口袋姬日常

口袋姬日常

测试服
测试服
官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.9241个评价
长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀36 剧情跌宕30 有趣好玩13 轻松护肝6 设定独特6 运行稳定性26 音效音乐22
蔷薇小仙女w
游戏时长 93 分钟
『不用勉强自己每天都全力以赴,但也不要轻言放弃——因为能否认你的人只有你自己。』
☆濒临关服的时候才发现这款养成类剧情游戏,赶紧怒玩了1h30min,直到最后确认连不上服务器才来做个评测_(:з」∠)_
☆游戏优点:
[Ⅰ]操作:特别简单的点触式操作。
[Ⅱ]画面:现有的画手就很好,画的妹子分分钟想要当做头像。而且开发者特别谦虚说画面不怎么好,但日后会改进。
[Ⅲ]剧情:特别有代入感的剧情。而且十分佩服开发者的脑洞,令人很期待未来科技会不会像游戏里那么发达_(:з」∠)_
[Ⅳ]PV:华丽的PV属实加分,让我感觉这个游戏开发者是在用心做这款游戏而不是玩玩看的,诚意满满也不是说着看的_(:з」∠)_
[Ⅴ]诚意:单挑出来说,这个游戏开发者不像其他开发者一样,而是把所有测试中出现的问题全写在简介,让玩家有心理准备。并且诚意满满的说游戏正在开发中,以后游戏会越来越好,越来越符合玩家的口味。
☆游戏缺点:
[Ⅰ]BGM:没有BGM这一点开发者在简介说过了。然后个人建议插入比较欢脱的BGM(不知道开发者能不能懂我意思),因为这样的话比较符合人物设定(毕竟一堆萌萌妹纸_(:з」∠)_)
[Ⅱ]CV:没有CV这一点开发者也在简介说过了。个人建议请边江(声音好听同时也是我男神_(:з」∠)_),山新(声线比较loli更加适合多妹子的游戏)…这些名CV到场的话,游戏也就会打出知名度了(虽然我jio得游戏开发者钱包会瘪瘪(´゚ω゚`))
*本来想给4星的,但看到PV以及开发者诚意满满,也就给个期待分数5星。
☆总的来说还是值得期待的一款游戏的(因为今天下午17:00就关服了,并且发现这款游戏比较晚,所以还没等我玩通关就连不上服务器了ヘ(_ _ヘ))
☆以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只,还没玩够这款游戏所以在拍砖期待开发者继续更新完这款游戏ing_(:з」∠)_
官方可乐 : 感谢支持~请持续关注我们,我们会不定期更新后续内容~
Pnis
游戏时长 4.0 小时
本篇鄙人姑且按扣分制的形式,以下均为个人的片面观点,不喜勿喷。
第一,完成度。虽然官方已经说的很明确,但完成度是真的低。缺少bgm及人物语音(虽然目前我也用不上)。以及剧情,好不容易性(无误)奋起来然后就看到剧情已经结束了。哎呦诶别说隔壁小孩了,真是馋死我了。馋,却玩不到 ,就任性地扣一星。
第二,人物。单从人物性格的设定来讲,这几个波普小姐姐还是有很广的受众。但回归到身材外貌的人设,不得不说这有点单一得让人审美疲劳,毕竟一款男性向剧情向游戏怎么少到了平胸→_→。再者,因为没做好约会系统就不能与波普小姐姐约会,那么人类妹子呢,那么多就只是让我们馋着吗?不行想想就有点欲火焚……不对。不管了再扣一星。
第三,主角。其实艾卫的形象很符号化,方便代入。但果然还是DIY的名字比较舒服。再者,因为主角仅有男性就限定了玩家的范围,如果可以还是在做一条女主线吧,无需多大改变,只要适当处改一改,不穿帮就好(如果百合就更好了)。但因为以上想法军委实现,小小的失望。扣一星。
第四,玩法。听说这玩法跟恋与制作人很像,但因为鄙人实在不能去玩乙女向游戏,所以不能横向比较。就从测试里来讲的话,略有点单一。而且关卡难度,其实还是略难的,需要花时间刷材料刷羁绊,所以说是不肝,其实也有点小小的肝。想要舒畅地走一遍剧情是不行的了。也缺乏剧情回顾功能,像我这种玩家,有时缺乏享受剧情的条件却又忍不住玩,就可能会导致剧情体验贼差。可能因为还未完善吧,但怕官方骄傲,姑且扣一星。
第五,说句实话我真的不知道该说什么了。emm,就怕测试过后制作组一咕再咕,咕到老滚六都出来了口袋姬也没出。要是真那样,emm,制作组看着办。顺便再扣一星。
总体而言,扣了五星,满分十星,所以我给了五星。
希望能明年一毕业就看到taptap发信息说预约的口袋姬不咕了。加油(ง •̀_•́)ง。
官方可乐达人 : 感谢反馈,我们会仔细考虑的~
玩了一下,目前到帮姐姐开店那里,感觉在各种方面均有不足,但是后续仍值得期待,4x以表支持
故事构筑比较饱满,有能力有抱负的有志青年因为和大佬理念不符而翻脸,大佬觉得这个人的想法可能会把当(自)前(己)的体(“钱”)制(途)弄得一塌糊涂,故意摸抹黑断了他的后路,然后被踢下贼船的“失足青年”又在阴差阳错之下得到了跟“巨佬”共事的机会,然后又在阴差阳错之下得到了巨佬的“传承”……不,不对,是得到了巨佬的“老婆”……等等,感觉有点奇怪,反正就是得到了“后宫预定”
估计后面就是打打闹闹,刷刷好感,不时装装13,打一下那些个“人贩子大佬”的脸,之类的剧情吧,标准的男主角境遇……
“耍宝”结束,稍稍谈一下个人看法
首先,就个人来看“口袋姬”最大的卖点就是玩家能与游戏里的NPC保持高度的互动性,并且在这之上,极富带入感的“场景点”给了玩家足够的可能性去探索地图——在适当的时间,去适当的地点,触发与某人的特殊事件,从而推进和“角色”的关系。
对的,是“角色”而不是单纯的“波普人”,当我看到姐姐的好感条的时候,我就知道了,这游戏的策划是***人才,这表示只要你like,贱男人(?)、老女人(?)、人工智能(?)、兄贵“王”(?)你都可能去“爽”一下,想想都刺激
互动性+探索性+宽阔的可选择性,能带给人其他游戏所没有的自由,卧槽,我斗胆预测“口袋姬”要火!!
但是,我似乎并没有这方面的体验,可能是我想太多,但是说真的“口袋姬”的剧情、卡牌、过关在相互联系的同时,又给“彼此”带来矛盾。
先说说大前提——过关,已知过关的流程是——先选择角色堆砌对应数值,然后再选择关键词,依据前者的数据以及后者的符合度来计算分数,评判星级……是一个挺有新意的游戏模式,但是当你玩久了以后就会无比枯燥,打个比方,堆砌数值需要尽可能的选择关卡要求的两项之和最高的卡就像“做数学”,而筛选关键词需要你一一对照要求(至少我只能记个大概)就像“做阅读”,真是像极了“五三在线做题” ,我是来玩游戏的啊,不是来高考的!!同时你能看到面板的增长和关卡的需求是有多膨胀,我才玩到六七关的样子,但是所需数值就超1k了,而且离“底线”还有不少的距离,需要靠关键词去补正,然后发现竟然过不了!?然后就乖乖跑去强化……
随着剧情推进,过关所需能力可能会不再局限于两个,而且数值要求会更高,关键词需求也可能会更加的复杂或刁钻。通常来说为了推广新卡,尤其是稀有卡,卡的属性和能力都要是要具备更高的上限的,不然怎么刺激玩家消费,说是舔卡舔卡,光是添,没法用也是很尴尬的,这么一来卡的面板会进一步膨胀,也许后面总值破万也不是梦想,但是这样给玩家带来的体验又怎样呢?动不动就做四位数的加法,以及杂乱的“阅读理解”,有时说不定还会出现“只有使用特定的ssr角色卡,某些数值才可能达到3星过关”或是“只有使用特定的ssr情景卡,才能满足关键词需求”这些尴尬情况,卖卡换战力这种方式是走不远的。而且当前的过关需求是直接讲明的,这种“开卷作答”会极大消磨游戏的娱乐性,完全固化的游戏,玩着有意思嘛?
个人看法是,赋予卡牌特效,以及降低那些看着辣眼睛的膨胀面板,让玩家通过卡牌的特效联动,获得更高的收益,而不是让玩家僵硬的去堆数值,同时把那些标明的“过关需求”用语言模糊化也是一种方式,通过对关卡事件的描述取代的“过关需求”,让玩家自主选择如何堆砌“数值”,如何搭配“关键词”,越是符合当前情景(需要研发方自行设定,最好严谨一些),就能越多的保留数数值,反之越背离情景,就会有数值被削减的惩罚,用无关属性顶着衰减惩罚强行打过也行(dalao专属),仔细分析以小博大过关也行(正常玩家专属)。
再谈一谈剧情,目前就我看来只有一条主线,没有支线可言,明明是一个极其开阔的游戏,却极大的限制了玩家的自由度,这么一对照,原本就不怎么自由的体验,突然就感觉被控制得更死了,而且角色好感还要靠剧情推进,那你以后出新角色怎么办?那你得什么时候才能刷满好感,这还不考虑后面出新角色或者新卡,新角色会丰富剧情,这是必要的,但是新卡你不会说不加入一下剧情吧!?我也想要和老婆卿卿我我一下啊!?那么一条唯一主线就无法满足了,这还需要靠支线来分担压力,把角色的好感获取安插进专属支线,通过攻略角色获得好感,而角色的攻略首先要先抽到相应的卡(借鉴隔壁“七日之都”顺便骗氪2333),然后在达成某些条件之后进入专属攻略支线,如果摸到“死亡flag”重来(这不就是真实的恋爱嘛?),建议把支线准备的稍长,至少别一两天就肝完,一天就报老婆搞到手,你是“黄毛”嘛?
最后说些说些零零碎碎的细节
1、取名尴尬,何路斯、殷塔菲是什么中西结合的非主流名字,正常点行嘛?要西式名字就取西式名字,别混杂在一起,很尴尬的
2、优化情景卡滑动,每次我侧滑情景卡栏,总是轻轻一下子就到底,中间的卡一下子就闪过去了,很不方便
3、柔化一些金币获取量,硬生生整数金币也是感谢制作组体谅强迫症了,不过这样未免做作了些,设置素材浮动,会感觉自然很多
4、既然“波普人”是用来协助人类工作的,那么后面肯定就会有让他们去“工作”然后获取“资源”,我不是急功近利想要素材,但是我作为“主角”,作为“训育者”,在体验了自由与探索之后,感受一下“经营”的乐趣,看着在自己的训练下,个性和特长鲜明的老婆们“援……呸,工作带回来的成果,难道不也是一件高兴的事情嘛?
4、希望“我”原来的班级能回来,请把小草还给我,我的生命需要一片绿色……(???)
5、暂时没了,我个人对这类题材蛮感兴趣的,比如隔壁七日、人贩子之心……只希望制作组能带给我们更好的体验,并且安安稳稳的运营下去
以上是在下的个人见解,如果因为玩的不够深入,观点片面而引得大家不适,欢迎大家指正
顺便,我要推了“高■”续写“黄毛传说”,到时候请大家记得给我画本子(滑稽)
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2018年9月20日
敏感词汇已河蟹,请大家多多注意网络隐私,切记不要公开提及“高……
“砰!”
卒……
官方白悉铭 : 感谢超级长评,非常感谢!ヾ(^▽^*))) 偷偷说一下: 支线剧情方面,计划是支线数量会远比主线多的多的多。 但由于此次时间仓促,呜呜呜可怜的学长和B班的臭小子们根本来不及写啊~( TロT)σ 请多多支持我们,后续有新的测试,一定会有更丰富的内容哒! ===== 另外说出全名真的没问题吗,高¥@%¥#%TGW^
浩阳
浩阳
期待
简直是近期一众美少女游戏的清流了!
别家的游戏
要么生怕测试的人多了只放点塞牙缝的码,结果辣鸡服务器还是开服秒瘫。
要么口口声声说要做休闲不肝的良心游戏,结果尼玛开测两天头都要秃了。
要么说得好像心系玩家首测福利大大的右,结果特么十连固定一R九碎片。
你们摸着自己的良(nai)心(zi)说,这些ZZ情况这家游戏存在吗?
这游戏从一开始就令我很意外,原本对官方说的不限号十分怀疑,实际没有出事故,好评!(好像上游戏是没登录账号的,但游戏仍需要联网才能运行,那现阶段玩家数据到底是存在本地还是在服务器上呢?)
当我以为这就是个简单的gal的时候,突然又出现了卡牌和编队。
当我以为一切又回归卡牌老路的时候,又找不到同行中常见的各种养成套路。
作为一款走休闲路线的游戏,把文字gal和卡牌养成结合得恰到好处了。
养成系统很简单,不氪。
扫荡系统很干脆,不肝。
目前连体力购买都没开,只能自然恢复,抽卡和支线关卡也没有实装,隔几小时上上线即可,休闲程度堪比旅行青蛙了。作为一款养老(婆)游戏,这个老婆可以说相当省心了。
从当前的内容目测,即便以后这些系统都实装后,这款游戏也依旧是以文字gal为主,养成为辅的一款作品。现在像这样货真价实的游戏,不多了啊。还是那个词,真·休闲,没毛病!
官方可乐 : 就喜欢你这样夸我们~我们不会骄傲的,我们会加油的! 这款游戏是本校长运营的游戏中最感动的,很多玩家并不认为我们当前版本做的很好,但是他们给予我们足够理解包容,并且不停地鼓励着我们。校长会将玩家的这份热情反馈到团队内部的,真的很谢谢你对我们的支持!
白悉铭
白悉铭
期待
官方白悉铭 : 上面是我昨天的留言,_(:з」∠)_,噫昨天被口球了一整天。 真是气死偶咧,TapTap到底对我有哪里不满啊|(*′口`)ノ 谢谢今天继续在支持我们的米娜桑,祝大家玩得愉快,最近天气变化大,注意保重身体啰![]~( ̄▽ ̄)~*
看看 画面优秀 的人是怎么评价的