手机用户对 梦幻之城 的评价
最后一批抽中,体验了一下,优点和缺点一样明显。
优点就不多说了,画风音效都非常棒。
超多装饰素材,地形季节随意组合,应该是这个游戏的最大卖点。
肝到15级了,说下目前对喜欢装修的玩家来说最难受的几点
1.没有解锁的建筑不能移动。要20多级才能解锁,但却一直占在地图中心位置。影响玩家的装修计划,无法做到全地图自由装修。
2.选中装饰并拖到地图上没有清晰的以一格为单位地图的整体网格显示。参考开罗游戏的做法。
3.切换地图模式时有的建筑变成平面的了,有的建筑还是立体的。应该做成全部平面的,这样以后有玩家分享布局图时才方便参考。
4.拖动装饰的时候,地图的视角也会被拖动。操作很不方便,希望在“消除”按键旁边加一个锁定视角功能。玩家可自行切换,锁定视角或不锁定视角。
5.开荒的时间太长了,每一格都需要开荒,每一格都需要一个动物,开荒一排都要很久。希望可以减少开荒的时间。
6.繁荣度基本上靠钻石完成的,如果公测的时候,等级老这么卡在繁荣度,感觉挺劝退的。这块可以靠缩短交易所的刷新时间弥补,2小时太长了,30分钟吧。
7.积木的用法是用来制造高低落差吗?但是把植物放上去,并不能挡住积木的边缘,不是很美观,积木的玩法也没有引导教程,感觉大部分玩家对这个功能都会摸不着头脑。另外希望出透明质感的光面玻璃积木和磨砂玻璃积木,以及玻璃砖效果积木(参考装修用的那种玻璃砖)。
8.工厂管家竟然还需要手动一个个点面包,不能一键收取吗?
9.要是有撤回功能就好了。布局时如果布局错了,需要自己再手动改过来,如果能像ps历史动作一样,直接撤回返回上一步就好了。
10.熊猫馆左上角的细细的竹子很好看,和装饰里的竹子不一样。希望把这个竹子加入装饰。
11.目前小动物的互动感比较弱。感觉小动物变成了工具人。除了工作就是闲逛。希望增加每个小动物的单独角色故事。完成小动物的故事也有奖励。
12.小动物只在马路上逛,根本不进设施。参考开罗游戏,人物是可以进设施并且有奖励或者触发一些剧情的。
13.小动物竟然没有换装吗?也想打扮小动物。
14.宣传图很多是同色系套装,所以很好看。但进入游戏,每个装饰都有很多种颜色,需要玩家自行搭配。在前期解锁装饰不多的时候,真的眼花缭乱,用手机玩眼睛都要瞎了。希望多出一些前期可以用的百搭的浅色单色的装饰,用来搭配。
15.因为14的原因,估计以后用平板和模拟器玩的人更多。目前测试版用模拟器打不开。
16.看了下家园的其他玩家,好多玩家都没怎么肝。感觉前期的数值设置有点问题,前期不要太难,先留住玩家最重要。现在的玩家都不是很有耐心的。
工程量好大呀,这游戏做出来真不得了,再优化一下吧,期待下次测试!
终于知道为什么和宣传图感觉不同了,现在的草坪绿色饱和度好高,整体色调没有宣传图好看
优点就不多说了,画风音效都非常棒。
超多装饰素材,地形季节随意组合,应该是这个游戏的最大卖点。
肝到15级了,说下目前对喜欢装修的玩家来说最难受的几点
1.没有解锁的建筑不能移动。要20多级才能解锁,但却一直占在地图中心位置。影响玩家的装修计划,无法做到全地图自由装修。
2.选中装饰并拖到地图上没有清晰的以一格为单位地图的整体网格显示。参考开罗游戏的做法。
3.切换地图模式时有的建筑变成平面的了,有的建筑还是立体的。应该做成全部平面的,这样以后有玩家分享布局图时才方便参考。
4.拖动装饰的时候,地图的视角也会被拖动。操作很不方便,希望在“消除”按键旁边加一个锁定视角功能。玩家可自行切换,锁定视角或不锁定视角。
5.开荒的时间太长了,每一格都需要开荒,每一格都需要一个动物,开荒一排都要很久。希望可以减少开荒的时间。
6.繁荣度基本上靠钻石完成的,如果公测的时候,等级老这么卡在繁荣度,感觉挺劝退的。这块可以靠缩短交易所的刷新时间弥补,2小时太长了,30分钟吧。
7.积木的用法是用来制造高低落差吗?但是把植物放上去,并不能挡住积木的边缘,不是很美观,积木的玩法也没有引导教程,感觉大部分玩家对这个功能都会摸不着头脑。另外希望出透明质感的光面玻璃积木和磨砂玻璃积木,以及玻璃砖效果积木(参考装修用的那种玻璃砖)。
8.工厂管家竟然还需要手动一个个点面包,不能一键收取吗?
9.要是有撤回功能就好了。布局时如果布局错了,需要自己再手动改过来,如果能像ps历史动作一样,直接撤回返回上一步就好了。
10.熊猫馆左上角的细细的竹子很好看,和装饰里的竹子不一样。希望把这个竹子加入装饰。
11.目前小动物的互动感比较弱。感觉小动物变成了工具人。除了工作就是闲逛。希望增加每个小动物的单独角色故事。完成小动物的故事也有奖励。
12.小动物只在马路上逛,根本不进设施。参考开罗游戏,人物是可以进设施并且有奖励或者触发一些剧情的。
13.小动物竟然没有换装吗?也想打扮小动物。
14.宣传图很多是同色系套装,所以很好看。但进入游戏,每个装饰都有很多种颜色,需要玩家自行搭配。在前期解锁装饰不多的时候,真的眼花缭乱,用手机玩眼睛都要瞎了。希望多出一些前期可以用的百搭的浅色单色的装饰,用来搭配。
15.因为14的原因,估计以后用平板和模拟器玩的人更多。目前测试版用模拟器打不开。
16.看了下家园的其他玩家,好多玩家都没怎么肝。感觉前期的数值设置有点问题,前期不要太难,先留住玩家最重要。现在的玩家都不是很有耐心的。
工程量好大呀,这游戏做出来真不得了,再优化一下吧,期待下次测试!
终于知道为什么和宣传图感觉不同了,现在的草坪绿色饱和度好高,整体色调没有宣传图好看
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