Miko 百味食光 的评价

因高专业度入选icon-wow
Miko
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MikoPJSK-初音未来
TapTap玩赏家
修改于
2025/3/10
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发布来源
Android 设备
这几天体验下来最大的感受就是:
很忙,但不知道在忙什么,且没什么用
能明白设计是想做“类动森”的模拟经营
我只能说不仅不搭反而显得臃肿
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【莫名接手海边餐厅,论我从亲自下厨到甩手掌柜的速成,又幻想了是吧】
现在回顾游戏,最好玩的地方恰恰是刚开始
自己亲自下厨上菜,解锁食谱,摆放更多厨具
遇到高要求的食客就升级菜谱
有什么装饰家具就简单摆摆
说白了这个时候就是普普通通的经营餐厅慢慢发展的模式,我刚觉得轻松惬意有烟火气之后店铺就是人满为患,要茶水的、要上厕所的、宴会订单的、外卖的各种事项,看着服务员和厨师在店铺忙前忙后不禁感慨:
不是我才玩了一个小时就这样了吗?啊?
短短一个小时,无人问津重新开门的小店开始热闹非凡,于此同时开始暴露出一些问题
:硬性摆放物多,扩展空间慢,食材消耗快
食谱解锁后根据烹饪方式的不同的会新增厨具,厨具需要摆在地上(现实商家不许学哦)
另一方面随着人流量的增多需要更多桌位,加上茶水台卫生间等需求让我本就贫瘠的空间雪上加霜
食材消耗的速度也远超供应速度,除了用食材配送卷加速外就只能面对一堆顾客“巧妇难为无米之炊”
而房间扩建除了初期可以随便马上就需要材料,材料则需要通过完成类似每日任务一样限量的“宴会单”中获得
我请问有没有多功能锅阿?
我再请问为什么宴会单给我锯子尺子我能不能自己买阿?
我再请问谁家餐厅食材囤积靠外卖员来回跑单送货的阿?
那我问你那我问你,我赚的钱有没有用阿?
不是我怎么连离线收益都没有阿?肿么是我不看着他们就不干活么?
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【如果说一个玩法是游戏的基础,两个玩法是给游戏增加乐趣,那你这一堆浅尝辄止的东西是来干嘛的?】
最基础的来客点单上菜到团体的宴会单再到外卖订单、农村订单、私房菜...
餐厅装饰摆放、种地、钓鱼、收集食材、逛街、投资...
瓷器店、蔬菜店、水产店、豆面店、熟食店、秘酱店、酱料店、粮油店、肉店、杂货店...
(我能说我家附近的一个农贸市场直接把你上面这些店全包揽了吗?不是他们这些店主真实诚啊!说卖肉就卖肉一点生意不带抢的)
营业版说辞:
“在这里你可以亲自下厨满足食客,用家具装饰不断丰富自己的餐厅,不断扩大地盘增加业务招募更多人手,实现从落魄餐馆到餐饮一条龙包办的顶级酒楼!”
“生活不只有烟火气,你也可以亲自种地感受丰收的喜悦,更可以拿上钓竿永不空军,在小镇上也会收集到各种食材,或者和街坊邻里对话完成事件感受小镇的风土人情”
“事业固然重要,但好友也必不可少,去宠物店领养宠物?或者租车驰骋感受海边的微风,还可以去服装店挑一身好看的衣服再去理发店换个发型,美美的和朋友一起去照相馆拍照📸,更有一年一度的美食大赛等你参与!还在等什么?海风小镇等待您的加入!”
就,怎么说呢...
确实该有的都有阿,但更多的只是徒有其表
就像我说我要去做“人体无用副组织集体切除手术”实际上就是出门剪了个头一样
多而不精所呈现出来的就是反面效果显得臃肿了
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【只能说模拟经营尤其还吃这种可爱画风的玩家真就是软柿子,你这要换成二游我都不敢想是什么场面,激进派觉得你们还是太温和了】
来聊聊游戏内的商业化内容也就是氪金部分
首先是抽家居方面
开服出了两个为期一周的限时池子,最高品质概率5%,保底40抽,无双倍折6r一抽,第一个池子甚至共24个最高品质家居,就这你甚至不加必不重复而是用了一句
【已经达到上限的壁纸、地板以及外观类家具不会进入卡池】
那么上限是多少呢?最高品质六人桌获取上限是16个哦~
哥们你知道你游摆下16个六人桌需要多大范围吗?还是说就打算给我当消耗品我来回切着玩是吧,讲道理装饰只能切一次性使用就很蠢,谁家家居不换新的天天重新刷漆阿?
至于厨师6r一抽金厨概率3.4%,且游戏中还需要叠星,不是简单的重复本体而是3合1升星(3个一星合成1个两星,类推),金厨还额外需要本体
我嘞个这种早该被淘汰的模式你们竟然还在用啊,只能说模拟经营玩家还是太好欺负了
至于剩下的限时优惠,特权月卡,超值礼包折扣礼包等就不细说了,总之对于想氪金的玩家来说起码是有地方用的
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总结的话
这大概就是我之砒霜彼之蜜糖吧
尽管我是对这种模式很有意见,但确实也是一部分人的受众,有时候确实不需要多深度的玩法,多就能提供足够的情绪价值了
氪金礼包方面反正就是金钱换时间,喜欢氪的不在乎多,不想氪的看都不会看,但限时家居这个我还是感觉挺过分的()
总之如果画风对胃口想尽可能体验到多内容的模拟经营爱好者可以尝试一下
(挠头,我甚至怀疑模拟经营这个要素能占比多少了,不如说是
重生之我在海边小镇开餐厅的龙傲天式速升成为美食界大亨这档事)
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最后再说一下“类动森”游戏这件事
近年动森like游戏开始在手游初露头角
然而按我说这种游戏模式就不是手游能简单复刻出来的
本身随闲随玩免费更新就和手游盈利模式相悖,而动森的一大优势就是所有服装装饰量多且免费,这就让付费点的插入很尴尬
另一方面钓鱼抓虫服饰家居等需要有海量内容来做支撑
心动小镇是加入社区玩法的同时放宽游戏资源
而百味时光本身作为经营游戏为了长线运营又必须在资源上做限制
结果给我的感受就是照虎画猫,奔着开店经营玩法来的后面看到你这一堆头都大了,而奔着小镇社区玩法来的又会被你的餐馆养成拖累,上不去下不来的卡在这儿了,游戏玩法上都分不出主次,我的建议是在模拟经营餐馆部分化繁为简资源不要卡的那么死,把小镇从任务驱动转变成乐趣驱动才是主要的
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又幻想了,捡到一封信让我去海风小镇开餐厅当店长...
那就当是一场梦,醒来还是很感动
希望做游戏上点心吧
小体量游戏跟着市场缝大都是没什么好下场的
但我祝你成功
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