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【活动】和魂一起传递520
热门活动: 明天就是5月20日,在此我向所有支持和关注《魂》的小伙伴们提前说一句520快乐,想必在这个特殊日子里,大家肯定有自己觉得最重要或者最爱的人想要祝福或表白,魂会帮助大家传递这份爱意和美好,活动结束后,我们会随机把大家的祝福截图做成短视频的形式,在魂所有的社交媒体账号发布,为大家一起传递520的爱,在传递这份“爱”的同时,“老魂淡”也为大家精心准备了“爱心礼包”(NPC扮演券和投票券各1张
更新告知
各位《魂之追梦》的好友们: 尽管我们碰到了很多的苦难,也受到很多人的质疑,当然这里也不缺乏无脑喷,水军带节奏和喜欢随大流,缺乏思考的从众用户,当然也有深爱我们的玩家,你们都不需要说话,免得又伤及无辜,你们只要默默的去体验游戏就行。在这样的坏境下,我们一路负重,坚持我们的初心。那些说我们画大饼的,说我们过度营销的,我们也不解释了,感谢你们的关注。 煎熬了几个礼拜,我们又做了一些调整。也希望能给大
6月6日IOS&安卓同步首发,Appstore已开启预约
很高兴您还能阅读这篇日志,这意味你还在关注着我们。首先向你们表示深深的歉意,距离我们上线taptap已经一年之久,现在终于要宣布跟大家见面了,我们即将于6月6日iOS和安卓同步首发,会和大家正式上线见面,是你们的包容,你们的热爱,你们的支持,让我们勇往前行。感谢大家对《魂之追梦》一路以来的支持。 另外《魂之追梦》在苹果App Store的审核已完成,目前已开启苹果App Store的预约,大家可
【0920研发日志】“魂沌初开”测试准备情况
原本“混沌初开”的测试时间计划上周就公布的,并且计划定档的时间是9月底,也就是原先说的第三季度。但这几天我们一直在纠结不敢轻易公布这个时间,一来怕公布时间后万一再延期会让部分玩家失望,毕竟之前预创角版本已经延期了3个月,二来目前版本确实还有一些问题我们正在突击,还没有十足的把握在9月底之前彻底解决。 所以,这几天我们把所有会影响“混沌初开”的测试时间的问题全部列了出来一个个核对,说实话这几天我每天
【研发日志45】《魂》职业攻略之物理近战—斩鸿
今天为大家介绍“魂”的物理近战职业——斩鸿 注: —以上只是斩鸿职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化); —我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同风格的服装配饰可搭配,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分
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《魂》“预创角客户端”分享小贴士&福利加码
这几天我们有看到很多小伙伴已经开启了“预创角分享互扫”模式。小魂淡也知道很多小伙伴还没有拿到我们的“魂沌初开”测试资格呢。所以大家都很努力的在通过分享来获得积分。 所以呢,无论你现在是已经兑换到测试资格的小伙伴,还是就差那么一丢丢可以兑换测试资格的小伙伴。紧跟小魂淡的小贴士,助你可以获得更多的分享积分哦。 小贴士一:分享给新玩家来捏脸创角才能获得更多积分之前我们提到过,游戏中有一整套完整的“防工作
《魂》招募首批先锋测试服体验官
各位亲爱的《魂》玩家: 大家好! 《魂》在TapTap开启预约已满一年时间,我们非常感谢所有一直以来支持和关注我们的小伙伴。同时经过这一轮二测测试也暴露了许多问题,测试期间我们也持续不断对这些问题修复和优化,你们参与的每一次测试对于我们团队来说都有着非常大的帮助,所以经过商议,我们决定将二测服务器正式升级为“先锋测试体验服”。这样通过大家的测试和反馈能让《魂》做的更好一点点。 本次“先锋测试体验
28:07
交易系统介绍
《魂》官方商城不卖任何数值道具,所有数值道具都是游戏内掉落及生活产出,所以交易体系在魂中是至关重要的。 首测期间,研发同学对《魂》的各个玩法做了直播介绍,会陆续更新直播视频。
【“晒捏脸”邀请参与首测】魂—6月开放预创角捏脸客户端
相信大家都已经知道《魂》将于2022年,并且所有预约用户届时都能下载体验。 而昨天的研发日志老魂淡透露了一部分关于预创角客户端的玩法,包括各种捏脸、美妆和染发功能。相信大家以前在各类游戏中也有过很多好看的、搞怪的捏脸作品。 在《魂》的预创角捏脸客户端还未开放之前,大家可以在论坛晒一晒截图,分享自己的捏脸作品(或角色正脸的近景截图),同时也可以分享自己的当时的心情~ 友情提示:以后在《魂》里自己创建
【研发日志47】《魂》职业攻略之神射手—弦天
今天将为大家介绍“魂”的物理远程职业-神射手弦天,至此我们首测版本五大职业已经全部登场,在6月即将发布的预创角捏脸客户端,大家就可以在游戏中实际看到与体验到了。 注: —以上只是弦天职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化); —我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同
【研发日志23】“魂”公布的第一个职业:小萝莉紫霄
【关于“魂”公布的第一个职业:小萝莉紫霄】 今天我们公布了小萝莉紫霄的职业原画和技能介绍,收获了很多玩家的建议。有喜欢的也有吐槽的,美术方面我们肯定还会做进一步迭代优化。 但在我们游戏里,每一件服装都只是基础模板,大家可以自由裁剪和染色,根据自己的喜好制作个性化的服装,而且还可以自由搭配组合不同的上下半身的服装和配饰。这样会不会更自由一点? 如果大家喜欢小萝莉紫霄的话,可以参加给“魂”打新标签的
《魂》二测将于12月31日开启,版本内容前瞻
各位小伙伴,大家好!! 自《魂》11月11日结束首次测试以来,我们通过Q群、论坛以及官方直播频道收集了大家对于首测版本的建议和意见,目前正在抓紧时间优化,并且确定了第二次测试时间:将于12月31日开启。 【关于《魂》的不逼氪和不逼肝】 相信参与过首测的小伙伴对于《魂》的不逼氪设计理念都已经有所了解,在battle pass模式中,官方不出售任何提升战力的道具、装备和宠物等,所有数值道具均在游戏中掉
【活动】不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS(巨难版)
扮演BOSS的玩法是近期关注“魂”的小伙伴最最最热议的话题,虽然我们无法确保所有预约的玩家都能参与首测,但通过今天下午和策划、程序协商,我们决定开发新道具“BOSS扮演券”,让所有预约“魂”的玩家都能在游戏不删档正式上线时,第一时间扮演和操控BOSS,并且不抽奖!不比赛,也不需要其他玩家投票,按照活动规则参与活动即可100%获得“BOSS扮演券”1张。 【活动时间】 2022年3月4日~7月17日
关于对马岛之魂的正面回复
想了很久 我觉得我还是正面回复一下: 《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 [1-2] 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation4平台发行。 [3] 故事发生在1274年,那时的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角境井仁是一位镰仓幕府的武士,这位武士要竭尽
【0830研发日志】“魂沌初开”版本工作进展
明天是八月的最后一天,马上步入九月“开学季”啦。应该很多小伙伴这几天都在筹备着开学的事儿吧。先预祝莘莘学子学有所成哦~ 在上周的“共创魂沌初开测试”活动中,已经收到了很多小伙伴关于测试期间倍率调整的建议和看法。我们会根据大家的建议结合测试的实际情况,确定测试期间倍率的开放策略。虽然《魂》在Tap的预约只开了半年,但为了能尽早让大家体验到游戏,以及能让大家体验到我们是怎么做不逼肝不逼氪的,所以决定在
关于《魂》今日被清除部分评论的说明
大家好: 相信所有关注Tap和魂的玩家都知道,从5月27日开始,《魂》的评论数量比之前多了很多,主要原因是某知名短视频播主发了一部关于《魂》的视频,并且短短3天达到了近百万的播放量。 某手视频地址:https://v.kuaishou.com/kSTNDt 不逼肝不逼氪的《魂》,能否成功吹响游戏业新时代的号角? "魂 "魂手游 "开放世界 复制此消息,打开【快手】直接观看! 某音视频地址:6.43
【答题第三十三期】玩家“风逝痕”出题,邀请参与首测!
热门活动: 上期活动中奖的小伙伴还没及时来找我,所以我们请到31期的“风逝痕”,为我们出题(本次活动共设置三位中奖者): 目前已经优化完的有: A.圣罡 B.紫霄 C.灵素 D.以上都有 注:本期活动将选出3位中奖者,最终每个中奖楼层的百分比设定方法为:“魂淡”给出的一个数字(0-9)+出题者选出的一个数字(0-9)拼接而成 如:魂淡给出6,出题者给出9,最终获奖楼层就是第69%楼 【活动奖励】 1
【研发日志0722】本周主要工作内容
本周《魂》研发的主要工作内容如下: 1. 小地图优化:本周直播时大家看到的小地图在美术和功能上还不是最终版本,本周美术、程序正在进行优化,已经完成并提交给策划验收; 2. 生活技能美术表现优化:本周还是逐步在优化生活技能的美术表现效果,比如采集、烹饪、制作以及宠物坐骑捕捉,同时策划也在配置数据; 3. 主界面UI优化:本周直播时大家看到的主界面UI有一小部分也还不是最终效果,目前美术制作已经完成并
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【1014研发日志】“魂沌初开”测试版本秘境玩法实机探秘
在即将到来的“魂沌初开”测试版本中,大家能体验到《魂》最为核心的玩法-开放式秘境。而近期我们工作室内部也在全力测试秘境玩法,因为秘境玩法不同于目前市面上的副本玩法,复杂度相对较高,比如: 1. 秘境不是私密空间,人数没满的情况下其他玩家也能进入,所以我们要测试在不同人数的情况下,玩家中途进入、退出等可能产生的问题; 2. 游戏中所有数值类道具都能在各类秘境中掉落,商城不出售,而《魂》的道具、装备种
《魂》社交玩法:不是一个人冒险的开放世界
与很多开放世界游戏不同,《魂》并不是一个人冒险的开放世界,在《魂》的世界中你会和其他玩家产生各种各样的社交关系,甚至可以扮演这个世界里的各类NPC或BOSS与其他玩家互动,就像现实生活中每个人每天扮演着不同的角色,和身边的人紧密关联。今天我们就来介绍一下《魂》的社交玩法有何不同。 这里的增益BUFF无需氪金 很多游戏中都会有“增益BUFF”,最为常见的就是花钱从官方商城购买或制作各种状态药获得增益
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