失落四境

失落四境

16周岁+官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.2783个评价
嘴替发言4 带图83 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀198 有趣好玩116 剧情跌宕65 音效动听21 设定独特16 福利丰富12 运行稳定性136 游戏福利75 玩法设计55 资源获取32 操作体验20 故事情节20 氪金付费14 画面视觉12 日常肝度11
泷清
游戏时长 4.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩到24级应该有资格评价了吧
首先画风,我要先说当时就是被这游戏的画风吸引进来的,还有它那个轮盘玩法,没体验过所以很吸引我,结果....呵呵.......一玩一个不吭声😅
这游戏画风立绘是能夸的,挺独特的,至少这种风格我个人很少见过。
然后开骂!!!!
你游福利扣扣搜搜的,先说抽卡机制,60抽小保底,120抽大保底,抽数玩了两三个小时攒不出二十抽,这是算限定池子里的抽数,
邮件是5级开的,一领就给16抽(还是普池的),开抽卡界面免费送了8抽,为什么8抽,众所周知新手池有折扣,每次十连按8抽算,加上送了16抽,正好够出一个金😅,
限定池子的抽数送的很少,真的很少,都需要你做任务去获得,关键你那任务也不太好做。
我有图,玩到现在就这些角色,真是服了。
没公测前,发了一堆什么折扣优惠福利啥的,仔细看看就能知道全是要氪金的,免费获得的很少,少得可怜。
然后说资源关卡和副本,你游这关卡设计得可以啊,生怕有玩家能简简单单得打过去😦,我过个2-5的副本死都打不过去,那一整章十个本,就这个2-5死活过不去,还是角色30级的时候等级碾压过去的,真不错啊😅
这剧情副本我过不去根本不是死太多次,是他那个时间限制,60秒获得胜利你真牛批,光跑到怪身边就要三四秒,这还不算有些怪会把你推老远,然后给你挂个超级离谱的减速Debuff让你原地踏步。
剧情副本说完了谈谈资源关卡,就是什么角色突破,技能突破啥的,这些关卡没什么三星满星啥的,只要打过去就行,
关卡资源给的扣扣搜搜的,突破一要一大把,真服了,你游又不是三个角色或者四个角色一个队,是六个角色啊亲,你养成也太耗了吧,
这么耗资源也没啥,关键是你体力获取方式真的就用那个石头买呗,哦,还有体力药水,但是你体力药水真没多少,打到现在加60体力的就3个,加120体力的就1个,真扣。
接下来就是你游提到的轮盘玩法,什么🐶史策略,🐶石轮盘,纯看脸,你如果欧一点,能转到你想要的,黑一点全是治疗技能,我已经连续四次转到的全是治疗的技能了😅,轮盘玩法真特码的烂
然后最最不能忍受的就是类似于命之座的东西了,其他大部分游戏抽到重复的就可以直接升命座,升星,你游抽到重复的角色变成了20碎片,不论是什么品质的角色。
然后类似的命座系统是碎片升星,一共六星,星级越高所需要的碎片越多,具体多少,我列了:
一星20,二星40,三星60,四星80,五星120,六星160
一个重复20,需要你抽24个重复的角色才能满星一个角色(这是在你有这个角色的前提下),而且不论品质,意思是蓝色要24,金色也要24😅,细品
然后有人夸剧情的,我只能说中规中矩,但,有个很明显的矛盾,
剧情里先说阿饱的父母死于洪灾,然后城主为了平息这场洪灾来人祭,而青芽的父母则是死于这场人祭。很明显,先洪灾发生才会有这场人祭,所以阿饱的父母先死在洪灾里,才有青芽父母死在洪灾之后的人祭。
但它剧情后面又说阿饱的父母是见证这场人祭的在场人员,因为内心谴责所以带着献祭者的骨灰去辞渊,也就是海里祈求救赎,然后因为海难而死。
你这不是自相矛盾了吗?前面刚说完死于洪灾,后面又说死于海难,难不成写这段剧情的编剧不是同一个人,或者不是同个时间写的,写的时候都不回顾回顾之前的内容吗😄
总结,我是不建议入坑这个游戏的,卡剧情卡资源,福利扣扣搜搜,养成巨艰难巨多,
它这个养成竟然还有装备,而且这装备还有五个孔,我不太清楚是干啥的,有可能装备镶嵌宝石或者其他啥的,然后她还有叫做造化的系统,我看了一下,类似于被动天赋,也就是小技能,有三排,每排6个,也就是18,又要耗大量资源去解锁。
我不知道如果氪金玩是什么体验,但对零氪党非常不友好,不推荐入坑这个游戏,非常不值得!!!!!!!
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官方缚月 : 感谢旅人的反馈指正,缚月已经将问题反馈到开发组啦,相关剧情问题我们也在进行修正,希望能给旅人一个更好的游戏体验~
优卡
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先说下评价,四星~画面美术很给力,剧情我跳过但中途看了一些,感觉也不错,属于慢热型,战斗方式很新奇。
优点:【美术】我觉得美术是一个游戏最先展示给玩家的一面,好的美术能够留住更多的玩家,通常情况下,如果角色和UI足够好看,哪怕不好玩我也会玩下去一段时间。失落四境里的角色我都蛮喜欢的,画风也很戳我。
【剧情】最开始开屏的红字觉得有点尬尬的,所幸美术留住我继续玩了下去,后边剧情大部分跳过,小部分扫了几眼,语言的力量是在线的,看片段并非轻松愉快的,更偏向正剧,喜欢剧情的应该会是加分项,今天是第二天,目前看剧情没有崩的地方。
【战斗方式】很新奇的转盘战斗,我觉得很好玩,随机性更大就更有意思了,但这个因人而异,我看评论也有觉得转盘无聊的,不多加讨论了。
缺点:【抽卡概率】emm这个怎么说呢,概率本身也分人,反正我是次次保底,十抽甚至都不多给一个紫,翻了翻论坛,似乎不止是我这么非,概率确实不高,抽卡资源也不是很多,稍微有点卡手。但低稀有度的角色也并非不好用,我很喜欢用一个蓝卡角色冬铃,战斗中她的输出统计也常在前三(我没看攻略!不清楚哪几个角色更强!我看xp养角色)
【UI】UI设计不太顺手,没有一键领取没有一键回主页,有的关闭可以点空白,有的不可以必须得点叉,很别扭有的时候点半天才发现不行,不知道是不是我手机的问题,在返回和跳转的时候会卡一下,钝钝的;缺某种材料点获取途径的时候也没法直接打开背包里的资源盒子,还得回到主页点开背包自己打开盒子选材料,记性差回到主页打开背包就忘了缺的材料是啥了()还得回去再看一遍,很烦,希望能改下,有的时候不爽了我就退出去不玩了,可能过好几个小时再打开游戏,游戏体验大打折扣
【】还有那个肉鸽奇机诡变,里边战斗完选新角色的时候没法看角色详情或技能,抽卡资源不多没法抽出来那么多角色,很多角色根本不认识,也不知道角色技能或类型(那个类型图标记不住),只能抓瞎选
【体力】体力卡手,老生常谈的问题,氪金点也是限制玩家,玩了这么多游戏,我见过少见不卡体力的一个是阴阳师一个是饼干人王国,阴阳师没得说体力不咋用自然多了,溢出体力还能回收所以体力不卡手;饼干人是真的很顺,一路推过去体力拥有是正好不多不少的,资源也很多奖励库库给,但是有些太顺了个人感觉没啥意思了就,希望官方能够平衡好这方面,太卡手也会劝退。
以上。现在是玩的第二天,对它还是很有热情的,起床就开始玩。肝度应该算是不低,昨天玩一下午,现在十点玩了一上午,我喜欢这样有的玩的,也许有人会觉得肝,但开荒前期玩的时间大概都不短,怕就是前期巨肝后期长草。
玩下去的意愿还是很高的~感兴趣的也可以体验一下☺️
User427032383 : 这抽卡非到我怀疑人生,十连全蓝怎么敢的,这个直接给我抽自闭了
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 6.2 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏说是走老旧画风了,玩起来感觉想阴阳师,但实质上还是有这个氛围的。(嗯~我套用一个我看不懂的话,男主没脸,女主危险。嘛~女主是危险了死不死靠玩家选择。)
界面方面,竖屏模式,油墨水彩风格,界面比较简洁,可以操控主角走动(下半屏中间有方向轮盘)。
抽卡方面,送新手20抽,做完引导送10抽。就3个等级R.SR.SSR。但比较难出非常不友好(本来就是送抽不多还分城了3种颜色印迹池,黄色青色蓝色,其中蓝色是固定的普通池,50次小保底后不出提高概率直到60次保底但不保证不歪)。
战斗方面,采用俄罗斯轮盘进行技能攻击,不出技能主角也会平A,但技能出什么全靠RP。(对~不能选择出什么随机抽取,手动按住轮盘就会转得飞快,放手后指针指到哪个就出哪个,所以你怎么精心调整位置也是没用,但因为等级提升的关系,会开启自动挂机,开了这个就会经常出相同的技能,无论是攻击辅助还是回血技能,都会连续转出2~3次后再换其他技能。)
技能方面,技能都是要靠抽卡获得,技能分5种,武器卡,单体攻击,群体攻击,辅助召唤灵,回血。这些卡牌都可以升级和提升技能等级,也能装备古董和升星这些。(相当于装备一样了,但主角是不能装备的,只能装备这些技能卡)技能卡牌能装备到星轨(轮盘)这里,想要什么组合都可以调整(出不出到就靠你RP了哦)。(轮盘里面还是能有给玩家选择策略的技能的,轮盘也是能改成你需要的策略的呢)提升技能卡的材料非常难弄,每种卡需要的材料都不相同,使用的材料也比较多,但刷的每次20点体力,得的也不多,所以培养时间会非常长。
副本方面,副本比较多,多数是技能卡的本和活动本。每次20点。升级或金钱这种本有3次双倍,技能提升这种本也是有3次双倍的,其他没有。体力不多,但要刷的本有非常多,请合理安排呢。(忘记还有冒险本,卡牌的等级突破材料本,一次15点)(不够体力怎么办?只能等回复或买买买)
最后,氪金的地方有很多,各种充值道具礼包应有尽有。商城5类,商店6类。不怕你有钱没地方用,就怕你不够钱用。(我想起了一个游戏的策划的话,买买买继续买吧,怎么了?看没钱了吧!)
PS:游戏可氪可不氪,不氪金靠耐心靠肝,还是能勉强打过一些关卡的,氪金能有极大的提升,在PVP场所大杀四方。(重度氪金游戏,肝帝无效。)
2D平面游戏和DNF的走动一样。
竹梅清香万花丛中过 : 确实,剧情有给人看下去欲望的游戏现在越来越少了,希望福利提升一下,拉一波人气能火起来吧
蓝环♂章鱼
游戏时长 110 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
感觉还行吧,但感觉和同类游戏相比,有点费脑子,毕竟论坛攻略帖感觉不多,有些又不适配box,毕竟卡池是随机的
福利有一说一同类游戏里面算蛮扣的,各种礼包跟剑与远征、光与魔法差不多,各式各样花里胡哨的什么都有——氪佬感觉体验应该蛮好的吧
重点来了:
①跟同类的游戏相比,你游目前版本不是无脑上金卡就有用的,有的紫蓝比金卡强,要费脑子思考(听说论坛人说是像原神开服的强度榜?没玩过不了解)
②不想费脑子思考,就氪,感觉金卡的数值还算是不错的——氪个满图鉴,再氪体力升级等级碾压过去,那肯定无敌
③画风我蛮喜欢的,评论有附立绘图,不喜欢的话慎入
④抽卡:看评论说福利少保底高,但感觉我号还行。目前是2限定池1祈愿池1常驻池1新手池
新手池是送的券,很快就能抽完了,出的p1,好像算是蛮不错的
我是常驻第一个十连就是双金(p3),就是不知道有没有用?放评论区了
祈愿池感觉很坑,说是祈愿,可以换,我第一次抽的时候,换来换去换了十次,就俩金来回换,后面九次都不如第一次(p2),很难评
⑤剧情:还可以,不算太老套,但也不算新
⑥玩法:初见蛮新颖的,玩一会儿发现真一坨,不过这种游戏往后都是挂机,感觉也不要紧
但我都快死了,一直随机不到奶妈?一直给那个扣血加攻速吸血的是什么意思?那吸血数值是几乎可以忽略不计一扣就是一大管血,活见鬼了——这扣血法师建议不带(玩的人会知道我说的是哪个)
总结一下就是说:费脑子,氪金内容多氪佬可玩,入坑先看画风喜不喜欢,福利少保底数高
只能说“打游戏还要动脑子,那我不如去搞学习”,动脑子思考属实玩不来,最终决定还是退了
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✨王家园小龙虾✨ : 我只能说这游戏好的不学,学全米的坏习惯。
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
已经20级了(由于本人游戏热情并不算高,我觉得已有一说之力)
并不专业,站在一个普通玩家的立场,我先说优点。
优点:
美术:我认为是可以的,比较新颖,至少有吸引人继续玩下去的能力,部分人物带有一种特殊的感觉,反正我觉得挺好看,QQ版也都好可爱,动态做的不错,角色对话(剧情中)会根据情景有着不同的动作,挺可爱的,在这一点来说,我觉得美术老是过关了的。
剧情:基于个人兴趣,我对这种有一点荒诞感和强烈的故事感的剧情非常有兴趣,于是我觉得还是可以的,同时角色的个人介绍我也断断续续看了一点,里面的大部分情节(包括主线剧情和高塔秘闻)都是以片段式的形式呈现的。
缺点:
剧情:(接上)这里提建议,片段式剧情固然给了我们一定的想象空间,也兼具了一定的新颖性,如果有时间的话,或许有人会选择拼接故事,但说实话,我觉得大部分玩家是和我一样并没有这么多时间的,而且你在主线剧情里增加了一些必须完成的任务,主观上讲,我认为其中一些是多余的,相当影响剧情观感,同时一些片段穿插在一起,看的人头昏脑胀的(晕晕乎乎),我私以为可以改进一下?比如加一些合理的连接?我也说不上来,但总体给人的感觉就是乱
战斗:轮盘式,又随机(其实我发现好像也是可以控制一下的,但太费眼睛,故放弃),我一直不太看重战斗,但这个是真无聊,感觉唯一插得上手的就是人物和符节选择,还不能跳过,我又不擅长人物搭配,所以一般是开自动看运气,其次,打过的关竟然不能跳过😅,我服了,又没倍数,关卡又无聊,极其影响游玩体验(关卡过不去,又不知道为什么,知道是自己不会,但着实让人破防)
肝度:我觉得是需要肝的,它的日常任务感觉一点都不“日常”,不能跳过的,我也玩过(如重返未来),但这款游戏的日常任务所花时间远超重返未来,希望改进一下。
最后,这个游戏是真卡啊,真卡啊!快快改进!
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木瓜桑
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我玩到50级了,应该有资格评价了吧૮ ´͈ ᗜ `͈ ა
虽然看游戏风评不是特别好,但是我个人觉得还是能接受(os:其时是因为我时间比较多)如果时间不充足的,只能当个副游玩玩了哈₍ᐢ..ᐢ₎♡
看大家发帖的说玩这款游戏容易高血压,但我目前为止倒是没有这种感觉,角色保底那些我倒是觉得没什么,因为毕竟我是个不氪金的,多做任务得到那个星石,就又可以抽十连了(。・ω・。)攒那个星石,如果每日任务差不多都做的话,一两天就又可以抽一次十连了( ´◔ ‸◔`)
轮盘是随机性的,抽到哪个角色全凭运气,这点确实是真的,但我有方法可以化解,回血的角色看情况上轮盘,不然总是会轮到回血的角色૮₍ ˶•ᴗ•˶₎ა建议不要看到金皮的就去养,因为有些金皮的可能都没有紫皮的蓝皮的厉害,但如果你喜欢,我也没得说୧₍˄·͈༝·͈˄₎୨
画风真的好赞!!!这点我要夸爆哈ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧音乐也可以,这就是我入坑的第一印象,现在觉得也还行٩(◦`꒳´◦)۶
这就是我对这款游戏的评价了!😚
一些人玩个五六级就开始指指点点起来了,感觉自己喜欢的游戏被这样子说,有一点点难受꒦ິ^꒦ິ
失落四境这款游戏本就因为经济问题,团队已经解散了,肯定会有一些缺点的,如果实在接受不了,可以换一款游戏,没必要在论坛上指指点点…૮₍◞‸◟₎ა
我觉得缚月(官方)看到这些会难受,但我也无可奈何,因为毕竟是你们玩过后的真实评价,我也不好多说什么( ´•︵•` )
👁 👁我会永远永远的监视着你^
感谢观看完这篇帖子≈՞˶・֊・˶՞
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
已经正式首发上线,之前提的一些版本问题被修正,新手流程方面有少许改动,大体玩法结构没变,剧情也是。支持剧情跳过功能,不想看剧情的话可以跳过了,方便快速进入游戏。
🧝🏻‍♀️角色人设:
虽然有跳过剧情这个功能,但其实还是应该看一眼剧情的,毕竟做的还不错。除了比较有震撼力之外,游戏角色形象塑造很好。本身故事内容上也有一定哲学意义,能够引起深思。
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🎮玩法
本质上其实是个卡牌战斗,玩法功能上有创新,但有学习成本。前期剧情表现力也还不错,至少题材上新颖,有一点小小震撼。玩法内容量不少,能看出卡牌游戏的一些设计思路,包括日常材料副本和一些常见多人玩法,都需要角色等级来解锁。
核心战斗设计了一个转轮系统,有能量条的使用限定,满一个能量条就可以使用一次转轮,从已经装备的角色技能里面随机(射)出一个。转轮中间按钮可点击,类似使用转轮技能,可以从六个技能中确定一个使用,有CD限制。设计虽好,但还是有自动化的功能,而且比手动操作好很多,不如直接自动。
转轮有很多种,技能属性上有差异化,可以解锁后使用。符节可以装备在转轮内的符灵身上,可实现技能出现的先后顺序,有战前搭配的策略性。
⚖️养成
当前版本总计44个星灵,最大上阵6星灵,单个星灵有等级、星阶、古器、造化和技能几条主要养成线,同卡牌游戏的养成设定。
星轨配置也是养成中的重要一环,符节可以决定出击星灵的技能顺序,而共振类似于转轮的核心,效果种类很多,搭配性很好。兆纹功能需30级解锁,比较靠后一些。
🌆美术
虽然是用Cocos引擎制作的,但画面给人一种3D建模场景固定摄像机视角的感觉。场景可以自由探索,空间感很好,藏了一些世界观的小纸条进去,像是某些人留下的呓语。
角色是2.5D二头身角色造型,与立绘的水墨风有少许差异化,立绘与剧情画风一致,可产生比较好的代入感。剧情矛盾点设计很好,作为旅人的主角身世可以引起好奇心。
战斗画面表现力较好,星灵技能种类丰富,有一定打击感。怪物技能特点很突出,偏图形化的意思表达很准确,作为应对的一种隐形提示。
💰商业化
纯充值付费形式,以抽卡养成为主,卡池当前版本有四个,1新手1模拟1限时1常驻,用的是三种抽卡资源,从外观上比较像,颜色不同。有品级的保底设定,最终还是有些看人品。其他常规付费点不是很多,礼包、月卡等功能是有的。
✍🏻问题和建议
1.未开启的功能点击无提示信息,无法得知何时开启及功能名称等信息。
2.礼包红点不清楚具体是哪个功能,二级界面的红点没有。
3.部分角色立绘有问题,苇的立绘看起来像是少了手臂。(如图)
TapTap
东莞炯五周年限定 : 这是个鸟人没有手?还是图崩了?(ಠ .̫.̫ ಠ)
枳晔
玩过
我玩了四天,没有参加先前的测试,这个游戏的优点,我不多说,主要吐槽一下测试里的一些缺点。
玩法:这个游戏的核心玩法就是转转盘,这个玩法有很大的毛病,就算有符文的加持,随机性依然非常强,本来能底血通关的关卡,很可能就会因为转的不好过不了关,导致一个关卡可能要刷个2到3遍。当然,这也是有好处的,在阵容配好之后,几乎全程自动,反正转出来的,每回合都不一样-_-||。(由于没有扫荡,所以你原本靠运气转转盘通关的关卡,第二遍很可能就会打不过,这也是一个很大的缺点。)
养成:我不知道正式上线怎么样,但是在测试里一个转盘需要六个角色,还需要六个像御魂一样的东西,角色里又分属性和阵容,这个养成的难度非常大,测试里送的体力养一个队伍就很困难了(在这里我吐槽一下,你这是测试服,又不是正式服,还不计费,你为什么不能多送两抽,多送点资源?各种阵容,角色的对比根本比不出来😡)。后面如果有正式服的话,这个养成难度一定要减。
抽卡:这个游戏的核心,各种角色非常好看,会有两次十连是可以刷的,建议刷到双金或者三金停手,或者是刷到自己想要玩的流派的核心,但是他的刷取只能在六个角色之间,所以很多流派依然玩不了,同样的质疑,一个测试服,你为什么要加这样的限制?😤还有另外一个问题,为什么不能加一个定向?你知不知道这样子想要捞一个流派核心有多烦?测试期间,武器的流派根本没体验到,召唤的流派没有体验全,法器也没有体验到,所以这个测试有什么意思吗?
最后就是一些杂七杂八的吐槽,这个游戏在手机上会有非常明显的卡顿,体力的领取会放在特别不起眼的地方,角色的查看顺序非常不方便,由于是测试服PVP的环节进行的比较少,但还是设计了PVP相关的奖励,反正我大部分没有领到。
总之,我觉得这个游戏它有非常好的创新点,后面真的上线了,我依然会玩的,当然,前提是这个游戏的随机性可以稍微降一点,策略性可以强一些,角色的获取方式,养成难度简单一些,希望这个游戏顺利上线,预祝顺利。
官方缚月 : 非非非常感谢旅人大人的长评!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 玩法上,关于扫荡的功能,我们后续也会考虑的 关于养成难度大的意见,缚月这边也会帮旅人大人反馈哒~另外最近也有送了很多福利哦,大人可以关注一下缚月在论坛发的“星芒测试礼包码汇总”的帖子,都有帮大人汇总好了呢~ 抽卡增加定向卡池抽取和UI方面的建议缚月也牢牢记下了呢~ 另外关于卡顿的情况,我们也会不断优化的呢~ 最后,感谢旅人大人对我们的期待和祝福!(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤