对于不逼肝不氪金玩法的感受7日个人总结

修改于2023/05/302.8 万浏览活动
角色名:天地道
用户名ID:29734833
首测7日已经结束,首先感谢魂给了我这次测试的机会。作为一名玩了28年游戏的玩家,我来说下对目前魂手游的感受:
1、整体界面:字体太小,方向键和聊天界面经常按错,严重影响游戏流畅性。怪物信息显示位置在小地图边,小地图不显示地方和坐标。组队和任务公用一个界面!(建议二测字体调大,聊天界面移到中下,怪物的血量信息最好在怪头上,小地图显示坐在地名,和坐标,大地图信息在齐全点,npc的位置,地图上显示矿、采集等信息,组队移到小地图下面!和任务界面分开。)
2、轻功体验:如果算上第一跳蓄力,一共可以按8次!但是动作太死板,在空中跳跃有时还有地域限制!最后僵硬下落(建议可以重新做个轻功系统,建立轻功体系让玩家自己组合,每一跳可以都蓄力,也不可以蓄力!)
3、生活技能:采集,挖矿,伐木等升级居然要宗门贡献,感觉不是很合理(建议生活技能升级,以采集,挖矿,伐木次数来升级或是熟练度)。
4、装备打造:听哥们一句劝,强力建议取消所有洗练、变更词条和改变基础数据的道具,还有强化装备就能自动升级的,请把你们做这块的拖出去凑一顿,我用我这么多年的游戏经验告诉你们,这样做游戏寿命只有三个月,这不是自由开放式,这是自杀式。装备一定要是唯一,掉落和打造出来是什么样子数值不能被改动,这是基本常识,只有这样游戏的寿命才会久,装备才会变得有价值。流通量才会大!别忘了制造出来的装备把制作者名字录在装备上。
5、宠物:感觉作用不大最多就是一个跟班的!(建议宠物坐骑相结合,宠物不打架的时候可以当坐骑!)
6、社交师徒:7天聊天没超过20句,私聊记录经常缺失。拜了个师傅,等于拜了个寂寞,除了快速升级毕业拿奖励,感觉师傅可有可无。(建议增加阵法如组队5大职业有加成!师傅带徒弟有属buff加成!)
7、副本战斗:说实话没有太惊艳到我,站桩打法枯燥无味,除了16星困难其他毫无压力!我玩的是灵素(奶妈)到我完了7天感觉自己好没有价值,好没有存在感,原来奶妈的好都是我幻想出来的,装备好的直接顶着boss打,让你奶妈加一口血算我输,死了直接复活!都不给你用复活技能!(强力建议野外死了跑尸体,降属性,除非奶妈复活。副本死了必须奶妈复活。)技能虽然我知道距离写的是16米范围,但是我放的时候我看不到范围在哪里!我的技能够不够到你!建议技能在好好重做下。
8、宗门任务:7天我没做到过一次,因为12点,和19点我正好有事,(建议增加点时间段)
9、交易系统:说实话不是极品装备我都不好意思放上面,都能打造装备所以没买过一件出去,悲哀,他们也买不起。强力建议增加面对面交易系统。这样我就可以每天找师傅要装备了。(不破不立,目前没有任何手游有面对面交易,我也不知道究竟是技术做不到,还是根本就是没人想去做?魂团队我看好你们!)
10、npc和boss扮演:这个就很nice,不过npc不能动有点难受,boss扮演确实能给正准备挂机安心打boss的人一点惊吓哈!(建议扮演npc时可以在一定小的范围内走动做做动作。)但是我每天的乐趣就是抓GM摆造型。7天抓了2个有点少!
好了说了这么多抱怨的话,真的是希望魂团队能带给我们一个全新的好的开放自由仙侠手游,一个不是一个人玩的游戏,一个超越原神奇迹游戏!首先希望你们能越挫越勇,在游戏上不断突破,你们要打破现在做游戏的枷锁,我在你们这个游戏里除了npc和boss扮演,其他多多少少还是没摆脱的了现在手游的影响。然后希望你们总结首测的不足,多听听玩家的建议,在二测的时候能给我们带来新的变化和惊喜!最后祝愿(魂)能越来越好,期待你们涅槃重生!下面的图你们懂了吧☆_☆!
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