投票玩过之后,这游戏……
玩了几个小时,说一下对游戏的看法。一、玩法 1.战斗界面咋一看挺新奇的,实际上就是随机放技能,这样基本都开自动,只能说是个锦上添花的机制。 2.玩法和剑与远征2很像,都是跑图做任务之类的,或许这才是晚一天上线的原因。但你游画风玩法之类的都比不过对面,福利总该好一些吧。福利也不强,那还不如玩隔壁剑与远征2了。二、画风 人物立绘这种风格我比较喜欢,不过感觉多少有点粗糙。 三、其他问题 1
开服送三抽你确定???比米哈游还扣嘛
失落四境游戏特色:自由探索,沉浸体验,全新轮盘随机战斗风格场景,奇幻世界,HD-2D风格化场景构建四境世界百面角色,轻松收集,五大职业陪伴冒险策略搭配多样玩法,劳逸结合,忙了一天不如来钓会鱼吧模拟抽卡,福利加码,上线就送曜级稀有星灵福利合集看图中#失落四境 #游戏种草计划 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏福利
游戏停运关服公告
亲爱的旅人:《失落四境》长久以来一直得到各位玩家的大力支持与厚爱,各路探险者在我们独特的游戏风格中造就了《失落四境》的辉煌。几番风雨,几番探索。回顾公测以来和诸君走过的欢乐时光,由衷地感谢大家给予的支持与帮助!同各位玩家一样,在这段时光里,我们也对《失落四境》有着难以割舍的情感。但冒险路远,终须一别。由于研发策略的调整,游戏即将下架,这对于我们来说也是沉痛的选择。我们对游戏的关闭给大家造成的困
锐评此游❗️为什么许多玩家玩不下去这款游戏
参加了此次测试,目前 12 级旅人,推图第四章,属实玩不下去了。刚进游戏的时候游戏给人的感官还挺新颖,竖屏单亲操控旅人移动,轮盘式的游戏玩法再加上各种背后灵,召唤灵,武器灵等等的角色设定,让游戏的流派百花齐放,可玩性挺高。角色立绘毋庸置疑,美术还是下了功夫的,确实很吸引人。主界面很简洁,将散乱杂的功能全放在左下角,这个设计挺好。与市面
星芒测试礼包码汇总
尊敬的旅人大人:大家好哇(๑╹◡╹)ノ”~~转眼就已经到了本次星芒测试的第三天了呢贴心的缚月为旅人大人们整理了本次测试通用的礼包码哦~望各位旅人大人及时领取兑换哦:slsjhappy(普通小炒*1)slsj0517(飞星印迹*2;星焕石*100)slsj0518(飞星印迹*2;星焕石*100;普通小炒*1)slsj0519(飞星印迹*2;星焕石*100;普通小炒*1)slsj052
诡变无脑通关攻略
顿挫+辉石+情至深处+清折+4武器随便打,符节有没有无所谓,有个必应给清折锦上添花。进图第一个技能开始就是无限火力,boss开自动叠个十几二十分身就关自动看他打就是了,无脑过随便杀死不了,就是卡到爆炸 有兄弟提出了质疑,这是好事,我再细致的补充一下注意点和为什么这个思路几乎0翻车的原因。 首先注意点就是第一个精英boss之前的运营,注意的点就是,一个是不浪费材料刷新,最多一次,出
法术队越十级随便打
都带的绿白装备,主要是双倍的一命反柳给望因刷面具,然后让望因带增伤吃逆位,轮盘带放不同技能加灵感速度的。
分享一套复制平A流阵容
阵容组成如图:云冢:主C 强化平A,带先觉启动青折:主C 技能复制主角 ,带有激必应,被动60%每次切换武器召唤复制主角返柳:提升灵感速度,站青折顺时针位置,带逆位,使得青折技能概率大于1/6,可见青折关键性青芽:提高主角平A速度茸角:提供易伤buff藏叶/秋:秋烧血提供攻击力,最极限,一般的话带个回血或buff即可最后共振带三思,定向维持云冢法杖武器不断,有多余的给青折释放目前3
简单些的阵容,好用爱用
浮游灵这么玩没问题吧,中间大技能选异种的那个,70概率给星灵附加小技能,除了小鸟带一动技能(异种开场释放两次技能,浮游灵+buff快速输出),其他带俩整合二分,打到后面人手一个整合二分,包爽,包简单。(还有律为什么显示伤害那么高真有那么有用吗)
主流法爆队
本队伍为贞歧特化法爆队,个人感觉后期比溜溜球更能越级作战。介绍一下队伍构成:输出核心:贞歧,依靠主动+被动爆发秒小怪堆叠多动出手进行输出。次级输出:望因,望因由于其独特的被动,可以帮助旅人更快回血/积攒能量/打出高额群体aoe爆发,以弥补脸黑翻车的局面。辅助:秋,虽然其会导致旅人扣除40%血量,但是却给予了旅人吸血能力,保证旅人续航。提溜溜:主要依靠其被动为队伍提供额外增伤。返柳
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处