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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀36 剧情跌宕30 有趣好玩13 轻松护肝6 设定独特6 运行稳定性26 音效音乐22 玩法设计14 故事情节12 资源获取4 UI设计2 画面视觉2 操作体验1 氪金付费1 日常肝度1
官方可乐 : 感谢支持~请持续关注我们,我们会不定期更新后续内容~
官方白悉铭 : 感谢超级长评,非常感谢!ヾ(^▽^*)))
偷偷说一下:
支线剧情方面,计划是支线数量会远比主线多的多的多。
但由于此次时间仓促,呜呜呜可怜的学长和B班的臭小子们根本来不及写啊~( TロT)σ
请多多支持我们,后续有新的测试,一定会有更丰富的内容哒!
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另外说出全名真的没问题吗,高¥@%¥#%TGW^
官方白悉铭 : 上面是我昨天的留言,_(:з」∠)_,噫昨天被口球了一整天。
真是气死偶咧,TapTap到底对我有哪里不满啊|(*′口`)ノ
谢谢今天继续在支持我们的米娜桑,祝大家玩得愉快,最近天气变化大,注意保重身体啰![]~( ̄▽ ̄)~*
官方白悉铭 : 谢谢对世界观和剧情的肯定o(*////▽////*)q
弱弱提一下学长的写作思路,不一定对但算是自己的风格吧(ง •_•)ง
目前剧情组的主线定位,核心是世界观与人物群像展示
环境大势的剧情优先级高于人物性格的优先级(先有世界,再有角色)
弱弱吐槽群像不好写啊暴风泪,光一个落地台词的时候能尽量做到一眼看文字知道是谁在说话,就让学长快秃了o( ̄┰ ̄*)ゞ
谢谢你的支持(´v`)
剧情组的目标是,不强求神展开,但求稳扎稳打
最后日常赛高o(^▽^)o
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方酒馆老板娘 : 非常非常感谢这位同学的超长建议!关于每条建议的回复如下哦~
1.不仅是玩家们,CV什么的、专属BGM什么的,我们开发者也最想要啦!啊对了!测试结束后我们会搞一次大投票,为妹子们选出你心中最合适的CV!让我先来提名钉○……
2.剧情log会有的,自动播放也会有的,感谢提醒错字,校对中,并且祭天预备(๑• ω •๑)✧
3.我们并不仅仅想把《口袋姬》做成线性的视觉小说。在Galgame的框架之上,带给大家更高的自由度、更多的互动方式,把故事融入游戏中,探索新的叙事手法,一直是我们做《口袋姬》的目标。
比如与角色面对面约会已经安排上了哟~不仅是纯粹的剧情演绎哦,敬请期待~
另外现在的的一些选项是会影响后续对话的,更长远的flag嘛……多重结局?世界线变动?陆续检讨中
4.这次测试的初始卡、数值、掉落,全部是独立设定的。作为一款Galgame怎么可以只靠抽卡?吃相难看!触发剧情回收CG那是一定一定是必须的对不对(๑乛◡乛๑)
5.新手引导真的是上线前赶出来的,让大家迷惑真是深深地感到抱歉( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ )
6.Yes!探索!随机!彩蛋!我!都!要!
7.C班的孩子们是有历史原因的呢……(远目
再次感谢你的支持,让我们下次测试再见!