开放空间

开放空间

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.87096个评价
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嘴替发言5 带图1105 长评511 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1699 有趣好玩1023 音效动听321 轻松护肝189 福利丰富127 运行稳定性1964 操作体验645 玩法设计423 日常肝度377 游戏福利309 画面视觉262 资源获取220 UI设计111 故事情节91 音效音乐65
花涧语
玩过
推荐:画面音乐
认真玩了一段时间,整理了一些我在玩的时候遇到的很影响游戏体验的问题,希望官方可以抽空看一看…
为个人想法与大众怨气结合的产物
改着也许不会耗太多精力:
装扮染色的调色盘与成功率太搞人心态
许多副本的产出实在过于令人窒息,如技能、装备和金币
印章的日常获取有些不足,推荐增加委托多倍奖励的次数,或是在每日任务里添加印章奖励
星石的日常获取有些低;装扮奖池的消耗道具也许可以放进日常奖励,不过最好配合更多的装扮一起用
战斗时每次都要放一边动画,太影响游玩体验且浪费时间,推荐只在进出地图、一次性副本和深渊之类的地方保留这个功能(开场副本名的显示可以在屏幕上方作一个不影响操作的简单UI动画)
副本再来一次是重进退出进入副本,这太过麻烦且耗时间
其他一大堆:
场景中有些物体的反光做的有点太过了,看着感觉那些东西上一直有水元素附着
前期游戏基础功能解锁有些麻烦,主要是二段跳和冲刺,以及没有指引的功能性永久道具
联动太敷衍,如果有更好的内容如装扮,建议不要藏着掖着,节奏大了承受不起
场景内收集太过麻烦,也许可以出一些小道具追踪靠近的收集物
场景布置堪称折磨,推荐在花园广场增加在禁止别人入的情况下使用的上帝视角编辑功能。不要删掉手搬家具的功能,有时候它可以产生出意想不到的绝佳效果
肝的时间和精力与回报不成正比,主要体现在星云树、图鉴和被季节时间天气三者同时影响的素材获取上。其中星云树的问题最大,素材获取的问题最为长久
希望能够增加一个专门用在花园广场的默认角色功能
现在的相机功能在使用时小人是必定在屏幕中央的,如果可以有一个一定角度内的视角旋转会更受好评,也能产出更好看的图片(也许可以参考崩坏星穹铁道?)
感觉这个游戏没有什么太大的问题,但小问题特别特别多,如果能一定程度参考玩家建议并认真修改也许可以逆天改命被玩家捧在手心?
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芋泥小孩
游戏时长 14.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我本来以为我的心态已经很好了,直到我玩了开放空间,觉得自己脾气好的可以玩玩这游戏,这游戏我7分喜欢3分后悔入坑,目前只体验了八天,发现了众多毛病需要改善
先说缺点
1.跳跃键是有范围的,大招按键是放在转视角的必经之路上的,探索世界体验极差,不是误触跳来跳去就是误触点到大招,被迫一直装备采集手套探索地图,问就是即使误触到大招也问题不大,跑图手感也会更好
2.小人战斗太僵硬,本身就是一个探索占4战斗占6的游戏,被击飞起来是会像在没重力一样在空中悬浮三四秒的,索敌是史的,剩下俩小人的ai是站着愣神的,根本不敢把主c放在副位
3.小人开伞状态极难控制,有一些比较细的建筑是很难站的住的,一些必须站住的细微角度需要尝试非常多次才能站住,回溯键设计的意义是不是弥补你们做不好探索手感的道具
4.游戏设置的真实一点其实更好,像物理引擎,音乐与地图的光影,我都很喜欢,但太过真实反而适得其反,探索手感超级难受,副本隐藏箱子找的红温
5.福利很少,福利送的没有那么明显,大半部分都是以一分耕耘一分收获的方式给予的,在刚入坑玩不懂这游戏的时候真的超级难受,根本不知道像“放家具”“拍照片”“打副本”这些该怎么完成,我是研究很长时间才看懂玩法,大大降低了玩家继续游玩下去的动力与概率
6.世界探索的地图引导性极低,我就给你放个黄箭头,去那里的路你自己找,做主线大半部分时间都在找路,找着找着就被水晶和箱子吸引走了,导致忘掉主线,这可能也跟个人有关系,完全把玩家发挥想象力找路的方式发挥到极致
7.我其实特别喜欢这种在大世界很多人都能一起探索的感觉,即使在抽卡,抽到的东西大家也都能看得到,但是我不知道社恐会不会因为这一点难受,抽卡的动画前摇时间太长,一般的单抽跳过在这里不好使,单抽就需要动画全看一遍,比较浪费时间
8.游戏玩法引导性很低需要自己理解,做饭手工艺什么的,都像工作一样熟能生巧,前几次连按键在哪里都要找半天,熟练起来了就好了,但那些烹饪手工艺的一个一个做好的机制确实是很浪费时间了
9.小人的体力条非常恶心,想探索地图就要跑步,打出技能也需要体力,没体力了跑一步还会摔倒浪费更多时间
10.探索过程中菲会大频率说话,采集说话,探索说话,抓虫说话,虽然刚开始菲能一直说话能让我们安心一点,但后续专心探索的时候菲说话真的很影响心态,准确来说就是挺久了会烦,说话频率少点,因为我本人专心探索中很不喜欢别人说话干扰,这是我自己个人的看法,大家要是喜欢菲说话就略过这一条
11.小人战斗中,其他俩小人开大会互相抢视角,打完怪之后还会有个烦人的慢放,大大影响战斗心情
目前体验八天见到的部分毕竟影响游戏体验的缺点就是这些了,然后再聊聊游戏的优点
1.画面精美,设置里关掉景深可以更好的体验,细看很真实,但有一些岩石还是会很粗糙
2.画风好看,角色的立绘和画风属于篇日漫风的,除了建模稍微有点不用心之外,其他的都很不错
3.音乐很好听,白噪音搭配着轻音乐,在本身就是这样的一个画风可爱很治愈的游戏里变得梦幻,身临其境
4.角色配音很好听,不算是那种没感情读台词的样子,虽然后面可能会因为说话频率太多变得有些烦,但还是要认可角色的配音员们的好声音
不踩不捧,真心希望开放空间可以优秀起来,以上说的仅限于自己的想法,真正想法还是要看大众自己的游玩体验
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GIF
手机用户105704631 : 等我考完来玩😡😡
Icarus
游戏时长 101 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总的就是一款劣质的新品缝合怪。某一部分的美术还不错,但是总体质量太次,问题太多,二星我都打不出来。看的出来想吃着抽卡二游的饭,揣着开放世界rpg的碗,端着社交游戏的锅,最后三个碗都拿不住在地上表演了一出曹操盖饭。
战斗体验极差!低于市面绝大部分的同类游戏,抛开自动AI智力低、操作手感难受、视角和特效混乱等问题,技能前摇后摇非常恶心,几乎所有的攻击和技能都非常慢且笨重,没啥衔接,命中率随机,放个技能挨打掉一大截血。体力不多的情况下而且冲刺闪躲需要消耗体力就算了,释放技能居然也要消耗体力?没体力还会摔倒,很多时候连操作空间都没有。脚填的数值,瞎写的机制。大量毫无意义的装备,也没有任何平衡可说,并且装备系统的设计虽然不复杂但偏偏感觉混乱。
收集系统也是抽象,效率低,流程长,各种收集物要到处跑,等天气时间变化,跑图也非常难受,地图指向的功能也不好用,背包的设计更莫名其妙,跑图的过程中背包满了需要切地图再切回来,实际上就是需要连看两个地图加载,切回来的位置什么也不变,这个背包的功能就单纯是为了在跑图的过程中给玩家找个茬玩。
社交部分没搞懂,可以切自己的频道,但是换图就又被拉到其他频道了,一群找人在屏幕上各打各的,特效混在一起,挡一下推一下的。唯一的亮点就是动作系统。这部分最恶心的是独特的染色功能,为了染精确的颜色我染了半个多小时,平时获取的染色剂不够,用抽卡资源买染色。染色随机的色卡上总是找不到需要的颜色,刷到需要的颜色时随机到其他颜色,染出保底时色卡上又没有需要的颜色,这样的染色系统除了恶心玩家以外难道有什么收益吗?我想不明白。
服务器天天出问题,闪退,卡死,我还以为我后台挂了十几个大型游戏。没有一键领取,这是唯一一个能让我看着一堆一堆的小红点却没有点击欲望的游戏,太麻烦了。
按键位置没有自定义,经常会有误触的情况,跑图的时候还会顺手给大放了。镜头动不动就甩狙,或者晃到一个什么都看不见的角度。
养成难度高,或者说需要花费大量时间精力,整体游戏也是肝度爆表,地图各种设计密度极高,高到混乱。
我不知道这样的游戏要怎么调整,比起优化我更建议重做。
無芲编辑部替补 : 很赞成!放技能取消消耗体力就好了
舒焱
游戏时长 254 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
看我的游戏时长就知道了,我基本把这个空间当主游了(太肝,太耗时间)
①恶性bug拖拖拉拉,有益bug一瞬秒修(恶性的卡通行证bug还是没找回完,你但凡出个回收名单能咋,不是说只有200多人卡吗,UID直接放出来不就好了兄弟?)一个映像bug红点都要说成是优化,还拖了几天才来,你家游戏那么难搞啊
②染色 染色能想出来随机和保底的也是甜菜,我的号染色规律我都摸齐了,保底之后的三下必出随机挑的,导致我天天染色保底,根本没有体验到轻松,染色真不改改的话,你家游戏真没有好心情玩了
③生活制造 料理我都不想说,12瓶酱油和料酒,咋的,小时候喝多啦? 千万别玩这游戏,肝成啥样看这些低星评论就知道 制作的时候层层叠叠,套娃一样,我需要先买最低级的材料,合成中级,高级,特高级,有没有想过时间问题?5s做一个还会失败,我的天啊,想要在线时长想疯了?小人在做东西的时候,玩家只能在屏幕外看着,浪费时间,浪费精力,千万别玩
④钓鱼 精力是怎么个事,精力不会回复只能等第二天,实在等不了只能用星石买666,你家游戏还限制重度肝帝啊,想要在线时长又限制精力,体力上限也不改,改个240不行吗,千万别玩
⑤养成 限定季节,天气,随机刷新位置 666666,听说对这个系统还挺满意,是对有在线时长满意吧?真的逆天 定位模糊,完全不知道是自己什么了,感觉四不像一样,武器(圣遗物)是模仿米家的,词条随机(主副词条都一样),前面再厉害后面依旧淘汰,满级100级,真搞不懂了,社交只能发铸币大头站在原地拿着手机打字,钓鱼就是挂机,还有频道的氛围,膏肓 真的逆天
⑥地图 出个一建追踪能怎样,异变空间还要根据你给的图片找,耗费时间,没有指引路线,纯靠一张照片让你找,但凡出个箭头指引都不至于喷你
⑦社交 一般 一般中的最低级 好友是没有置顶功能的,也没有一建加入好友频道(好友不在家,在别的频道这种情况) 你说的三个永远,就是画饼,让我们开服玩家一直持矢吗
⑧抽卡 我满命光350吃满,游戏一共氪了780,真就拿我氪金好欺负吗,爱也是保底,次次保底,概率感人的同时也恶心到我,怎么能有那么-的厂商,(我没素质,我只是一个体验游戏的玩家,次次保底把我的耐心都耗光了,再看一下新地图就可以走人了)
🙌🏻合作体验:无无无,联机小游戏也就那一个还没上线,但是感觉也不是那么好,等他上线呗
🎣交互丰富度:差差差
🧗自由度:还行
🎮可玩性:不推荐不推荐,实在想玩也行,当个xp党
🔗网络优化:极其差,后台去找一个攻略,想着开小窗看,一切回来要重新连接,间隔不到5s,耗电贼快,骁龙的问题可能是,但是真的不打算优化一下手机端吗?内存也占了,每天上线的文件也加载了,但是完全不知道你优化的是什么?不推荐玩手机,电脑可以试试
🌃画面音乐:画面是好的,音乐也还行就那样,但是相机局内没有录屏功能,做动作就是宣发的所有视频,几乎所有视频都围绕着他的这个动作,动作可以学别人的,但是一个纪念册50块钱是不是有点太贵了?真以为有冤大头,愿意次次当吗?
✍🏻建议:滚回去三测
🔖运营服务:给客服发了建议是只会入机回复的,企鹅官方频道是不允许说你游的,游戏内频道聊天氛围是极其差的,公告回应是一拖再拖的,回家吧好吗回家,千万别玩这游戏😅
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寻迹星落 : 有两点不对,异变空间可以一键追踪,还有就是材料刷新点位是固定的,其他的说的没毛病,除了美术和配音其他就是一坨,只能说有待改进
水晶
游戏时长 47.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我提下要优化的点
1.天赋的材料最好是打35级1,2,3,级的天赋材料全出,而且不要只出一个。
2.小地图那个显示。你可以除了传送点跟水晶啊,有显示对勾,其他的东西比如书籍呀磁带你捡完之后就直接消失在地图上面。
3.金币和升角色经验给的太少了
4.希望你能把耐力条和技能条和闪避条分开用,不要用同一条
5.庄园的搭建,希望你能改成平移图吧。
6.然后打本出现的那个字建议自动消失,而不是需要手动点一下。
7.打本你可以出一个多项挑战,要不出一个扫荡。
8.然后出自定义按键。
9.这是休闲社交游戏的话,你尽量出一个组队,开麦。副本可以组队拉别人一起打,这样氪佬弄得满命更有荣誉感,对萌新也更友好
10.通行证太抠了。可以适当的多加点奖励。
11.日常希望你点击前往就传送到日常委托那里
12.大世界小宝箱不要降给金币和材料什么的,不降的话会让别人花更多时间去开看不上的小宝箱
13.希望移除材料会合成制造失败,或者改成失败的返还所有物品,而不是返还一点。
14.印章太少了,可以把翻倍多给几次。
15.武器跟模块分解给的那个紫色材料可不可以提升至100%金色的话概率就行。
16.可以出个长按。取消技能跟可以看到技能的施法距离吗?
优点
1.动作很好看还可爱
2.福利还不错,1500卡池一个十连。角色可以白拿一命,然后商城里面又可以白嫖二命 。
3.没有小保底,这个很不错70抽必出up。
4.画质也挺不错的。
5.地图创意还不错,只是说。你刚玩没多久的话,有点适应不了这个。
三个图全100%证明我是有在认真玩的,我说出来的感觉也是玩家想优化的点。
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开放空间-客服喵 : 喵酱已经将上边提到的11点意见记录下来了,这就去反馈
鱼
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
战斗诡异,优化稀烂,祖传bug,官方装死,频繁掉线,染色机制奇异,反馈有门路但没后话,每日工作量巨大,bug暗改还不发公告,生活玩法繁杂同时没有沉浸感。
金映像数值脚填,绝大部分根本没法用,抽到了纯当摆设;
新映像不加入卡池还不加入图鉴而且获得了你的图鉴会增加一个永远消不掉的红点;
福利每天都在削弱,官方最近还拉出来一个奖励不如上次樱花季一根没有限定票没有常驻票星石特别少同时巨耗时间的钓鱼活动来骗日活;
修bug不发公告不发补偿,暗改影响玩家正面利益的机制然后说是bug然后再修回来自导自演;
猫币收益低通过猫币任务数量超级加倍来提高猫币获得量;
通行证事件后给氪了通行证的玩家一堆毫无意义的奖励,唯一有用的就那么两万金币,绿瓶蓝瓶还是后续加上来的;
生活采集需要的昆虫花卉每种出现概率都不同,有的出现概率极其低一天下来可能就个位数;
加入了内测没有的疲劳度机制来腰斩重肝玩家的收益;
卡池《1%ssr》《50%歪》的神奇概率让大部分氪金玩家连吃十几个70满保底,从没提前抽到过up;
氪金玩家待遇不如零氪玩家,有时候还会产生越氪金就越不如零氪玩家的神奇错觉;
只要有让玩家提高正向收入的bug从没活过半天,让玩家收益减少的bug比如吞档吞资源的bug只要影响不大就一拖再拖,能不修就不修,能装死就装死;
暗改平时生活产出,冒险产出的资源概率让玩家获得更少的特定资源和高品质装备。
以上只是我作为玩家,深刻体会到的游戏现状,如果有其他的玩家比如专门做家具和服装的玩家可能会有不同的声音。这个游戏的是随便玩玩不会有什么特别的感受,玩的越久就会对这个游戏的毒点体会的越深刻,越对这个游戏和这个游戏的制作组感到反感,所以如果是路人玩家的话建议游玩不要超过一小时,每天十五分钟五分钟就差不多了。
对于这个游戏制作组,猫蛋组,我都想象不出来他们的运营是用什么器官的什么想法来经营这个游戏的,你说他赚钱吧,他完全不加其他的氪金点几乎只靠他那b卡池吸金,你说他态度好吧,那几个客服纯上班来的完全没有互动,反馈了你都感觉不到你的建议对这个游戏产生了哪怕一丝的变化,你说他小作坊吧,只要是能让玩家获取额外收益的bug他们就能在半天内修好,同时只要是影响到游戏体验的bug他们好像就完全失去了修的能力,众多影响观感的bug活到现在没有一丝改动,有的修了依然存在甚至感觉触发频率更高了。
玩过这游戏的玩家们,只要对这个游戏越认真,玩的时间越久,就势必会对这个游戏的前景,这个游戏制作组的态度和本心感到怀疑,对这个游戏感到反感。
开服之前老李说的那三个永远,至少是目前来看,是纯粹的笑话,除非这个游戏真能活到他社交功能完全同时运营态度改观的那时候,这游戏才真正适合大家游玩,尝鲜的小馋猫的大可一试,对于想要深入游玩的玩家,我的建议是连副游都不要别把这个游戏当一回事。
【角色人设】平淡,有点自作多情
【可玩性】哈哈
【画面音乐】bgm二次元味很重,听上去挺专业的;手机游玩画质糊出天际的同时一玩就发热而且会吃满手机内存造成游戏随时闪退,建议中高配电脑游玩;立绘水平在线
【游戏玩法】多但杂,样样不行
【运营服务】有点意思
【创新之处】重复素材造景挺考验艺术水准的,整体上还行,但是忽略了玩家体验,跑图特别是新玩家开图的时候会显得特别坐牢,不过这一点也算创新
【建议】滚回去再测个三四个月吧
——————————————
接下来我修改的评论是根据游玩时间获得的游玩体验还有对官方的看法之类,如果官方确实有改观这个评论不会一直是一星。
4.26。 官方前瞻直播中,可以看到五月的优化计划满足了比较多的玩家需求,特别是我每天都在反馈的,比如猫币循环,体力本多倍掉落,采集岛,生活技能优化等等。可以说是回应了我很大一部分的诉求,不过这些终究停留在大饼的阶段,具体还要看五月如何落实。
但是技能石头本和金币最高档掉落,在前瞻直播老李问答环节时,现场居然没一个人提及,一次一颗石头的掉落和超低的金币收益明显也应该和五月优化计划一起提上日程的,官方似乎对此不闻不问,我还是在这里提一嘴希望客服谁的能看到吧。
对于直播前瞻的服装直购,这点也是我一直在反馈的建议,不过我的侧重点还是希望未来直购服装的模式是薄利多收,具体还是看更新后的服装价格如何。
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我是幽竹九周年限定 : 好骂
仲素
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
公测至今44级玩家,UID:2380400,双深渊全通,三大地图探索100%,现在退坑点评下
优点:
①画风建模音乐很好
②玩法上属于自由跳跳乐的箱庭地图探索收集模式,还设置了“回溯键”大大降低了失误操作,全程很好的正体验反馈,但是在副本地图里找不到收集物品会很头疼,实在受不了可以去搜搜攻略
③纸娃娃变装系统:游戏角色,NPC委托,地图隐藏箱子都能提供换装部件,再配上染色系统,可以给自己使用的角色组合出很多搭配(如附图二自己搭配的蕾姆)
③收集系统,游戏内生活技能产出的物品会根据累积数量提供角色各种数值加成,一个图鉴总共10点,积少成多也算是一种游戏方式
缺点:
①游戏耗时太长。这也是我退坑的主要原因。这游戏为了每天清空体力,就要下4-7次材料本,关键是材料本怪分好几波又分散,非常费时间,玩到现在每天都是一种折磨,而且高级突破材料本掉率恶心,我刷到现在就出过一次橙材料。除了体力还得清空每天固定总值恢复的精力,如果你不想提升角色攻击数值不想拿特殊发型衣服那可以选择无视。各生活技能需要你合成大量基础材料再去买商店材料才能合成相应物品,像料理委托所需的基础材料基本都是需求60-88,最烦人的是合成一个基础材料就要等它4秒左右的技能动作才能继续做下一个,硬控你4-5分钟时间,而你总值760的精力才消耗200+,如果你打算挂机钓鱼,基本要挂近一个小时。现在的玩家哪个手机里不是装一个以上的游戏?在这游戏投入太多没必要的时间纯属浪费。
②家具摆放模式体验糟糕。虽然角色亲自搬动装饰物的设定很讨喜,但很不人性化,再加上没有物品自动对齐设计,物品之间的碰撞模型距离也忽近忽远,大大限制了自由度和操作手感,导致你想整活搞个大的也会非常费时费力还整不好(看见附图三了吗?认出是哪位动漫角色了吗?这点效果我花了4小时摆放还没法摆整齐)
对感兴趣想体验的玩家建议:
①SR角色里的诗和伏都是强力的角色,培养不亏,限定角色光数值高,肝完原石可以去抽个满命
②金币前期别乱用,升级角色等级和技能很费钱,突破材料最好在角色面板那了解下,然后去找攻略把突破材料都提前准备好,因为是每周固定某个时段刷新的。资源先全部投入到你的2个主力C上面,因为就算你其他角色培养的再高,只要交给了AI控制,那伤害真是惨不忍睹。技能后期再点,有些技能前中期也没必要点,太费钱。
③升级最快的方法还是先把主线做完,然后把地图副本打了(有些隐藏箱子会开出地图探索坐标,方便你肝地图找物品),然后顺便把星树肝了(肝完送限定10抽),把每个传送阵的任务做完会给很多经验和钱,是提升角色材料的重要来源
④体力去刷技能材料和突破材料副本划得来,毕竟45级才是满级装备掉落。落金币和角色经验罐子可以无限肝大地图一的第三个本。
⑤你获取的武器跟你开的武器图鉴相关,对某些角色来说只有特定一两种武器才是最适合的。如果你去刷武器本,就会污染你的武器池,掉落些不适配的武器,所以想追求强度的话,有些隐藏武器箱子也没必要去开
总结:游戏还是值得体验的
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一坨面团 : 刷经验最快的应该是那个金币素材本吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
七柒Keoya
游戏时长 16.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服玩的,玩了也有一段时间了,氪金也有两三千了,有些评价想想还是打算说一下,
①染色系统,这个呼声很高了,染色失败后需要重新调色,尤其是想染一些特别的颜色的时候,调色半天,失败N次,只会让玩家厌恶恶心烦躁,大大强化玩家对游戏的厌恶程度。
②采集系统,玩过的都知道,游戏内很多采集材料都是分时间分天气分季节,并且这个时间天气季节是自己无法调整的,只能被动等待才能采集,更别说有些角色升级突破等需要的就是这种材料,这种强行拉长玩家在线时间,只能被动等待的做法,一样会消耗玩家玩游戏的心情
③社交系统,游戏目前的社交除了站街聊天几乎没有别的社交可言,我寻思,战斗方面,大地图出个世界BOSS出个组队副本很难吗,游玩方面,钓鱼大赛,躲猫猫,家园装扮评比大赛这么多娱乐模式做出不来吗
④家园系统,我寻思,我家就是我频道?好多东西只能放在自己频道空旷的沙滩上,我连自己的小屋都没有?更别说游戏那糟糕的家具摆放,家具摆放甚至不能层叠,只能一个空地放一个,拜托,你是3D空间,不是2D,2.5D空间,一个3D空间只能平面铺设家具不觉得奇怪吗,我不是在玩BA方舟舰B啊?
⑤制作系统,制作成功率虽然官方说了改,但我一个头发91%成功率做了5次才成功这种bug级别的概率问题能被当做游戏改进意见去整改,官方你不觉得荒谬吗,我因为虚假的概率失败丢失的材料是我自己活该吗?(ps:我做头发的时候在官方整改通告暂时不要制作之前)
其他的一些小问题我懒得说了,这些问题改不掉,我真不觉得那些不是很重要嗯小问题还能改了
最后,我只想说,大家都知道你游是个小作坊,所以没指望你能一下弄好,但起码一个真诚的道歉,以及整改进度报告和未来内容规划的宣布,都不能做到吗,上面说的除了制作系统反馈多,在版本维护时才发出,其他的问题是只字不提,你游对玩家用户粘性真这么自信?
一款游戏,目的是让玩家喜欢,如果为了玩家热度,玩家活跃在线时长,以及流水等目的,导致某方面玩家游玩体验十分糟糕,那这方面是一定有问题,要改动的。如果连玩家诉求都不明白,一款游戏活不久的。
TapTap
开放空间-客服喵 : 关于上述提到的染色,采集,社交,家园制作系统的意见已经记录在小本本上啦,期待后续会优化~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧗自由度:
很丰富完全是一个开放式的世界,自由度超级高。可以去做自己喜欢的料理、纺织、钓鱼,手集图鉴里面的很多东西收集党超爱。
希望可以收缩游戏画面,不然不是很方便。
很休闲可爱的一款游戏。
🌃画面音乐:
画面的一个清晰度不是太行,已经把画质的所有都拉到最高。但是游戏类的可爱形象可爱画风都特别仙,给人一种操控着小手办在小小的世界里旅行的感觉。
角色服饰设计也可爱,音乐每个场景都对得上。每个场景都有独属于它风格的音乐,下雨天气走在地面上,声效特别好,还有走在不同物体上的声音。
手机主页也可以切换自己喜欢的音乐。
角色强度及战斗、副本:
很多角色的技能都是有着搞怪风格的,很可爱。但是战斗机制上有时候技能会打不到怪,以及战斗副本需要耗费很多的精力,没办法,一次性速刷。
剧情方面:对于我来说,有一点点拉。建议官方多,让剧情有一些乐趣。主线任务总是,要来回切换地图,这导致很不方便。
🔖运营服务:
总是在下午四五点,更新或者是紧急,停服维护。导致很不方便,建议如果不是很急可以凌晨2到6点之间优化,对于玩家的要求,官方基本上都会在视频号上回复,很听劝。
🎮可玩性:
可玩性很强,推荐大家入坑这个游戏。希望官方早一点上线组队功能,目前的跟随功能还是有很多bug,希望能及时纠正。画风可爱,玩家社区都很和谐,但是世界频道中总有一些骗子卖号收号,希望官方注意。
社交方面:
有很多的动作可以和大家一起分享,但是希望官方可以在好友界面设置一个可以看见好友现在目前所处的频道及世界,这样更方便找到好友。
令我印象最深刻的是烟花大会,大家都互送祝福,可以算是很治愈,很干净的一个圈子。
总体:
算得上是可以的了,不过做完剧情肝完地图之后就会发现很无聊,基本上都是在挂机钓鱼纺织做美食。肝完很多东西之后就会有点对这个游戏丧失些兴趣。
建议官方可以在罗塔花园里设计一个游戏机,这个游戏机可以有排名,里面设计一些休闲小游戏。以及积分达到多少多少可以领个十星石或者是二十星石。
希望多来一些玩法设计,类似于碰碰车,有自己的家园房屋可以搭建家具,游乐场之类的。
世间熙熙攘攘 : 建议把回溯按钮改在手柄的左上角,不然很容易误触
獒视群雄
游戏时长 70.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
省流:画面还不错,养成类米家实在难蚌,副本收益很差,战斗手感很烂,收集部分纯折磨,交友功能缺失较多
Q版小人瓶中世界,光效、建模都毕竟合我口味,立绘的画风也很不错。(缺点有点多,画面这些不多说了,毕竟更多还是主观感受)
养成经典老米家那套,命座专武圣遗物一样不缺。因为武器模型用来搞怪了,搞了个映像类似专武,较大毒点之一就是映像。一个是映像获取,跟角色池子混着,角色有保底但映像没有,这意味着SSR映像比角色更难搞。防具和武器(这俩都类似圣遗物)刷取稍微好点,但是有“品质”“等级”“词条”多个毒点,品质、词条都是老米那套,毒点也一样,但是等级意味着前期刷的武器/防具【一定】是废品,高等级直接数值完爆低级,也就是前期刷的一定是过度品。
副本有两种,一种耗体力刷的资源本,一种不耗体力且可以重复刷的异变空间。金币就8000一局,但是各种地方都有消耗,永远都是缺的。经验/技能/晋升本产出感觉还行。武器/防具本暂时没刷过(后续会提)。不耗体力的本则是少量体力+500金币+随机武器&防具(保底紫,大概率金),因此无体力可以肝这种本。【这种本的存在,武器/防具本优势仅有可以锁一部分装备,从大池子捞改成小池子捞,且金币/经验可以大量刷弥补了单次产出少的问题,但是刷此副本肝度极高!!!另外,最近在封脚本但存在误封手打玩家的情况,谨慎刷取!!!】
战斗。。。优点较少毒点挺多。优点:只需要操作一个角色,另外俩有ai管着;不同武器有不同特效,部分武器有特殊攻击模式。毒点:ai很蠢,很难发挥出角色强度(尤其控制类辅助);技能消耗精力条,但是精力条管着“闪避”“奔跑”“技能”“回溯”等一大堆功能,且奔跑持续耗条(停止奔跑需要精力条空或打断移动)很容易把条耗空导致技能放不出来或者闪避导致摔倒;无论小怪还是boss,击杀/击破有特写,视角转换不说还慢动作,操作流畅度直线下降;硬直极大,普攻、技能的衔接、优先级都很差,仅大招有额外优先级,可以规避因体力空后闪避导致的摔倒。
收集,一个是大地图收藏品,一个是日常生活收藏。大地图还好,但是对应的小地图很难绷,需要技能树或者通关异变空间才能解锁各个小物件的地图,且没有隐藏宝箱的任何信息(例如数量或者位置),全收集只有地毯式搜索或者跟视频走这两条路,当然毕竟是隐藏宝箱,也算合理。日常收集那可真是抽象的没边,收集品有“花”“赶海”“昆虫”“鱼获”等各种分类,“鱼获”仅卡熟练度解锁类别,但是“花”“赶海”“昆虫”都与“季节”“昼夜”“晴雨”相关!!!全收集流程极长,“季节”“昼夜”都可以通过游戏内部时间设定预测,但是“晴雨”暂时无任何预测手段(或许需要大量统计或者其他手段找到规律)
交友功能体验较差,表情、聊天、互动都还好,但是地图、频道、战斗相关的交友功能均烂完。在大地图中,有跟随功能,但很难受。跟随方式有:双击队友;脱离跟随的方式有:单击队友后主动关闭、进入战斗(但是双方看到的怪不一样)、打开地图(迷路了不准队友指路)等,反正就是一个比一个难蚌,一不小心就脱离了。跟随ai跟队伍中俩小跟班一样,距离过远就会传送,但是不会传送到可落脚的点位导致空中反复传送!!!(能不晕的都是神人了)
其他方面:落水、出地图边界等即死判定,很有可能将角色传送至岸边并背对落水点,在一些角落视角会疯狂转圈(这能不晕的比上面那个还神人),设置中的相机固定完全无用,切地图就给恢复出厂设置了,那这设置了又不能保存有个蛋的用?
至于氪金方面,算是很公式化的氪金项目,没啥好聊的,暂时不太建议氪金,真喜欢就月卡大月卡什么的,再是一些时装各自判断
入坑方面。。。目前这个状况是不太推荐入坑的,铸币小人完全弥补不了很大且很多的缺点,刚开服没多久就有的服务器稳定性、(曾经的)一堆可卡的资源bug、(曾经的)通行证bug以及后续处理、修bug但实质降低生活制造方面的收益,导致节奏一直很大,后续优化不好的话很容易光速噶掉的
花魂狩编辑部替补 : 抽卡,深渊,体力下本像米家而已。这种养成方式很明显是类猪场的,爆肝捡垃圾。