桃生对 无期迷途 的评价
1.各位大佬好,我是桃生~一下对于《无期迷途》的评价均是我个人观点,咱们不喜勿喷切勿对线,有什么写的不好的地方您多多担待。
2.首先给大家介绍一下这款游戏,这款游戏的核心是策略战棋类游戏,需要玩家在战斗的过程中下达不同的指令来控制角色的站位和技能的释放来取得战斗的胜利。其中刷副本和对角色的培养为该游戏的主要玩法。
3.《无期迷途》在4月15号进行了删档测试,经过一段时间的爆肝下来,我个人觉得这款《无期迷途》的优缺点还是比较明显的,下面就给各位观众分别介绍一下这款游戏的优缺点。
《无期迷途》试玩个人玩后感,优点分析。
优点(1)、游戏最吸引我的剧情和立绘,虽然这款游戏的本质核心就是非常老套的战棋+抽卡养成游戏。但游戏的剧情设定和立绘给了这款游戏加了不少分。游戏背景是在一个关押特殊囚犯的米诺斯管理局(MBCC),而你身为管理局新任局长,将亲手释放其中最凶恶的罪人-禁闭者们,借助他们的危险力量去抵御怪物的入侵。不仅要与禁闭者们并肩作战,还要审讯这些禁闭者们,来揭开无人了解的真相。游戏中的每个角色都带着囚犯的胸牌,上面写着他们各自的名字和编号。新颖的剧情和游戏设定一下子就让人耳目一新,而每个角色的立绘也是十分赏心悦目,在对这些禁闭者们进行审讯的时候有种在逛后宫的感觉。ps:不过这个立绘感觉正式公测的时候有可能会被和谐,各位观众们在游戏过程中千万不要因为立绘好看就冲动消费噢。
优点(2)、游戏的机制和玩法也是非常的丰富,这款《无期迷途》不像普通的战旗类游戏那么无脑,非常考验玩家的策略性,桃生在体验的过程中才到第二章就吃了一次瘪。在游戏过程中需要不停的变换角色的站位来防止角色被击杀,还要有自己的玩法和思路。比如游戏刚开始送的赫卡蒂和海拉这两名角色就是一对不错的搭档,赫卡蒂的大招是造成伤害并且在接下来的时间内降低目标的抗性,海拉的大招则是短时间内攻速攻击力急剧增长。在实际战斗过程中对方BOSS一出现就可以先用赫卡蒂上去套个大招,然后迅速换位将海拉放上来快速消耗目标血量,诸如此类的玩法还有很多,玩家可以自己不断探索。
优点(3)、这款游戏还有一个不得不说的优点就是声音,无论是走剧情的时候的配乐,还是角色的台词配音,都可以去看出游戏官方是下了功夫的。恰到好处的音乐和台词可以让玩家沉浸式的体验游戏的剧情,游戏中的角色配音都是非常的有特点,尤其是剧情人物泰德的配音,还有海拉的经典台词:“我*****”(文明用语),至于具体说的啥各位观众可以自己去游戏中体验噢。
《无期迷途》试玩缺点个人意见分析.
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我在试玩过程中遇到的一些问题。
缺点(1)、首先是战斗画面做的比较的粗糙,明明游戏界面和立绘做的是很精致的,一进入战斗界面就有一种落差感,瞬间就有一种被打回原型的感觉,打击感和技能特效做的也比较弱。在实际战斗的过程中,角色释放技能不知道到底打中对面没有,怪物身上没有提示或者音效震动,希望后面公测的时候可以增加技能击中哪个怪物可以给怪物一个亮高,或者标记提示,不然玩的有些云里雾里。
缺点(2)、游戏的福利非常少,删档测试的第一天几乎没有任何福利,玩了一天下来就一个预约福利和一个炸服补偿福利(总共够四抽),可以说是几乎没有了,而且主线任务和日常任务给的福利也很少,一天任物做下来还攒不够一抽,粗略计算了一下一个月满勤可能还不够15抽。月卡也是,月卡玩家一个月也只能一个十连抽左右,以往同类型游戏月卡用户基本都能保持在一天一抽的情况。而且养成类游戏本来就需要大量的资源,并且游戏中给角色枷锁(也就是传统的升星)用到的材料只能用抽卡材料来兑换。总得来说还是比较不合理的,况且现在还是删档测试福利都这么少,后续可能也不会变多,所以大家可以先观望一下,看看后续会不会增加一点福利吧,目前来说游戏对白嫖党和月卡党是非常不友好的。
《无期迷途》个人玩后感总结
总得来说这款《无期迷途》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是3.5分,这主要是给到立绘、剧情和玩法,其实主要还是给到了剧情和玩法,游戏剧情我个人还是非常喜欢的,代入感很强。虽然说游戏还存在着一些战斗方面,还有福利很少等问题,但毕竟还在测试当中,可以期待一下官方后续怎么改动,对于这款游戏,我个人还是比较推荐各位玩家去下载玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感不存在任何恰饭,大家可以放心食用。最后求个关注和点赞,感恩,咱们下个游戏评论区再见。
2.首先给大家介绍一下这款游戏,这款游戏的核心是策略战棋类游戏,需要玩家在战斗的过程中下达不同的指令来控制角色的站位和技能的释放来取得战斗的胜利。其中刷副本和对角色的培养为该游戏的主要玩法。
3.《无期迷途》在4月15号进行了删档测试,经过一段时间的爆肝下来,我个人觉得这款《无期迷途》的优缺点还是比较明显的,下面就给各位观众分别介绍一下这款游戏的优缺点。
《无期迷途》试玩个人玩后感,优点分析。
优点(1)、游戏最吸引我的剧情和立绘,虽然这款游戏的本质核心就是非常老套的战棋+抽卡养成游戏。但游戏的剧情设定和立绘给了这款游戏加了不少分。游戏背景是在一个关押特殊囚犯的米诺斯管理局(MBCC),而你身为管理局新任局长,将亲手释放其中最凶恶的罪人-禁闭者们,借助他们的危险力量去抵御怪物的入侵。不仅要与禁闭者们并肩作战,还要审讯这些禁闭者们,来揭开无人了解的真相。游戏中的每个角色都带着囚犯的胸牌,上面写着他们各自的名字和编号。新颖的剧情和游戏设定一下子就让人耳目一新,而每个角色的立绘也是十分赏心悦目,在对这些禁闭者们进行审讯的时候有种在逛后宫的感觉。ps:不过这个立绘感觉正式公测的时候有可能会被和谐,各位观众们在游戏过程中千万不要因为立绘好看就冲动消费噢。
优点(2)、游戏的机制和玩法也是非常的丰富,这款《无期迷途》不像普通的战旗类游戏那么无脑,非常考验玩家的策略性,桃生在体验的过程中才到第二章就吃了一次瘪。在游戏过程中需要不停的变换角色的站位来防止角色被击杀,还要有自己的玩法和思路。比如游戏刚开始送的赫卡蒂和海拉这两名角色就是一对不错的搭档,赫卡蒂的大招是造成伤害并且在接下来的时间内降低目标的抗性,海拉的大招则是短时间内攻速攻击力急剧增长。在实际战斗过程中对方BOSS一出现就可以先用赫卡蒂上去套个大招,然后迅速换位将海拉放上来快速消耗目标血量,诸如此类的玩法还有很多,玩家可以自己不断探索。
优点(3)、这款游戏还有一个不得不说的优点就是声音,无论是走剧情的时候的配乐,还是角色的台词配音,都可以去看出游戏官方是下了功夫的。恰到好处的音乐和台词可以让玩家沉浸式的体验游戏的剧情,游戏中的角色配音都是非常的有特点,尤其是剧情人物泰德的配音,还有海拉的经典台词:“我*****”(文明用语),至于具体说的啥各位观众可以自己去游戏中体验噢。
《无期迷途》试玩缺点个人意见分析.
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我在试玩过程中遇到的一些问题。
缺点(1)、首先是战斗画面做的比较的粗糙,明明游戏界面和立绘做的是很精致的,一进入战斗界面就有一种落差感,瞬间就有一种被打回原型的感觉,打击感和技能特效做的也比较弱。在实际战斗的过程中,角色释放技能不知道到底打中对面没有,怪物身上没有提示或者音效震动,希望后面公测的时候可以增加技能击中哪个怪物可以给怪物一个亮高,或者标记提示,不然玩的有些云里雾里。
缺点(2)、游戏的福利非常少,删档测试的第一天几乎没有任何福利,玩了一天下来就一个预约福利和一个炸服补偿福利(总共够四抽),可以说是几乎没有了,而且主线任务和日常任务给的福利也很少,一天任物做下来还攒不够一抽,粗略计算了一下一个月满勤可能还不够15抽。月卡也是,月卡玩家一个月也只能一个十连抽左右,以往同类型游戏月卡用户基本都能保持在一天一抽的情况。而且养成类游戏本来就需要大量的资源,并且游戏中给角色枷锁(也就是传统的升星)用到的材料只能用抽卡材料来兑换。总得来说还是比较不合理的,况且现在还是删档测试福利都这么少,后续可能也不会变多,所以大家可以先观望一下,看看后续会不会增加一点福利吧,目前来说游戏对白嫖党和月卡党是非常不友好的。
《无期迷途》个人玩后感总结
总得来说这款《无期迷途》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是3.5分,这主要是给到立绘、剧情和玩法,其实主要还是给到了剧情和玩法,游戏剧情我个人还是非常喜欢的,代入感很强。虽然说游戏还存在着一些战斗方面,还有福利很少等问题,但毕竟还在测试当中,可以期待一下官方后续怎么改动,对于这款游戏,我个人还是比较推荐各位玩家去下载玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感不存在任何恰饭,大家可以放心食用。最后求个关注和点赞,感恩,咱们下个游戏评论区再见。
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