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【研发日志】写给近80万预约玩家的信
6月27日我们公布了《魂》全新的模式—近似月卡服的模式,做出这样的决定异常艰难,一方面我们即将面临的开发压力又进一步增加了,这项工作并不只是简单的增加月卡,而是要将官方商城所有能够提升战力的数值道具全部取消,并将这些道具放在《魂》所有系统玩法中掉落,这样能够进一步提升大家的生存空间,真正做到包容所有玩家,不氪金也能毫无阻碍地玩《魂》。 但这段时间我们发现,大家的关注点和各社群的氛围被一小部分玩家的
延迟开服公告
《魂之追梦》的小伙伴们: 因网络异常,预计开服时间为11:00,请大家互相转告。 全服将补偿 (精英宝箱*2) 客服邮箱:kf@shbgame.com
关于登陆问题说明
《魂之追梦》的小伙伴们: 大家注意啦!! 因开服进入人数过多,我们正在紧急扩容服务器,目前登录问题已有缓解,如遇到无法登陆,请切换服务器选择多次尝试,稍后待正常后,我们将进行全服补偿,请大家互相转告。 全服将补偿 (精英宝箱*4) 客服邮箱:kf@shbgame.com
【活动】《魂》预约突破50万,感恩回馈
《魂》开启预约不到两个月,预约用户已突破50万!这离不开每一位预约和关注《魂》的你们。昨天老魂淡也代表失眠工作室全体成员对大家做出了承诺: 同时,为了再次表示我们对大家的感恩和感谢: 1. 所有预约《魂》的小伙伴,在游戏正式上线时都将获得一份预约感恩礼包,必定获得宠物、坐骑捉捕道具,且有概率获得NPC扮演劵、BOSS扮演券等珍贵道具; 2. 按规则回复本贴,活动结束后随机抽取50名小伙伴100%邀
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7月18日研发日志(含工作室直播视频)
今天晚上给大家直播了一下我们工作室和研发中的版本,之前之所以没有给大家看战斗,是因为《魂》最大的特点并不是画面、也不是战斗打击感,美术表现上我们近期也一直在优化,所以之前也很纠结憋着不愿给大家看,但既然上周答应大家了,所以今天抽时间给大家做了一次直播。当然因为研发任务繁重所以准备也比较仓促,如果大家有兴趣的话,之后我们还会挑空余时间给大家再直播一些开发中版本内容,没来得及观看今晚直播的玩家可以看以
【活动】一起猜《魂》628彩蛋
复工后果然是好事一件接一件,相信老魂淡刚发布的大家都看到啦!不仅公布了预创角捏脸客户端的时间,还有一个据说非常惊人的彩蛋消息,但他很“调皮”哦,要在28号才公布,不如大家一起踩踩楼,猜猜这个与付费相关彩蛋的内容到底是什么吧!我会在所有回复的楼层中随机抽出50位幸运的小伙伴,来邀请您100%参与我们首次测试 【活动时间】 2022年6月9日~6月24日13:00 【活动规则】 1. 回复本帖即可参与
00:45
【活动】探讨即将到来的“魂沌初开”测试时间
在前几天的研发日志中,我们向大家公布过“魂沌初开”测试版本剩余的300多个游戏bug、性能问题及需要优化的前期体验问题,国庆期间也还在继续测试。 而从目前的测试情况来看,我们在国庆假期期间把目前版本的问题全部测试完并将较为严重的问题修复,即可向大家公布“魂沌初开”准确的测试时间。 (“魂沌初开”测试版本i--Pad实机录制效果,仍在优化中) (“魂沌初开”测试版本i--PC端实机录制效果,仍在优
转发送开放世界《魂》首测资格啦 [已开奖]
想必不少玩家同我们一样,对《魂》和它的游戏简介产生了好奇—— 据介绍,《魂》是一款开放世界题材的多平台网游,游戏内的NPC和BOSS所有人都可以扮演,去体验不同的人生,化身铁匠、裁缝自己调整价格赚取收益,可以成立宗门、双人结伴,拜师学艺等结交更多的朋友。在游戏中,可以选择真正的自由,而不是游戏世界之外的工具人。 这款游戏,实际玩起来究竟如何呢? 目前,《魂》的首次测试“魂沌初开”已经开启问卷招募啦
【福利】感谢你的“魂”牵梦绕!不负期待!
4天前,我们没有预计到这么快能有超过6万的玩家预约我们的游戏,很感慨这几年坚持的玩法方向最终能得到大家的认可,更会是我们继续努力的原动力,所有团队研发人员向关注和预约《魂》的所有玩家表示最诚挚的感谢!我们会尽快先把达到我们自己要求的游戏内容展现给大家,不负大家对我们的期待! 如果喜欢我们游戏可以再帮我们分享一下!有了大家的期待和帮助才有了小小的成绩。 【活动时间】 2022年2月21日~2月28日
【0804研发日志】本周工作重点
大家好,今天是农历七月初七,在这里祝大家七夕节快乐!虽然现在已是首测版本优化的冲刺阶段,但在这个特殊的日子,我们也督促工作室的小伙伴们准时下班回家陪伴家人。 本周《魂》的主要工作内容如下: 1. 创角场景的植被和镜头、角色动作优化。之前大家已经看到过我们创角场景的实机视频,目前版本已经对角色动作进行过一轮优化,本周还将对植被、镜头以及动作进一步优化。 2. 之前看到论坛上有玩家对野外植被的美术效果
【研发日志28】《魂》职业攻略之型男圣罡
今天的日志,将为大家介绍“魂”的物理系职业之一:圣罡 注: —以上只是圣罡职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成); —我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分成,我们认为这些都是开放世界必
【研发日志】魂开启预约的97天
时间过的好快,《魂》在Tap开启预约已经3个月出头了。随着近期版本打包和内部测试的频率增加,我在Tap的时间确实也越来越少。但每天还是会时不时刷新评论和论坛看大家的留言。 以上是我们已经优化完的圣罡、紫霄、灵素职业装模型,原本想让大家直接在预创角版本中亲自体验的,但考虑了一下还是发出来让大家先看看,剩余的两个职业装模型还在优化中。 前段时间看到有位玩家在论坛询问,既然功能玩法都已经开发完了,为什
《魂》二测版本更新&限量增加IOS二测资格公告
各位亲爱的《魂》玩家:首先感谢您一直以来的关注,《魂》从1月18日开启二测至今已有近3周的时间,十分感谢大家在这段时间参与我们的测试,我们也看到了大家对《魂》不逼肝不逼氪玩法的支持,由于二测名额有限,我们陆续收到IOS用户想要体验游戏的热情反馈,所以为了满足大家想体验游戏的热情,我们将限量增加IOS用户二测名额~ 本次版本更新维护时间:2月8日10:30—12:30 【版本更新内容】 1、增加了主
【五一活动】魂的生活小能手
通过老魂淡的日志,大家已经初步了解了《魂》各类生活技能玩法,而且也看到很多玩家对生活技能非常感兴趣,人人都是“生活小能手”。《魂》的主要生活技能包含: 【采集类】 —采摘:在大地图探索并采摘仙植、灵草等资源,获取后可通过制造类生活技能制作丹药; —垂钓:在大地图探索并进行垂钓获取鱼类资源,获取后可通过制造类生活技能制作常用的食品; —砍伐:在大地图探索并进行砍伐木材类资源,获取后可通过制造类生活技
【活动】和魂一起传递520
热门活动: 明天就是5月20日,在此我向所有支持和关注《魂》的小伙伴们提前说一句520快乐,想必在这个特殊日子里,大家肯定有自己觉得最重要或者最爱的人想要祝福或表白,魂会帮助大家传递这份爱意和美好,活动结束后,我们会随机把大家的祝福截图做成短视频的形式,在魂所有的社交媒体账号发布,为大家一起传递520的爱,在传递这份“爱”的同时,“老魂淡”也为大家精心准备了“爱心礼包”(NPC扮演券和投票券各1张
写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
【活动】《魂之追梦》组队大集结
明天就要正式开服啦,大家想好要玩什么职业了嘛?找到一起组队一起玩的队友了嘛? 欢迎大家在帖子下方评论区自主组队,开服后也欢迎大家把组队合照贴到留言板哦,我们也会给大家准备奖励哦【组队经验丹*1】。 留言的人越多奖励也会越多哦~我们将每多50层多送一颗【组队经验丹】,最多可获取5颗【组队经验丹】。 活动截止:6月12日23:59:59
【研发日志21】目前版本5大职业介绍
大家好~今天的研发日志将公布目前版本已经完成的5个职业,我们版本计划中还有一些新规划、正在开发的职业也将在后续日志中公布。 大部分游戏氪金能直接提升战斗力,所以职业特色及技能策略最终成为摆设。但因为“魂”官方不卖装备宠物等核心数值,所以在我们游戏中,每一个职业都是团队不可或缺的一员,并且在所有秘境中都将拥有自己存在的价值。 【已经完成的职业】 圣罡 圣罡是近战物理职业,作为拥有苍祇圣体的血脉传承者
6月6日IOS&安卓同步首发,Appstore已开启预约
很高兴您还能阅读这篇日志,这意味你还在关注着我们。首先向你们表示深深的歉意,距离我们上线taptap已经一年之久,现在终于要宣布跟大家见面了,我们即将于6月6日iOS和安卓同步首发,会和大家正式上线见面,是你们的包容,你们的热爱,你们的支持,让我们勇往前行。感谢大家对《魂之追梦》一路以来的支持。 另外《魂之追梦》在苹果App Store的审核已完成,目前已开启苹果App Store的预约,大家可
【研发日志45】《魂》职业攻略之物理近战—斩鸿
今天为大家介绍“魂”的物理近战职业——斩鸿 注: —以上只是斩鸿职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化); —我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同风格的服装配饰可搭配,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分
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