【0920研发日志】“魂沌初开”测试准备情况
原本“混沌初开”的测试时间计划上周就公布的,并且计划定档的时间是9月底,也就是原先说的第三季度。但这几天我们一直在纠结不敢轻易公布这个时间,一来怕公布时间后万一再延期会让部分玩家失望,毕竟之前预创角版本已经延期了3个月,二来目前版本确实还有一些问题我们正在突击,还没有十足的把握在9月底之前彻底解决。
所以,这几天我们把所有会影响“混沌初开”的测试时间的问题全部列了出来一个个核对,说实话这几天我每天失眠,因为很害怕对关心和喜欢《魂》的大家食言,目前遇到的问题有以下几点:
1. 这几个月我们一直在攻坚“混沌初开”测试版本,可能忽略了之前答应大家的预创角客户端,所以在这几天的讨论过程中我们决定还是在“魂沌初开”前先上架预创角客户端,之前答应大家的所有预约用户都能体验与预创角客户端的承诺不变,延期的天数转化成赠送给大家的月卡承诺也不会变。预创角版本最终上线时间我们也会在自己内部测试确认没问题的情况下,于近期公布;
2. “魂沌初开”测试版本的开发优化工作并不是那么顺利,最近几个月工作室也遇到了一些困难和波折,但我们最终还是扛了下来。此外我们自己对测试版本的品质也有要求,目前剩余还未完全优化完的重点内容如下:
(1)“圣城(主城)”野外的场景布局,植被物件、建筑以及氛围进行了大规模的调整,原因是我们对原版野外场景并不满意,而且之前放出实机视频后也有玩家提过一些建议,所以我们对部分区域做了大规模优化更新,目前已经接入到测试版本中,但每一次优化美术效果对性能来说都是一次次挑战,这也是我们迟迟未确定测试时间的原因之一。
-----------主城野外优化前后对比------------
(2)清泽地区、望舒岭地区的整体场景布局、植被物件以及氛围进行大规模的调整,目前还未接入到测试版本中。
-----------清泽地区优化前后对比------------
-----------清泽地区优化前后对比------------
-----------清泽地区优化前后对比------------
(3)针对调整后的场景,所有剧情线路、NPC、怪物、秘境、采集点、坐骑宠物捕捉点等等都需要进行调整,目前已经重新配置完正在内部测试,因为我们没有自动寻路,所以在体验上我们需要考虑路线引导的便捷性并且尽可能的让不太接触开放世界游戏的玩家也能尽快上手,同时我们也希望在测试版本中,熟悉开放世界游戏的玩家能够积极扮演新手引导NPC,指导部分新手玩家尽快熟悉和融入《魂》。
(4)游戏内的BUFF的特效表现、图标迭代优化,当然这个工作量不算大,并不是影响测试时间的核心因素;
(5)如上所述,每一次的美术优化对游戏性能优化工作都是巨大挑战,所以目前比较关键的问题还是内存占用率,虽然已经比之前版本进步很多,但我们认为还是没有达到可以上线测试的标准,所以仍旧在加班加点优化;
(6)另外,游戏内玩家之间同步问题也是目前核心需要解决的,毕竟我们是多人在线的大型开放世界网游,如果在大型秘境中玩家之间的动作和数据同步不及时会影响体验,虽然网络游戏都存在延迟问题不可能完全杜绝,但我们还是希望能够尽可能提升大家在大型秘境中的体验感受。
此外,我们知道还有很多小伙伴还没拿到本次测试的激活码,所以在预创角客户端中,我们也为所有预约玩家准备了特殊的活动,额外增加了500个“魂沌初开”测试的激活码,只要来体验预创角客户端并参与活动就有机会可以获得!除了激活码之外,还有机会获得限量的“三年5折权益卡”,拥有“三年5折权益卡”可享受游戏内所有消费5折的福利。
最后,我想对所有长期以来一直期待着我们、一直关注着我们的小伙伴们说一声感谢。虽然魂在开启预约到现在只有半年多时间。但《魂》不止承载着我们团队的心血和梦想,也承载着很多人的希望。说实话决定测试时间对我们来说非常非常纠结,一方面如果现在仓促上线就没时间切割版本做预创角客户端,让所有预约玩家都能进游戏,另外一方面如果不把上面提到的这些内容优化完也实在无法过我们自己这关,因为明明主城和一些野外场景我们改了更好的效果,但如果着急上线测试我们就得把版本还原,我们不想这么做,我相信所有热爱《魂》以及能够参与“魂沌初开”测试的你们也更希望看到《魂》更好的一面。但也请大家放心,大部分问题我们都已经解决或者有解决方案了,预创角版本和“魂沌初开”测试的时间也即将公布,近期如果能抽出时间的话,我们还将对目前版本的准备情况给大家做一次直播,同时预创角客户端的详细体验流程我们也会公布给大家。
《魂》的目标始终如一,希望能成为一个可以包容所有玩家、不逼肝不逼氪的大型开放世界网游,这个目标很大也很艰难,我们团队也一直在悬崖边缘行走,但始终有一股力量支撑着我们,这股力量除了是我们对目标的信念之外,还有你们所有人的支持!