[攻略] 魔法与战歌-Idle Arena入门手册

精华修改于2020/10/041431 浏览攻略集合
最后的最后....
感谢各位赏脸挖坟,被问到最多的还是如何下载安装游戏,统一回答:
-- 如果只能安装APK,那么可以到这里下安装包: https://apkpure.com/idle-arena-evolution-legends/com.herogame.gplay.idlearena2
最后更新日期:2020/0709
-- 感觉进入养老阶段了,游戏很久都没新内容,公会成员大批退游
[嗒啦啦2_累]
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不知不觉都买第二次月卡了,算上在前几个server体验的时间,大概玩了超过3个月吧...个人而言,难得玩放置系游戏能持续那么久。目前在S14氪了超过3K美刀,秘境18层通关.. lol
切入正题,卡牌游戏就是抽抽抽的快感(误)
Part 1 - 种族和英雄
目前开放4个基本种族(城邦 / 荒原 / 地牢 / 深渊)和2个特殊种族(元素 / 遗迹)。
当前版本强势种族为荒原和深渊,因为各自有超级OP的英雄。
荒原:
--- 维布伦(DPS,俗称猴子),各服Top玩家基本人手一只,血厚能赶上肉盾,范围攻击+闪电非常犀利
--- 菲尔(肉盾),主动和被动技能都很实用,晕眩+降低敌方攻击力
深渊:
--- 红龙( DPS),稍有争议的攻击手,攻击力爆表+溅射,前中期非常好用
--- 加里奥(肉盾),中后期敌方血厚攻高,加里的技能价值在于吸血吸护甲同时降低敌方护甲,此消彼长等于给我方攻击手提供buff
--- 魅魔(辅助),前2回合让相邻英雄额外行动一次,可以和任意主力攻击手搭配,谁用都说好 :)
--- 麦拉斯( DPS),加暴击光环,友方暴击自己会追击,运气好每回合追击5次,场面很热血
元素 / 遗迹:
这2个特殊种族当然很强,但是很难抽到,更别说进化了。
--- 阿拉蕾:最好的奶妈辅助,还能提供队友额外行动机会,后期主力
--- 厄瑞波斯:这货就是个****,同样是后期主力,需要进化和装备支持才能体现自爆的价值
--- 机器人:个人最爱的坦克,能量锁链禁锢敌方一回合并吸血,运气好可以锁住全部对手,后期靠他蹭过无数关卡
--- 恐龙:数据很棒技能很暴力,可是怎么说呢,对其余队友并无帮助,很难搭配。恐龙爱好者(相信我,很多)请热烈拥抱它!
这里附上英雄评估以作参考,原文请访问
TapTap
英雄升级和进化:
--- 升级:
需要红色翡翠和金币。按照关卡战役的进度离线收益可以获取翡翠,金币,种子和装备,有时候还有活动道具。每20级额外需要绿色种子Seed才能升级,Seed非常非常难收集,200级之后需要海量Seed(比如30K这样)所以在商店遇到必买,0氪用金币买,氪佬用钻石买(如果你计算下,在商店用钻石买Seed比直接买Seed包更实惠)。60级以下英雄如果不想用了,可以选择退化?返还所有升级耗费资源然后变成1级,60级以上就需要50钻石才能退化,所以前期无论测试整容还是想玩玩新英雄,升级到60级就好,确定主力再升上去。
--- 进化:
请谨慎选择进化对象,这不像升级可以反悔退化哦,多多累积史诗2星的狗粮吧!等到英雄累积多了之后,可以考虑制作4星狗粮备用。
进化对照表
TapTap
进化对照表 (旧,已失效):
黄色(史诗)1星
进化到黄色2星需要: 本体黄色1星
进化到黄色3星需要: 本种族黄色2星 x 2
进化到黄色4星需要: 本体黄色2星 + 本种族黄色2星 x 3
进化到红色1星需要:本种族黄色4星
红色(传说)1星
进化到2星需要:本体黄色2星 + 任意种族4星
进化到3星需要:任意种族4星
进化到4星需要:本体2星 + 任意种族4星
进化到神话1星需要:任意种族4星
白色(神话)1星
进化到2星需要:本体2星 + 任意种族4星
进化到3星需要: 任意种族红色1星
进化到4星需要: 本体2星 + 任意种族红色1星
Part 2 - 战斗
战斗内容有过关战役,爬圣树,秘境,竞技场和空中飞艇
过关战役:
--- 可以无限尝试,所以是测试新英雄和阵容的好地方。
爬圣树:
--- 每小时增加一次机会,最多累积10次。每10层可以获得丰厚的资源。老玩家应该很熟悉这个套路了,值得一提 :)
秘境:
--- 本游戏最吸引我的地方,类似大菠萝的地下迷宫探险,开宝箱什么的最赞了!目前最高18层,期待后续开放更多。如果卡在每层最后的boss,第二天可以直接点扫荡宝箱直接来到最后boss面前,免得跑路了。小技巧,扫荡后有时间的话往前走一遍,因为有可能出现幸运筛子,这玩意扫荡是不会自动帮你转的,遇到它就可以免费转一次,别浪费哦。等到了18层运气好直接出神话装备,美滋滋。
--- 竞技场:
没啥特别的,每天2次免费,之后就20钻石购买一次机会。每日任务可以获取2个竞技场令牌,建议累积起来,等活动再用,比如活动期间累积在竞技场战斗X次获得开卡宝石什么的。
--- 空中飞艇:
前几周新开放的内容,类似远征,共3层,每2天重置。每一层打死小怪之后都能获得3选1的buff奖励,每层最后的宝箱都有机会开出神器,第三层最后的宝箱必出。个人觉得优先强化冻结对手和给坦克使用的神器。
前期2只魅魔+任意火力手就可以推很远了,因为一回合火力手行动3次,所以资源有限的情况下优先升级/进化火力手。
中期需要考虑组队种族加成和未来的组队方向,最优的加成是3个同族(或混入元素)+ 3个遗迹英雄可以获得24%的加成。前期按比例加成幅度不大,有能进化的高级英雄就用着,不用太考虑加成。
Part 3 - 氪金
我觉得玩游戏开心最重要。氪金就好像去餐厅吃饭(很俗的比喻对吧),吃得开心了给小费,或者点些高级料理更丰富下感受。不氪金呢,享受气氛来个点心或者来杯鸡尾酒也没什么。
这游戏到昨天更新之前就还好,不算劝氪,不是那种闪阿闪各种礼包的玩意。
如果氪,月卡和升级套餐是最超值的,似乎这也是时下的普遍套路吧。:)再次呢,爬树礼包相比之下也算Op。战役通关礼包就没啥特别了,和平时常驻礼包类似。那么氪金附赠什么资源最重要呢?钻石当然好用,个人觉得其次考虑彩色宝石,因为这是获取元素/遗迹英雄的主要渠道。相比之下装备是最不值钱的,无论商店还是礼包我都不会买装备,离线收益或者迷宫开宝箱入手就行了,想多弄几件?越高级的装备强化需要海量金币,慢慢来就好。
Part 4 - 其它心得(吐槽)
强化:
没有成功率设定,好评!集中资源优先强化主力的武器和防具,弄到+5才有额外词条哦。小技巧,强化的时候每次只选一件狗粮,因为成就里的强化次数是看次数而不是狗粮数,选择多件只算一次强化,很亏。
公会:
制作组都承认目前公会系统比较粗糙,好吧,不想多吐槽了。
好友:
同上,好友boss的设定本意应该是鼓励好友们互相帮忙吧?现在就算再高级的boss我一次就KO了,大家抢boss都抢不到算怎么回事?
秘境:
制作组也说是卖点对不对?但是通过之后就很无聊啊,直接扫荡,也没啥探索的神秘感了,小怪的感应范围设计初看很有趣,然而完全没难度。
游戏更新导致的争议:
-- 6月2号开发组有提供公会货币补偿和重新设计公会boss计划,期待后续更新
-- 5月28号的更新直接让游戏内聊天频道和Discord都炸了,这次更新的内容无人喜欢。公会技能升级需要的货币直接翻倍,神器需要的材料翻倍。想升级?去买礼包吧!我知道开发组要赚钱,但是这次更新似乎吃相太难看了,除了买礼包升技能,后续服务器的公会怎么追赶老公会?以后跨服公会战不是只能被按在地上摩擦?我所在的公会氪佬云集,排第一的英国佬比我多氪太多了,其他德国/法国/俄国的玩家都在尝试通过各种渠道向开发组反应。希望这波更新不至于成为玩家流失的导火线。
其它建议:
- 神器Legion's Aegis提供护盾的描述,能否写明10% Max HP是基于每个队友自己的HP单独计算呢,还是按照发动技能的hero HP计算?这2种计算方式有显著差异,个人倾向于method 1
- 关于控制敌方的技能测试,第一回合我方Pyrax先手,Artifact冻结敌方恐龙,恐龙没有行动,所以冻结效果ok。第二回合敌方恐龙进攻后,我方机器人锁链束缚恐龙,按照你们的判定说明,因为恐龙行动后才被控,应该到下一回合生效,然而并没有,第三回合恐龙的锁链消失然后进攻我方。是我理解有误呢还是设计如此?
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