提出的一些问题,比如离线收益和今天刚更新的农场一键播种一键收获的功能制作组都有解决,可见确实还是听取了玩家的建议的,加一星。
先说我个人比较喜欢的地方:
1.可以自己加墙壁,搞自己喜欢的房间布局。
2.小镇布置得很漂亮,挺有身临其境的感觉,画风音乐轻松治愈,适合学累了或者上班上烦了换脑子。
再就是需要改进的地方:
1.第一点也是最重要的一点,任务系统过于冗杂,并且纯属是为了拉在线时长,缺乏娱乐性。每天有日常任务,海风日常任务,小镇客人私房菜任务,宴会订单,外卖订单,农场订单。日常任务比较简单,几分钟就能做完,海风日常就是在小镇上跑来跑去找npc点对话框,每天三个,也还有耐心。但剩下几个就很麻烦。
首先是私房菜,每周奖励需要完成100次才能拿到,平均一天要完成十几个。我现在21级,只有一个客人位,五分钟来一个客人,按一天接待15人,就需要5*15=75分钟。
然后是外卖,每天20次,这个一次大概需要一分钟左右?
农场订单也是20次,目前我种一次地大概能完成3-5个订单,也就是需要种4-6次地,目前的作物一次大概在十几分钟,如果都在线的话也是需要一俩小时的时间。
宴会订单10个,每个也是需要几分钟,有时候客人未就餐还会显示失败。
哦对了,私房菜的材料竟然跟一楼餐厅公用,我也没找到怎么在三楼用食材币补充,只能去一楼用食材币补或者用菜篮子送,送完赶紧去三楼做,加载界面还贼漫长,我看加载界面那个小猫咪上楼慢悠悠的就着急,一上去果然又没食材了,更急了。好不容易刚开业的时候满食材做饭,结果冰箱又满了。囤也不能囤,做也做不上,体验感真不好。
所以我现在登录是这样:上线了先把食材收了上楼做私房菜,冰箱满了就停,接待第一个小镇客人,然后去农场种地,种一波去小镇上做海风日常顺便钓钓鱼采采调料,然后回餐厅接待小镇客人,睡觉补充体力,一楼做外卖订单跟宴会,再去把睡回来的体力花了,回来继续做小镇客人外卖宴会,菜熟了就去收菜做农场,往复循环,俩小时就过去了,就这纯做日常任务,还没建房子布置房子呢。
这样的话普通的学生党上班族是没有时间一天花这么多时间做日常的,很有可能觉得太坐牢就不玩了。
建议把这些乱七八糟的日常任务合并一下,日常任务耗时压降在20分钟以内。
2.重新定位农场和海风小镇。取消农场订单,将农场食材改为私房菜供应食材,设置三楼单独的仓库,可以花金币扩大冰箱储存私房菜容积或者干脆不设上限。
外卖订单与宴会订单适量取消,主要这玩意儿挺无聊的还得一直盯着。干脆直接把海风日常跟小镇客人、外卖订单、宴会订单合并,改成交付性任务,并且允许玩家有空的时候囤菜,完成任务的时候直接交付。
举个例子,直接改成海风小镇上某个居民发布订单,说家里要举办宴会,需要某菜系的餐厅菜n个,或私房菜n个,私房菜原材料为农场种植所得,调料可以继续在镇上采,然后让玩家去小镇上跑图交付,提高种地和跑小镇的意义。
餐厅三楼改为玩家邀请npc或者接待好友的地方,邀请次数可以放进成就但不要加进日常任务,增加一些互动的设计提高趣味性。
3.取消海风速运送食材的设定,取消食材币。如果是想控制赚金币的速度,那就把补充食材改成用金币买,算一下食材成本和利差,控制在合理范围内就行。小镇上的npc可以通过邀请他们来家吃饭,做他们的订单任务,交谈或者送礼物提高好感度,好感度高了可以降低物价或者送玩家一个礼物。比如餐厅需要的食材店老板,好感度高了就给我们降价,载具服装发型好感度高了送一个限定载具服装发型。同时增加其他店的交互,比如去卖烤串的摊撸串能加体力,去海边那个音乐会能提高餐厅来客量,或者是提高npc好感之类的。钓鱼的话可以加一些观赏鱼种,可以在餐厅里放鱼缸里观赏,而不是为了那仨菜篮子。
4.经常出现提示网络不好重新登陆的情况,但是玩其他游戏没有这样过。
5.餐厅装修方面。以后看能不能继续提高餐厅楼层、扩大面积或者开分店,不同的店可以有不同的菜系或主题,然后把一些符合主题的基础家具作为任务奖励发放或者通过金币购买,把进阶的再放奖池里抽。
以及,强烈要求抽到的桌子通用,可以多设计几个桌子的种类,但同种桌子要通用。
还有,已经限制了餐厅面积的扩张就不要再限制各种桌子的数量了,自由度太低,我就想多摆点双人桌不行吗。
最后,桌子的设计上再增加一些比如吧台桌,单人桌之类的,丰富一下种类。
6.金币的用途方面,要么增加金币可以购买的等位区、茶水台等的皮肤,要么把它们的皮肤也加进金币池。增加金币可以购买的发型衣服载具等。至少金币能买一辆共享单车吧,金币能租也行。
目前就想起来这么多,主要是游戏的核心玩法既然是扩张餐厅装修餐厅,就不要本末倒置,把玩家的时间都引向没用又消耗耐心的日常任务上去。我二楼还没开,婚宴玩法还没体验,如果有其他的回头再补充。
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糖糖 : 哦对了还有调料制作位,私房菜制作位扩张竟然需要海苔币,这玩意儿用金币就行了吧。
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LJJ
LJJ
游戏时长 3.0 小时
经典的餐厅模拟经营游戏,没有什么经营压力,每日任务不难,就是有点耗时间。
但游戏目前没有特别的设计点,跟同类型产品拉不开差距。
【经营体验缺乏互动感】
谁知道我开个小店,食客用餐完还会跑来收银台吐槽(汗),特别刚开始营业的时候,一位小哥来到我收银台当面开大,直接给我反馈:“你们菜做的还没我大学时候开的那家好吃。”好家伙,攻击性拉满了。
但是!当我以为这是游戏特色的时候,后面发现台词好像都大差不差,用户的评价属于无聊问答,变成没必要理会的部分,归类到了餐厅好感度。
顾客这部分的互动设计本可以沿着做下去,开发更多交互内容。比如他的就餐要求不只是单纯的喜好数值,可以添加特殊事件,比如喜欢冰室风格,遇到满意的装潢,他会会有特殊对话或者给小费,也算为一个亮点。小本本有记录特殊顾客,但是没见到后续有什么特殊互动。
【氪金欲望不强】
每日福利,每日做满大概可以获得1.5抽,可能还有一些活动之类的2抽左右,保底金40抽,中等水平,屯屯还是可以抽到一些想要的。
氪金点主要在抽卡养成方面,餐厅装扮+厨师,没有什么花里胡哨的礼包,目前也没有道具可以直购,就是抽卡。
装扮抽卡属于老传统了,但有点绷不住的是抽卡不能指定,随机的。而且抽到了某件物品的装扮只能使用一次,(๑ت๑)合着我要开主题餐厅那也只能等抽到重复的。
人物抽卡目前好像只有混池,可能后面会出UP池,抽到特定菜系的厨师还真只能看运气了。厨师可以献祭两位同品质来升星,增强技能属性,前期感觉提升不大。
【玩法有点老套】
现在的创业开店嘛,线下线上都要兼顾。
外卖是必做的,不做外卖的话升级不了餐品等级,也就不能升级餐厅的等级。但我想吐槽一点,做完每日外卖任务后会有一个奖励,在右上角一个小地方,很容易忽略掉,而且这个奖励给的书还很多,这是生怕我们拿到啊…
预订是必做的,完成订单可以获得建筑工具,锤子锯子皮尺这类。(为什么会给这玩意??)这些道具是用来扩建1楼地皮用的,每次只能施工一个单位,还行吧,我也没这么多资源同时开建。
还有一个小镇玩法,轻度社交功能,主要加好友,钓鱼摘菜这类,并没有特别的地方,感觉单纯来是为了提升菜品还有完成任务的,我只是想挂机啊,这部分可能会加重养成成本。
【一些小设计的吐槽】
八大菜系,鄙店虽小五脏俱全,老板娘真神人也,啥菜都会,厨师就只能专精一种菜系,合着还不如我强?看来也就送外卖有点存在感。
吐槽归吐槽,厨师最大的作用就是解放双手,不用自己下厨,手动到半自动到全自动,逐步解放双手,但是洗碗、买菜这些为什么就不能解放双手了呢?
地图编辑是真难用啊,虽然可以去墙直观一点,但是地板看不清距离,地基模式又不能移动物品,物品又不能临时放在空地,要是桌子这些收进背包,正在吃饭的客人会直接红温,破门而出。
客人来就餐居然想要去上厕所?你见过哪个餐厅有厕所的,还真有,我就建在餐桌之间,上完厕所还对我说真干净,我真的哭死了。
隔段时间会进行换季,需要控温,我一边开暖气一边开风扇这合理吧,但是我没见过舒适度在中间的,基本就卡在交界线,有点奇怪。
【控制养成速度】
经营模式基本玩法流程线:
菜篮子→营业→外卖→菜品品级→风花等级升级→菜品研发
菜篮子→营业→厨师服务员经验→经营效率→赚钱
菜篮子→营业→预订→扩地→餐厅构建
可以看到万恶之源就是菜篮子,买菜的效率决定了我们这家店能走多远,但很遗憾,买菜你急不了,要么等时间要么用加速券,无形上就卡住了生长速率。
你人来的再多又能怎么样??
出来开饭店,是要讲买菜效率的。
我可以买加速券加速啊——
原来是大窝囊。
官方可能就是控制了菜篮子的速率来把控玩家的养成效率,不至于玩家养成膨胀的太快,也不用一直挂机,反正就这么快。
【运营在线未来可期】
首先我关注到的肯定是因为跟我们嗒噗联动了,有个联动摆件,可爱捏,开服的话有一个装扮的社区评比活动,说明运营还是比较舍得去搞同人活动,是一个比较好的迹象。
我也注意到官方会自己出一些攻略进行功能说明或者道具说明,评论区也时常会见到出来冒泡,应该还是会听取玩家建议的,虽然游戏目前可能略显不足,但是官方有积极的态度,不妨在等等呢?
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【百味食光】-灵灵 : 店长大大好~非常感谢您耐心的评价~o(〃^▽^〃)o,您提到的反馈已经拿小本本记录下来了,我们会记录提交给项目组的同学一起查看哒~之后也会根据大家的反馈继续优化完善游戏,希望能为大家带来更好的体验(´・・)ノ(._.`)
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玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 90 分钟
✿「玖儿」
“这是一款什么样的游戏?”
“是单机?是网游?”
“是餐饮?是装潢?”
如果你感兴趣的话,可以往后看测评;
如果觉得正文偏长,也可直接看图文。
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.零氪,当前玖儿游玩进度为主线等级8级,未到解锁店员招聘所需的10级,实在是反复要过的小任务一个又一个...
2.引用其他游戏,诸如开罗游戏、和奇暖等,本意并非相关拉踩,仅觉得有一定的相似度;
3.正文叙述有一定割裂感,可能是因为游戏给玖儿的体验感受就比较割裂,装潢、餐饮、挂机,比较诡异的糅合起来,又感觉互相割裂独立;
4.本篇正文共2.7k字,测评收益暂源于平台相关征集嘴替活动,请务必选择性观看
❀——❀————————❀——❀
✿是单机?还是网游?
▌单机
「1.1」
玖儿想不少玩家,在接触本作《百味食光》时,其放置餐饮虽然有一点熟悉的感觉,但整体给其的感受是很单机——比如说放置餐桌、上菜操作、装潢店面,还有npc会主动前来互动。
甚至在发现了游戏弹跳出来的氪点,也觉得其氪点并不贵,作为一款单机游戏来说并非不能玩,毕竟忙忙碌碌的上菜、收钱再装潢,没有很网游的味啊。
是啊,那原因是什么呢?(笑)
「1.2」
其实回顾经典的偏单机的餐饮单机游戏,就不难找到其中的答案(当然这里说的非第一人称经营),尤其属开罗系列的餐饮经营最多:《开罗拉面店》《创意蛋糕店》《美食梦物语》等等。
不过玖儿更熟悉的可能还是《饭店物语》吧(非开罗的),也是可以通过小方块区域布置店铺,还有npc会主动前来互动、通过玩家的指引来前往目的地;本作和其玩法上的不同之处,主要是视距更近、有了更具体的餐饮设施(而不只是个开设店铺),还有更重要的是:有玩家具体参与的餐饮行为。
「1.3」
本作里,玩家的餐饮行为其实并不复杂,客人头上主线符号后,就是点击接单、然后再根据引导推荐式的箭头点击,快速就能上好一道菜,然后再等着npc吃完后收钱和收拾干净就行了。
这一切可以交给雇佣的店员来做,但是终归效率比较慢,容易让npc红温...虽然也没什么惩罚就是。
「1.4」
总结来说的话,单人的参与感比较强,而且也汲取了不少前作单机的优势,因此给玩家营造的单机感是比较浓的。
❀——❀
▌网游
「2.1」
需要先行说明的是,随着网络实名认证的普及,大多数单机游戏都不得不联网,也因此出现了“单机向网游”这一概念,即游戏的内容是单机、仅需联网而已。
那么本作是这种单机向网游吗?
「2.2」
放置餐饮的网游,如果说较为具有代表性的,《幸福路上的火锅店》可以算一个,不间断、密密麻麻的指引小任务,装潢仅仅是在升级的路上,玩家要做的也确实只需要点击npc、提供其需求再拿钱。
其实玩法本身相似,网游与单机的差异重点,是网游更侧重推出服务性内容(即各类活动与礼包)与提供一定的社交平台。
这里玖儿比较遗憾的说一句,本作的社交功能玖儿不知道有没有,玖儿的游戏推进还是太短太慢了...但如果服务性内容,虽然10级才能解锁人员招聘,可商城礼包也实打实的早早摆了出来。
(这一点详见p3)
礼包价格目前可知最高68r,礼包本身侧重量大但便宜,一套12r和18r的服装能单独成为一个礼包;而像是30r的月卡更是绑定了十条特权,尤其还有一个较为可笑的「自动洗碗」。
至于为什么说可笑,因为前期缺人时,基本上出现一个碗就洗一次,后面也是一次性清洗,省不了多少点击的时间。
以及累充预设的活动群体也是面向于低氪但活跃的用户:累充任意金额/68r/128r都能解锁三天的奖励。
「2.3」
当然,本作其实还是有一个大的毒点,也是网游中的毒点:抽池。
说抽池本身很毒、其实也对;但这里侧重说明的是,普池和限池直接差距拉开太大了:前者30抽保底紫,池内仅绿蓝紫;后者40抽保底金,池内为蓝紫金。
其实称呼为金币吃与代币池,也行,就是当做和其他网游里、友情池的定位,那你砍一个品阶的出货没问题,但这...
「2.4」
或许对本作来说,有没有陷入网游常见的运营舆论危机,才决定其是否更倾向于网游。
毕竟如果纯粹的单机,玩家完全可以纯粹的肝资源、或者就是买断制一次性解锁其中家具——但话又说回来,真的让你花费个68r(最高礼包价格)或者128r(累充暂最高档位)来买断这款游戏,你真的会考虑入手吗?
那么即便再是单机的体验,对你/玩家自己来说,还不清楚这究竟是不是网游嘛。
❀——❀————————❀——❀
✿是餐饮?还是装潢?
▌餐饮
「3.1」
玖儿相信,看到本作名为《百味食光》,不论是其「味」还是「食」,都会让人下意识将其当做餐饮游戏。
那么,本作真的很有“餐饮味”吗?
(或者通俗点说:烟火味)
「3.2」
抛开氪金不谈,只论游戏中的操作表现,玩家只需要看着小人一个个在店门口排队、然后只要玩家心软安排新的桌椅,小人们又能快速排进去几个。
像极了玖儿玩开罗《暖暖温泉乡》实在没房间后,拆几个观赏植物或者铺条路,临时建一批房间的样子。
新进去的小人,坐下来又是流程式的「看菜单-点单」环节,玩家端上菜后,可能会出现「添饭」环节,但基本上都是付费后满意/不满意。
「3.3」
相较于网游餐饮放置来说,本作的可操作性更多、毕竟玩家作为店长可以抢店员工作(bushi),可其他的表现就和放置餐饮网游差不多了,人家是无脑迭代升级、本作还需要专门的升级材料才行。
可其中的「餐饮味」呢?
没有,只有其中的餐饮形,哪怕是主线剧情也过于的断断续续,很难让玖儿感受到其中的“餐饮”。
❀——❀
▌装潢
「4.1」
如果说本作和无脑放置餐饮网游,有什么最大的不同,可能该点就是最大的原因:装潢——或者说装修(直接说装修,感觉成工程类的感觉了)
毕竟其无脑迭代升级不过是换个贴图、多点数值,再也做不到更多,就算新添置的东西也都是预设好的。
而装潢,可以允许玩家排版基础墙,来分割当前的空间,再在墙上放置门、穿和其它的装饰物,就能让游戏的装潢真的做到“千人千店”——这也是玖儿比较感兴趣的,因为其墙体随意移动、无损无消耗的建设,还能限制npc的移动,从而分割出来一个个区域——
哎!这不就像是开罗的《住宅梦物语》。
「4.2」
不过说是像、而非是。
毕竟目前装潢的大多数效果都太有限了,而且抽池抽出各种“五彩缤纷”的套装出来,简直就像是《奇迹暖暖》里的家园系统,玖儿宣布直接外包出去。
是,很自定义、很DIY。
但是抽池前期给的有限,真正自己想弄成的自定义,和手头上有的自定义,并不一样,导致装潢效果跟东拼西凑的一样,简直能够称呼【拼好店】了。
「4.3」
但总的来说,这也是游戏中的一大乐趣,和餐饮并为核心玩法,至于还有个放置挂机收益的,其实就是餐饮“招募店员”的衍生罢了,毕竟人家虽然慢、但起码也是有干活的。
❀——❀————————❀——❀
✿总结
又到了喜闻乐见的总结环节了:
体验似单机,抬头又网游;
白嫖可以玩,心动迟早氪;
餐饮是面子,装潢是里子;
福利不够多,池子就是毒。
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User123713852 : 池子是真的毒,一套装扮里二十多个金,40抽保底一个金,还会重复出,开服这个池子还只有4天,收集党的噩梦
不玩脏游
游戏时长 29.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是零氪玩家,有图可鉴,玩过很多游戏,客观评价这款游戏,游戏时长可见(暂30小时)。
先说优点。
1.氪金?:这游戏对零氪/微氪群体极好,任何道具都能通过肝获得,你不给官方提供经济支持,就只能提供游玩时长。
除了第四个服务员,和小镇客人第四个栏位必须氪金才有,但说实话这两个有没有用其实区别不大。
如果不氪金,你的衣服和载具是暂时拥有的,在游戏里叫租赁,氪金能永久获得,像家具皮肤,服务员皮肤都能获得,氪金的会好看一些?(看你自己的审美)
这游戏氪金的优势在于,你可以比别人快很多升级餐厅星级,从而快速玩到后面的内容,因为你可以氪金得橙色厨师,橙色家具,菜品,这三个是升级餐厅星级的必须属性。
还有一个优点:你的主界面没有任何礼包跳出来让你买,刺激你消费,你得自己去找氪金的地方。这一点就超过市面太多游戏😂
家具可以白嫖很多好看的哦,只不过氪金玩家会拥有的更多一些,有玩家诟病一点,家具重复抽到,那兄弟你想没想过,比如四人桌,你后期可能有八个,你如果想玩一个风格体系,你是不是同一个桌子,得抽八个一样的皮肤?而且你如果是在抽不到想要的,你抽多有积分,还可以兑换你想要的。
2.一个服,不是滚服游戏(说实话,以我多年玩游戏的经验,当你看到一个游戏不是滚服游戏,多半游戏不差。),当然这类游戏也做不成滚服游戏😂
攀比性弱,有聊天系统,但很安静,如果你外向说一句话,也会有人回应。
3.三个界面:农场,小镇,餐厅,我之前看评论有人说农场仓库还要花扩地材料升级,以此三星来诟病官方,我零氪玩了两周,仓库都升到七级了,因为你小镇客人弄好了给你海风币,海风币很快就积累很多,一下就能换很多扩地材料,所以这些都是小问题,我后面也会说下缺点。
小镇里可以看到其他玩家,也可以公屏说话,不过一般都没人说话,小镇里可以干很多事情,采集,钓鱼以及每天的剧情。
餐厅就是餐厅,没啥好说的。
现在说缺点:
毕竟是刚开始公测没多久的游戏,肯定还存在一定的提升上限,作为玩家我们也要将心比心,不能只看缺点,那就太没意思了,但我还是要说一些提升的点。
1.挂机8小时提升到12小时,官方似乎想提升玩家活跃度,所以设置八小时,但我还是希望是12小时。
2.美食侦探的3D炒菜画面太劣质了,游戏的2D绘画很好看,但3 D我看不下去,每次都跳过。
3.可以添加一些额外的小游戏,丰富游戏内容,这些小游戏可以活动海苔币或者一些游戏道具,或者是兑换的形式,总归有的话,不仅提升玩家活跃度,也会让玩家玩的很舒服。
4.多给些福利,多出活动,作为刚开始没多久的游戏,你很难遇到像我这种客观评价的好玩家,最好在游戏中体现出来游戏的态度,这样大部分玩家都能看到。
5.扩地的材料会随着扩地不断增加,希望有个上限,我现在要花六个才能扩地,不过因为扩地材料能白嫖,所以我就说一下。
6.优化!优化!优化!我的设备还行,闪退比较少,但我希望官方优化质感,可以克扣点员工工资,把钱花在刀刃上😂,说实话这类游戏名声打出去后,玩家流量还是挺多的,前期做好,稳定流量,后期再添加氪金内容。
差不多就这些,实在忍不住想发个评论,有任何关于这个游戏的疑问都可以问我,或者发在下方评论区,目前我玩了一段时间感觉良好。
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不玩脏游 : 农场的地只有12个,太少了,渔场还行,太多了库存装不下,但地希望多点,让玩家爽爽地把农村订单刷完。
因玩家喜爱入选icon-wow
芦荟味是坠碉的
游戏时长 5.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
肝肝的,本来以为会是一个挂机类小游戏,对咸鱼党可能没有那么友好,但也是有很多其他方面的优点滴~
⭕画风和音效
1.3d模拟经营,有点类似于之前玩的一些打发时间数值无限膨胀的小游戏(弹窗经常会出来的那种)。这种立体感是很好的,包括游戏里的角色是真的会到指定地点上菜做菜的。
2.开局服装可选的有点少,而且都不是特别好看(确实没有很符合本人的审美),如果能加更多的选项,也许可以满足更多玩家的需要?
⭕玩法
1.点菜➕做菜➕洗碗,一套流程下来非常真实。也没有完全参考显示的时间,照顾了玩家的耐性也降低了游戏的难度,可以让玩家自己控制游戏的节奏
2.研发菜品环节,拖食材也蛮有意思的。
商店抽到的升级版家具,像是在原有家具的基础上抽了一套皮肤(不过模拟经营类大都是这样?)
3.对于挂机党而言是不那么友好的,离线好像是不在营业的,也就是当你下线的时候你的餐厅处于暂停关闭的状态。之前没有做完的会接着做,但不会再做新的了。
离线期间,送货可累计到你的库存满为止(但有的食材还是会不够用,比如鸡肉)
4.点菜上菜收盘子,前期需要玩家自己手动操作,后面有了厨师和服务员就可以解放手指,但你的员工肯定没有老板亲自出马效率高
⭕氪金问题
买衣服买车买装饰品什么的都是要用到券,用券之后物品也只能限时获得,相当于玩家“租用”这些东西,永久购买的石头目前来看只有氪金才有
不会很影响核心玩法,没有充钱也不知道对餐厅的生产效率会提高多少
总的来说其实还是优点大于缺点的,但这个游戏因为挂机不能继续营业的原因,让我很容易丧失持续玩它的兴趣,很难产生上号的想法。因为没有“上号收一波资源”这种驱动力,在有其他游戏填补空闲时间的基础上,这个游戏很难长久的留住我这样的玩家
⭕最后提两个改进建议吧⬇️
1. 增加"自动经营"模式和离线收益机制
2. 增设永久装饰的非氪金获取途径
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: 我32级了,太杠了
☆星空海
游戏时长 66.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩儿挺长一段时间了,来评价一下,其实内测时候就玩儿过,感觉相较之下有所改进,而且就今儿晚上的更新公告看了一眼好像提到了优化性能,那也算是解决了一个从内测开始就一直遗留下来的特别关键的问题,因为我自己闪退情况也是非常严重。然后目前餐厅是11星,环境远超要求,厨艺将将达标,菜品的话慢慢来吧不急,有时候懒得上线就会旷掉日常任务,少拿很多改良菜品用的小本本。
餐厅装修全部选用的是果汁绵绵和粉糖梦境两个套系里边儿的部件,这两套彼此特别和谐,但跟其它风格混搭可能就没有那么融洽,我个人感觉自己审美还是比较在线的,搭得还不赖目前看来算是比较满意(图是上周截的了,并且忽略掉右侧两个小门,其实也应当是用果汁绵绵的小门,但抽少了俩,结果不够使了)
厨师的话其实对于掉率来讲应该不算欧,平均多少抽出一个也没太算清楚,可能得28-32了吧,但好在是出的大多数都在我心愿单上,而且重复的也都是喜欢的之后要练的角色,所以重了正好升星没啥不好,目前常驻池子想要还没抽到的只剩安澜和汪洋,所以说还是知足了。
优点就不太展开说了,个人最喜欢模拟经营游戏,但这类型里边儿能坚持做下去长期运营保持更新的好作品,尤其在国内,更是少之又少,也算是补足了一个空缺吧,希望能好好走下去。
问题和建议意见的话稍微提一提,最首要的,我觉着家具池子掉率太低,我真感觉它不配跟厨师池子设成相同保底,都是40抽一个金,以及奖券价格一样都是60钞票,我感觉得往下调,但之前都抽那么多了emm也确实不好搞,官方看着来吧,通过其它方式调整一下也行。详细阐述一下理由关于它为什么不配,首先这么多套系的家具,而且之后随着更新肯定还会追加,现在图鉴里显示的只是现有的,虽说你不可能都喜欢都抽,但就算只拿一套来说,还是拿果汁绵绵跟粉糖梦境来说,果汁绵绵好歹才20来个部件,粉糖梦境45个吧,除了这俩甜系,这周新出这个申城旧事民国风沉稳优雅的我也喜欢,也是45+部件,它们其中居然有将近20或20多个金色品质,这有点儿荒谬吧。其实抽限时家具池子就能感觉到紫色掉率都一般何况金,而且很多部件不是说你有一个就行了,得要一堆才能用于装点整个餐厅,不然只摆一个出来没有组合感没有场景感会非常怪,但按照现在这个掉率,别说有些需要重复抽几个了,就连所有部件都抽到一遍开图鉴都很困难。况且该重复出的不出,不该重复的瞎重复,比如上边儿提到果汁绵绵那个小门就是我当时池子只差一个金色品质盆栽都不需要继续抽了,但补了几十抽就为了再重复出几个小门,结果笑死居然一个没出也是无语,还是拿积分换的,结果还不够,得等再轮回来。说到积分,同样的问题,它真的不配那么昂贵,金色品质需要的积分太多了我感觉,明明有些部件就是比较可有可无(为什么不说凑数,因为每个部件都有自己的价值,不过确实有高有低,同样都是金,迎宾区和喷泉这种大件肯定比一个栅栏受欢迎吧,但其实有时候那种细节的部件在装点时发挥的作用很重要)所以说它可有可无也只是指它不配那么贵的积分去兑换。
除了这个以外其实我能想到的就是拍照功能不好用,而且为什么不能保存到相册啊,我底下这个就是截的图,只能转发不能保存。
再一个就是能不能像部分换装游戏一样,加可选方案,比如我搭配出一个风格的餐厅保存,偶尔看腻了,碰巧又抽了另一个风格的家具池子,那我是不是可以开启方案二然后保存启用,但随时想切换回方案一也OK。
总之大概想说的就是这些,我觉着还需要解决一个后期游戏可玩性下降,逐渐变得无聊枯燥的问题,比如近期已经有好几天连着懒得上线了,但我因为也不赶进度,就把餐厅装修得美美的之后就慢慢养成了,所以差几天也无所谓,但总归还是要想办法加新玩法新内容进去的啊,无论是安排成常驻还是限时活动,官方可以好好考虑,最后的最后祝游戏越来越好,大家有感兴趣的推荐自己体验一下!😍
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【百味食光】-灵灵 : 感谢店长大大的耐心反馈呀~我们一定会努力听取店长大大的建议和意见,将越来越棒的新版本为店长大大送上~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
因高专业度入选icon-wow
Miko
Miko
玩过
这几天体验下来最大的感受就是:
很忙,但不知道在忙什么,且没什么用
能明白设计是想做“类动森”的模拟经营
我只能说不仅不搭反而显得臃肿
————————
【莫名接手海边餐厅,论我从亲自下厨到甩手掌柜的速成,又幻想了是吧】
现在回顾游戏,最好玩的地方恰恰是刚开始
自己亲自下厨上菜,解锁食谱,摆放更多厨具
遇到高要求的食客就升级菜谱
有什么装饰家具就简单摆摆
说白了这个时候就是普普通通的经营餐厅慢慢发展的模式,我刚觉得轻松惬意有烟火气之后店铺就是人满为患,要茶水的、要上厕所的、宴会订单的、外卖的各种事项,看着服务员和厨师在店铺忙前忙后不禁感慨:
不是我才玩了一个小时就这样了吗?啊?
短短一个小时,无人问津重新开门的小店开始热闹非凡,于此同时开始暴露出一些问题
:硬性摆放物多,扩展空间慢,食材消耗快
食谱解锁后根据烹饪方式的不同的会新增厨具,厨具需要摆在地上(现实商家不许学哦)
另一方面随着人流量的增多需要更多桌位,加上茶水台卫生间等需求让我本就贫瘠的空间雪上加霜
食材消耗的速度也远超供应速度,除了用食材配送卷加速外就只能面对一堆顾客“巧妇难为无米之炊”
而房间扩建除了初期可以随便马上就需要材料,材料则需要通过完成类似每日任务一样限量的“宴会单”中获得
我请问有没有多功能锅阿?
我再请问为什么宴会单给我锯子尺子我能不能自己买阿?
我再请问谁家餐厅食材囤积靠外卖员来回跑单送货的阿?
那我问你那我问你,我赚的钱有没有用阿?
不是我怎么连离线收益都没有阿?肿么是我不看着他们就不干活么?
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【如果说一个玩法是游戏的基础,两个玩法是给游戏增加乐趣,那你这一堆浅尝辄止的东西是来干嘛的?】
最基础的来客点单上菜到团体的宴会单再到外卖订单、农村订单、私房菜...
餐厅装饰摆放、种地、钓鱼、收集食材、逛街、投资...
瓷器店、蔬菜店、水产店、豆面店、熟食店、秘酱店、酱料店、粮油店、肉店、杂货店...
(我能说我家附近的一个农贸市场直接把你上面这些店全包揽了吗?不是他们这些店主真实诚啊!说卖肉就卖肉一点生意不带抢的)
营业版说辞:
“在这里你可以亲自下厨满足食客,用家具装饰不断丰富自己的餐厅,不断扩大地盘增加业务招募更多人手,实现从落魄餐馆到餐饮一条龙包办的顶级酒楼!”
“生活不只有烟火气,你也可以亲自种地感受丰收的喜悦,更可以拿上钓竿永不空军,在小镇上也会收集到各种食材,或者和街坊邻里对话完成事件感受小镇的风土人情”
“事业固然重要,但好友也必不可少,去宠物店领养宠物?或者租车驰骋感受海边的微风,还可以去服装店挑一身好看的衣服再去理发店换个发型,美美的和朋友一起去照相馆拍照📸,更有一年一度的美食大赛等你参与!还在等什么?海风小镇等待您的加入!”
就,怎么说呢...
确实该有的都有阿,但更多的只是徒有其表
就像我说我要去做“人体无用副组织集体切除手术”实际上就是出门剪了个头一样
多而不精所呈现出来的就是反面效果显得臃肿了
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【只能说模拟经营尤其还吃这种可爱画风的玩家真就是软柿子,你这要换成二游我都不敢想是什么场面,激进派觉得你们还是太温和了】
来聊聊游戏内的商业化内容也就是氪金部分
首先是抽家居方面
开服出了两个为期一周的限时池子,最高品质概率5%,保底40抽,无双倍折6r一抽,第一个池子甚至共24个最高品质家居,就这你甚至不加必不重复而是用了一句
【已经达到上限的壁纸、地板以及外观类家具不会进入卡池】
那么上限是多少呢?最高品质六人桌获取上限是16个哦~
哥们你知道你游摆下16个六人桌需要多大范围吗?还是说就打算给我当消耗品我来回切着玩是吧,讲道理装饰只能切一次性使用就很蠢,谁家家居不换新的天天重新刷漆阿?
至于厨师6r一抽金厨概率3.4%,且游戏中还需要叠星,不是简单的重复本体而是3合1升星(3个一星合成1个两星,类推),金厨还额外需要本体
我嘞个这种早该被淘汰的模式你们竟然还在用啊,只能说模拟经营玩家还是太好欺负了
至于剩下的限时优惠,特权月卡,超值礼包折扣礼包等就不细说了,总之对于想氪金的玩家来说起码是有地方用的
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总结的话
这大概就是我之砒霜彼之蜜糖吧
尽管我是对这种模式很有意见,但确实也是一部分人的受众,有时候确实不需要多深度的玩法,多就能提供足够的情绪价值了
氪金礼包方面反正就是金钱换时间,喜欢氪的不在乎多,不想氪的看都不会看,但限时家居这个我还是感觉挺过分的()
总之如果画风对胃口想尽可能体验到多内容的模拟经营爱好者可以尝试一下
(挠头,我甚至怀疑模拟经营这个要素能占比多少了,不如说是
重生之我在海边小镇开餐厅的龙傲天式速升成为美食界大亨这档事)
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最后再说一下“类动森”游戏这件事
近年动森like游戏开始在手游初露头角
然而按我说这种游戏模式就不是手游能简单复刻出来的
本身随闲随玩免费更新就和手游盈利模式相悖,而动森的一大优势就是所有服装装饰量多且免费,这就让付费点的插入很尴尬
另一方面钓鱼抓虫服饰家居等需要有海量内容来做支撑
心动小镇是加入社区玩法的同时放宽游戏资源
而百味时光本身作为经营游戏为了长线运营又必须在资源上做限制
结果给我的感受就是照虎画猫,奔着开店经营玩法来的后面看到你这一堆头都大了,而奔着小镇社区玩法来的又会被你的餐馆养成拖累,上不去下不来的卡在这儿了,游戏玩法上都分不出主次,我的建议是在模拟经营餐馆部分化繁为简资源不要卡的那么死,把小镇从任务驱动转变成乐趣驱动才是主要的
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又幻想了,捡到一封信让我去海风小镇开餐厅当店长...
那就当是一场梦,醒来还是很感动
希望做游戏上点心吧
小体量游戏跟着市场缝大都是没什么好下场的
但我祝你成功
官方麦麦 : 店长大大您好,感谢您多角度客观的对百味食光的反馈。我们会积极收集大家的反馈,深挖模拟经营玩法,后续也会推进更多的有趣的玩法。我们会努力将百味食光建设成各位店长大大期待的样子。(ง •_•)ง
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
个人对模拟经营游戏挺感兴趣的,看到《百味食光》还挺有意思,就深度体验了几个小时,现在来给大伙分享分享我的感受。
⭐️先说说餐厅这一块:
它的设计还是挺有创意的。当厨师和服务员忙不过来的时候,玩家能亲自上手帮忙,这种操作大大增加了游戏的参与感,游戏内的餐厅布置也有很多的花样,可以自由放置搭配,但是感觉稍微有点卡?不是很流畅,没有想一口气大装一下的欲望。
菜谱很丰富,拖动操作研究新菜品,不像有些游戏还得到处找攻略,这一点真的很赞。
不过,随着餐厅规模扩大,桌子变多、顾客增多,服务员人手不足的问题就暴露出来了,需要我频繁点击操作,而且未来之后好多星还是两个服务员,个人感觉不是太够用。要是厨师还在忙着做外卖订单,顾客就只能干等着,很容易生气。而且在线玩久了,食材消耗极快,补充却慢悠悠的,整个餐厅顾客头上全是红色提示,看着就着急,不想花游戏币的话,就只能无奈等待。
⭐️再聊聊小镇:
小镇里衣服和头发得租,虽然不太影响游戏,但总归少了点归属感。
好在地图大,店铺也丰富,探索起来还是挺有意思的,还有很多可以互动的器材。就是前期走路太慢,后来能租单车,可租单车还得用券,感觉有点麻烦。
我个人不太喜欢玩游戏里的钓鱼,动画时间长不说,还得一直点击,对我这种没耐心的人太不友好了,也不知道后期会不会出一键钓鱼功能。而且人多的时候钓鱼按钮居然消失了,不知道是不是个bug。
还有那海风地图引导,想走到下一个任务点的话得重新从任务里点,没有任何引导指示,新手真的很容易迷路。
⭐️抽奖or氪金这方面:
目前感觉还不错,暂时没有充值,商城里东西都不是很贵,微氪感觉就可以玩的挺开心,不氪也行。
游戏给的抽奖券挺多,我运气也还行,几次抽奖都挺欧的,没遇上保底出金的情况,甚至有几次两个十连都能抽出金,玩得还挺上头。不知道以后抽奖券够不够用。
⭐️bug方面:
昨晚玩着玩着突然金币没办法用来购买家居,任务完不成,以为一会就能好,好想等了好几个小时吧,没有耐心等待了就关闭游戏了。
进游戏还老是卡在26%,我重启好几次才能进去,也不知道是不是我手机的问题。
在活动里点taptap抽奖,完全没反应,也跳转不了,奖品都不知道在哪领。
从海风故事点进,想解锁三楼(级别不够没成功),跳转过去后居然找不到回餐厅的路,只能通过任务里的一楼任务跳转回去,真的很影响游戏流畅度。
⭐️总体来说,我暂时体验到了四星餐厅,之后还有二层、三层,小镇还有其他的种菜农场等我还没有解锁,我还会继续体验。
《百味食光》有它独特好玩的地方,但这些缺点和bug也挺影响体验感的,希望官方能重视起来,加以优化,相信到时候这游戏肯定能更受欢迎。
TapTap
TapTap
TapTap
User489716876 : 确实bug有点多,期待能优化,我也不喜欢那个钓鱼🎣
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】休(shou)闲(mang)治(jiao)愈(luan)的模拟经营游戏
【开局捡封信,直接当老板】
游戏刚开始,会有一小段剧情,捡到一封信后,让我去海风小镇接手一家餐厅当老板,捏脸取名后出发小镇。达到后会有一个NPC引导你来到餐厅,然后和你一起收拾餐厅,重新开业。最一开始的这一段虽然比较简短,也显得有点突然,但将交代故事背景、创建角色和新手引导比较巧妙的结合了起来,整体感觉还是比较舒适的。
【十项全能,焦头烂额】
餐厅营业之后,从研究制作菜谱,到招呼客人点单,做菜,上菜,再到结账、擦桌子、洗碗,全部由老板我一人包办,可以说是十项全能。虽然随着任务引导,可以陆续招聘服务员和厨师,但他们是他们,该我出手的时候还得我亲自上手。并且随着解锁更多的内容,我们还需要增加桌椅,扩建小店,装修店面,并根据客人的需要和天气的变化,购买和置放马桶、洗手池、风扇、暖风机等店内设备。就在这手忙脚乱,焦头烂额之际,我接到的新任务是接外卖……好嘛,做生意嘛,多个路子总归是好的。于是我展开三头六臂,一顿操作,最高APM高达250,但这时新的问题又来了,提示我做菜的食材不够了。解决的方法要么用道具让送货小哥加速送货,要么去小镇上自己解决,怎么解决?比如鱼不够了可以去钓鱼……
玩到这里我似乎明白了些什么,天上是不会掉馅儿饼的,信也不是白捡的,老板有这么好当吗?生意有这么好做吗?
【休闲治愈?倍感压力!】
起初看宣传片,甚至是刚进入游戏的前几分钟,我都以为这是一款休闲治愈的游戏,在一个风景如画的海边,我拥有一家面积不大的餐厅,每天吹吹海风,听听音乐,看看客人之间发生的故事。可我不曾想过,这样的美好憧憬,仅仅存在了10分钟,然后就如前面所说,手忙脚乱一顿操作。其实不止是要操做的事情很多,还有来自精神层面的压力,上菜慢了顾客要催,菜不好吃顾客要给差评,我前一秒还在做菜上菜擦桌子洗碗,下一面马上微笑面对投诉的顾客。任务一个接一个的来,内容也越解锁越多,不断给我push新的信息,这扑面而来的压力让我喘不过气来。
冷静下来想一想,或许这是我自己的问题。为什么非得急着把这些都马上做完呢?为什么新任务出来要马上完成呢?为什么来回穿梭餐厅和小镇而不是欣赏风景呢?可能这就是我作为牛马的本能,收到工作信息必须秒回!
【画面音乐】
前面聊了一些比较主观的个人感受,并非完全吐槽游戏的质量。回归游戏本身,简单说一下画面和音乐。游戏整体是比较偏可爱系的画风,从场景到人物,再到建筑、家具等都风格统一。在给餐厅装修时也可以看到有非常丰富的家具种类以及各种不同的装修风格,细节设计和色彩搭配都还是不错的。音乐方面也有不俗表现,听着音乐也确实有种在海边的感觉,清新自然。
【总结】
这是一款以餐厅经营为核心玩法的模拟经营游戏。游戏为玩家在美丽的海边小镇打造了一家梦想中的餐厅,等着你来经营,画面和音乐也都很贴合主题,休闲治愈。但我个人觉得在玩法上内容多而杂乱,加上餐厅经营需要操作的步骤过多,以及顾客的各种需求和负反馈,给我在生理和心理上都带来了比较大的压力,体验下来并不像看到的那么休闲治愈。
taptap城 : 确实,忙极了,想升级还得送外卖,整得我心痒痒,想玩又讨厌这种设定的,干脆直接卸载了
~南溟
游戏时长 22.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
来说一下自己的想法吧,非客观评价,但我尽量保证客观的描述游戏内容
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🌃画面音乐:
作为一个低模多边形画风的游戏,画面上肯定是会趋于可爱治愈向,色彩明亮度、饱和度高。总的来说画面还是挺恰和游戏场景的,
而音乐方面每个大场景都有一首简单的曲子,并不是不好听,而是数量太少了,不足以撑起一个游戏。
🎮可玩性:
作为一个手游来说,它的游戏内容、游戏系统还是挺多的,这点还是很满意的。比如除去日常的餐厅经营、他还有宴会、私房菜、外卖、网红探店、农场种植、NPC的rpg交互系统,从概念上来说,这个游戏的框架还是很饱满。以后的活动主线也能够根据框架来做一个合适的推导。
🗓️真实感:
目前的游戏内容还是以餐厅经营为核心,而餐厅经营的那二三事大家也都知道,接待顾客,打造餐厅形象,研发新菜谱。目前的游戏内容还是以中国十二大菜系为主(我的湘菜系呢?!湖南人疑惑,按道理来说,湘菜在国内外的影响力都相当大,这方面的内容不做真是太可惜了。得赶紧把小镇场景中的湘菜馆搞起来啊)。也就是说所有的菜谱内容都是我们生活中可能经常见到过的东西,因此在研发新菜谱招待客人的过程中,我们其实能感受到的东西并不只有游戏内容,而是反馈于生活中的 一次次心安与温暖。
这是我认为三个最大的优点。那么接下来我也会就我这将近20多天来的游玩体验,所以说游戏的不足之处。
其实我本来想给这个游戏打三颗星的,因为我的游戏体验并不是最佳。只能说游戏内容,我愿意给他打高分。
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✍🏻建议:
游戏内容比较多,体量也还好。作为手游已经很不错了,但是,你本质上是一个单机类游戏(不排除你未来版本活动中会出现好友玩法、组队玩法,但你这个就是单机游戏,不用怀疑),你有日活这个kpi?每日活动人数我理解,因为后台服务器也能显示出这样能帮助你们处理分析数据。但每日活跃时间这个东西,你们这么在乎这个干嘛呀?
咱们说的直白点,实在是太肝了!!!有些游戏我每日登录时间不超过5分钟,但是需要完成你这个游戏的版本活动,我每天要花上一小时不止在这个游戏上。这......就比如说这次推出的春日活动,那商店的定价简直就离谱,很多金色道具就已经很贵了,结果各种卡池资源增益道具也没见得多便宜。每天要完成相对应的10个任务,各种掐时间,各种精打细算,一天下来拿不到500,三天才能换一个金色道具,关键是你这个活动只持续20多天呐,是要逼着玩家们在装扮和增益道具中2选1吗????
游戏本质上的那个问题,你是一个低模画风多边形画风的 治愈向 模拟经营游戏。我们玩这游戏肯定不是冲着多繁华多美丽的画面去的,你可以慢慢积累技术力升级,但一定要把好钢用在刀刃上。
我不反对,现在通过付费来解锁一些可以帮助减少时间的增益功能,但游戏如果还是一如既往的把各种养成压力下放给玩家。你这就不叫做治愈向了,还有你那b小镇加载的时间这么长,技术力不过硬、服务器负荷重,就不要整这么多花活呀。老老实实多做单机内容不就好了吗?真的每天要完成你每日任务都要唧唧歪歪跑个半天。
还请官方尤其重视这个肝的负担,游戏底子和潜力都是有的,但如果留不住玩家,一切都是白搭。游戏肝度太重,这个问题不重视,那4月份5月份的数据肯定让你们头疼,玩家流失了就真的完蛋了。你哪怕做一些让大家花钱,能够减少时间的功能道具都行,就比如说你那个自动洗碗功能就不错。又要卡资源,还要卡时间,还要卡容量...
建议加版本调动一下时间与标准,把现在的一些每日任务指标下调,或者直接做成自动化。每次点外卖单,隔个几秒钟就要点一下。宴会单也是,更别提钓鱼采集这些,那农场搞个一见收菜,有些玩家不是拿平板玩的,拿手机玩的,屏幕小就容易误触,就为了完成个每日任务,采集那些种植物,都能把人搞红温,真的是
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