山海镜花

山海镜花

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.333904个评价
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嘴替发言10 带图360 长评1643 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀4491 有趣好玩1340 福利丰富1223 音效动听1040 剧情跌宕832 设定独特742 物超所值372 轻松护肝283 UI美观207 操作流畅41 平衡性佳27 运行稳定性7400 玩法设计1120 画面视觉964 日常肝度878 资源获取487 UI设计290 操作体验140 音效音乐130 背景设定70 外挂问题23
【视频已经做啦!来补评论啦!】
其实天师我在试玩这款游戏时,也是被游戏的制作惊到了。😏
精致的美术设计,动漫CG,还没玩游戏前,一首由萨顶顶演唱,名为星辰守候的游戏主题曲就先飘进了耳蜗。同时,还拥有日韩版的主题曲,由此可见游戏团队对文化输出的野心。😎
“别人既然能进来,那么我们也能走出去。”
有一点比较可惜的是,主角的视角不是从道士人设出发。如果能顺便领略一下有关中国古代降妖除魔的道士文化,就更好了。这种程度,游戏制作组是完全是可以做到的。因为我能感觉到,这款游戏的含山海经量十分的专业和恐怖,就连一些生僻字还贴心的加上了拼音。😉
【游戏的故事】
山海镜花,其实在2022年3月5日停止过版本更新。
《山海镜花》是游族旗下星流工作室研发的东方神话回合制RPG手游,在2020年4月29日开启全平台公测,当时凭借着独到的“山海经妖怪”题材和精致的美术画面表现,抓住了不少玩家的眼球,而业内也普遍看好这款产品的潜力,认为它有可能成为“阴阳师”的有力竞争者。
可惜好景不长,随着买量动作的停止以及热度的消退,这款游戏逐渐变得无人问津,在游戏市场上也开始销声匿迹。
惨淡的市场表现直接影响到了游戏后续的运营动作。从2022年9月开始,《山海镜花》就停止了游戏版本更新,仅仅进行维护工作。甚至有传闻该游戏项目组已经解散,一些安卓渠道服也都纷纷下架。
不过今年这款游戏迎来了转机,
也许是游戏版号寒冬带来都影响,也许是不忍这款制作精良的游戏就此埋没。
2023年9月19日,《山海镜花》携手《中国奇谭之鹅鹅鹅》联动作为序章,重新开始全平台公测。与之带来的,还有创新的玩法,新镜灵的登场,以及全新的游戏团队。
那么这一次,复活后的《山海镜花》表现如何呢?让我们拭目以待吧!
TapTap
在下陈天师九周年限定 : 欢迎各位观众姥爷们关注天师系列节目!新游周刊😉
因玩家喜爱入选icon-wow
楼兰
游戏时长 45.1 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了这些天,重新评价,一个字,史
原因1:50多级的人比我这个70多级的速度暴击爆伤高的多,打pvp被人越20级同阵容乱杀,不止一次,每天买几百玉体力去刷,根本刷不出好属性,等级差不多我也就认了,运气差正常,那特么50多级的也能压我那么多属性么?这不可能是正常现象吧?
原因2:60级4蝶烛光一个大秒我80级几乎满蝶全队80%血,满级直接秒光
原因3:抽卡歪出天际,300抽3蝶牛,歪了4个,歪的比出的都多,目前我已知的最歪的游戏,没有之一
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先说好,游戏是不错的游戏,但是有瑕疵!入坑不亏!
首先说说最大的问题吧
第一,立绘建模:
一,抽卡的动画建模实在是,太差了,画质开的高,刚进游戏的第一次抽卡那只狐狸,就是一大团马赛克,给我当头一棒,看傻了,所有人第一抽都需要被这个马赛克吓一跳。。。咱要不把镜头拉远一点也行啊。。
二,主线场景和人物建模还是可以接受的,就是颜色有点怪怪的。
三,技能特效也是,能接受,但是看着不那么舒服的水平。
第二点,配音
另一个特别尬的就是技能配音,希望可以换一换词,现在的技能配音实在是有点太幼儿了,玩游戏的不管是大人还是小孩子都没必要让台词这么低龄化吧,女朋友在家时候我都不好意思外放🙃
第三点,优化
一,优化确实差了点,尤其是在后台刷图,开TAP看攻略,或者回微信的时候,声音直接没了,然后关掉双开软件后,声音会卡一会,变得很大,然后滋的一声,恢复正常。。
二,在主线剧情的时候开别的软件会直接暂停
这个游戏需要大量挂机刷图,肯定会有很多人刷图同时开别的软件,回微信,工作,希望可以优化一下!
第四点,界面建议
一,角色培养最下面那个,叫什么记不清了,类似于御魂那个东西,建议加上每一种获取地点方式,还有背包里某些材料的获取方式。
二,每个角色的攻略按钮,例如属性培养推荐,词缀推荐,可以让玩家自己投稿
总结:总的来说还是不错的,题材可以,设定也可以,开服的福利也挺大方,就是满天刷屏的邀请码太污染环境了,刷图的感觉也不错,希望可以好好优化,让游戏越来越好!
User406431151 : 和当年一模一样 真的垃圾
因高专业度入选icon-wow
简嘉
游戏时长 22.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先自我介绍一下,作为一个从旧版的预约玩家,游戏时长超过一年,现游观光者,肝帝且欣赏过官方漫画,自认为还是有资格评价的。
ps:请相信我这个从18年到23年,玩过2年第五,绘旅人,1年的解神者,半年的阴阳师,猫和老鼠,至今的原神开服玩家,的审美。
(以下为个人第一感觉进行评价,无主观偏差)
第一点,pv。现作pv风格更为诡谲黯淡,偏向鬼魅之风,也正好和联动主题相关。但我说,我更偏向于先前的pv,从一开始的人物动作及场景转换,都是类日常般的鲜快明艳,要夸一夸萨顶顶的《星辰守候》,幽远神秘的感觉就出来了。主题所展示的羁绊和旅途就体现得很好。相比之下,现在的pv…有点让我一言难尽,我观看不出什么含义。
第二点,画风。可以很明显地看到原作和现游的画风差了挺多的,以个人不算偏离大众很多的审美看就是—不喜欢。本人的偏向为旧作画风,人物各有千秋,不同鲜艳又适配的色彩相辅相成,给我的感觉就是美而且自然。(像宵明,陆景就很好,虽然后面越来越奇怪) 但看看现作,举个例子就像之前介绍图片上的人物,我完完全全看不出个所以然,虽然游戏题材本就是偏诡异的《山海经》,但也不至于让玩家看到真真正正的…额,大红大蓝还不好看的东西?以及关于xp(暴露)问题,如果说之前的青鸟,魃,蚩黎是典型的二次元吸引点,那我可以对那个一身白的(不好意思,真不想看)说什么?除了色彩单调确实还有暴露。
第三点,玩法机制。从整体上来看,经验,装备,爬塔,组队等玩法不说毫无新意,只说中规中矩,像“钟山尚武”,很常见的内容,当同时不可避免地死板和僵硬化,不确定性是有的。中心的驱…(忘记名字了)谈得上尚可,摸鱼挂挂机还可以,(虽然大部分都是这样)说完不太出彩的地方,来谈谈我个人想夸的,主线。(登录界面与列车的呼应,挺好的)主线很简洁明了,从一开始的拯救巫礼,到收集九子信物,看着主角们一步步成长至可以独单一面的(战斗番),加上情绪确实饱满的配音和动画,我是很喜欢的。除却个别角色形象塑造有问题,(拾郎)和剧情当时被迫中断,还是可以的。
第四点,人物。有关人物强度的弊端在旧游就很明显,最凸现的是天狗,共工,青鸟一类的组合,各种人物虽然多,但其实因为低等级卡的限制导致能用且好用的并不多。对于我这种凤皇,相柳,祝融走的节奏偏慢的队伍来说,确实有种无从下手的感觉。天狗作为旧游的sr卡(戏称人权卡)强度的确超过很多ssr卡,但因本人未试过新游,所以到现在削得怎样不得而知(听说削了蛮多的)与之相关的还有建模问题,个人在游玩时并不怎么注意(实在是强度党不关注),但必须承认,制作组有用心去做了,原皮和皮肤的特效及动作流畅度是非常不错的。(额…评论区里晒出的天狗,我表示不认识)
第五点为个人私评。相关的场景制作和人物升级界面先说场景,从贴合原主题来看,无疑是原作更胜一筹,音乐应该没改吧…特有的古朴飘渺之风。神明交友不好怎么说,不算无聊也算可以,见见老婆/公们挺好的。再是现在的升级界面,我完完全全就是一个问号,不能接受。硬要说,这跨度过于大了,简直像古代人穿越到未来。
最后一点。(可不看)我本人是真的喜欢这个游戏和题材,画风能做到我的点上就是好游戏。但以现在来看,真的得被迫放弃了。
官方螈螈 : 非常感谢龙子大人的长评,螈螈给龙子大人鞠躬啦。 关于龙子大人提到的“画风”、“玩法”、“场景”及其他内容,螈螈会认真记录在小本子上的,祝龙子大人在焕然一新的大荒世界玩得愉快~
Costume
期待
没玩过YYS,所以只写剧情方面的测评吧。
剧情三星,一星给主线中文音声,一星给OP和海量插画,一星给小隐村剧情。一星扣在拉跨的系统叙事,文案和系统严重缺乏沟通。一星扣给常羲篇文案清奇的逻辑和尴尬的煽情。
先说优点:1、人物刻画鲜明,无论是黄龙、白泽、巫礼、毕方、菟丝子还是鬼面童子,每个人物的特点都十分突出。台词清洁流畅,语言风格鲜明。尤其是五个鬼面童子,生老病死离每一个童子的性格特征都到位地刻画了出来,在较为狭窄的叙事空间内展现了十分鲜明的人物形象。白泽、黄龙、毕方等传统人设的台词设计也精巧不空洞,文案的台词功底值得肯定。2、中华传统元素融合到位。小隐村开篇剧情虽短,但在寥寥几笔内就将整个世界观和题材风格勾勒地十分清晰。瑞兽白泽、火神祝融、龙之九子等都是广大中国玩家熟知的神话人物,象征生老病死离的鬼面童子也反应了中国人对世事无常等悲剧元素的认知,结合小隐村剧情的起承转合,鬼面童子的设计甚至可以解读为一种暗喻。《山海镜花》剧情开局通过激烈的冲突展现出主角团与祝融阵营的对立,再从巫礼之死点明主角龙子身份,最后以拯救巫礼为由开启寻找龙之九子的冒险之旅,一副以山海经为蓝本的国风画卷缓缓舒展,可见文案和制作团队应该是在考据和剧本打磨上下了不少功夫。
接下来说缺点:1、剧情的情绪处理问题。这游戏的台词结构、人物刻画可以说是较为难得的闪光点,但文案在情绪处理上的短板几乎把这些难得的闪光点全部掩盖掉了。尤其是常羲篇的剧情逻辑和煽情,不由地让我在心底大呼:“这啥玩意儿?”。如果说小隐村的【亲人被害+亡故】的俗套开篇有60分的话,常羲篇就只有40分。首先,后羿射日是一个中国人耳熟能详的神话故事,选取这种大部分玩家都熟悉的故事作为蓝本,本身就是一件高风险的事。因为经典情节对人们的影响是巨大的,在经典情节的基础上进行改编或再创作,意味着对人们的固有认知进行挑战。如果改编或创作成功还好说,如果是不成功,玩家对新剧情的负面印象会无限放大。常羲的剧情是和玩家们的固有认知是反着来的,在经典情节里,后羿作为射落九日的神话人物,从万物炙烤的天地灾劫中拯救了人界,是扭转了人类命运的大英雄。而常羲的剧情反其道而行之,文案不断地利用后羿的一意孤行和常羲的圣母情节来凸显二者的冲突,并通过常羲【阻止后羿、拯救姐姐孩子】的诉求作为煽情点,不断地挑战玩家的固有认知。挑战固有认知并不是错,但关键是你要理顺自己的叙事逻辑。然而该段情节非但没有塑造好常羲和后羿的人物形象,反而不断地凸显常羲弱智般的圣母执念。后羿说【你看看人间都被炙烤成这样了,射落十日是拯救人类的唯一出路】,而常羲不仅对人间的灾难后知后觉,而且还一边说着【好好谈谈】、【还有其他办法】,一边把后羿痛打一顿。嗯?这就是你们神仙奇葩的脑回路吗?你们讲道理的方式就是把看不对眼的人打一顿吗?看到这里我还以为,这是文案故意为了塑造常羲的反面形象,来凸显后羿的伟大,然而看到后面的情节我彻底傻眼了。常羲识破了后羿的计谋并夺下后羿的一支箭,最后当着姐姐孩子的面把箭捏碎,表示【这是我唯一能为你做的事了,姐姐】、【我要拯救姐姐的孩子】,结合无比刻意的煽情台词和插画音乐,我终于明白“哦,原来这里想塑造的是常羲的人设啊?”尤其是后来常羲作为可以刷好感度的NPC进入了玩家主界面,我不禁突然冒出满头问号“啥?这都是在写啥玩意儿?”。2、极为拉跨的系统叙事。我十分怀疑《山海镜花》项目组的主策划水准,这种【开局煽情杀亲妈,首冲六元送凶手】的东西是怎么拿到台面上来的。你可以说这是文案策划和活动策划没有对接好,导致出现了这种离谱的叙事乌龙。但主策划作为策划组的负责人,公测前这种明显的系统和文案对接疏漏都不看一看的吗?系统和文案对接失误的地方不只这一处,还有小隐村剧情结束时突然冒出来的九尾狐。九尾狐作为新手引导送的SSR,在教学关中白泽还亲口说了记得让镜灵上阵,可以说是与主角团一同经历了开局大劫的【战友】了,而在后面的叙事中突然冒出一个问路的九尾狐,而且白泽和主角都不认识他,这不是明显的叙事乌龙?还有常羲篇常羲对战后羿时,明明还在小隐村看铺子的犰狳竟然站在后羿那一方,成为了玩家的敌人。如果关卡策划一定要用某个人物作为关卡怪,能否和文案策划先对一下?这种满满违和感的系统叙事真是让人无法吐槽,我认为这是一个号称【精品手游】不该犯的失误,或许也是文案策划【地位低下】的某种表现。3、不知所云的大插画内容。《山海镜花》这游戏运用了许多大插画(PPT)来叙述剧情,但剧情内有些插画实在是让人不知所云。比如小隐村剧情里的两处【灭火】。第一次是巫礼说自己用大甘柞来灭火,插画显示巫礼一通施法之后,突然切到下一张插画【火已经灭了】,留下的只有小隐村村民的笑脸。当时看到这我就满头问号,说好的施法灭火呢?怎么施法镜头一堆铺垫,一个火苗都没见到怎么就火灭了?难道这个灭火的场景是靠玩家脑补的?然后就是黄龙用云雨川渎灭火,又是解开封印又是引出水流,最后一章插画好不容易引出了滔天大水,结果还是一个火苗都没见到,下一张插画就告诉你火已经灭了。这感觉就好像两人打拳,主角口中大喝技能名字,身上金光万丈,观众正在期待这一招能在敌人身上打出什么效果,结果画面突然一闪,主角高举双手,满堂喝彩,对手人影都不知道在哪里。打击感和剧情体验极差。到了常羲篇更过分,我至今都不知道常羲夺后羿箭的时候到底发生了什么,只看见后羿一眼瞪着你,然后莫名其妙的箭就到了常羲手上,后羿人在哪儿都不知道了。实在是看得人满头雾水。
总结而言,《山海镜花》的剧情有不少可圈可点的地方,尤其是鬼面童子,大大的好评。但拉跨和离谱的地方也很多,各种不应该出现的乌龙和疏漏使得剧情体验大打折扣,大量的经费全花在了无关紧要的地方。希望研发组后续能调整工作流程和设计思路,别把一手好牌打烂了。
墨池鲤
墨池鲤
期待
所参与的删测在10月2号中午结束了,于是我来正式服这边更新整合一下参测以来的一些感受和建议。
首先向没有参测过的诸位介绍一下这个游戏,《山海镜花》顾名思义是以山海经等中国古代神话为核心题材所制作出来的回合制游戏。游戏中的大多数妖灵都可以在各自的传记中查到山海经中对应的描述,辅以少数原创妖灵。我个人很喜欢这个题材和目前的美术风格,对测试期间展现出来的游戏完成度也很满意,所以期待非常高。可以说是修一修bug、公测后好好运营就能值得打五星的一款游戏。自大宇出品《云和山的彼端》后就鲜有这个题材的游戏面世了,目前同题材下主要的竞争对手应该是近期已经定档且经历了多次测试的长安幻世绘,我个人觉得这两者各有千秋。
★美术方面
整体的美术风格比较大胆,并不是传统国漫的那种画风,而是更接近于描绘一个由哥特与日系两种风格结合出来的志怪世界。
登录界面和主界面的场景都让我有一种在看宫崎骏笔下的千与千寻的感觉。(当然不能把本作美术拔到与大师相同的高度,但起码是有一定的巧思的。)
但这样的美术风格是一柄双刃剑,导致的负面影响有几点:1.立绘美术风格不统一,导致容易出现拼合感;2.不管是倾向于日系还是倾向于哥特系,都容易让玩家出戏,且容易用力过猛,希望美术人员达成共识:本质上这个游戏讲的还是山海经,最理想的情况下不管是哥特还是日系都该为了凸显国风而有所调整;3.画面过于鲜艳,但游戏内的养成周期长,需要反复地肝材料,那么过于鲜艳就容易导致审美疲劳。
话虽这么说,但目前为止美术风格依然是这个游戏非常突出的加分点,我只是认为在这样的高起点上还有很大的改进空间。
★音乐方面
配音方面目前提供了国配,妖灵台词基本都念得比较自然,剧情CG中的台词有些用力过猛,但这和剧情本身的不合理也有关,总的来说配音水平是不错的。
BGM我个人很喜欢,节奏比较轻快,没有喧闹感,听了这么多天也没有厌烦过。
技能音效我也比较满意,基本都比较清脆而且能与技能名字产生联系。
★剧情方面
这个就比较值得诟病了,制作CG的水准是可以的,但剧情文本上有很多经不起推敲的地方,会有强行发便当、强行智商下线和强行金手指的感觉,逻辑上非常需要优化。
另一方面,前几章的剧情里主角都以自己的身份参与,到共工那章却突然切换共工视角,感觉比较莫名其妙。
另外,主线存在间隔过长的节奏问题,玩家16级时新剧情要26级才解锁,反倒是26级以后的等级间隔没有这种滞塞感了,所以起码16到26之间是需要再加内容的。
★战斗过程
目前战斗界面还是比较清晰明了易操作的,可能存在的几个问题包括:1.战斗界面模型较小,手机上不好选取;2.进度条上的头像与妖灵不好对应起来;3.各个主角对应的阵型实际上与是否携带对应主角出战并无关系,但玩家不容易知道这一点;4.PVP场景战斗中途容易卡死;5.头顶buff与debuff不容易区分对应效果。
其中模型过小的问题是可以通过拉近镜头来改善的,目前镜头基本只能在环绕状态下左右旋转而不能调整远近距离。其余几点就看怎么优化了。
★平衡性
目前的妖灵里不乏r级和sr级平民战神,其实sr在现有的抽卡保底状态下已经不算太平民了,但是r卡中好用的也不少,不存在抽不到ssr就玩不下去的情况。
需要注意的是相对来说,团队辅助和速度控制的这两种妖灵在ssr以下似乎没有什么比较亮眼的选手。
对于ssr来说反而因为冲灵自始至终需要的材料稀有度都更高,而导致养成格外艰难。其实可以考虑让冲灵的前2-3次材料容易集齐一些的。
★氪金点方面
目前需要抽取的只有妖灵,至于妖灵的装备、冲灵的材料、经验道具都全靠肝,所以每天的体力消耗是比较大的。
测试期间每天送午、晚、夜“三餐”,再加上主界面时不时赠送一些,在这个基础上尚且需要购买很多体力(我比较咸鱼每天买5-6管,仅仅买到足够完成每日所需的25次冲灵+25次装备+25次经验本而已),所以这可能也会是公测后除抽妖灵以外比较主要的氪金点。当然咸鱼玩家有自由选择不买体力的权力,这样可以把货币集中用在抽卡上。
另外还有一个潜在氪金点在于狗粮上,因为妖灵突破等级所需要消耗的狗粮会越来越多,而赠送的(经验条只有普通妖灵一半多)狗粮角色却非常少,所以如果需要更快地突破等级,玩家可能会有氪金买狗粮的需求。
但抽取妖灵并不是抽到一次就万事大吉,而是升级技能也需要消耗同样的妖灵或是技能材料。而技能材料是非常紧缺的,且升级技能时是随机给某一个技能升级,所以这方面坑比较大。
★福利方面
其实我觉得福利尚可,不能说拿到手软但已经比较丰厚了。
1.抽取妖灵的时候每个池子(包括限时池)都有50抽必出当期up妖灵的保底,脸再黑也能通过保底拿到。
2.前期赠送的抽卡票是非常多的,过主线剧情送、首通历练关卡送、每天日常任务送两抽、jjc和真人匹配还能兑换,通过合理规划甚至能攒够每个池子抽50发拿保底的量。
3.组队刷材料有20%产量加成(测试期间还有一个维持一周的双倍材料掉率加成,希望公测时逢年过节的也可以提供这样的buff)且组队中面对的boss难度取队员通关的平均难度,获取的奖励也是根据各自通关的层数决定的,互不影响。
4.冲灵到一定水平会自动解锁新皮肤(觉醒皮),且可以通过各种货币来兑换商店中的其余皮肤(比如共工皮),也就是说不一定要氪金去买皮肤。
5.肝活动地图是不消耗体力的,而且有每日活动货币获取数量上限,既能保证不加重玩家体力消耗的负担又能防止肝帝一天肝穿活动,支持大家细水长流。
★其余建议
1.希望主角培养难度降低,起码等级与玩家等级持平或是减轻升级技能的消耗,否则大家基本都不带主角玩了
2.实时匹配希望优化一下匹配标准,不要反复匹配同一个对手。连胜的时候不匹配同一个人,连败的时候反而匹配同一个人,这不是给人添堵么?人不够的话可以采取低段位人机高段位人人。
3.镜花缘的修业需要优化,目前到时间了没法下课也没法安排别人继续上课。
4.主角的美术设定建议再推敲推敲,男性主角还好,女性主角的设定非常跳脱出山海经的范畴。(好看是好看的,但出戏)
5.公测后建议减低每日的25+25+25次刷材料任务次数,每天刷75次真的太多了。
6.抽卡界面的万花筒元素很美,不同妖灵的出场动画也很美,但鉴于题材因素建议用别的词来代替n-ssr的稀有级;针对一些玩家所说的出场动画稀有度区别不够可以用出场动画的背景颜色来区分。
7.好友之间互相晒欧真的非常反人类……建议取消或至少让玩家选择是否接收这样的消息。
期待ios开测,期待公测,希望能良心运营、细水长流。
官方新番工作室 : 长评辛苦了!感谢评价和意见建议! 目前一些数值、建模、文案、系统上的不足,我们在这段时间内也已经收集了大量玩家的意见和建议,督促研发螈尽快调整改进,希望能在下个版本带给大家更好的游戏体验!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
去年其实也看过一次这个产品,今年再看...
基本没有进步。反而是画蛇添足的东西好像变多了
镜灵技能和灵器这一块抄得不是太好,后期刷本不稳定,座敷的被动不应该做到一只SSR身上
重新调研竞品大改再考虑公测比较好
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做国风《阴阳师》,究竟还有没有前途?
《山海镜花》,自2018年初夏开始,就作为游族网络的重点宣传项目,频繁出没在上海与广州的历届大型漫展与泛游戏展会,借助当地人气Coser的出演吸引了不凡的关注度,令游戏批评印象特别深刻的,是去年两届Comicup游族网络都邀请了日本Coser伊织萌演绎《山海镜花》中的镜灵角色。
这是一个明显受到网易《阴阳师》火爆影响而立项的项目,许多玩家都会在长期游玩《阴阳师》之后因其繁复的爆肝内容感到厌倦,因而市场上出现了一种声音,既然中国游戏公司能够以日本和风妖怪文化做出一个《阴阳师》,怎么就不能以相似的模式围绕中国传统志怪神话做出一个国风《阴阳师》,也许,顺便为玩家降低一点肝度。
“《阴阳师》这么火,腾讯怎么就不能赶紧抄一个?”
后来我们确实看到,腾讯独代发行了完美世界研发的《云梦四时歌》。
如果不是因为一场版号严冬,《山海镜花》或许应该是与《云梦四时歌》同期落地国内市场的产品,但由于种种制约,直到2020年的如今《山海镜花》才迎来了终测,此时《山海镜花》的版号都已经下发超过半年,游族似乎对《山海镜花》的最终品质积攒到了充分的信心。
《山海镜花》的开局以长篇幅的动画过场展现,后续剧情也大量应用实时演算的互动动画,给玩家带来的最直观感受,就是你并非是在玩一款手游,而是在看一部B站番剧,因此当《山海镜花》正式发行后,一定会有媒体宣传,游玩《山海镜花》就好比“在游戏里看番”,诸多国内大牌声优如姜广涛、宝木中阳与山新加持,视听体验如何优越,这已经是众多国产泛二次元游戏的宣传套路。
联系到《山海镜花》背后的制作团队将自己命名为“新番工作室”,你确实会疑惑这家工作室真心想做的到底是游戏,还是番剧。
尽管宣称以《山海经》为底本立意制作,“奇异之书,妖异山海”,但《山海镜花》的整体美术仍然给人一种类似《阴阳师》的和风印象,就连服装配饰似乎也没有体现出充分的国风元素,部分镜灵的建模更让人强烈联想到《阴阳师》中的某些式神,似乎已经在预示未来的血雨腥风。
作为故事主角的“龙子”,定位的也是JUMP系日漫最常见的热血中二少年设定,活得好好的突遇变故,长辈身亡,发现自己的非凡身世,带着萍水相逢的美少女出门就冒险去了,整个世界观似乎就是顶着山海经的命名,穿着平安京的服饰,演绎现代热血少年漫画的舞台剧,多少会让冲着“国风”标签来体验的玩家有些尴尬。
而经历漫长剧情,首次进入战斗界面,你立时会感知到《山海镜花》与《阴阳师》之间的亲缘关系,在《山海镜花》屏下出现了熟悉的行动序列与鬼火条,无非将“鬼火”在《山海镜花》中换成了“灵气”的概念,在场行动的“镜灵”释放技能需要消耗“灵气”,而每隔五次角色行动“灵气碎片”会合成镜花为玩家补充一次灵气,《阴阳师》玩家无比熟悉的配方。
与“灵气”体系对应,《山海镜花》会在游戏的上手教学阶段送你一只名叫“长蛇”的镜灵,主要技能是牺牲一定血量为玩家保存当前灵气,被动技能是在场时让我方全体镜灵行动前有概率回复灵气,一看就是对标《阴阳师》的座敷童子,又附加了招财猫的功能。
同样在上手阶段赠予玩家的还有一只固定首抽SSR镜灵“九尾狐”,主动技能是全体伤害,被动技能是对血量60%以上的敌人增伤30%,相当于开局送你一只自带破势四件套的SSR玉藻前。
这两个开局送式神的设定,相对于初上线时的《阴阳师》无疑是相当大的进步,《阴阳师》运营了差不多快一年,才想明白在玩家成长过程中通过成就奖励赠送座敷童子、萤草与鬼使黑各一只,避免脸黑的真小白开局不会玩,又抽不到称手的开荒式神,过早被劝退。对比起来,上手就给你配好了打火机跟核心输出的《山海镜花》,上手难度确实比当年的《阴阳师》平缓许多。
尽管如此,玩家上手《山海镜花》一段时间,还是会遇到卡副本的困境。即使玩家认真阅读了游戏内提供的教程,也参阅了新番工作室为每个式神详细标注的攻略与灵器搭配推荐,遇到特定副本玩家仍旧会不时卡壳,你永远不知道你的练度相对当前挑战的副本而言是否刚好差那么一点,镜灵灵器搭配又有什么差错。
这也就导致了,许多玩家会在挑战失败之后,跑到Taptap对开发者发难,你们把PVE设计这么难是想干什么?想要逼我充钱升级吗?
《阴阳师》后来提出的应对方案,是针对特定副本提供“通关录像”功能,你可以在攻略界面看到其它玩家的式神与御魂搭配,甚至是每一步操作,游戏批评认为这非常值得《山海镜花》学习与发扬。
当玩家能够看到明确能够通过努力去模仿与参照的对象,光怪陆离的质疑自然会减少许多。
然而《山海镜花》对《阴阳师》的学习似乎只停留在浅显的皮相层面,你会发现游戏中的大多数玩法都能在《阴阳师》中找到模仿镜像,“昆仑之墟”就是八歧大蛇,“灾祸之渊”就是四色麒麟,征战界面中央摆着一个“龙煌典”,实际上就是《阴阳师》的逢魔之时,连集结界面都是照抄的,却又由于没做《阴阳师》的LBS集结,你经常会遇到一个300人副本只匹配到十来个人怎么也打不完的状况。
如果要说《山海镜花》对《阴阳师》有什么改进,首先是过关布阵中主角并非必须品,可以使用镜灵替代,只保留主角提供的阵型数值加成,这就解决了《阴阳师》玩家长期诟病的“能不能把晴明的神龙摆尾关掉”的问题。
其次可能把经验养成体系改成了经验充灌的形式,玩家可以通过反复挑战“姑瑶幻境”累积经验池,一次性充灌到想要升级的镜灵身上,不需要一个个去勾选招福达摩,这里能够看到腾讯版《圣斗士星矢》与雷亚《万象物语》的影子。
但是,不要误会,这里“反复挑战”的游戏体验实际上也没有多优越,《山海镜花》没能改善或缓解《阴阳师》每天爆刷几百次相同副本给玩家造成的倦怠感,相反由于体力上限从100提升到了150,清空一管体力可能要花上整小时的挂机时间,而单刷副本的每次进出都需要玩家手动操作,不能托管,也没有“小纸人”代刷。
游戏批评很难理解《山海镜花》的副本场景设计,譬如说我要刷灵器,首先在“征战”里要点一下“昆仑之墟”,点一下选择层级,点一下挑战,加载过场,然后点击场景里的BOSS,加载过场,点击右下角的开战,打完BOSS的胜利结算,我要再点三下屏幕,然后加载过场,被退出到“昆仑之墟”的选层挑战界面,重复一遍上述操作。
这也就是说,每次挑战灵器副本,我至少需要付出六次点击,经过三次场景加载。
如果能够精简掉“昆仑之墟”的BOSS展示场景,精简整合结算页面的内容展示,在结算页面最后提供“再次挑战”选项直接重启相同副本,不跳转回层级选择界面,这里可以节省多少玩家操作与加载时间?
《阴阳师》多年沉淀的另一个体验桎梏,在于御魂副本的结算页面,只会展示御魂掉落的数量与品阶,而具体属性需要玩家点击上去才能看到,你可能刷了几千把八歧大蛇,里面偶尔才会掉几个好用的六星御魂胚子,而掉落的时候你不一个个去点是不知道的,等到后来要强化要做套装,才会发现自己曾经打到过极品御魂。
这也就意味着,《阴阳师》没有在胜利掉落的结算界面做出如同《动物之森》钓鱼时的手柄振动般更直观的“惊喜感”,而《山海镜花》选择的是原封不动照抄《阴阳师》的UI设计。
操作繁复无趣的反复刷刷刷填充数值,加之奖励惊喜感的匮乏,要求玩家每天手动挂机重复几个小时,你可以预料到长期游玩《山海镜花》的体验有多让人乏味。
尤其当4月4日《山海镜花》因故停服一天,次日游戏一口气发给你五六百体力,你尤其会感受到那种,不刷感觉亏了,要是刷几个小时又特别浪费时间,刷完还无法体验到显著成长感,那种莫名无力与生无可恋。
《山海镜花》提供的三种PVP玩法,“钟山演武”、“琅琊斗擂”、“大荒兵御”,分别对应《阴阳师》的结界突破、斗技与百鬼奕,形式、奖励、开放时间,全部照抄,乏味,无力,欠缺想象。
事实上近期泛二次元领域涌现的许多新游,灵游坊与B站合作的《大王不高兴》,爱奇艺发行的《从零开始》,中手游发行的《家庭教师》,从这些新品身上你多少都能看到对《阴阳师》战斗或养成玩法系统的借鉴,可能体现在技能提升,可能体现在御魂收集,可能体现在结界突破,但这些产品都有将《阴阳师》的内容与其它框架杂糅,试图规避对《阴阳师》的抄袭印象。
像《山海镜花》这样几乎不加掩饰,从整体玩法到UI选型设计90%以上不加反思复制《阴阳师》的竞品,游戏批评很可能是第一次见到。
这样一份作业,新番工作室居然可以抄上三年。
上述提到有限借鉴《阴阳师》的竞品,又都没有在游戏体验上相对《阴阳师》做出更出色的优化,因此在发行初期的爆量下载后,你会发现这些新品在Appstore畅销榜的排名迅速掉出百名开外,遭到主要玩家群的抛弃,没有形成如同《阴阳师》由游戏自生的IP塑型效应。
游戏体验比《阴阳师》做差了一百倍的《大王不高兴》,跌幅尤其惨烈。
那么更大幅度借鉴《阴阳师》,几乎沿袭了《阴阳师》所有缺点,甚至还把缺点放大的《山海镜花》,正式发行后会有怎样的市场表现,能不能火,够不够爆款,大概就不难想见了。
甚至是美术更加精致国风,人物色彩更加讨喜,世界观与角色塑造下了更多功夫,拥有腾讯流量加持的《云梦四时歌》,不到一年就遭到腾讯的停运抛弃,沦为《阴阳师》玩家的群嘲对象,新番工作室能为《山海镜花》讲出更好的故事吗?
如果要说《山海镜花》相对《阴阳师》确实有什么值得一提的突出优点,也许是《山海镜花》将SSR单抽爆率设置在了2.5%,两倍于《阴阳师》的基础爆率,注册即送一只SSR九尾狐,首次十连抽再送一只随机SSR,期间限定池子抽满80次必出一只当期UP SSR。
如果你是那种《阴阳师》玩过半个月一只SSR都没抽出来怒删游戏的非洲酋长,《山海镜花》很可能赋予你某种非凡的欧洲皇室体验,运气好些的玩家封测头7天甚至就能抽出12只SSR的绝大部分,如果《山海镜花》正式发行后仍然能保持2.5%的单抽爆率,维系这个抽卡体验,无疑可能给部分玩家带来令人愉悦的体验。
尽管时不时的你还是逃不脱十连R的黑暗时刻。
然而长久玩下来,最终你会发现《阴阳师》是比《山海镜花》更好的游戏。
想做国风《阴阳师》,绝对不是对着《山海经》画出一种名字上面需要标注拼音的妖怪,配上美型插画,假装自己在做国风,就能让游戏火起来,而如果你能够切实反思《阴阳师》在长期游戏体验上的缺陷与不足,针对性去做改良与超越,或许还有那么点机会。
官方蜥蜴列车运营螈-早安 : 很抱歉没能让龙子大人获得满意的游戏体验,您对《山海镜花》的批评我们也会认真参考,希望公测能够邀请您对山海镜花进行体验,希望优化过后的《山海镜花》能够让您有不一样的感受。
[拾薪之七]
正如我19年6月试玩本作时的评价一样,这部游戏乏善可陈的游戏性成为压垮游戏整体评分的千钧稻草。
//文中无主线故事剧透,可以放心食用.(以下评价写于19年6月13日,篝火测试时本作暴露的弊端,时至今日却依旧存在)
我有幸获得了[山海镜花]的测试资格并试玩了本作(游民体标题get)
[山海镜花]是游族网络出品的回合制手游,游戏中的核心玩法可以简单的类比为网易出品的[阴阳师]。在全3D建模的战斗场景中,玩家选择出战的角色(即阵型)与敌人进行回合制的战斗,值得一提的是,敌我攻击顺序可以在正下方的滚动条中显示,并不是单纯的[你砍我一刀,我射你一箭],同时游戏中保证sp att的sp值较少但是可以伴随战斗随时补充,因此即使是进行自动作战,玩家依旧要着重注意sp储量,及时修改角色作战方式。游戏中的角色拥有不同作战定位(物理 法术 辅助等),技能也分为att和sp att以及大招。更为喜闻乐见的是,游戏里的角色同样被分为不同的品质,ssr,sr等等一应俱全,总体上本作表现出的核心玩法依旧是较为传统的回合制战斗,游戏内容也依旧是传统的卡牌收集养成(肝&氪),在游戏性缺乏更多的创新点。
但是,与游戏玩法的乏善可陈不同,本作的设计风格值得大书特书。本作的世界观脱胎自[山海经]为首的神州传说故事中的神仙怪物,显而易见,本作的角色设定会更加亲近神州的玩家,青丘,涂山;毕方,精卫。。。传说中的神邸幻化成影像,神话人物映射进现实。将古代飘渺传统神话角色与现代气息浓郁游戏相结合,游戏产生的杂糅确实给人一种耳目一新的感觉。曾经在那年[阴阳师]大火之后,我曾经也牢骚过:我没有想到神州制作者竟然可以把浓郁和风的平安时代展现的淋漓尽致,而后来的[神都夜行录]却感觉差了些许火候。
本作中,另外让我满意的地方就是游戏运用[东方蒸汽朋克]风格背景,无论是高屋建瓴的火车车厢,还是拥有巨大穹顶,但是内部建筑却全是东方传统风格的车站(主界面),亦或者是使用火铳,机括的游戏角色,这种机械质感和蒸汽朋克的庞大造物与东方传统木结构建筑复杂雕刻工艺的碰撞确实是一种新奇的设定(墨家机关术????)。同样的,游戏内的角色建模和立绘也确实保持了如预约截图一样的高水准。
然而抛开新奇的设定和高质量的画面,本作依旧缺乏可玩性。如上文所讲,本作在核心玩法上与[阴阳师]重合度很大,这种游戏的模式成熟但是已经难再收获玩家青睐。另外值得指出,本作的主线故事不能说得上谈得上精彩,游戏的主线故事以[山海经]故事和民间传说为蓝本,进行了二次加工,但总体游戏故事给人一种浓重的轻小说感觉,并没有我期待中的神州代入感,没错,即使本作核心故事取材自神州,但是很多形象与设定还是有明显的和风元素,在游戏的风格定位和统一度上,本作并没有表现的很好。
最后说一下,我试玩的是[薪火]小范围测试版本,游戏内背景音乐,大部分人物配音,部分音效都没有实装,游戏体验尚不完整。而且游戏内的问题还较多,比如我在游玩时,因为不知名的原因,我无法打开抽卡和活动系统(直接闪退),但是抽卡系统的官方视频已经放出,而在测试游戏时,角色也是全收集,这些都在一定程度上弥补了缺憾。
总得来说,本作是一部在画面呈现上有亮点,有质量;在游戏玩法上保守传统的游戏。我的个人观点:凭借着高水平的画面呈现,本作依旧可以敛聚不小的人气,但是玩法上的平庸俗套,将会为本作的长期运营带来不小的隐忧。
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19.06.13
官方新番工作室 : 感谢长文点评!辛苦了(鞠躬_(:з」∠)_)游戏在战斗和玩法上现在也在让策划螈们做出进一步的创新,希望能给大家带来不一样的感受,如果还有别的意见建议,都可以提出来~~另外,封测版本预计会在下个月开放,相比篝火计划的不成熟版本,会有更好的体验~希望到时候也能来捧场~~
Gloria
期待
玩了八九天,每天大概肝1-3小时这样。以下是个人看法。
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1.声优
声优阵容这个我的天啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我必须打五星!!!
因为九尾的cv是姜sir所以在大家都在养天狗的时候我毅然决然养起了狐狸(导致冲灵4阶以后过不了关又开始养狗)。
在现在市面上的游戏大多阿杰、山新等配音演员遍地跑的情况下(没有说他们不好的意思,但是真的听得太多了),《山海镜花》的配音阵容不得不让我说一句牛批。很多角色的配音演员都是老牌配音演员了,实力绝对在线,而且尤其贴合角色,真的太爱了。大家如果有时间可以去搜一搜这些配音演员的履历,光从配音来说《山海镜花》真的很值得像我这种声控入坑。
这个部分没得说,希望继续保持。
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2.立绘和建模
这个部分打三、四星吧。
立绘方面可以看出画师们的能力在线,但是可能是我个人喜好问题,少部分角色的立绘我不是很喜欢……特别是夸父,小时候课文里有夸父追日我还挺喜欢他的,但是这个立绘是我不太想养夸父……(我真的是颜狗orz)但是这个算是我个人问题,总的来说立绘还是ok的,至于风格就是主观感受了。
建模方面,麻烦多用点心叭!!有的明明立绘很好看但是为什么建模就是那么奇特呢?!如果可以希望有所改进。
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3.剧情和文案
顶多二星。
就我看的评论里吐槽剧情和游戏机制的比例大概一半一半。
这个剧情,说真的我确实不知道如何是好。
其实相比于游戏来说我更喜欢小说,而且因为我个人很喜欢山海经元素所以平时看的山海经题材的小说也比较多,我也是因为这个原因才来玩这个游戏的。所以不管是从山海经背景、人物角色设计,还是整个主线剧情的脉络来说我是觉得非常非常薄弱。
主线很明显就是龙十子救养母,大家也都看得出来,然后合理怀疑在不知道多远的未来会有一个HE结局等着我们。
主线剧情太简单其实说不上是好事还是坏事,因为也有很多爽文哪怕我知道结局还是会好好看中间的剧情,但是前提是中间的剧情和人物角色足够吸引人。
但是贵游在这方面做得也不怎么样。比如饱受争议的常羲和羿的剧情。说实话,如果不是因为我爱上了美女,此时质疑常羲的声音必然有我。
还有共工与天吴那一段小学生吵架的剧情,我也是相当无语。共工,哪怕你有cv加持让我被蒙蔽双眼大喊“反差萌——”,你也应当去看一看《跟xxx学说话》这种书。
每次我走剧情的时候脑袋上都顶着三个硕大的问号:这都是些什么东西??!!!
真诚建议贵游能够改进故事情节,或者像别的大佬说的那样,可以开启多支线剧情,丰富角色设定和故事背景。当然,前提是换一批好的文字工作者,至少要把故事好好讲清楚吧?猛虎落泪.jpg
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4.抽卡
对于我个人来说我可以打四、五星。
首先说最开始送的120抽吧(我刚刚好赶上了hhhhh),我80抽里加上九尾狐和保底一共出了8个还是9个SSR。说实话我当时真的很感动,毕竟我可是在某舟游的卡池里死无全尸的不具名刀客塔,这个爆率对我来说简直是让我一瞬间从南非钻石矿里莫得感情的挖矿工人变成了东欧美丽小镇快乐居民。我又觉得我可以了!
而且龙玉相对来说不是那么难获取(不过过了这一段开荒期估计就不太好拿了),我到今天最少抽了200抽,整体爆率是可以的。
还有8号刚开的常羲卡池,我第三个十连就出了,感动。
到今天为止我除了魃和蚩尤(是蚩尤嘛我记不清了,毕竟他不是我老婆)其他角色都集齐了,甚至重复抽出了乘黄、相柳和太子长琴,双黄蛋也抽出了两次。我其实一度怀疑卡池里有没有美女魃。
不过抽卡这种事我个人代表不了全部,我欧也不一定代表别人不非,同样我非不代表别人不欧。
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5.游戏机制
三星吧。可玩度不算高。
我是多年前的痒痒鼠玩家,因为高考脱坑了,后来又因为落下的太多就懒得再肝。有一说一,第一次打开游戏界面的时候确实有痒痒鼠的既视感,但是是我玩这类游戏不多,是大部分都这样吗?两款游戏的具体细节对比因为我已经记不清了所以暂且不表。这方面双坑玩家的话语权比我大。(目前来看我不会说它一定抄袭了或者怎么样,另外微博因为一些原因我已经卸载有一段时间了)
我要着重说一下SSR卡和经验问题。
首先是很多大佬提到的大规模养狗狂潮。说真的,我一开始真的不信邪,疯狂养狐狸,生生把狐狸堆到了60级,然后发现姑瑶和灾祸之渊的第六层我是怎么都过不去。于是我也(被迫)走上了养狗之路(虽然天狗真香)。同理还有共工。所以关于关卡难度和角色平衡的问题我希望贵游可以有所改善。
我常用的SSR是九尾、共工、宵明和祝融(题外话:共工用得越久越觉得祝融输给他不冤),其他的SSR卡对于我来说就是满足我的收集癖的——好看是好看,但是感觉没多大用处。尤其有的角色感觉体现不出SSR的作用,比如相柳和烛阴……当然,也有可能是我太菜orz。
体力和经验这方面主要就还是经验的问题。额外表扬一下体力溢出收集,【对于我来说】比较少见(因为我平时真的很少玩游戏,没见过世面我本人)。镜灵40级以后的升级真的让我身心俱疲,甚至说30级以后我就觉得十分尴尬了。我不算肝,30多级吧,现在只有5个30+,40+的也只有2个……
其实对于走剧情来说我不是很迫切,我在这方面就比较佛(也有故事不吸引我的原因),我个人比较喜欢冲灵以后可以拿到的皮肤,毕竟新衣服谁不爱呢?但是冲灵就要升级,升级就需要经验,经验既需要体力又拿的不多,这就很难受了!!
所以这方面,我很迫切地希望能平衡一下数据!!
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6.其他
我要先吐槽一下七日奇缘的活动。
我在个人社交平台发过一条动态:真的有能完成七日奇缘的肝帝吗?那我愿称之为绝活!
私以为这个活动大概是有点鼓励氪金的意思的,毕竟光打姑瑶和灾祸之渊这种副本就需要高练度镜灵,以及冲灵一二三四五阶,于是又回到了练度需要经验、经验需要冲灵的问题。话虽如此,肯定有人能做到的啦,毕竟我太菜了……
另外要说的就是背包/仓库/…的问题。我第二天才发现你游压根没有可以查看你有什么东西的地方。我找了好久都没发现,页面里什么都没有。如果可以,麻烦能不能开一下这个功能?!卑微.jpg
再有就是服务器问题。虽然大家都在说bug=补偿,但是还是希望能稳定一点。毕竟现在是开服早期,玩家对于游戏的粘着性不高,各方面的问题希望加快改善。
剩下的就是些老生常谈的问题了,不再过多冗谈。
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总的来说我打四星。
四星的原因是声优、立绘和山海经元素以及(对我来说)感天动地的爆率。
亮眼的地方有但是还不够惊艳,不足之处也还有很多。
鼓励一下吧,希望《山海镜花》能好好学习、有所创新,越来越好!
最后能不能许愿魃?!我真的好爱美女!!拜托了!!