梦幻之城

梦幻之城

测试服
测试服
官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.7735个评价
带图84 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀340 有趣好玩99 音效动听44 轻松护肝26 福利丰富9 物超所值9 运行稳定性55
安格
游戏时长 15.4 小时
很高兴能够拿到内测资格☆
迫不及待的打开玩了一段时间,这里说一下自己的看法和一些游戏内容(想到什么写什么,不一定记得住对应的名词)
画风很可爱。
不同的建筑在不同地形的不同模样让我很惊喜:放在雪地上有的会落上一层雪,有的建筑可以放在水里,有的建筑甚至可以转向前后左右四个方向。这一点可以在装饰对应图案的下方看见——水滴的就是可以放在水上,雪的就是可以在雪地拥有落雪效果。并且不同物品放置水面的效果也有些许不同:有的是漂浮在水面上,有的是扎根。这是一个很棒的细节。
到后面也可以解锁“积木”,可以去增加地块的高度,这就增加了地形的丰富性——可以搭建高山或者将一些物品摆放在高处(如果有半格的积木就更好了)
建筑编辑的操作界面最开始点进去的时候还有些茫然的,但是很快就可以轻松的上手。
小动物也很可爱。
不同小动物会发出不同的声音,也有对应擅长的地方,安排可以缩短相应的生产/建筑时间。安排其工作的时候也会有对应的小动物出现在对应的岗位,比如工厂或者开发地块。但是在工厂上班的小动物没有办法“强制下班”,如果想要进行调换的话必须要在该工厂生产完流水线上所有物品以后才能让小动物休息去到其他岗位。
不一样的小动物居住进房子会有不同的风格,如果将它放在最高层还有不同的房屋封顶全貌——这一点让人惊喜,不过有些难为强迫症了…我会在给什么小动物住哪层哪栋使得整体好看这一点纠结很久。但是不同小动物不同住所的这很有特色。
搭建道路的话小动物会在上面行走,放大来看它还会和你打招呼,特别可爱。
装饰品很漂亮。
装饰有分抽奖(城建卡车)、购买和免费三种。还有四种地形(沙地草地雪地水面),以及一些建筑(市政和游乐设施等)。
通过等级的提升不断开发解锁新的购买装饰和免费装饰,装饰也和建筑一样会有在不同地形不同模样的特点,包括道路也是如此:在水面上的道路下边会有柱子支持。
免费的装饰很好看,付费的装饰就目前为止,绝大多数都是只需要一些金币、偶尔有一些房子类的建筑装饰需要一些建筑材料就可以购买。抽奖类装饰不一定会比免费的好看,且每隔一小段时间就可以进行一次免费抽奖,大概1-2小时。爆率不清,但抽奖频率可以很高。(最近因为一段时间没去看抽奖,就会发现对应的免费次数上有红色小点,合理怀疑免费抽奖次数可以累计,但是最高应该是4,还在观察中……)
肝度。
因为是经营类游戏所以等待是个正常的事情,不过我一拿到手还未使用钻石的时候,几乎是教程上手游玩五分钟,然后开始等待我的面包厂勤勤恳恳的工作。后面也是对着漂流瓶订单和城镇等级的那些任务进行一个安排——等待——安排的循环。导致我有些不记得这个游戏是否拥有放置类的标签了。不过这也是这一类游戏的正常操作了。
遇到后期需要的东西越多也是常识,繁荣度和环境值需求也会更高,但是装饰可搭配性很高,闲暇之余可以很好的打发时间。
繁荣值和环境值。
繁荣值由市政建筑提供,环境值由游乐设施提供。这两者提供的数值除去建成时提供的数值外,每小时也会增加(产生)一定的数值和金币。
装饰也会增加环境值,如果我的理解没错的话:购买的装饰无需摆出,即在仓库内也被算入的环境值里。免费装饰的环境值应该是涵盖在开发研究的奖励之中,而付费的装饰的环境值根据拥有数量进行计算。
漂流瓶。
完成漂流瓶所需的物品也会给予繁荣值+金币/环境值+金币,或者是一些开拓地块需要的元素材料(木、土、水)。有完不成的漂流瓶可以拖到最底下那个界面抛回,这个是偶然间手滑发现的,以后应该会有简单的教程或者提示。
自身也是可以抛一些漂流瓶出去的,抛出的漂流瓶会在海上流浪到其他人那边,如果被完成就可以在自己的漂流瓶打捞界面看见一个木匣,点击可以收货对应的物品。
开拓地块。
开拓地块需要一定的元素材料和金币,以及小动物。开拓地块需要的时间还是有一些长的,我并没有注意这个时间是否会根据开拓地块的数量或者自身等级等因素而提升。我会在睡觉前把所有空闲的动物全部拿去开地块,然后让工厂自己工作(工厂工作不一定需要小动物),这样第二天早晨起来就是收获满满,同时对小动物的工作岗位进行一定的调整。
评选赛。
游戏有类似于评选赛的东西,可以选择一种地形然后用手上拥有的东西进行装饰然后发布,曝光数达到100以后就可以再选一种地形装饰发布,最后选择最高赞数的结算。
在忽略排行给予的奖励之后,这个东西最大的好处就是——在你不知道如何装扮自己的城镇的时候,可以在这个地方尽情发挥,也可以参考别人的设计思路获取一些灵感。
竹林小屋。
一个在早期可以解锁的、有点像旅行熊猫的东西。可以给它取名字,然后收割竹林的竹子,也可以看看它写的日记——内容很可爱。我不太清楚是否有其他更多的互动,比如点击触发小表情什么的。
家园。
一个其他的场景,拥有一个小庭院和一座小屋。小屋目前有两种外观,庭院里边有池塘+种植地。当你对于城镇无从下手的时候,也可以来这里进行发挥,并且在这边使用的装饰品在城镇里也可以再 次 使 用 。
不得不说,策划,你们太会了。
但是家园系统指引不是很清晰,关于家具回收地方和农作物的用处我至今不明,可能是没有找到或者是暂不开放。关于这些东西的用处可以在点击物品时在下方进行一个说明或者跳转,或者对该玩法界面某个角落添加一个教程说明。(这里官方就喜欢回复说明所以不加以更改了)
家园里拥有家族玩法。家族那个标志我一点确定就直接给我分配进了一个家族,说实在是有些茫然的,乱点了很久才找到了退出家族。
我后面也自己创建了一个家族——这个功能在我最开始测试的时候是没有的,可以看出官方是很认真的在听取玩家的意见,并且进行着更新改进。
其他。
等级高了之后是可以解锁小游戏的,但是在内测期间并没有开放。这个可以期待一下。
——
我真的很少遇见内测给的这么大方的游戏(指分别隔20/40/120min就可以领取对应20/50/100钻石,且下线时间也算入其中,金币也是),我可以很好的介词推进游戏进度(指花费钻石缩短各种生产时间和获取各种不足材料),避免了“明明是内测却没有体验什么内容就结束了”的情况。
一股脑写完的评论显得有些杂乱,后面有时间会进行整理,游戏内词汇可能也有不正确的地方,不要在意。游戏测试期间的一些bug和建议已经有悄悄摸摸的去群里填了表格,因为真的很喜欢这款游戏,所以没忍住写了这么多。
参与这次测试真的让我很惊喜,可以看出官方对这款游戏真的很上心,心意与新意都能看见,我特别期待公测的那天。
最后向游戏开发者全员致意敬意,游戏目前内容似乎才开发到50%,就已经很多地方让人眼前一亮的地方。辛苦了。
官方闪吧001 : 关于家具回收:多余的家具是可以捐赠给家族,获得家族贡献值,贡献值可用于购买你喜欢的家具哦;农作物可以用于完成家族订单(农地商船)获取物资,后续我们会上帮助说明的,请等待一下哈~感谢你的支持,期待你更多的反馈
朝辞.
玩过
我靠我靠两天前获得测试资格?我现在才看见我靠我靠,今天还在跟姐妹说我好馋别人的测试资格呜呜呜呜,速冲了
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2022.3.11
①物资背包点一下能不能有这玩意儿干啥用的介绍
②排名榜单下次能不能搞个内置游戏里啊感觉大佬搭的都好好看,或者专门能看往期榜单那种,每期一个搭配主题。npc的城好好看,和其他所有推出的配套搭配考虑收集后一键内置嘛呜呜。比如城内可以分主题,出一个游乐场专区,这个专区全收集后就一键内置,但是具体放在城内哪儿可以自由选择
③图鉴里增加一个已获得和未获得呜呜,还有不同分类下面给个百分比,单图鉴和总图鉴都是多少这样
④动物纸片人走路碰一块儿就互相穿模这个可以避免嘛,比如两人打招呼然后绕开走或者触发对话啥的
⑤能一键清除所有摆件,无论是城里还是屋里还是院子里
⑥二测的功能还没开完,UI页面就这么杂了,希望能再优化一下UI页面叭,,,比如那个管理图标就希望能完全自由管理每个图标。我是拿平板玩的都觉得图标有点多,手机屏幕小看着更难受。角色图标可以收进在路上走着的小动物(双击小动物就能看这个动物详情和所有动物列表),熊猫儿子图标可以收进院子里,热气球漂流瓶和船这种能换东西的觉得可以归纳到一个里头,或者扔进管家里,管家分栏,上面是工厂收益和基建收益。下面是这些兑换
⑦各种厂子增加时间到了就自动收取的功能,某些食物五分钟就做好了,难不成我五分钟一收吗。直接管家自动收取,上线一键领取这样,就算有几个小时的上限也行
⑧搭完一个城市之后可以保存,就像奇暖闪暖那样的搭配游戏一样有搭配格子,少点没关系但是希望多少能保存一下下。截图时能选择区域截图。
⑨烹饪选小动物中间可不可以换啊,有时候手快,明明有效率更高的动物来着但是不能换就好难受
⑩以家族为首的部分玩法给个新手指导啊,一到级别就直接出来个家族我一脸懵
11.偷摸摸问问美工姐姐以后考不考虑画其他风格的摆件!这么大的城市或许也可以拥有除了纯可爱以外的风格
12.建造一个工程或者去一个厂子干活的时候可以很多个动物一起提升效率。以及一块儿小荒地也太小了,而且还全部都是这样一小块一小块的好麻烦呜呜,有些荒地能不能适当增加一点比较大块的
13.个人感觉家族玩法可以增加自由交易,家族之间交易和家族内部交易。弄一个固定时间点,算是集市(?)
总之懒癌表示,各种一键一键一键!!!自动管理自动收取!当然不是全部都这样,但是作为一个佛系养老游戏日常五六分钟就行了......我几个不是这种佛系游戏平常做日常也就5分钟左右。或者公测的时候开月卡增加这种权益也可以!
然后其他的我还没有玩很久,有再补上~
随便截个我的改名记忆法()小动物的名字真的记不住哈哈
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优化一下摆件摆放规则呜呜,路灯可以放在草地上,已经占了格子的拱门下也可以继续铺路!
TapTap
官方闪吧001 : 赶紧下载,欢迎来体验!期待你的反馈哦
拾芝西瓜
游戏时长 7.5 小时
其实想打四颗半的星星,满分一百,那么这次内测体验到的游戏内容,个人打分在九十以上,略有不足大概是因为不是全部内容的开放
1.画风很治愈,装饰小城的物件都很精致,细节八错,也很有创意,比如工厂支持产品的树枝,还有与众不同的小动物们,玩到后边,游戏的视觉体验是愿意开启游戏的一大支撑。
2.喜欢进入游戏时,小动物们从个圈围成一个爱心的创意。
喜欢小动物们升级到十级会有伴侣、升到十五级会有崽崽的设定。
喜欢家园模式和城区建设的结合。
喜欢小熊猫的独立空间。
喜欢升级任务区的思维导图。
喜欢不用费力生产原材料就可以加工的工厂。
喜欢给钻大方的内测以及及时的更新。
喜欢抽卡间隙时间短且花费钻目值较低的机制。
3.一点小建议
①视角问题,固定视角没法将装饰漂亮的城区更好的呈现出来,或许可以有转视角的功能?(指游戏者)(不太了解这个游戏的类型是否可以,只是个人更喜欢从不同角度观赏画风可爱的游戏场景)。一些摆件物品也可以增加转向的可能性。
②声音问题,虽然放大场景才会听到对应的声音,工厂或是主区一类的(不是固定的纯音乐这一点挺好的),但个人感觉略杂乱无章的声音真的一点点吵,不清楚声音的构成,只是玩游戏的时候单纯觉得吵,或许可以有较治愈的声音,抑或者更合理的对照场景的声音(刚开始听的时候还以为是在哪里的闹市采录并重新加工过的声音,总觉得是哪里的方言在叭叭对话)
③目前玩到十六级,暂时卡在升十七级的城市繁荣值上,不知道游戏有没有设置等级上限,但看待开荒的地盘数量,应该不至于会很低,其实升级的条件抛开测试服期间钻石金钱给的较多这一条件点(不清楚是不是限定)还挺苛刻的,等待时间较长,需要花费的材料、金币值较高,但玩法并没有很丰富(也许是测试内容有限),如果纯等待,不花费钻石加速,就我这种爱长时间在线肝游戏资源但记忆不太好的辣鸡,可能会忍受不了等待。希望玩法可以再丰富些,等待时间少一点点,设置合理。
④小动物很可爱,但卡级数建房子真的会令人烦躁。这怎么让人忍心让小动物们风餐露宿?升级的最大动力就是让动物们有房住,但偏偏抽卡总抽到新朋友,总有小动物没有房住,这谁懂?能不能条件稍微放宽一点,然后可以再多一点小动物,多点房子,荒地辣么大,开荒都开不过来,或许考虑下房子不要往上搭建了,一层就一块地盘好了,整个别墅区,一动物一栋(可爱的存在就是要富养呀!!!)(ps:不太理智,可忽略)
⑤关于拍照截屏的功能,直接点击小照相机的图标,就是一整个城区预览图,可不可以手机屏幕显示哪个区域就只截屏保存那一区域的图呀?
⑥海洋板块的场景一点敷衍,希望生动一点点子
⑦待补充(一时想不起来orz)
不是啥专业人士,玩游戏也比较随心,第一次参加游戏内测,给的评也可能不够中肯,随便看看就好,希望早日公测,想要体验更全的玩法,氪金合理,内容丰富但不混乱,还是很期待哒
TapTap
TapTap
TapTap
官方闪吧001 : 非常感谢你详细的反馈!建议非常好,希望下次测试也能继续参与
首先非常幸运能拿到测试的资格!
虽然因为自身原因比较忙每天大概都没有太多的时间可以玩但还是很愉悦。
在这里简单说一下。
1画风很可爱,我很喜欢,也很喜欢这个类型的游戏。
2漂流瓶那里,希望出一个,瓶子捡起来以后就写在旁边的牌子,一次可以写2-3个这样,不然总是会记不住需求。
3熊猫那里,应该是我当时也没仔细看的缘故导致我不太清楚那个的玩法,我除了收竹子放吃的以外别的都没干过,那个家具是咋收拾的哇,我点了以后好像没啥反应?希望这种世界里面套世界的地方,可以弄个世界说明书(也可能有也可能是我没有找到?因为时间有限我也确实没玩得太仔细)。
4然后是家族(应该是家族叭?)那里,那个捐赠我点了以后红点就消失了我以为自己捐完了后面才后知后觉的发现自己其实没有捐😹(我是个憨憨)
5公寓能不能每层都长一样或者可以选单层的模样啊,主要不一样让我有强迫症感觉不得行。
6公寓可不可以先都解锁了然后再往上盖,问就是没解锁的时候不能移动,让我总感觉怎么摆放都不太美丽(捂脸)。
7希望出一个一键全撤的功能,就点一下,然后全没了,不然多选撤销总容易落下一两个小东西,比如我就经常落下路灯,然后放大了以后才发现,我路灯没收回去,然后又得重新收。
8还有就是,我私以为整体做的有点小了,每次摆东西都得放大才能看清(并且有很多小东西真的很漂亮,做太小的话看不清也是一种损失,其实可以整体放大一点,然后用拖拽的方式游历我感觉也还行),尤其是东西多了以后,有些家具我以为会挺大的其实还挺小的,对眼神实在有点不太友好(每天用药过度打个游戏放松还要费劲吧啦看使我)
大概就是这么多,希望游戏未来越来越好呀。
不知言
游戏时长 4.5 小时
太忙了才看到资格消息大家应该基本都把该说的都说了,游戏内容量挺大的,就说说个人感受吧,想到再改。
感觉不是很肝就前期开建筑忙一点,画面非常优质,细节真的绝绝,至于氪。。家具套装真的太多了也不知道氪金程度。。但好看加不要限时绝版就值。
【个人建议】:1.市政大厅可以进行查看建筑材料储存,但无法点击材料查看详情和获取方式,希望能加上。
2.进驻工厂后也能随时让动物下班回家。
3.引导太少了,但引导时不要卡着玩家操作,希望能让玩家自由看引导教学和自己摸索操作。
目前的节奏导致我现在前期布局非常乱,可以说完全不知道自己在建啥造啥,也不知道建那些个装饰设施除了堆数值外有什么目的
(因为跟着升级树走下来整个城镇没有整体风格可言。。。希望能考虑到这点,要等后面基建解锁完全才能自由地进行整体规划。。真的太漫长了。)
5.抽家具抽角色来个多连设置吧(玩到后面发现抽多了就可以多连,太草了),希望更多角色可以通过一种剧情来解锁?会有归属感一点吧…
6.漂流瓶那顽固的红点…………
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首先美术,画面真的优秀,在我预期内不是预览图诈骗非常牛,建筑设施的小细节非常好,每个小动物的家都不一样太好了吧。。小动物们当班就会有动画,像在工地上还有工厂里的细节非常生动,大大的喜欢。。
看了各种图鉴因为看到了室内装修的套装,太心动了…期待更多细节,如果室内装修系统做得好我能玩好久。
布局大赛终于玩到了就是。。这个挺好玩的。。如果有不限家具的布局大赛就好了
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剧情方面,毕竟只是第二次测试应该没开始写剧情吧,期待后面能补充进关于这个地方为什么要建设起来,小动物们的设定,支线故事还有主线故事获得资源奖励同时让玩家来了解它们,原来小动物的伴侣们是完全自带的!!!什么。。居然这样!(磕cp大失败+万万没想到)
现在从小动物们的动画声音和拥有的不同技能效果,形象塑造已经有雏形了吧ww。
而且到后面才知道作为玩家的我也是有身份的,希望到时候在游戏开始就能跟小动物们互动吧。
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目前整体玩法,给我的第一感觉基本类似梦想小镇,玩过相关游戏的上手会快。
不过现在的体验可人性化了太多了,无需搓原料,工厂所有格子是同时制作,制作完有货架可以暂存然后继续做,每个工厂有自己独立的仓库不会互相挤用…真的大大表扬!!正式服请一定要保持。请一定要保持!!
至于仓库,常规看是花钻扩充,但这游戏有一支独立的升级树,通过节点就能扩容真是大大的古德 ,每通过一部分节点就会送钻,游戏花钻的地方很多,前期免费获取钻的方式也挺多的。
然后关于家族方面,这种社交系统。。我不知道怎么稀里糊涂的就进去了。。好像是开了家园自动就进了,对我这种单机玩家挺不礼貌的。。就像这种有的地方没有引导我是真的会懵逼,不然按着闷头玩的游戏节奏,多少有点快了。
官方闪吧001 : 感谢你的鼓励和反馈,新手教程和互动类设置后面会进行设计的;目前城建卡车和动物班车都是支持一次来4辆,增加获得家具和动物的机会。你的建议我们都记录下来了,欢迎继续体验游戏
Void
玩过
测试要结束了_(:з」∠)_最后在游戏里转了很久,最后想来大概写一写自己的感受。(逻辑废,想到哪写到哪)
优点:
1. 我非常非常喜欢游戏的画风!整体的地图,小动物,ui等等,都是非常契合整个游戏的,它很像一个整体。
2. 测试期间其实并没有遇到什么大bug,整体流畅度还是很可以的!尤其喜欢拖动形成地形的手感,以及各种工厂里拖动生产的手感
3. 我很喜欢游戏里地图的多样,还有各种建筑!真的很多!很让人惊喜!住的房子每层会因为入住的小动物不同而改变真的是很有意思的小细节w摩多摩多!
然后就稍微说一下觉得可以改进的地方
改进:
1. 游戏的引导并没有做得很好。很多新功能和玩法开启之后,我并不知道这个在干什么。比如一开始的城建卡车,还有后来家具的探索(?)。再比如漂流瓶的作用,还有开荒会给道具。
希望制作组可以给一点点说明,每个功能的作用,我参与可以得到什么。
(一开始的我不知道后来繁荣会不够,一直觉得漂流瓶是冤大头)
2. 关于抽卡。如果要做成部分道具和角色要抽取的情况,我希望有明确的概率公示,以及up轮换的时间。目前来看,每次动物up是因人而异的,但是我并不知道更换时间,以及每种等级动物的获取难度。
3. 关于一些图标的解释。因为里面的大部分图片是不会写是干什么的,需要点开才知道,在这样的情况,一眼就能认出的图标真的很重要()
轮船的图标真的并不显眼,我经常会忽略掉它。因为它从来不会显示红点。
4. 每个功能里遇见的小问题
钓鱼:钓鱼的红点经常会标注,但是孩子并不喜欢钓鱼(虚弱),个人问题,毕竟感觉钓鱼不太受我控制(是的,到最后我都不知道钓鱼那个指针的作用,还有钓鱼是怎么判定掉到哪一条的)
漂流瓶:我只认出了繁荣,环境,钻石。还有几个像小草(?)和土地(?)的图标是干啥的也并没有理解(呆滞)
城市升级:升级的时候经常是环境直接溢出,繁荣永远不够,希望可以平衡一下!不然漂流瓶只有繁荣是有用的(也有可能是我等级不够高?)
城建卡车:城建卡车抽到的物品多的如果不需要可不可以卖掉(?)就,一开始缺的正好是可以用红宝石兑换的,以至于我一直在怀疑是不是抽不到只能换。但是红宝石掉率真的不高,到最后我把钻石抽完才二十多个。
家具:家里的物品拜访是不是有高度判定(。)有的时候沙发就没办法摆在窗户下面,感觉是沙发很高的问题,但是那样摆会好看!还有就是那种架子,没办法摆在床边,因为床太高了(?)这样的话摆起来就会很奇怪,床边的墙基本属于啥都不能放。
家园:家园扩建完成可不可以给个提示orz,真的真的会不记得!退出建造模式会看不见正在扩建,以至于我完全忘了这回事()
家族:家族可以自己建立并且邀请朋友加入吧!随机分配又不能退出就太绝望了()
关于大地图:每个地方东西摆的很紧,如果需要点后面的东西,附近的房子可以稍微透明一点(?)
总结:
非常非常期待最后的成品!能感觉到用心,也很喜欢整个游戏,加油呀!!!
官方闪吧001 : 非常感谢你的鼓励!关于改进的方面: 1.新手引导方面确实有些不足,后续会上线帮助说明文案的;漂流瓶只是繁荣度的来源之一,中高级繁荣度也有副本帮助; 2.抽卡:抽卡概率和动物稀有度有关; 3.图标解释:我们会标记一些帮助文案或者新手引导,帮助玩家识别图标的意思; 4.钓鱼:手动钓鱼开始钓鱼前面那个转盘指针位置以及玩家拖动鱼钩的操作都会影响鱼的数量,指针越靠中间鱼钩下沉的就越深,鱼钩上升过程中需要触碰鱼群; 漂流瓶:小草对应木元素、绿地对应土元素、冰块对应水元素,这些都是开荒和家园扩建的材料; 城市升级:繁荣度的获取前面有提到; 城建卡车:重复的装饰不能出售的,包括普通装饰也是; 家具:窗户和家具的关系我们会继续优化的,包括家具比例问题; 家园:这点我们记下了,让提示稍微明显一点; 家族:家族是可以自建的,也可以自己退出家族的; 大地图:这点记下了,后续会评估优化的。 非常感谢你的用心反馈!我们很开心能够看到你们提出的建议,希望下次再见!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
77
游戏时长 2.3 小时
官方闪吧001 : 谢谢你的支持和鼓励!后续我们会完善游戏说明和指引的,请继续体验游戏哈