【研发日志】魂开启预约的97天

修改于2022/05/272.6 万浏览日志
时间过的好快,《魂》在Tap开启预约已经3个月出头了。随着近期版本打包和内部测试的频率增加,我在Tap的时间确实也越来越少。但每天还是会时不时刷新评论和论坛看大家的留言。
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以上是我们已经优化完的圣罡、紫霄、灵素职业装模型,原本想让大家直接在预创角版本中亲自体验的,但考虑了一下还是发出来让大家先看看,剩余的两个职业装模型还在优化中。
前段时间看到有位玩家在论坛询问,既然功能玩法都已经开发完了,为什么在发了几部NPC扮演、场景和角色的实机视频后,近期没有新的实机视频。原因之前有和大家说过,《魂》的每个功能玩法都离不开美术效果,包括UI、特效、动画等等。虽然和玩法相比美术并不是我们最擅长的,但我们坚持的原则依然是必须达到我们自己满意的效果才能给大家看,每一个我们自己能看到的细节表现我们都不想放过。就像这三个职业装的模型一样,1个多月前大家看到原画的时候我们的模型就已经做完了,但我们美术同学不可能放过自己能看到的每一个细节问题,并且一直在不断地抠细节写反馈,一遍一遍修改以达到我们自己满意的程度才能给大家看以及实装进游戏,所以功能玩法、战斗也一样,依旧会坚持我们开发《魂》的理念和原则,既不会丢一部视频然后什么都不管让大家慢慢等上线,也不会轻易放过自己能看到的每一个问题而随意对外公布内容。《魂》是我们团队唯一的孩子,我们比任何人都要着急希望TA能尽快上线。大家每天能够看到的,和大家经常交流的团队成员,除了大魂淡和魂淡之外,其他人都是我们研发及研发测试人员临时组建的,他们每天依旧在研发和测试版本,所以也请大家放心不会因为和大家交流而耽误自己分内的工作。
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我们这段时间的重点工作依旧是首测版本的开发,并且每隔几天就会打包测试功能玩法以及性能优化的效果,上周还找了第三方机构做机型适配测试。
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这段时间要找三方机构做机型适配测试还存在一定难度,原本有过合作的某家国内最大互联网公司旗下的测试机构,因为疫情的原因近期完全接不了单。确实,两个月前我们所有人都没有预料到会出现现在这种状况。但相对来说,在目前这种状况下我们团队还能够通过远程办公开发《魂》,即便效率比不上在工作室上班,但至少我们能看到的是大家都在“拼过难关”,而不是“熬过难关”,首测版本每天也都有进展,大家比较关心的6月预创角捏脸客户端是在首测版本中截取创角部分让大家提前体验,所以预创角捏脸客户端的开放时间会取决于首测版本的内部测试进展来定,预计会在6月下旬,具体时间我们会提前通知。
今天我们进行了一次全公司的内部测试,所有工作室成员这段时间都会参与版本测试,把我们自己能够发现的细节问题找出来尽快优化。
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刚刚在看今天内部测试信息记录表时,看到有一位团队成员在测试时取的角色名叫“六月解封”,哈哈!我也很希望六月能快点到来,能尽快守得云开见月明!
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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