该用户已注销 山海镜花 的评价

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2020/5/3
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[拾薪之七]
正如我19年6月试玩本作时的评价一样,这部游戏乏善可陈的游戏性成为压垮游戏整体评分的千钧稻草。
//文中无主线故事剧透,可以放心食用.(以下评价写于19年6月13日,篝火测试时本作暴露的弊端,时至今日却依旧存在)
我有幸获得了[山海镜花]的测试资格并试玩了本作(游民体标题get)
[山海镜花]是游族网络出品的回合制手游,游戏中的核心玩法可以简单的类比为网易出品的[阴阳师]。在全3D建模的战斗场景中,玩家选择出战的角色(即阵型)与敌人进行回合制的战斗,值得一提的是,敌我攻击顺序可以在正下方的滚动条中显示,并不是单纯的[你砍我一刀,我射你一箭],同时游戏中保证sp att的sp值较少但是可以伴随战斗随时补充,因此即使是进行自动作战,玩家依旧要着重注意sp储量,及时修改角色作战方式。游戏中的角色拥有不同作战定位(物理 法术 辅助等),技能也分为att和sp att以及大招。更为喜闻乐见的是,游戏里的角色同样被分为不同的品质,ssr,sr等等一应俱全,总体上本作表现出的核心玩法依旧是较为传统的回合制战斗,游戏内容也依旧是传统的卡牌收集养成(肝&氪),在游戏性缺乏更多的创新点。
但是,与游戏玩法的乏善可陈不同,本作的设计风格值得大书特书。本作的世界观脱胎自[山海经]为首的神州传说故事中的神仙怪物,显而易见,本作的角色设定会更加亲近神州的玩家,青丘,涂山;毕方,精卫。。。传说中的神邸幻化成影像,神话人物映射进现实。将古代飘渺传统神话角色与现代气息浓郁游戏相结合,游戏产生的杂糅确实给人一种耳目一新的感觉。曾经在那年[阴阳师]大火之后,我曾经也牢骚过:我没有想到神州制作者竟然可以把浓郁和风的平安时代展现的淋漓尽致,而后来的[神都夜行录]却感觉差了些许火候。
本作中,另外让我满意的地方就是游戏运用[东方蒸汽朋克]风格背景,无论是高屋建瓴的火车车厢,还是拥有巨大穹顶,但是内部建筑却全是东方传统风格的车站(主界面),亦或者是使用火铳,机括的游戏角色,这种机械质感和蒸汽朋克的庞大造物与东方传统木结构建筑复杂雕刻工艺的碰撞确实是一种新奇的设定(墨家机关术????)。同样的,游戏内的角色建模和立绘也确实保持了如预约截图一样的高水准。
然而抛开新奇的设定和高质量的画面,本作依旧缺乏可玩性。如上文所讲,本作在核心玩法上与[阴阳师]重合度很大,这种游戏的模式成熟但是已经难再收获玩家青睐。另外值得指出,本作的主线故事不能说得上谈得上精彩,游戏的主线故事以[山海经]故事和民间传说为蓝本,进行了二次加工,但总体游戏故事给人一种浓重的轻小说感觉,并没有我期待中的神州代入感,没错,即使本作核心故事取材自神州,但是很多形象与设定还是有明显的和风元素,在游戏的风格定位和统一度上,本作并没有表现的很好。
最后说一下,我试玩的是[薪火]小范围测试版本,游戏内背景音乐,大部分人物配音,部分音效都没有实装,游戏体验尚不完整。而且游戏内的问题还较多,比如我在游玩时,因为不知名的原因,我无法打开抽卡和活动系统(直接闪退),但是抽卡系统的官方视频已经放出,而在测试游戏时,角色也是全收集,这些都在一定程度上弥补了缺憾。
总得来说,本作是一部在画面呈现上有亮点,有质量;在游戏玩法上保守传统的游戏。我的个人观点:凭借着高水平的画面呈现,本作依旧可以敛聚不小的人气,但是玩法上的平庸俗套,将会为本作的长期运营带来不小的隐忧。
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19.06.13
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