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《门派建筑规划之我见》2.27最终版更新 整体思路: 把“方便实用”作为优先考虑,“装饰”只作为点缀和美化,尽量避免重复化复杂化,以免造成视觉疲劳,整体属于工业模式化布局,非园林景观规划,所以会略显紧凑。各掌门可以按自己的喜好或者借鉴其他优秀掌门的布局,打造属于自己的门派景观。 规划思路: 将资源建筑和功能建筑归纳整理后放同一区域,可以让各位掌门一回门派就能第一时间进行“收获+制造”和其他工作安排,省时省力。其他较少用到的功能建筑统一放大堂以下,各掌门可按自己习惯换位置,各大小装饰同理。大方向已经定好,各掌门可以直接照搬,以后就算有新增建筑,布局改动起来也省时省力 以下就是个人综合实用和美观的布局分享: 【图1】 区域1的左边是打工人们的工作区并搭配有练功场,休闲解压两不误!左下是关押人质的监狱。 【图2】 区域1的右边是社畜区,把大堂放在这个位置个人觉得是再合适不过了,背靠巍峨的麒麟石,还有一支灵泉,风水不是一般的好!大厅往下是其他办公区(修仙人007走起!)最右的林荫大道通往的是白领区。 【图3】 区域2是分给打工人们的生活娱乐区,完美契合。 【图4】 区域3当然是作为掌门的独立生活空间,并配有豪气的私人练功场所。 【图5】 区域4设计成门派迷宫,我把One Piece放在了尽头,就看弟子们各自的机缘了😏 ---------------掌门28级区域5开放后的布局------------- 【图6】为7厢房的布置,弟子厢房现阶段一共有9个,共可招收45名弟子。实际弟子占用:金石10个,伐木5个,采药5个(含神树弟子),制造4个,战斗4个,秘境3个,阵法1个,经验炉鼎1个,一共32名,7至8个弟子厢房绰绰有余,就看各位掌门自己对区域2的取舍了。 【图7】 随着30级后弟子厢房增加,我把多出的厢房放进区域3,改为长老VIP区 【图8】 随着区域3已腾出来作为长老VIP区,我就把区域5改建成掌门私人专属的避暑山庄 【图9】 掌门到了33级,资源建筑各会达到5座,之前的3个BUFF建筑就分别放进了长老区和掌门区。掌门到了35级,新增药园1座和弟子厢房1座。公测以来官方一系列的改动很大程度延长了升级进度,后面没有什么大更新的话门派建筑布局也不会有太大变化了,本攻略以后也不会再更新了,此为区域1的最终布局 PS: 1.练功场一共6个,但前期需要放练功场的角色不多(前期5个战斗角色够用,而NPC制造中后期装备开始要求境界,但NPC气感低了放练功场的经验也很感人,所以前中期也用不到这么多练功场,中后期可以考虑挂个气感值高的作为经验炉鼎给以后弟子传功用,练功场数就看各掌门实际情况增减) 2.小技巧:由于资源和功能建筑必须靠着道路才能起效,按我图2“比武场”上方的“丹狱”布置其实路已经堵死了,但是我在其右上角做了一个格的路就完美解决了,下面的树也可以把它遮住,不影响美观。 【最后的吐槽】 我也是终测玩家了,公测氪了大师姐,月卡,里程卡,神树,小师弟。但这游戏公测后把抽卡体验改的一塌糊涂,显而易见的暗改概率,普招只有前3个弟子有极低概率出好货,后面7个完全是定死的垃圾弟子,金石和伐木天赋能用的弟子更是百里无一,恰恰中后期学功法、制造、拍卖需要大量灵石,冲级需要木材和灵石去炼修为丹和修炼丹,低天赋的生产系弟子挂一天也收不了多少资源,你氪个10元一次的加速更不值当。公测以来一系列BUG就不说了,内测时都测了些寂寞,邀请俘获NPC和丹狱系统因为公测改动导致的低回报现在沦为摆设,游戏流程节奏没控制好,到现在除了内测的那些内容,没有任何新内容加入,短期内就可以达到长草无聊期,现在这游戏除了美工和建模讨喜,其他已经一无是处了,失望。
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