写在《魂之追梦》6.6公测前夕

精华修改于2023/06/061.4 万浏览日志
      明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。
      但作为曾经的亲历者,我知道现在失眠工作室所有人唯一执念,就是希望大家能在6月6日上午10点进游戏看一眼,因为如果《魂之追梦》能够成功,他们将开创手机网游官方不卖任何数值的全新时代,如果并不成功,也能代表所有玩家告诉国内的游戏厂商,别再想着怎么逼肝和逼氪,别再想着怎么做十连抽了,玩家们喜欢的是不逼肝不逼氪的“真”网游,只是失眠工作室做的还不够好。徐博在我离职的时候曾经和我说:《魂之追梦》做到现在,虽然完成度已经超过同类开放世界rpg网游,但也只达到自己心中规划的、不逼肝不逼氪及创新玩法的10%。他希望《魂之追梦》的出现能为所有同行探索一个玩家真正想要的新模式;也能让所有玩家知道,在如今的游戏行业,有人愿意冒天下之大不韪、做真正不逼肝不逼氪的开放世界rpg网游。至于结果如何,就像王阳明先生曾提到过的,人生道路难免遭遇坎坷困难,做了自己所能够做的所有努力后,面对结果就会释然。
      《魂之追梦》是我职业生涯经历的最后一款游戏,无论现在还是将来,我不会再回这个行业。在这几年的回忆里,这个行业以及这款游戏让我痛并快乐着。
      大家应该记得我曾说过,在游戏正式上线之前会告诉大家我们经历过的至暗时刻。2020年的某一天我们经历过一场浩劫,虽然我不是受伤最深的人,但也已经是我人生中从未有过的至暗经历,至少从未想过正常做游戏还会经历这些,但徐博和《魂之追梦》的制作人就没那么幸运了,因为被资方牵连,他们失去了半年的自由,而我们一群人也在外面等了他们半年,在这半年里,我和团队剩下的人想过去做一些小游戏,或者做美术外包赚钱养活团队,等他们出来继续开发《魂之追梦》,那时我们不知道他们要多久才能回来,但我们知道,自己加入这个团队的初心就是想做不逼肝和不逼氪的游戏,在游戏行业这么多年,我遇见过的所有发行商看到《魂之追梦》后第一句话就是,你们游戏付费点在哪里,为什么不把宠物和高等级宝石直接拿出来卖。所以我们深知国内其他团队无法帮我们实现这个梦想和目标。
      2022年2月《魂之追梦》在Tap开启首次预约,记得那时因为看到大家对不逼肝不逼氪游戏的向往和真情流露,我实在深受感动和鼓舞,所以无论是吃饭、开车还是周末陪伴家人的时候,都会不由自主拿手机回复大家的评论和论坛帖子,那时候真的幸福感油然而生。因为你们的认可,所以我很庆幸自己经历了至暗时刻后还能坚持下来,也相信跟着徐博继续做这款不逼肝不逼氪理念的游戏是正确的。
      去年预约开启后不久,论坛和评论里逐渐出现一小撮负面评论,当时并未在意,因为大家都清楚再好的游戏也做不到让所有人都喜欢。但慢慢地,我发现有人在每一条评论里都回复和攻击《魂之追梦》,有人冒充我和其他管理在评论区散布谣言,他们还将《魂之追梦》一路以来出现过的每一次运营事故和谣言混在一个帖子里,直到现在还在不断更新。我们心想正常玩家不可能费尽心机做这种事,直到某媒体一篇歪曲事实的新闻发布后,我们发现这群“玩家”和该媒体有着相同的ip,以及这家媒体背后不寻常的股东,我们才恍然大悟,原来是不逼肝和不逼氪的设计理念动了大厂的蛋糕,况且那时候我们刚刚公布将开放畅玩服,官方不出售任何数值道具。
      那段时间正值上海疫情,大家被封在公司或家里两个月,研发进度缓慢加上看到这几个“玩家”不断在评论和论坛散布谣言,导致自己心态也越来越失衡。当然也因为自己家庭及生活的压力(去年3月开始管理层薪资减半),所以去年6月我提出了离职。但直至今日我仍然关心着《魂之追梦》,“老魂淡”的Tap账号也一直在我手上,我几乎每天都会来Tap看一眼,也非常清楚团队现在面临的困境。失眠工作室已经好几个月没发工资了,所以现在团队人员少了很多;因为短时间核心人员相继离职没有交接清楚导致无论是运营还是游戏版本,都或多或少出现了意料之外的情况;但即便如此,我知道《魂之追梦》明天(2023年6月6日上午10点)一定会如约而至,在此我非常感谢一路上关注我们的玩家,也非常感激每一位在我离开后一直坚持至今的小伙伴们,能让《魂之追梦》顺利公测。
      我不知道《魂之追梦》对大家意味着什么,每个人可能都有自己感触。对我来说,《魂之追梦》代表了自己20多年来以游戏作为职业生涯的终点,参与过《魂之追梦》这样以不逼肝和不逼氪设计理念为目标和梦想的游戏,我感到骄傲。作为游戏行业的一员,我非常非常清楚《魂之追梦》是在什么环境、背景、压力以及冒天下之大不韪的情况下开发的,也非常清楚他不只是宣传和表面上的不逼肝和不逼氪,也许有人已经在效仿《魂之追梦》的宣传,也许未来会有团队也一样能真正做到不逼肝和不逼氪,但我相信至少现在,《魂之追梦》是独一无二的。
      失眠工作室的所有小伙伴们,加油!在目前的困境下《魂之追梦》的公测可能还会遇到很多困难和问题,你们也不可能做到让所有人都满意。但我知道你们一定会坚持不逼肝不逼氪的玩法,所以无论明天结果如何,无论明天有多少人愿意进游戏看一眼,对你们来说坚持到2023年6月6日一定是值得的,也一定不会像我一样留下这辈子都抹不去的遗憾,至于游戏是不是兑现了承诺,交给玩家们去评判!
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