【开发计划7月10日】战斗养成玩法大更新
一直以来,是否能够单手操作躲避翻滚一直都是大家争论的焦点。光是尝试过的操作方案就有很多。滑动屏幕翻滚,点击屏幕攻击。被人喷只会滚,不能移动。快滑翻滚,拖动走动。被人喷经常误操作。设置独立的翻滚按钮,拖动屏幕操作。被人喷不好操作。不信可以看看评论,这3种的都有人说是反人类操作。真难啊...《翻滚》的前身《地滚侠》也一直被诟病操作太重,而不太收到大多数玩家的接受。经过2个月思索,我们决
游玩之后的反馈
对新手难度有点高,移速慢躲不开boss。升级太慢,三四局才升一次级。关卡掉装备也少,装备起始等级5级,5级之前强制裸奔。技能只能升三级,三级技能伤害增加一丢丢,15级才开二技能,15级之前技能可以全点成三级,然后也没有什么用。boss并不会额外掉东西!!!通过一个关卡后只有几个金币,没有装备也没有钻石,既没有刷图的快感,也没有胜利后的反馈机制,会给玩家一种并不知道花几分钟刷这个关的意义在哪?游戏其
怪物在屏幕外发动技能时,建议在屏幕边缘也添加感叹号,或者红色警示,稍微给点攻击提示降低无伤难度。特别像野猪突脸完全没有任何征兆的快速攻击让人太有挫败感。或者设计免伤技能,既然有无伤的玩法围绕着这个也应该有相应的技能。拙见哈!
宝箱装备可以换
无伤通关的宝箱,点开看装备,不满意就不要点确定,直接大退关后台,重进就可以换宝箱装备,直到换到你需要的装备再点确定
为什么我更新了以后,又要我重新开始玩,前面的数据都没有了
单机就不需要体力了吧
体力太少 单机游戏 体力是多余
地滚侠 - 2021年前进度总结
地滚侠的进度我们一直在见缝插针的推进。目前还在基础框架和玩法模式的迭代中, 我们增加了一个增加战争迷雾的Rougelike新模式,并增加了几个怪和一些新招式,做了个视频,时间有限,放不全所有新的效果,可以简单看看。老实说,目前的玩法形式我还不太满意,所以可能会尝试多个玩法,直到满意了再开始正式开发。但偏轻度的竖屏动作核心模式不会改变。大家有想要改进的地方可以跟我说说。
嘿,音乐在哪关,单机上个休力系统,玩不了半小时
【开发日志】11月开发情况
就在2周前,我们突然收到《小小航海士外传》版号下来的消息。于是不得不调整工作,全力准备《小小航海士外传》上架的版本。目前已经基本准备妥当。然后这两个月还在同时准备《阿比斯之旅》的上架版本,以及参加WePlay展会的一些杂事。你们可能想象不到,我们目前是一个怎么样的开发环境,实在没有办法同时做几个项目,所以无奈之下这两个月暂停了一下地滚侠这边的开发。目前这两个游戏的版本都准备得差不多,是时候同步
9月-10月更新计划
==10月1日更新日志==尝试了一下新的移动方式,不是很理想,所以把移动方式又改回来了。拖拽移动的方式容易在想要滚动的时候误操作,同理,想要立刻滚动的时候又不能准确的滚动起来。看来还是先把这一个移动方式做好吧。另外处理了一个第三章开始塔防关卡出现黄色史莱姆卡死的问题。同时,我们继续按照计划补充一个个的怪物,比如准备引入的激光怪系列,和重做了大史莱姆。激光怪(暂时用宝石代替模型)史莱姆
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处