首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
资讯
加载中
【研发日志】大家6.1快乐,我们复工了!
时隔整整65天,我们终于复工了!除了有3名员工所居住的社区仍处于“封控”状态外,其他员工今天都已到岗。这段时间看到过一些关于“解封了,公司也没了”的新闻,相较于许多实体行业以及游戏小团队来说我们是幸运的,因为大家的梦想还在延续,《魂》的研发进度虽然遭受了一定的影响,但我们依旧每天在拼过难关、依旧还活着。 65天,整个城市按下了暂停键,原本繁华的“魔都”大街小巷也变得空无一人。前几天在朋友圈看到有人
05:41
一个视频告诉你《魂》的游戏世界
小伙伴们好,我是游子明。 偶然间看到这款如同清流一般的手游, 光是玩法概念就足以打破很多国内传统的MMOR框架, 希望未来《魂》的推出也能成为划时代的存在。 在逛论坛的这段时间,我看到很多有趣的现象: 魂大概是罕见的仅开放预约就接近满分好评的游戏; 魂大概是第一款玩家主动担心厂商赚不到钱的游戏; 魂大概是第一款策划是玩家而玩家也是策划的游戏。 下面我就论坛所爆料的信息做了较为完整的搜集做成视频, 让
【研发日志】希望能有更多厂商跟进开始做“不逼肝不逼氪”的游戏
有一周时间没有更新研发日志了,近期我们加班加点全力在拼首测版本剩余的工作,以弥补之前因为远程办公造成的时间损失,现在时间对我们来说实在太重要了。 同时因为在6月底公布了将新增近月卡模式的服务器,官方商城不出售影响战力的道具,所以我们也正在将所有数值道具调整到各系统玩法中掉落,让所有玩家都能不氪金获得所有数值道具并且可以交易给别人,而《魂》的系统玩法非常庞大,所以这项工作对策划和开发的难度也相对较大
00:21
【研发日志52】《魂》近期的研发进展
好几天没有写研发日志了,因为最近一段时间我们正在每周打包做真机版本内部测试,包括像小魂球、仔仔他们的本职工作是研发测试,所以在回复大家问题的同时,测试真机版本是这段时间的工作重点。 截止目前,内部测试已经提交的bug及优化项总计2148条,研发的小伙伴们正在陆续讨论和解决,当然我们还在不断地进行测试。 目前正在进行的主要工作有: 6月预创角捏脸客户端: A. 所有新UI和动效制作并替换,包括拟物
《魂》首测“魂沌初开”服务器已正式开启(包含首测客户端下载地址)
大家好,“魂沌初开”首测版本服务器已于今日(11月5日)正式开启。 【“魂沌初开”测试时间】 2022年11月5日-11月11日 每天服务器开启时间为上午11:00-次日00:30 停服期间我们会根据当日测试情况修复BUG以及配置活动 测试期间如果发现问题,可以前往测试专区反馈: 【“魂沌初开”测试模式】 本次测试采用的是“Battle Pass服”,游戏内所有道具都可在野外、或秘境中掉落,官方不
【活动】答题第二十期“大魂淡”出题,邀请参与首测!
热门活动: 由于上期中奖者未与我联系,本期由“大混蛋”出题: 6月预创角捏脸版本能体验到的“实景拟物化”UI有整个梳妆功能,其中包括: A.贴花 B.眼妆 C.唇色 D.以上都有 【活动奖励】 第2%、22%、62%、82%楼的玩家将100%邀请参与首测 【活动规则】 1. 回复答案的编号即算成功参与活动; 2. 同一ID只能获取一次奖励,如中奖者已获得过首测资格,则奖励变为30元京东卡一张 3.
《魂之追梦》端午活动及数据打通计划
各位《魂之追梦》的小伙伴: 转眼间,开服快半个月了,这中间我们经历了太多的生死关头,有些是天灾,有些是人祸,当然也有很多是我们自己做得不够好的,但庆幸的是,有你们还能看到这篇小作文,这也是我们前进的动力。 面对着重重阻力,在我们还剩下10多个人的情况下,我们倾尽所有力量去改变,比如,在力所能及的情况下,我们完成了这次简单的端午活动,按照传统游戏的做法,运营一般会在这种节日上一大堆的充值活动(请
实在很抱歉 不是我们不回信息 真的太忙啦!
离《魂》首测还有两天时间,我们几个负责回复论坛和Q群的小伙伴都忙疯啦!真的不是不理大家的信息,实在因为我们人手有限,一方面首测版本开服前还有很多准备工作要做,另外这几天有一些集中且爆发性的工作,比如: 1. 伴随着2569个首测激活码的发放,陆续不断地有参与首测的玩家加群,需要审核信息; 2. 分享活动刚结束,我们需要统计超过1230多条活动贴,计算大家的奖励积分; 3. 另外还有很多iOS玩家正
实机视频合集(内含最新工作室直播视频)
最新: 官方QQ四群:528685427 ----------------------------------- 魂:不是一个人冒险的开放世界。 —全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份; —无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加; —官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的; —全部数值道具游戏里掉落并可交易
【活动】猜时装制作材料,100%得“凤绒华裳”时装
大家还记得在【研发日志16】实机视频合集:全民扮演NPC(https://www.taptap.com/topic/20282707)实机视频中小萝莉穿的那套时装“凤绒华裳”吗? 相信关注我们论坛的小伙伴都知道,《魂》的时装可以通过生活技能收集材料自己制作,而这套“凤绒华裳”除了有萝莉款式之外,还有成男、成女、正太的款式。注:我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔
“魂沌初开”测试资格发放通知
《魂》将于8月9日18:00前发放“魂沌初开”测试资格,所有在此之前通过参加活动获得测试资格的玩家均可在TAPTAP站内信收取测试资格。 由于游戏后续开放测试需通过《魂》官方首测QQ群获取安装包,请已获得测试资格的玩家尽快加入《魂》官方首测QQ群,以免错过测试通知。 1、《魂》官方首测QQ群仅限有首测资格的玩家加入,进群方式: (1) 在入群验证信息中输入激活码最后5位,通过验证后即入群; (2)
【研发日志42】魂的宠物玩法介绍
之前看到有短视频播主说,抓个BOSS当宠物是只有网络小说里才有的情节,但在《魂》中,小说里的情节的的确确会成为现实。 在《魂》中,宠物的获得有两种方式: 一种是通过探索PVE秘境,击败BOSS有概率获得; 另一种则是通过学习捕捉宠物的生活技能,在探索秘境时可以捕捉自己心仪的宠物,之后还可以捕捉秘境的BOSS作为自己的宠物噢! 我也很喜欢玩有宠物系统的游戏,但是在玩过的大部分其他手机网游中: —宠
01:04
【研发日志】“魂沌初开”首测版本内部攻坚战进行中
10月22日凌晨2点 记录对失眠工作室所有成员意义重大的 “魂沌初开”首测版本内部攻坚战 ----------------------------------- 魂:不是一个人冒险的开放世界。 —全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份; —无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加; —官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都
BUG问题汇总贴,请在此贴下回复
大家游戏内遇到的问题,可以提供截图,角色名,区服,问题描述,机型与网络。然后在楼下评论区进行反馈哦~ 如:角色xxx c1-赤云地 【图片】 xx任务在x点x分,卡死无法完成。iphone14,电信5g 感谢大家的反馈
【0928研发日志】“魂沌初开”测试准备情况
今天《魂》的预创角客户端已经正式发布,所有预约玩家都可以下载体验,并且在预创角客户端中我们也准备了500个“魂沌初开”测试激活码奖励,大家可以通过分享获得积分来兑换。为了降低大家获得积分的门槛,所以只要分享就能获得积分,但毕竟分享行为比较简单所以获得的积分很少,而如果分享后真实玩家进入预创角客户端捏脸创角,获得的积分相对就会较多,在整个积分获得的规则中我们加入了防刷机制,所以太细节的规则我们没办法
【答题第十七期】“玩家:墨陆辰”出题,邀请参与首测!
热门活动: 最新动态: 首先恭喜上期活动中奖的其中一名小伙伴“墨陆辰”,他也是第一时间联系到了我,所以今天活动顺利延续,这次也是有请他为我们出题(本次活动共设置三位中奖者): 《魂》六月捏脸预创角客户端时会出现那些体型? A:萝莉 B:成女 C:成男 D:以上都对 注:本期活动将选出3位中奖者,最终每个中奖楼层的百分比设定方法为:“魂淡”给出的一个数字(0-9)+出题者选出的一个数字(0-9)拼接
【答题第二十一期】玩家“酒馆”出题,邀请参与首测!
热门活动: 首先恭喜上期活动中奖的其中一名小伙伴“酒馆”,他也是第一时间联系到了我,所以今天活动顺利延续,这次也是有请他为我们出题(本次活动共设置三位中奖者): 下列属于已经设定好的五大地图命名是? A.望舒岭 B.清泽 C.阴阳教 D.以上均是 注:本期活动将选出3位中奖者,最终每个中奖楼层的百分比设定方法为:“魂淡”给出的一个数字(0-9)+出题者选出的一个数字(0-9)拼接而成 如:魂淡给出
00:26
【研发日志46】录制了一小段实机视频
原本晚上想早一点发这篇日志的,但因为电话会议刚刚结束,所以发的有些晚了实在抱歉。 今晚的电话会议是在讨论我们首测版本体验上的优化方案,可能是因为大家都在家关了将近一个月有些焦躁,情绪没有控制住产生了一些争执,当然最后还是达成了一致。但说实话,真的很希望能尽快复工,也坚信我们能挺过这段难熬的日子,所有美好终将如约而至。 好啦,其他的不多说了,下面这段是我们一个新场景的实机视频,还在优化中,先发给大家
【研发日志1202】《魂》二测版本目前的开发进度
《魂》首测结束后,我们公布了12月31日的二次测试时间,目前阶段也在进行二测版本开发和迭代优化的工作,主要工作进展如下: 【核心工作内容:性能优化的进展】 1. Android客户端更新版本并覆盖安装后,启动游戏有概率闪退的问题,以及有概率提示停止运行的问题,这个问题已经解决,我们正在进行反复测试和验收中; 2. 游戏内部分资源加载错误的问题(包括地图未加载,NPC未加载加载等),我们正在对游戏
我们要来了——《魂之追梦》
今天真是一个让人无比激动及值得庆祝的日子----我们终于拿到版号,并正式命名为《魂之追梦》。你绝对不敢相信,看到版号消息的这一刻,我们有同事在办公室大声的喊出来了,并拼命鼓掌,虽然我们坚信版号始终能下来,但真的到了这一刻,内心却无法平静,也想第一时间和大家分享这个消息。以此也再次唤起了我们的希望,激发了我们的斗志。 在过去的日子里,我们经历了无数的苦难,但是我们依然没有放弃心中的梦想。我们工作室
加载中