kaixinxiaolong对 口袋姬日常 的评价
失韵的世界,少女的心跳却如此清晰。
游戏定位应该是AVG。大量的剧情铺陈和精致的立绘让人挺有兴趣读完这本视觉小说的。不过作为一测,老规矩,不谈评测,注重修正。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
建议:
1.没有BGM和CV的问题官方置顶说得很明白,不过还是多一句嘴平添一份期望:从字里行间和一颦一笑我已经感受到主要人物性格很有力地表现了出来,所以希望音乐也能锦上添花配置地足够精准,也就是说根据剧情发展变换不用的音乐引导跌宕而不是洗脑循环,最好,主要人物的四个波普在专属剧情或者登场时有各自专属特色的配乐;
2.剧情方面推进没有硬伤,但有少许错字存在,由于没有gal游戏的历史记录功能,要纠错得重新刷关很耗时间,我手头又来了几款需要试玩评价的游戏抽不出时间做纠正文档,请制作组自纠自查,查缺补漏。历史记录回顾功能希望考虑加上;
3.视觉小说的通病就是可玩性不高,以剧情,立绘和音乐为王道。游戏里经常跳出一些选项,但是意思相似不能改变剧情走向,有些甚至是单选,有选项却没选择?感觉没有意义。不过介于制作组说有大量支线没有实装,这点暂且观望。另外就是目前主要的玩法是根据关卡要求的关键词找对应的卡牌填入即可,能否通关主要考验还是在数值上,这一点就像一些长评提到的一样,一味依赖数值的堆砌对于一款需要长线运营的抽卡游戏来说无异于杀鸡取卵,具体玩法方面如何设计暂延缓玩家的疲劳和平衡还请制作组重点斟酌,实在不行就摒弃这个设计,不要什么星级卡牌,确定卖点,要么买断,要么分章节付费,要么采用读书券的方式,不要拘泥于主流的商业模式掩盖了自己最大的竞争优势;
4.按目前游戏的设计,似乎也是F2P的抽卡游戏。虽然人物卡可以刷芯片和礼物来升级突破,但是情景卡需要吞噬重复卡来升级,关卡没有掉落,这和肯定就要涉及到卡池了。羁绊值说是可以开专属剧情,不过不知道是不是没有实装的原因,我并没有触发;
5.新手引导做得不够全面,比如档案功能,看样子应该是记录可攻略对象的资料,通过触发完成特定剧情来逐渐解锁档案内容,可是具体触发方式不明,感觉是和情景卡的羁绊剧情有关?新手指引这块希望能够真的从新手的角度出发设计;
6.设计的街区地图那么大,其实可操作的空间也不小,随机事件,房间物品互动彩蛋这些都是增加游戏性的可选项;
7.人物关系和美术风格统一。像开篇的石姓姐妹,一个古装一个西洋芭比娃娃感觉很不协调,虽然知道是众口难调的考量,不过整体的协调性和顺承性也是给人好印象的考虑点。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
总: AVG游戏是文字,图像和音乐完美结合才能表现美资的游戏品类。本来在没有BGM的请款下测试这款游戏初期我内心感受到相当大的抗拒感,评分甚至在三星以下。为什么五星呢?除了是测试服给一星鼓励以外,主要是因为中期一点四个女主登场后,逐渐描出世界的一点轮廓,性格鲜明,矛盾激烈让我有读下去的欲望。一个好的故事能够如此不就够了吗?希望下一测能够看到更完善的你。
游戏定位应该是AVG。大量的剧情铺陈和精致的立绘让人挺有兴趣读完这本视觉小说的。不过作为一测,老规矩,不谈评测,注重修正。
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1.没有BGM和CV的问题官方置顶说得很明白,不过还是多一句嘴平添一份期望:从字里行间和一颦一笑我已经感受到主要人物性格很有力地表现了出来,所以希望音乐也能锦上添花配置地足够精准,也就是说根据剧情发展变换不用的音乐引导跌宕而不是洗脑循环,最好,主要人物的四个波普在专属剧情或者登场时有各自专属特色的配乐;
2.剧情方面推进没有硬伤,但有少许错字存在,由于没有gal游戏的历史记录功能,要纠错得重新刷关很耗时间,我手头又来了几款需要试玩评价的游戏抽不出时间做纠正文档,请制作组自纠自查,查缺补漏。历史记录回顾功能希望考虑加上;
3.视觉小说的通病就是可玩性不高,以剧情,立绘和音乐为王道。游戏里经常跳出一些选项,但是意思相似不能改变剧情走向,有些甚至是单选,有选项却没选择?感觉没有意义。不过介于制作组说有大量支线没有实装,这点暂且观望。另外就是目前主要的玩法是根据关卡要求的关键词找对应的卡牌填入即可,能否通关主要考验还是在数值上,这一点就像一些长评提到的一样,一味依赖数值的堆砌对于一款需要长线运营的抽卡游戏来说无异于杀鸡取卵,具体玩法方面如何设计暂延缓玩家的疲劳和平衡还请制作组重点斟酌,实在不行就摒弃这个设计,不要什么星级卡牌,确定卖点,要么买断,要么分章节付费,要么采用读书券的方式,不要拘泥于主流的商业模式掩盖了自己最大的竞争优势;
4.按目前游戏的设计,似乎也是F2P的抽卡游戏。虽然人物卡可以刷芯片和礼物来升级突破,但是情景卡需要吞噬重复卡来升级,关卡没有掉落,这和肯定就要涉及到卡池了。羁绊值说是可以开专属剧情,不过不知道是不是没有实装的原因,我并没有触发;
5.新手引导做得不够全面,比如档案功能,看样子应该是记录可攻略对象的资料,通过触发完成特定剧情来逐渐解锁档案内容,可是具体触发方式不明,感觉是和情景卡的羁绊剧情有关?新手指引这块希望能够真的从新手的角度出发设计;
6.设计的街区地图那么大,其实可操作的空间也不小,随机事件,房间物品互动彩蛋这些都是增加游戏性的可选项;
7.人物关系和美术风格统一。像开篇的石姓姐妹,一个古装一个西洋芭比娃娃感觉很不协调,虽然知道是众口难调的考量,不过整体的协调性和顺承性也是给人好印象的考虑点。
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总: AVG游戏是文字,图像和音乐完美结合才能表现美资的游戏品类。本来在没有BGM的请款下测试这款游戏初期我内心感受到相当大的抗拒感,评分甚至在三星以下。为什么五星呢?除了是测试服给一星鼓励以外,主要是因为中期一点四个女主登场后,逐渐描出世界的一点轮廓,性格鲜明,矛盾激烈让我有读下去的欲望。一个好的故事能够如此不就够了吗?希望下一测能够看到更完善的你。
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