空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发计划7月10日】战斗养成玩法大更新
一直以来,是否能够单手操作躲避翻滚一直都是大家争论的焦点。光是尝试过的操作方案就有很多。滑动屏幕翻滚,点击屏幕攻击。被人喷只会滚,不能移动。快滑翻滚,拖动走动。被人喷经常误操作。设置独立的翻滚按钮,拖动屏幕操作。被人喷不好操作。不信可以看看评论,这3种的都有人说是反人类操作。真难啊...《翻滚》的前身《地滚侠》也一直被诟病操作太重,而不太收到大多数玩家的接受。经过2个月思索,我们决
地滚侠 - 2021年前进度总结
地滚侠的进度我们一直在见缝插针的推进。目前还在基础框架和玩法模式的迭代中, 我们增加了一个增加战争迷雾的Rougelike新模式,并增加了几个怪和一些新招式,做了个视频,时间有限,放不全所有新的效果,可以简单看看。老实说,目前的玩法形式我还不太满意,所以可能会尝试多个玩法,直到满意了再开始正式开发。但偏轻度的竖屏动作核心模式不会改变。大家有想要改进的地方可以跟我说说。
【开发日志】11月开发情况
就在2周前,我们突然收到《小小航海士外传》版号下来的消息。于是不得不调整工作,全力准备《小小航海士外传》上架的版本。目前已经基本准备妥当。然后这两个月还在同时准备《阿比斯之旅》的上架版本,以及参加WePlay展会的一些杂事。你们可能想象不到,我们目前是一个怎么样的开发环境,实在没有办法同时做几个项目,所以无奈之下这两个月暂停了一下地滚侠这边的开发。目前这两个游戏的版本都准备得差不多,是时候同步
9月-10月更新计划
==10月1日更新日志==尝试了一下新的移动方式,不是很理想,所以把移动方式又改回来了。拖拽移动的方式容易在想要滚动的时候误操作,同理,想要立刻滚动的时候又不能准确的滚动起来。看来还是先把这一个移动方式做好吧。另外处理了一个第三章开始塔防关卡出现黄色史莱姆卡死的问题。同时,我们继续按照计划补充一个个的怪物,比如准备引入的激光怪系列,和重做了大史莱姆。激光怪(暂时用宝石代替模型)史莱姆
【难度问题】难度反馈收集,以及有其他什么不满的地方?
大家觉得操作方式习惯吗? 我正在考虑修改一版,下周放出测试一下。另外难度设置方面,听很多玩家说觉得手残玩不了,大家有什么意见可以说说。
【9月18日更新】更新说明和意见收集贴
【9月18日更新版本内容】由于打开了新的章节,并且调整了前面几关的奖励,之前的进度无法适配后续内容。之前进度已经全部删除。十分抱歉。我们之后会尽量降低删档的可能性,尽量兼容之前存档。本次更新内容:* 游戏中临时Icon的替换 (包括女枪的技能,以及骑士和女枪的能力树)。* 游戏App ICON 更换。* 增加公告* 特殊技能如果点击放开,自动向最近敌人释放* 农场改为免费收获,看广
【第一次技术测试】Bug,感受收集贴
随便说点啥吧,喵。9月11日,下午更新:更新了0.3.9版本:解决android8 手机点击 登陆 闪退的问题。