9月-10月更新计划
==10月1日更新日志==
尝试了一下新的移动方式,不是很理想,所以把移动方式又改回来了。
拖拽移动的方式容易在想要滚动的时候误操作,同理,想要立刻滚动的时候又不能准确的滚动起来。
看来还是先把这一个移动方式做好吧。
另外处理了一个第三章开始塔防关卡出现黄色史莱姆卡死的问题。
同时,我们继续按照计划补充一个个的怪物,比如准备引入的激光怪系列,和重做了大史莱姆。
激光怪(暂时用宝石代替模型)
史莱姆boss重做:现在的史莱姆boss不再死亡分裂,而是会进行冲撞,召唤史莱姆孢子等,多数技能都能留下史莱姆粘液,玩家踩上去会受到伤害。
这些还好是常规更新。
不过测试了这一段时间以来,我总觉得游戏性上还是不太完备。接下来可能要趁放假的时间做一个比较大的内容更新。
后面会不定期剧透吧。
==9月28日 更新日志==
本次更新为非强制更新,也不影响之前存档。
本次版本的更新内容:
* 战斗中操作方式变更:
* 现在按下屏幕空白处,拖动会直接走路。
* 提高了移动的速度。
* 快速滑动屏幕,会滚动。
* 滚动响应时间为0.5秒,增加了滚动前摇。
* 修复了【能力树】点亮的时候可能出现消耗掉能力点,但技能未添加的问题。
* 修改了装备攻击力百分比加成不生效的问题
* 更换了战斗中技能 “可更换”和“可升级”的显示方式
* 替换了关卡宝箱资源和宝箱提醒动画
* 继续完善了部分临时Icon
* 现在营地闯关入口会显示当前所在的区域
* 替换了大量美术资源
* 修改了广告播放失败时候的逻辑处理
* 根据宝石产出调整宝石宝箱价格到160
* 更换了史莱姆美术资源,史莱姆boss由于时间关系还没更换
* 女枪的 散弹枪技能 改为不再击退攻击,调整了伤害数值
* 召唤类怪物目前最大召唤量改为12,延长了召唤间隔
* 水结界持续时间调整为6秒
* 修改大量bug