7月18日研发日志(含工作室直播视频)

修改于2022/07/293.1 万浏览实机视频&攻略
今天晚上给大家直播了一下我们工作室和研发中的版本,之前之所以没有给大家看战斗,是因为《魂》最大的特点并不是画面、也不是战斗打击感,美术表现上我们近期也一直在优化,所以之前也很纠结憋着不愿给大家看,但既然上周答应大家了,所以今天抽时间给大家做了一次直播。当然因为研发任务繁重所以准备也比较仓促,如果大家有兴趣的话,之后我们还会挑空余时间给大家再直播一些开发中版本内容,没来得及观看今晚直播的玩家可以看以下录制视频。
以下是我们项目组今天的主要工作内容:
1. 优化小地图,点击小地图后会展现整个大世界,目前正在优化中,预计本周内优化完;
2. 主界面UI美术和程序继续优化,包括UI按钮的美术风格和排版;
3. 游戏中个别美术字以及特效优化;
4. 主城的场景地图、氛围布置重新优化了一版,今晚开始烘焙;
《魂》开启预约至今5个月的时间,大家是否还记得当初预约《魂》的原因?是因为《魂》无与伦比的美术品质,还是《魂》承诺大家的不逼肝、不逼氪的玩法?如果说是美术品质的话,在大型类开放世界角色扮演网游发展史上有很多当初那个时代画面顶尖、打击感满满的游戏,也是我们一直以来膜拜的对象,比如端游《某堂2》、《某灵》、《某字母3》、《某沙漠》、《某刀》、《某寒》等等,他们是否能一如既往地延续当初的辉煌?而对于《魂》来说,如果大家仅仅只看中画面品质,记住我说的是仅仅,那《魂》的美术可能真的达不到大家心目中的3A级别,《魂》可能真的不是你们的首选,《魂》从未标榜过自己的美术,和玩法相比美术的确不是我们最擅长的,但我们仍然会继续优化不会就此放弃。而对于我们承诺大家的不逼肝不逼氪的玩法,如果游戏上线后,大家发现《魂》没有做到承诺的不氪金也能玩的下去,没有做到比市面上所有同类手游良心,那个时候大家给《魂》差评我们毫无怨言。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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