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失落四境
16周岁+
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
783个评价
嘴替发言
4
带图
83
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
198
有趣好玩
116
剧情跌宕
65
音效动听
21
设定独特
16
福利丰富
12
UI美观
10
运行稳定性
136
游戏福利
75
玩法设计
55
资源获取
32
故事情节
20
操作体验
20
画面视觉
12
日常肝度
11
蓝环♂章鱼
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉还行吧,但感觉和同类游戏相比,有点费脑子,毕竟论坛攻略帖感觉不多,有些又不适配box,毕竟卡池是随机的
福利有一说一同类游戏里面算蛮扣的,各种礼包跟剑与远征、光与魔法差不多,各式各样花里胡哨的什么都有——氪佬感觉体验应该蛮好的吧
重点来了:
①跟同类的游戏相比,你游目前版本不是无脑上金卡就有用的,有的紫蓝比金卡强,要费脑子思考(听说论坛人说是像原神开服的强度榜?没玩过不了解)
②不想费脑子思考,就氪,感觉金卡的数值还算是不错的——氪个满图鉴,再氪体力升级等级碾压过去,那肯定无敌
③画风我蛮喜欢的,评论有附立绘图,不喜欢的话慎入
④抽卡:看评论说福利少保底高,但感觉我号还行。目前是2限定池1祈愿池1常驻池1新手池
新手池是送的券,很快就能抽完了,出的p1,好像算是蛮不错的
我是常驻第一个十连就是双金(p3),就是不知道有没有用?放评论区了
祈愿池感觉很坑,说是祈愿,可以换,我第一次抽的时候,换来换去换了十次,就俩金来回换,后面九次都不如第一次(p2),很难评
⑤剧情:还可以,不算太老套,但也不算新
⑥玩法:初见蛮新颖的,玩一会儿发现真一坨,不过这种游戏往后都是挂机,感觉也不要紧
但我都快死了,一直随机不到奶妈?一直给那个扣血加攻速吸血的是什么意思?那吸血数值是几乎可以忽略不计一扣就是一大管血,活见鬼了——这扣血法师建议不带(玩的人会知道我说的是哪个)
总结一下就是说:费脑子,氪金内容多氪佬可玩,入坑先看画风喜不喜欢,福利少保底数高
只能说“打游戏还要动脑子,那我不如去搞学习”,动脑子思考属实玩不来,最终决定还是退了
✨王家园小龙虾✨
:
我只能说这游戏好的不学,学全米的坏习惯。
木瓜桑
玩过
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/
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运营服务
我玩到50级了,应该有资格评价了吧૮ ´͈ ᗜ `͈ ა
虽然看游戏风评不是特别好,但是我个人觉得还是能接受(os:其时是因为我时间比较多)如果时间不充足的,只能当个副游玩玩了哈₍ᐢ..ᐢ₎♡
看大家发帖的说玩这款游戏容易高血压,但我目前为止倒是没有这种感觉,角色保底那些我倒是觉得没什么,因为毕竟我是个不氪金的,多做任务得到那个星石,就又可以抽十连了(。・ω・。)攒那个星石,如果每日任务差不多都做的话,一两天就又可以抽一次十连了( ´◔ ‸◔`)
轮盘是随机性的,抽到哪个角色全凭运气,这点确实是真的,但我有方法可以化解,回血的角色看情况上轮盘,不然总是会轮到回血的角色૮₍ ˶•ᴗ•˶₎ა建议不要看到金皮的就去养,因为有些金皮的可能都没有紫皮的蓝皮的厉害,但如果你喜欢,我也没得说୧₍˄·͈༝·͈˄₎୨
画风真的好赞!!!这点我要夸爆哈ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧音乐也可以,这就是我入坑的第一印象,现在觉得也还行٩(◦`꒳´◦)۶
这就是我对这款游戏的评价了!😚
一些人玩个五六级就开始指指点点起来了,感觉自己喜欢的游戏被这样子说,有一点点难受꒦ິ^꒦ິ
失落四境这款游戏本就因为经济问题,团队已经解散了,肯定会有一些缺点的,如果实在接受不了,可以换一款游戏,没必要在论坛上指指点点…૮₍◞‸◟₎ა
我觉得缚月(官方)看到这些会难受,但我也无可奈何,因为毕竟是你们玩过后的真实评价,我也不好多说什么( ´•︵•` )
👁 👁我会永远永远的监视着你^
感谢观看完这篇帖子≈՞˶・֊・˶՞
爱画画的人
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
已经20级了(由于本人游戏热情并不算高,我觉得已有一说之力)
并不专业,站在一个普通玩家的立场,我先说优点。
优点:
美术:我认为是可以的,比较新颖,至少有吸引人继续玩下去的能力,部分人物带有一种特殊的感觉,反正我觉得挺好看,QQ版也都好可爱,动态做的不错,角色对话(剧情中)会根据情景有着不同的动作,挺可爱的,在这一点来说,我觉得美术老是过关了的。
剧情:基于个人兴趣,我对这种有一点荒诞感和强烈的故事感的剧情非常有兴趣,于是我觉得还是可以的,同时角色的个人介绍我也断断续续看了一点,里面的大部分情节(包括主线剧情和高塔秘闻)都是以片段式的形式呈现的。
缺点:
剧情:(接上)这里提建议,片段式剧情固然给了我们一定的想象空间,也兼具了一定的新颖性,如果有时间的话,或许有人会选择拼接故事,但说实话,我觉得大部分玩家是和我一样并没有这么多时间的,而且你在主线剧情里增加了一些必须完成的任务,主观上讲,我认为其中一些是多余的,相当影响剧情观感,同时一些片段穿插在一起,看的人头昏脑胀的(晕晕乎乎),我私以为可以改进一下?比如加一些合理的连接?我也说不上来,但总体给人的感觉就是乱
战斗:轮盘式,又随机(其实我发现好像也是可以控制一下的,但太费眼睛,故放弃),我一直不太看重战斗,但这个是真无聊,感觉唯一插得上手的就是人物和符节选择,还不能跳过,我又不擅长人物搭配,所以一般是开自动看运气,其次,打过的关竟然不能跳过😅,我服了,又没倍数,关卡又无聊,极其影响游玩体验(关卡过不去,又不知道为什么,知道是自己不会,但着实让人破防)
肝度:我觉得是需要肝的,它的日常任务感觉一点都不“日常”,不能跳过的,我也玩过(如重返未来),但这款游戏的日常任务所花时间远超重返未来,希望改进一下。
最后,这个游戏是真卡啊,真卡啊!快快改进!
我永远喜欢薇薇安娜!
玩过
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给个5⭐鼓励一下
缚月可爱捏(开头缚月死的时候真的有的伤心,还好复活了,但我总觉得以后还有刀(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
画风真的很喜欢,特别这个QQ人动起来很丝滑,看得出来是认真做的。立绘也好看
剧情才看了个开头,好坏不做评价,有一点好的地方是主角做出不同抉择居然真的会有影响,而非很多二游里几个选项同一个意思。虽然这个影响大多直接导致了坏结局,然后让我重新选,但也算在参与感方面有所提升了。
玩法没什么好说的,走得副游路线就不追求多高的可玩性了。不过既然设置成这样偏轻松的玩法,我建议自动战斗早点解锁吧?如果可以剧情可以加个自动寻路什么的,主打一个轻量化。
福利这块白送的不多,但肝一下应该有不少。就是那个30次十连自选的池子抽卡道具获取是否应该简单一点?另外没有签到这个东西我是没想到的,还是说我还没解锁?
我没参与过内侧,希望以后数值平衡做的好一点,角色不要出很快,但要尽量塑造好。然后休闲玩法能够多一点,这样也不怕长草期了。
记得多听玩家意见哦
祝失落四境越来越好,活下去,求你了🙏🏻实在不行在某站买点宣发吧,连一个攻略都搜不到搞得我有点害怕
——二编——
对不起对不起,刚写完评价就解锁签到了哈哈哈😂
竹梅清香
:
确实,剧情有给人看下去欲望的游戏现在越来越少了,希望福利提升一下,拉一波人气能火起来吧
泷清
游戏时长 4.8 小时
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可玩性
/
运营服务
玩到24级应该有资格评价了吧
首先画风,我要先说当时就是被这游戏的画风吸引进来的,还有它那个轮盘玩法,没体验过所以很吸引我,结果....呵呵.......一玩一个不吭声😅
这游戏画风立绘是能夸的,挺独特的,至少这种风格我个人很少见过。
然后开骂!!!!
你游福利扣扣搜搜的,先说抽卡机制,60抽小保底,120抽大保底,抽数玩了两三个小时攒不出二十抽,这是算限定池子里的抽数,
邮件是5级开的,一领就给16抽(还是普池的),开抽卡界面免费送了8抽,为什么8抽,众所周知新手池有折扣,每次十连按8抽算,加上送了16抽,正好够出一个金😅,
限定池子的抽数送的很少,真的很少,都需要你做任务去获得,关键你那任务也不太好做。
我有图,玩到现在就这些角色,真是服了。
没公测前,发了一堆什么折扣优惠福利啥的,仔细看看就能知道全是要氪金的,免费获得的很少,少得可怜。
然后说资源关卡和副本,你游这关卡设计得可以啊,生怕有玩家能简简单单得打过去😦,我过个2-5的副本死都打不过去,那一整章十个本,就这个2-5死活过不去,还是角色30级的时候等级碾压过去的,真不错啊😅
这剧情副本我过不去根本不是死太多次,是他那个时间限制,60秒获得胜利你真牛批,光跑到怪身边就要三四秒,这还不算有些怪会把你推老远,然后给你挂个超级离谱的减速Debuff让你原地踏步。
剧情副本说完了谈谈资源关卡,就是什么角色突破,技能突破啥的,这些关卡没什么三星满星啥的,只要打过去就行,
关卡资源给的扣扣搜搜的,突破一要一大把,真服了,你游又不是三个角色或者四个角色一个队,是六个角色啊亲,你养成也太耗了吧,
这么耗资源也没啥,关键是你体力获取方式真的就用那个石头买呗,哦,还有体力药水,但是你体力药水真没多少,打到现在加60体力的就3个,加120体力的就1个,真扣。
接下来就是你游提到的轮盘玩法,什么🐶史策略,🐶石轮盘,纯看脸,你如果欧一点,能转到你想要的,黑一点全是治疗技能,我已经连续四次转到的全是治疗的技能了😅,轮盘玩法真特码的烂
然后最最不能忍受的就是类似于命之座的东西了,其他大部分游戏抽到重复的就可以直接升命座,升星,你游抽到重复的角色变成了20碎片,不论是什么品质的角色。
然后类似的命座系统是碎片升星,一共六星,星级越高所需要的碎片越多,具体多少,我列了:
一星20,二星40,三星60,四星80,五星120,六星160
一个重复20,需要你抽24个重复的角色才能满星一个角色(这是在你有这个角色的前提下),而且不论品质,意思是蓝色要24,金色也要24😅,细品
然后有人夸剧情的,我只能说中规中矩,但,有个很明显的矛盾,
剧情里先说阿饱的父母死于洪灾,然后城主为了平息这场洪灾来人祭,而青芽的父母则是死于这场人祭。很明显,先洪灾发生才会有这场人祭,所以阿饱的父母先死在洪灾里,才有青芽父母死在洪灾之后的人祭。
但它剧情后面又说阿饱的父母是见证这场人祭的在场人员,因为内心谴责所以带着献祭者的骨灰去辞渊,也就是海里祈求救赎,然后因为海难而死。
你这不是自相矛盾了吗?前面刚说完死于洪灾,后面又说死于海难,难不成写这段剧情的编剧不是同一个人,或者不是同个时间写的,写的时候都不回顾回顾之前的内容吗😄
总结,我是不建议入坑这个游戏的,卡剧情卡资源,福利扣扣搜搜,养成巨艰难巨多,
它这个养成竟然还有装备,而且这装备还有五个孔,我不太清楚是干啥的,有可能装备镶嵌宝石或者其他啥的,然后她还有叫做造化的系统,我看了一下,类似于被动天赋,也就是小技能,有三排,每排6个,也就是18,又要耗大量资源去解锁。
我不知道如果氪金玩是什么体验,但对零氪党非常不友好,不推荐入坑这个游戏,非常不值得!!!!!!!
官方
缚月
:
感谢旅人的反馈指正,缚月已经将问题反馈到开发组啦,相关剧情问题我们也在进行修正,希望能给旅人一个更好的游戏体验~
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 6.2 小时
不推荐:
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画面音乐
这个游戏说是走老旧画风了,玩起来感觉想阴阳师,但实质上还是有这个氛围的。(嗯~我套用一个我看不懂的话,男主没脸,女主危险。嘛~女主是危险了死不死靠玩家选择。)
界面方面,竖屏模式,油墨水彩风格,界面比较简洁,可以操控主角走动(下半屏中间有方向轮盘)。
抽卡方面,送新手20抽,做完引导送10抽。就3个等级R.SR.SSR。但比较难出非常不友好(本来就是送抽不多还分城了3种颜色印迹池,黄色青色蓝色,其中蓝色是固定的普通池,50次小保底后不出提高概率直到60次保底但不保证不歪)。
战斗方面,采用俄罗斯轮盘进行技能攻击,不出技能主角也会平A,但技能出什么全靠RP。(对~不能选择出什么随机抽取,手动按住轮盘就会转得飞快,放手后指针指到哪个就出哪个,所以你怎么精心调整位置也是没用,但因为等级提升的关系,会开启自动挂机,开了这个就会经常出相同的技能,无论是攻击辅助还是回血技能,都会连续转出2~3次后再换其他技能。)
技能方面,技能都是要靠抽卡获得,技能分5种,武器卡,单体攻击,群体攻击,辅助召唤灵,回血。这些卡牌都可以升级和提升技能等级,也能装备古董和升星这些。(相当于装备一样了,但主角是不能装备的,只能装备这些技能卡)技能卡牌能装备到星轨(轮盘)这里,想要什么组合都可以调整(出不出到就靠你RP了哦)。(轮盘里面还是能有给玩家选择策略的技能的,轮盘也是能改成你需要的策略的呢)提升技能卡的材料非常难弄,每种卡需要的材料都不相同,使用的材料也比较多,但刷的每次20点体力,得的也不多,所以培养时间会非常长。
副本方面,副本比较多,多数是技能卡的本和活动本。每次20点。升级或金钱这种本有3次双倍,技能提升这种本也是有3次双倍的,其他没有。体力不多,但要刷的本有非常多,请合理安排呢。(忘记还有冒险本,卡牌的等级突破材料本,一次15点)(不够体力怎么办?只能等回复或买买买)
最后,氪金的地方有很多,各种充值道具礼包应有尽有。商城5类,商店6类。不怕你有钱没地方用,就怕你不够钱用。(我想起了一个游戏的策划的话,买买买继续买吧,怎么了?看没钱了吧!)
PS:游戏可氪可不氪,不氪金靠耐心靠肝,还是能勉强打过一些关卡的,氪金能有极大的提升,在PVP场所大杀四方。(重度氪金游戏,肝帝无效。)
2D平面游戏和DNF的走动一样。
优卡
玩过
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画面音乐
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可玩性
首先说下评价,四星~画面美术很给力,剧情我跳过但中途看了一些,感觉也不错,属于慢热型,战斗方式很新奇。
优点:【美术】我觉得美术是一个游戏最先展示给玩家的一面,好的美术能够留住更多的玩家,通常情况下,如果角色和UI足够好看,哪怕不好玩我也会玩下去一段时间。失落四境里的角色我都蛮喜欢的,画风也很戳我。
【剧情】最开始开屏的红字觉得有点尬尬的,所幸美术留住我继续玩了下去,后边剧情大部分跳过,小部分扫了几眼,语言的力量是在线的,看片段并非轻松愉快的,更偏向正剧,喜欢剧情的应该会是加分项,今天是第二天,目前看剧情没有崩的地方。
【战斗方式】很新奇的转盘战斗,我觉得很好玩,随机性更大就更有意思了,但这个因人而异,我看评论也有觉得转盘无聊的,不多加讨论了。
缺点:【抽卡概率】emm这个怎么说呢,概率本身也分人,反正我是次次保底,十抽甚至都不多给一个紫,翻了翻论坛,似乎不止是我这么非,概率确实不高,抽卡资源也不是很多,稍微有点卡手。但低稀有度的角色也并非不好用,我很喜欢用一个蓝卡角色冬铃,战斗中她的输出统计也常在前三(我没看攻略!不清楚哪几个角色更强!我看xp养角色)
【UI】UI设计不太顺手,没有一键领取没有一键回主页,有的关闭可以点空白,有的不可以必须得点叉,很别扭有的时候点半天才发现不行,不知道是不是我手机的问题,在返回和跳转的时候会卡一下,钝钝的;缺某种材料点获取途径的时候也没法直接打开背包里的资源盒子,还得回到主页点开背包自己打开盒子选材料,记性差回到主页打开背包就忘了缺的材料是啥了()还得回去再看一遍,很烦,希望能改下,有的时候不爽了我就退出去不玩了,可能过好几个小时再打开游戏,游戏体验大打折扣
【】还有那个肉鸽奇机诡变,里边战斗完选新角色的时候没法看角色详情或技能,抽卡资源不多没法抽出来那么多角色,很多角色根本不认识,也不知道角色技能或类型(那个类型图标记不住),只能抓瞎选
【体力】体力卡手,老生常谈的问题,氪金点也是限制玩家,玩了这么多游戏,我见过少见不卡体力的一个是阴阳师一个是饼干人王国,阴阳师没得说体力不咋用自然多了,溢出体力还能回收所以体力不卡手;饼干人是真的很顺,一路推过去体力拥有是正好不多不少的,资源也很多奖励库库给,但是有些太顺了个人感觉没啥意思了就,希望官方能够平衡好这方面,太卡手也会劝退。
以上。现在是玩的第二天,对它还是很有热情的,起床就开始玩。肝度应该算是不低,昨天玩一下午,现在十点玩了一上午,我喜欢这样有的玩的,也许有人会觉得肝,但开荒前期玩的时间大概都不短,怕就是前期巨肝后期长草。
玩下去的意愿还是很高的~感兴趣的也可以体验一下☺️
User427032383
:
这抽卡非到我怀疑人生,十连全蓝怎么敢的,这个直接给我抽自闭了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
,,,,,,,,
游戏时长 7.3 小时
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
先感叹一下,玩了N多个同性质的游戏,终于找到一款我喜欢玩的游戏了。
1,画风很符合我的xp,人物立绘很精致, Q版也很可爱,总的来说没看出不足的地方,要说就是开服没有多少角色吧哈哈哈。
2,玩法很新颖,轮盘玩法既简便又省事,就是有点随机性吧,但对于失败不扣体力还是很友好的,有自动作战好评。
3,爆率很高,抽的很快乐,😂如果新手半个月才给你抽到一个最高级别的角色,这样的游戏我相信大家也不会去花时间精力去玩。
4,不是很肝,想玩就玩,想升级升级,想培养培养。升级培养这些门槛也不是很高,就需要一些基本的材料就ok了,可能玩到后面材料会要的越来越多。
5,充值礼包很有性价比,便宜给的东西也多。刚玩一天就充了十几块钱去。🤕
自我觉得美中不足的地方就是,背景音乐有点压抑呀。自我觉得自我觉得啊。
官方
缚月
:
灰常感谢旅人大人的好评哒~我们后续也会不断努力,希望能给旅人们带来更好的游戏体验~
无想的一静
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
立绘画风裸足多啥的都很赞,游戏是好游戏,但最主要的缺点是无加速战斗,无法跳过大招时停时间,导致很浪费时间,特别是技能好的快的,10秒钟里有9.5秒都在时停看大招动画。再就是重复关卡建议处扫荡功能,副游就该把副游降低重复率,节省时间的优点给体现出来,希望官方能看到并思考此类问题,毕竟咱都是为了游戏能更好的发展才提的建议
你好苹果派
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏音乐不错,玩法有一点点新意
说说缺点
1.战斗时没有倍速,战斗结束后没有扫荡。而且动作较慢,约为市面游戏的0.8倍,很磨时间
2.剧情有点迷语人,扯词藻,但可以跳过且建议跳过
3.场景里2d小人的移动方向是固定的米字型,只能顺着这几个方向走动,不能随意移动,导致游玩时非常不跟手
4.角色的养成非常非常复杂且极其花费体力
5.有PVP且体验非常差,一方面战斗花费时间较长,另一方面没有公平可言。召唤队是无敌的,无攻击锁定,导致清完召唤物才能打玩家。爆发范围伤害秒不掉召唤物,持续范围伤害打不到召唤物因为防守方会瞬移,离开吃伤的范围
建议
①加上倍速和扫荡
②剧情删掉修饰性词藻,炫技毫无意义,文案不要陷在盲目的自我感动里,“文字优美”应该建立在通俗易懂的基础上
③不要再限制玩家的移动方向,玩家需要随意走动
④增加材料产出,减少材料消耗,现在的养成消耗是不合理的
⑤不指望你删掉竞技场,单请丰富可玩性,单挑召唤队就是无敌的,竞技场演化成召唤队大比拼那还不如删掉竞技场
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