Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
官方可乐 : 感谢支持~请持续关注我们,我们会不定期更新后续内容~
官方白悉铭 : 感谢超级长评,非常感谢!ヾ(^▽^*)))
偷偷说一下:
支线剧情方面,计划是支线数量会远比主线多的多的多。
但由于此次时间仓促,呜呜呜可怜的学长和B班的臭小子们根本来不及写啊~( TロT)σ
请多多支持我们,后续有新的测试,一定会有更丰富的内容哒!
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另外说出全名真的没问题吗,高¥@%¥#%TGW^
官方可乐 : 就喜欢你这样夸我们~我们不会骄傲的,我们会加油的!
这款游戏是本校长运营的游戏中最感动的,很多玩家并不认为我们当前版本做的很好,但是他们给予我们足够理解包容,并且不停地鼓励着我们。校长会将玩家的这份热情反馈到团队内部的,真的很谢谢你对我们的支持!
官方酒馆老板娘 : 非常非常感谢这位同学的超长建议!关于每条建议的回复如下哦~
1.不仅是玩家们,CV什么的、专属BGM什么的,我们开发者也最想要啦!啊对了!测试结束后我们会搞一次大投票,为妹子们选出你心中最合适的CV!让我先来提名钉○……
2.剧情log会有的,自动播放也会有的,感谢提醒错字,校对中,并且祭天预备(๑• ω •๑)✧
3.我们并不仅仅想把《口袋姬》做成线性的视觉小说。在Galgame的框架之上,带给大家更高的自由度、更多的互动方式,把故事融入游戏中,探索新的叙事手法,一直是我们做《口袋姬》的目标。
比如与角色面对面约会已经安排上了哟~不仅是纯粹的剧情演绎哦,敬请期待~
另外现在的的一些选项是会影响后续对话的,更长远的flag嘛……多重结局?世界线变动?陆续检讨中
4.这次测试的初始卡、数值、掉落,全部是独立设定的。作为一款Galgame怎么可以只靠抽卡?吃相难看!触发剧情回收CG那是一定一定是必须的对不对(๑乛◡乛๑)
5.新手引导真的是上线前赶出来的,让大家迷惑真是深深地感到抱歉( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ )
6.Yes!探索!随机!彩蛋!我!都!要!
7.C班的孩子们是有历史原因的呢……(远目
再次感谢你的支持,让我们下次测试再见!
官方白悉铭 : 上面是我昨天的留言,_(:з」∠)_,噫昨天被口球了一整天。
真是气死偶咧,TapTap到底对我有哪里不满啊|(*′口`)ノ
谢谢今天继续在支持我们的米娜桑,祝大家玩得愉快,最近天气变化大,注意保重身体啰![]~( ̄▽ ̄)~*
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方可乐 : 您提的1、2、3、4点其实和我们的思路是一致,只是具象化的方式不同。不过5我们其实真的没有深入讨论过,如何模式我们也需要探索,毕竟有一个前车之鉴了~
非常感谢您的反馈,我会把您的建议反馈到我们的内部群里,谢谢~