《魂》二测将于12月31日开启,版本内容前瞻

修改于2022/11/241.5 万浏览日志
各位小伙伴,大家好!!
自《魂》11月11日结束首次测试以来,我们通过Q群、论坛以及官方直播频道收集了大家对于首测版本的建议和意见,目前正在抓紧时间优化,并且确定了第二次测试时间:将于12月31日开启。
【关于《魂》的不逼氪和不逼肝】
相信参与过首测的小伙伴对于《魂》的不逼氪设计理念都已经有所了解,在battle pass模式中,官方不出售任何提升战力的道具、装备和宠物等,所有数值道具均在游戏中掉落并且可以交易。也有小伙伴提到因为目前是测试阶段这样的设定确实做到了不逼氪,但正式上线说不定就什么都卖了。在此我们可以向大家承诺,对于不逼氪这点我们的永远不会改变设计原则,并且只会越来越进步,游戏正式上线那天欢迎大家来游戏监督。
而对于不逼肝这点,也许很多小伙伴有一些疑惑,《魂》的玩法及养成深度非常深,首测也体验到了一定的“肝度”,那还能算不逼肝吗?再次想和大家说明几点:
1. 因为首测只有短短7天时间,我们为了提升大家的升级和养成节奏,提高了经验倍率及掉宝倍率,而且测试过程中运营误操作导致发放了大量高级强化及养成道具,所以在首测7天内,大家体验到的内容和养成深度可能相当于正式上线版本超过两年的深度,把两年的养成深度浓缩到7天,可能会让大家有一些“逼肝”的错觉,所以为了让大家能够真实的体验《魂》的不逼肝理念,二测将恢复正常数值,当然还是会通过活动赠送一些日常必须的道具;
2. 《魂》的生活技能种类和内容非常复杂,除了所有药品、食品、装备、数值道具都能自己采集和制作、宠物能自己捕捉之外,甚至连在别的游戏中只通过官方商城购买的时装、配饰、坐骑也能自己制作和捕捉,所以大家也许会感觉需要肝的内容非常庞大。但实际上采集、制作和捕捉都需要精力值,精力值能够一定程度上控制大家的肝度,而且在《魂》里所有道具、宠物和坐骑都能交易,大家只需要选择某几项生活技能来学习和升级即可,其他都可以通过玩家商店购买别人出售的,而自己通过生活技能获得的道具也可以出售给别人,无需所有技能都学习和专精,就像现实生活一样,每个人只需要按照自己的兴趣选择专业,社会是一个大团体,需要通过社交来实现市场经济和互补互助;
3. 在首测中有很多小伙伴忽略了“卓殊经验”,所以会觉得每天有很多活动要完成。其实在《魂》中,除了神域夺宝秘境之外,其他所有秘境活动都是开放多次的,大家只要选择自己有空的时间上线完成即可,即便没时间完成系统也会将秘境活动的经验自动转化为“卓殊经验”,之后有时间上线再完成秘境经验会按照一定比例免费返还。因为测试时间只有7天,大家也希望能在有限的时间内体验更多内容所以每天都会上线打各类秘境所以忽略了“卓殊经验”的存在以及《魂》在这方面不逼肝的设计理念;
4. 《魂》的所有功能玩法深度和复杂度较高,并且目前版本所有玩法在69级之前都会开放,所以对于刚进游戏的玩家来说需要学习的内容也比较多,可能会导致大家觉得有些肝,特别是首测只有7天时间,按照正常升级节奏,大部分玩家达到69级的时间需要1-2周,所以测试的周期正好是《魂》整个生命周期中最“肝”的阶段。但实际上,《魂》对于不逼肝的核心设计理念,是希望大家在游戏中能找到一群固定组队的小伙伴,谁有空的时候谁来带队,其他人就能在日常繁琐的pve升级过程里解放双手,让大家更加轻松的来玩《魂》,游戏本来就应该是轻松的、不能影响现实中的生活、工作和学习。《魂》是一款你有时间的时候可以拿起手机操作挑战高级秘境和宗门战,但当你忙的时候可以把他丢在一边,把自己的角色交给队长或信任的人,让队长去带你完成绝大部分繁琐但简单和重复任务的游戏。
所以,只要你的要求不是太高,不追求极致的话,完全不需要“肝”《魂》,轻松一点,你能在《魂》游戏里玩的非常轻松和自在。
【测试时间】
12月31日-1月6日
具体服务器开启时间段会在开测前公布
【二测激活码获得方式】
1. 参与首测活动(已结束);
2. 预创角客户端积分兑换(进行中)
3. 问卷调研抽取资格2000个(二测前一周发布)
【二测新增玩法】
1. 新增“变身(体验版)”玩法:可变身为不同的NPC或BOSS形象探索和战斗;
2. 等级上限提升至75级,解锁五大职业“秘法”技能;
3. 职业“秘法”技能书会在所有秘境玩法和野外掉落;
4. 新增70级、75级可探索的星盘秘境;
5. 新增70级、75级星盘秘境中的BOSS扮演;
6. 解锁新的剧情扮演NPC;
【相较于首测优化的主要内容】
1. 优化主界面UI布局;
2. 游戏内主要货币名称优化,便于理解;
3. 优化扮演BOSS时的体验;
4. 优化角色战斗操作体验;
5. 优化所有道具掉落后,靠近可自动吸附拾取;
6. 修复太古战场秘境玩法的bug,以及优化文字提示;
7. 对望舒岭场景进行重新制作;
8. 对神域夺宝秘境的场景进行重新制作;
9. 战斗时技能锁定、技能释放范围等操作体验的优化;
10. 修复宗门活动妖邪入侵秘境的BUG;
11. 修复组队跟随时,人物骑马状态不正确的问题;
12. 优化天气和时辰配置所导致的环境、光线整体很暗,视觉体验不好的问题;
13. 对神域夺宝秘境的玩法机制进行整体优化;
14. 师徒系统的收徒和拜师功能引导优化;
15. 优化在星盘秘境中遭遇宠物可捕捉时的保护机制;
16. 优化宗门中的各职位和人数计算与显示规则;
17. 优化所有秘境刷新数量和规则,以及组队匹配的机制;
18. 优化星盘秘境及野外的怪物数值;
【相较于首测的性能优化】
1. 修复Android客户端更新版本并覆盖安装后,启动游戏有概率闪退的问题;
2. 修复Android客户端更新版本并覆盖安装后,有概率提示停止运行的问题;
3. 修复游戏内部分资源加载错误的问题(包括地图未加载,NPC未加载,寻路引导未加载等);
4. 修复部分机型出现loading过程卡76%后无法正常进入游戏的问题;
5. 优化iOS设备频繁闪退的问题;
6. 提升服务器数据存储和加载的响应速度;
7. 修复同屏战斗人数达到一定上限时,服务器过载导致的异常问题;
【测试模式】
本次测试仍然采用的是“Battle Pass服”,游戏内所有道具都可在野外、或秘境中掉落,官方不卖任何提升战力的数值道具,不提升任何游戏内的倍率,以正常倍率状态进行测试,测试结束后会删档。
【本次测试机型适配】
第二轮测试的版本同样安卓、鸿蒙、iOS系统都可以参与体验。不过首次测试之后,我们也针对性能做了一系列的优化调整,确保在官方推荐的配置要求下的机型可以稳定,流畅的运行。本轮测试“超高清”画质依旧暂不开放。
【安卓手机配置要求】
TapTap
TapTap
TapTap
(Tips:以上推荐的手机处理器及手机型号仅作为参考,并非涵盖所有可以流畅运行游戏的处理器和机型,请以推荐的内存和处理器为准)
【苹果手机配置要求】
TapTap
-----------------------------------
魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
88
6
131