桃生 无悔华夏 的评价

因高专业度入选icon-wow
桃生
桃生
桃生优秀作者
TapTap玩赏家
修改于
2022/3/28
玩过
评价历史
推荐
画面音乐运营服务策略性可玩性
设备
Vivo V2049A
1.各位大佬好,我是桃生~一下对于《无悔华夏》的评价均是我个人观点,咱们不喜勿喷切勿对线,有什么写的不好的地方您多多担待。
2.首先给大家介绍一下这款游戏,主要的玩法就是通过制定不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利,游戏中的朝代剧本包括:三皇五帝、夏商周、春秋战国和秦楚汉,每个剧本都有自己的特色,比如三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋战国的外交等,这也是游戏中的亮点之一,值得玩家一个个去探索体验。
3.经过几天时间的爆肝下来,我个人觉得《无悔华夏》的优缺点还是比较明显的,下面就给各位观众分别介绍一下这款游戏的优缺点。
《无悔华夏》试玩个人玩后感,优点分析。
优点(1)、游戏最吸引我的是它关于历史方面的介绍,游戏开始进入的第一个剧本是三皇五帝时代,以唯美的画卷缓缓展开来给玩家讲述该时期的历史剧本,每个剧本都有不同的事件、谥号、结局。并且在收集的物品上可以详细的介绍,详细到该物品现在馆藏于哪个博物馆都写的很清楚。从这里可以看出游戏的项目组是下了苦功夫的,历史题材的游戏能否做到给玩家普及正确的历史知识,做到寓教于乐的效果是很重要的,《无悔华夏》显然做到了这一点。
优点(2)、游戏的机制和玩法也非常的丰富。在游戏中,以六边形地块划分地格,玩家需要通过升级科技树、探索新的地块、任命贤臣、外交、攻占城市、建设升级城市、随机事件的选择来实现中华一统。在管理自己国家的过程中还受到金币、粮食、军心、民心等种种因素的影响,玩家需要通过自己的思考去将这些数值进行一个权衡,一般情况下这些数值都是不能共同提高的。比如民心增加了士气就会增加,士气增加了粮食就会减少,这些种种不确定的因素使游戏的玩法变得更加多样。
优点(3)、这款游戏玩下来相对于《三国志》等同类型题材游戏来说可以算的上是精简版了,比起同类型单机游戏动不动需要爆肝几天的情况来说,《无悔华夏》一局只需要两三个小时的游戏时间,并且游戏还很贴心的设置了云存档的功能,就算玩到一半不想玩了也可以手动存档下次继续从该进度开始玩。
《无悔华夏》试玩个人玩后感,缺点分析。
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我在试玩过程中遇到的一些问题。
缺点(1)、首先,我认为最大的问题应该就是新手引导有些过于简短了。由于游戏本身的玩法算是比较丰富的,新手引导只有大概二十分钟作用,就开始让玩家独自开始管理自己的国家了。桃生我当时过完新手教程后也是一脸懵逼,不知道接下来该做什么,去网上开了一些大佬的教程之后才知道该逐步壮大自己的国家,这点还是建议《无悔华夏》项目方能将新手教程做的更详细一点,照顾一下玩家的游戏体验。
缺点(2)、游戏的福利也有些少,各种新手奖励加上首充,仅仅只有二十抽左右,而且一些活动上的奖励也比较少,例如新人七天登录奖励,第一天的奖励是两百朵花,需要一千朵花才能兑换一次抽奖机会。从通过剧情方面,通关一整个剧情竟然才给一张抽奖卷,我当时通关这个剧情花了三个小时左右,三星通关也才给两张。虽然这是一个单机游戏,但是氪金通道还是比较多的:周卡、月卡、首充双倍还有赛季战令。不过桃生认为这个游戏的氪金方面其思还好,因为毕竟是一个单机游戏,不充钱的零氪党也能畅玩这个游戏,无非就是比别人打的慢一点而已,反正又不想联机游戏那样产生竞争,慢慢玩也不是什么大问题。
缺点(3)、游戏整体玩下来有点迷,有点像一个大杂烩游戏,不知道游戏的重点在哪,如果说这是一款即时战略游戏,但是它又自带挂机收益,必须强迫你挂机不能一直玩,如果说是单机策略游戏,它又有氪金抽卡,反正整体玩下来感觉有些没有重点的感觉,希望后续能够改进一下吧。
《无悔华夏》个人试玩,玩后感总结
总得来说这款《无悔华夏》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是4分,这四分主要是给到画质、剧情和玩法,其实主要还是给到了剧情和玩法,画质的话我个人还是比较喜欢。虽然说游戏还存在着一些问题,但毕竟是刚刚上线,官方后续应该还会不断的优化,对于这款游戏,我个人还是比较推荐各位去下载玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感不存在任何恰饭,大家可以放心食用。最后求个关注和点赞,感恩,咱们下个游戏评论区再见。
19
1
19