js liu 口袋姬日常 的评价

js liu
2018/9/20
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设备
华为Honor 9
游戏有潜质,就看你们怎么发掘,策划不好这游戏很快凉了,毕竟小众。
问题:1.游戏是偏向galgame,剧情游戏很难留住玩家,后期剧情基本结束了,这时候玩家玩什么?靠剧情关卡难度,卡玩家刷卡数值,完。靠循环周目?完。
2.卡牌数值 ssr sr r数值差距大,稀有度越高就是最好的,完。获取卡牌路径,只能氪金吗,完
3.小游戏就一个太单调,只有相应数值配置,完。
解决问题:
其实大多玩家,玩游戏时候更多是看到自己培养角色慢慢成长,才有满足感
1.这种galgame,肯定最后要有好感度高攻略人物事件,然后加上live2D各种人物交互玩法 。好感度增加,不是仅靠剧情,可以通过各种小游戏增加。
2.既然是培养,游戏中可不可以加些自由的培养玩法。比如:1.游泳锻炼,跑步小游戏。玩家可以通过简单有节奏的交互操作完成游戏,期间借用卡牌属性增加buff,比如勇气 加快跑步速度。完成好,加好感动和奖励,加人物基础属性。
3.突发事件应变玩法:比如加个可以移动探索野外迷宫,遇到事件时。根据卡牌特性配置,角色做出不同反应。例如:遇到熊 我用很多勇气的卡牌 那么就是挑战熊,加小游戏或者数值比对判赢,赢了前进。如果我选别的卡牌,可能就是逃跑。
4.卡牌获取副本 你们自己想怎么好玩,获取集有用卡牌。卡牌这里提下,不同稀有度要有自己特别的地方,你们自己想吧,别想ssr卡独大。
5.氪金点在哪,硬性氪金觉对死的快,服装啊,家具啊,礼物啊,有时出现稀有卡牌啊。
这游戏不知道有没有考虑玩家间的交互。
无聊,觉的游戏有点潜质,就提一点建议。如果你们真想做好,可以参下考。后续测试如果不错,我在提建议。只不过 基本我看过有潜质小产游戏。没策划好基本都凉了 加油吧
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