玖恨歌❀ 百味食光 的评价

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玖恨歌❀
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玖恨歌❀嘴替先锋
TapTap玩赏家
2025/3/7
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游戏时长
游戏时长 90 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
✿「玖儿」
“这是一款什么样的游戏?”
“是单机?是网游?”
“是餐饮?是装潢?”
如果你感兴趣的话,可以往后看测评;
如果觉得正文偏长,也可直接看图文。
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✿注
1.零氪,当前玖儿游玩进度为主线等级8级,未到解锁店员招聘所需的10级,实在是反复要过的小任务一个又一个...
2.引用其他游戏,诸如开罗游戏、和奇暖等,本意并非相关拉踩,仅觉得有一定的相似度;
3.正文叙述有一定割裂感,可能是因为游戏给玖儿的体验感受就比较割裂,装潢、餐饮、挂机,比较诡异的糅合起来,又感觉互相割裂独立;
4.本篇正文共2.7k字,测评收益暂源于平台相关征集嘴替活动,请务必选择性观看
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✿是单机?还是网游?
▌单机
「1.1」
玖儿想不少玩家,在接触本作《百味食光》时,其放置餐饮虽然有一点熟悉的感觉,但整体给其的感受是很单机——比如说放置餐桌、上菜操作、装潢店面,还有npc会主动前来互动。
甚至在发现了游戏弹跳出来的氪点,也觉得其氪点并不贵,作为一款单机游戏来说并非不能玩,毕竟忙忙碌碌的上菜、收钱再装潢,没有很网游的味啊。
是啊,那原因是什么呢?(笑)
「1.2」
其实回顾经典的偏单机的餐饮单机游戏,就不难找到其中的答案(当然这里说的非第一人称经营),尤其属开罗系列的餐饮经营最多:《开罗拉面店》《创意蛋糕店》《美食梦物语》等等。
不过玖儿更熟悉的可能还是《饭店物语》吧(非开罗的),也是可以通过小方块区域布置店铺,还有npc会主动前来互动、通过玩家的指引来前往目的地;本作和其玩法上的不同之处,主要是视距更近、有了更具体的餐饮设施(而不只是个开设店铺),还有更重要的是:有玩家具体参与的餐饮行为。
「1.3」
本作里,玩家的餐饮行为其实并不复杂,客人头上主线符号后,就是点击接单、然后再根据引导推荐式的箭头点击,快速就能上好一道菜,然后再等着npc吃完后收钱和收拾干净就行了。
这一切可以交给雇佣的店员来做,但是终归效率比较慢,容易让npc红温...虽然也没什么惩罚就是。
「1.4」
总结来说的话,单人的参与感比较强,而且也汲取了不少前作单机的优势,因此给玩家营造的单机感是比较浓的。
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▌网游
「2.1」
需要先行说明的是,随着网络实名认证的普及,大多数单机游戏都不得不联网,也因此出现了“单机向网游”这一概念,即游戏的内容是单机、仅需联网而已。
那么本作是这种单机向网游吗?
「2.2」
放置餐饮的网游,如果说较为具有代表性的,《幸福路上的火锅店》可以算一个,不间断、密密麻麻的指引小任务,装潢仅仅是在升级的路上,玩家要做的也确实只需要点击npc、提供其需求再拿钱。
其实玩法本身相似,网游与单机的差异重点,是网游更侧重推出服务性内容(即各类活动与礼包)与提供一定的社交平台。
这里玖儿比较遗憾的说一句,本作的社交功能玖儿不知道有没有,玖儿的游戏推进还是太短太慢了...但如果服务性内容,虽然10级才能解锁人员招聘,可商城礼包也实打实的早早摆了出来。
(这一点详见p3)
礼包价格目前可知最高68r,礼包本身侧重量大但便宜,一套12r和18r的服装能单独成为一个礼包;而像是30r的月卡更是绑定了十条特权,尤其还有一个较为可笑的「自动洗碗」。
至于为什么说可笑,因为前期缺人时,基本上出现一个碗就洗一次,后面也是一次性清洗,省不了多少点击的时间。
以及累充预设的活动群体也是面向于低氪但活跃的用户:累充任意金额/68r/128r都能解锁三天的奖励。
「2.3」
当然,本作其实还是有一个大的毒点,也是网游中的毒点:抽池。
说抽池本身很毒、其实也对;但这里侧重说明的是,普池和限池直接差距拉开太大了:前者30抽保底紫,池内仅绿蓝紫;后者40抽保底金,池内为蓝紫金。
其实称呼为金币吃与代币池,也行,就是当做和其他网游里、友情池的定位,那你砍一个品阶的出货没问题,但这...
「2.4」
或许对本作来说,有没有陷入网游常见的运营舆论危机,才决定其是否更倾向于网游。
毕竟如果纯粹的单机,玩家完全可以纯粹的肝资源、或者就是买断制一次性解锁其中家具——但话又说回来,真的让你花费个68r(最高礼包价格)或者128r(累充暂最高档位)来买断这款游戏,你真的会考虑入手吗?
那么即便再是单机的体验,对你/玩家自己来说,还不清楚这究竟是不是网游嘛。
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✿是餐饮?还是装潢?
▌餐饮
「3.1」
玖儿相信,看到本作名为《百味食光》,不论是其「味」还是「食」,都会让人下意识将其当做餐饮游戏。
那么,本作真的很有“餐饮味”吗?
(或者通俗点说:烟火味)
「3.2」
抛开氪金不谈,只论游戏中的操作表现,玩家只需要看着小人一个个在店门口排队、然后只要玩家心软安排新的桌椅,小人们又能快速排进去几个。
像极了玖儿玩开罗《暖暖温泉乡》实在没房间后,拆几个观赏植物或者铺条路,临时建一批房间的样子。
新进去的小人,坐下来又是流程式的「看菜单-点单」环节,玩家端上菜后,可能会出现「添饭」环节,但基本上都是付费后满意/不满意。
「3.3」
相较于网游餐饮放置来说,本作的可操作性更多、毕竟玩家作为店长可以抢店员工作(bushi),可其他的表现就和放置餐饮网游差不多了,人家是无脑迭代升级、本作还需要专门的升级材料才行。
可其中的「餐饮味」呢?
没有,只有其中的餐饮形,哪怕是主线剧情也过于的断断续续,很难让玖儿感受到其中的“餐饮”。
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▌装潢
「4.1」
如果说本作和无脑放置餐饮网游,有什么最大的不同,可能该点就是最大的原因:装潢——或者说装修(直接说装修,感觉成工程类的感觉了)
毕竟其无脑迭代升级不过是换个贴图、多点数值,再也做不到更多,就算新添置的东西也都是预设好的。
而装潢,可以允许玩家排版基础墙,来分割当前的空间,再在墙上放置门、穿和其它的装饰物,就能让游戏的装潢真的做到“千人千店”——这也是玖儿比较感兴趣的,因为其墙体随意移动、无损无消耗的建设,还能限制npc的移动,从而分割出来一个个区域——
哎!这不就像是开罗的《住宅梦物语》。
「4.2」
不过说是像、而非是。
毕竟目前装潢的大多数效果都太有限了,而且抽池抽出各种“五彩缤纷”的套装出来,简直就像是《奇迹暖暖》里的家园系统,玖儿宣布直接外包出去。
是,很自定义、很DIY。
但是抽池前期给的有限,真正自己想弄成的自定义,和手头上有的自定义,并不一样,导致装潢效果跟东拼西凑的一样,简直能够称呼【拼好店】了。
「4.3」
但总的来说,这也是游戏中的一大乐趣,和餐饮并为核心玩法,至于还有个放置挂机收益的,其实就是餐饮“招募店员”的衍生罢了,毕竟人家虽然慢、但起码也是有干活的。
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✿总结
又到了喜闻乐见的总结环节了:
体验似单机,抬头又网游;
白嫖可以玩,心动迟早氪;
餐饮是面子,装潢是里子;
福利不够多,池子就是毒。
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