蛮惨的,公司破产清算了还要死撑,也是早几年某些媒体鼓吹战棋复兴的受害者。都喜欢讲二次元是版本陷阱,但是你试试去搞什么暗黑金属,克苏鲁,人外,基本只会死得更快,根本问题不在题材包装,二次元要死要死了还有曲线自救的法子
1225
5
6000+ 小时
2
“但凡做成开放世界”
一种Taptap风格的“人在美国,刚下飞机”
都疯了
这个现象适用于今天大多数带有抽卡GACHA模块的国产游戏,最广大的玩家其实不那么会判断哪个游戏好玩,为什么一个系统要这么设计,前面给你送了多少福利对应的后面挖了多少养成坑在等你
它只是会非常朴素的认为,让它感觉自己抽卡很欧,特别是经常很欧,总是很欧的游戏,一定是更好更良心的那一种游戏,它特别愿意付出留存与长期投资,游戏抽卡其实是一种不断让它自证自己虚构的欧洲血统的一种方式
很好玩,就是,数值策划做一大堆EXCEL精算之前,先把用户的真实诉求看明白可能更重要一些
它只是会非常朴素的认为,让它感觉自己抽卡很欧,特别是经常很欧,总是很欧的游戏,一定是更好更良心的那一种游戏,它特别愿意付出留存与长期投资,游戏抽卡其实是一种不断让它自证自己虚构的欧洲血统的一种方式
很好玩,就是,数值策划做一大堆EXCEL精算之前,先把用户的真实诉求看明白可能更重要一些
无期迷途公会战开了两天,预想中的炎上,预想中的哀嚎遍野